小虎傳大菠蘿深淵手游正式版下載 v0.2.1 安卓版
游戲介紹
小虎傳大菠蘿深淵手游是一款采用Roguelike爬塔玩法的經典角色扮演類手游,這款游戲的主角是一名穿越到異世界進行冒險的勇者。而我們的玩家需要在小虎傳大菠蘿深淵手游正式版里挑戰十八層不同難度的深淵關卡,從而將每一個深淵關卡里的BOSS全部消滅掉。
玩家們除了需要在小虎傳大菠蘿深淵手游里挑戰各個不同的深淵關卡之外,同時我們還需要通過戰斗來獲取到武器、裝備、傷藥等各種道具,從而讓自己可以和更加強大的敵人戰斗。當然,你也可以在小虎傳大菠蘿深淵手游正式版里通過戰斗來不斷提升角色的實力。
游戲特色
1、隨機的世界:隨機生成各種地形、環境、遭遇的十八層大深淵,你將面臨完全未知的挑戰以及令人興奮不已的機遇!
2、多樣的風貌:盛產果實藥草的森林、貧瘠卻多礦石的巖地、有魚群卻潮濕難行的水域,還有充滿神秘、人跡罕至的危險地帶諸如沙漠、沼澤、雪地…
3、自由的養成:你可以隨意安排你的時間,是在城里打工還是外出探險?是去采果充饑還是去挖礦賺錢?面對隨機的世界,變化的資源,你將采取怎樣的策略?
4、大量的裝備:滿足各種職業和流派,準備了大量隨機品質、隨機詞條的特色裝備。歐皇還是非酋,一試便知!
5、隨緣的伙伴:你會在旅途中隨緣結識到各種伙伴,他們各有不同的屬性成長和技能。你將如何培養搭配、培養,打造出一支強力而默契的隊伍?
6、簡明的主線:將隨機豐富的游戲過程和簡單明了的劇情結合,令游玩體驗變得更有目標和意義。
游戲亮點
1、招募不同角色加入你的隊伍,和玩家一起展開精彩的冒險
2、收集各種道具和裝備提高自己的實力,用來應對各種敵人
3、卡通繪畫風格的畫面設計讓玩家擁有一種奇特的視覺體驗感
4、獲取非常豐厚的獎勵,讓我們可以快速的提升自己的級別和戰斗力,還有機會爆出精美裝備
5、在游戲中可以所向披靡海量的任務和不斷的副本,讓我們可以自由的挑戰完成這些任務
6、游戲還為游戲內玩家設計了眾多關卡,讓玩家可以戰斗到底
小虎傳大菠蘿深淵手游游戲技巧
1、開局最少要有33以上血,4+2全力量,石頭拿完果子不要吃留著賣200(4力2體據說也可以sl過)
2、打完第一個波波以后,補滿血,s一下,不要逃跑打三個波波,打不過就讀檔,一般三次可以過,打完2級
3、繼續s,打三個波波,開局三級拿了東西就可以出門了
4、亂打裝上,直接到城里賣垃圾賣果子,加飽食度的和2個干糧全部留著不要賣,買武器(雙手武器或者暗器)出門,往有石頭的地方走
5、一路打怪,到有石頭的地方一般4級了,找一塊石頭點閑逛,挖不到好東西可以重開一局,最多可以挖到500-800的東西(在不同地形閑逛收益不同,補充一點,在倉庫閑逛有機會出賭石,這個收益也不錯)
6、一路往回走,5級直接上2層,繼續商店,看有沒有好的武器換一下(挖到好石頭可以自己打一把,記得存檔),沒有就不管,刷到7級或者6級,存檔一下上三層
7、三層以后馬上酒館圖書館市集跑一下做任務,刷出來酒館招人任務一般17點到晚上了
8、賣完垃圾這時候你身上大概800-1000巨款,存檔一下出去找山狗碰瓷,半小時內遇不到讀檔重開,遇到了選給錢,然后會有巡邏的出來,可以拿回來一倍的錢(只有第一次有效,最高500)
9、這時候就可以去酒店招人了,招完以后身上最少還有700-1000巨款,后面就隨便玩了
小虎傳大菠蘿深淵手游游戲攻略
游戲中可以看到一個劇情框架,也支持時間限制。因為難度大讓人有挑戰的動力,不知道18層是什么設定。從目前能體驗的內容來看前三層不難,不知道后面能不能把難度提高。技能使用順序雖然可以自由設定,但畢竟是有規律的。打法師的時候明明可以用A打過,但是被強制讀條的時候就沒有辦法了。如果接受這個設定,游戲可以適當加速,等待的過程還是比較長的。游戲里有4個伙伴,以后應該可以自由搭配認識的伙伴一起上場。
游戲只開放3層/7天的內容,開局泉水的選擇決定了以后要學習的路線和技能。力力開局很舒服。敏敏的高速度可以聯動,背刺可以用于sl高級怪物。升級后的刷材料都比較好用,背刺本身暴擊高,傷害也不低。法師智智開局過度比較困難,在有法寶之后轉化為魔法傷害就舒服了?;鹎蚣寄芨?,概率燃燒的debuff傷害也挺高,但是法師技能釋放和吟唱時間長,敏捷低,前期容易挨打。
最好盡快去第三層,第三層里的伙伴【500金】【隨機出場】。需要打10級200血的怪才能上第三層。法師要打需要第一次火球+燃燒debuff+普攻+火球,大概需要六級。五回合不被打死基本就能過關。盡量白天到第三層,然后按照劇情走。錢在游戲中很重要,可以先攢著,如果石頭上有金啵啵就殺。金啵啵很值錢。18級可以學習一個職業技能,20級可以裝備兩個技能,想通關可以直接打,很容易過。
玩過幾個自由度比較高的游戲,也是通過限制天數的方式規定玩家必須在某個階段完成劇情事件。這樣有引導的好處,同時也不會讓玩家在低級地圖上花費太多資源。但是經常限制天數,固定劇情時間,會讓游戲進度加快,總有被催促的感覺。在這種倒計時下,玩家群體將很快探索出一種固定而快速的玩法,無限可能的自由度將被捆綁成相同而固化的玩法。
一款自由度高的游戲,可以兼容所有類型的玩家。比如有的人只想停在一樓收果子,有的人只想做十里坡劍神。所以建議可以按兩個方向調整:第一種是限制天數模式依然保留,但是增加自由模式,讓玩家自由選擇;2.限時過后,游戲會根據玩家的表現來統計分數,但是玩家可以選擇在限時過后繼續玩。一方面可以讓天數最短的玩家有成就感,另一方面也可以讓佛系玩家安心繼續玩下去。
總的來說,目前游戲還存在一些小問題,正式版應該會有所改進??梢钥吹贸鍪且豢詈苡幸靶牡挠螒?,有一種玩紫色晶石的感覺,未來可期!
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