傳說之下聯機版下載 v1.0.3 安卓版
游戲介紹
傳說之下聯機版是一款像素風格的地牢冒險游戲,游戲改編自同名端游并且繼承了端游中大部分的玩法,玩家在游戲中并不需要和怪物打架,取而代之的是通過避挑戰進行回合制擊打敵人,非常適合閑暇時候的玩家游玩,在游戲中還有非常豐富的劇情任務等待玩家探索發現。
在傳說之下聯機版中要想簡單通關一周目就需要了解一些游戲技巧,首先是圣人線不能殺任何人,玩家只能通過Act、Item、Mercy操作通關,其次是四大區域駐守Boss都無法通過Act通關,玩家需要尋找自己的通關方式,最后是圣人線會被劇情強制墮入普通線玩家不需要擔心。
游戲特色
1、傳說之下幽默的劇情中,有著震撼心靈的感觸,情節很飽滿;
2、奇葩的敵人,各色的怪物,有著不同的特點和故事;
3、微妙的游戲機制,殺與不殺都由你來決定,結局也不一樣;
4、傳說之下是可以由玩家自己去選擇的,不打的話就要和所有怪物抱抱;
5、一路打怪不斷的成長,雖然過程不是那么的簡單,但是為了回家,我們必須全程通過。
傳說之下聯機版sans打法攻略
1、出現準備好了的對話,長按↑鍵就可以躲過底部的骨頭。
2、根據骨頭的移動規律上下移動。
3、根據龍骨炮的攻擊規律,紅心的位置依次是中間、頂部、中間、頂部。
4、在適當的時機按↑鍵穿過骨頭,這里注意不要長按。
5、等藍色攻擊過后,再根據移動方向往左上方或者右上方移動。
6、長按↑鍵,當躲過攻擊后就松手。
7、跳到底部,當下方的骨頭移動過來時跳過去,如此循環。
8、當骨頭過來時,先按↑鍵再根據移動方向向左或者向右一點,當到達最后這個位置時,豎直向上跳即可。
9、一直躲在底部,當龍骨炮跑到下面時就跑到中間位置,當龍骨炮不在下面時就繼續躲在底部,注意盡量不要讓自己接近戰斗框邊緣。
10、剛開始的時候不要移動,當下方骨頭快碰到的時候往左上方跳,在保證落地點安全的情況下能跳多遠跳多遠。
11、落地后盡量讓自己和下方骨頭保持相對靜止,持續這種狀態到戰斗框的最右邊,保證落地點安全的前提下往左上方跳,不要著急跳出下方骨頭。
12、sans在饒恕你的時候是嗑藥的最好時機,盡量在饒恕階段嗑藥。
13、sans會放出戰斗區的骨頭和菜單區的骨頭進行輔助攻擊,選擇攻擊不用躲直接一刀下去,找準時機移動到物品,迅速按兩下z鍵嗑藥。
14、接下來和之前的差不多,操作如圖所示。
15、龍骨炮瞄準的是上一次移動的位置,根據朝向移動即可,注意別跑到墻角。
16、當藍心挨到戰斗框時再移動,左右鍵交換按,注意左右距離不要太長,不要讓心移動到戰斗框的頂部,否則很容易被攻擊到。
17、當聽到碰撞聲或者挨到戰斗框時馬上移動,過早或者過晚都會掉血。
18、具體移動方向如圖所示。
19、開始的時候躲在左下方,sans會把你甩到戰斗框的邊緣而不是中間,讓心在中間繞小圈,把握好速度即可。
20、后面會過一段對話,趁著sans閉眼的時候,移動到戰斗攻擊即可成功打敗sans。
傳說之下聯機版全結局攻略
由于游戲故事線設置的比較獨特,如果你只是通關了一般結局,建議你還是最好先通關GOOD END之后再看。
Sans和Papyrus本身其實是字體的名字,他們說話時對話框里面的那個字體。
游戲一共有三個特殊結局和一般結局,但是故事的發展并沒有分支,只有一條線。
一般結局沒有特殊要求,只要有EXP并且滅絕所有怪物即可。最終BOSS是魔性小花
好結局要求不殺一只怪(即到sans的裁決時LV和EXP為零),觸發三個約會事件,并完成真實驗室。最終boss是Asriel Dreemurr
壞結局要求滅絕所有怪物(即該地區內無法再踩到怪),一路殺到最后,如果你選擇這條線的話可以無視部分解密內容。最后的交易是永久的,除非換電腦或者重裝系統否則無法撤消。如果你是正版玩家的話這個交易還會和賬號綁定(STEAM云存檔)。(關于這個交易的存檔單獨保存在Windows系統文件夾里)
真結局要求先觸發壞結局,接受交易,之后按照好結局的要求再玩一邊。這個路線基本上和好結局差不多,只不過在過程中和結局中稍微有一點不同(紅色字),另外多出了一些令人在意的細節。
在好結局的最后你可以選擇留下來或者離開,這個會影響最后出現的是全家福還是一小段羊媽送派動畫。
決心真正的作用是“活下去”和“改變命運”,也就是玩家擁有的存檔和重置游戲的能力。
小花是相對較成功的實驗品,被導入了決心,但是由于自身靈魂的限制無法壓制人類的決心。
骷髏兩兄弟其實一開始有三個人,另一個叫W.D.Gaster(也是一個字體),是前任科學家,制作了核心(core)。Gaster掉入了它自己的作品(目前不清楚是不是指的核心,因為sans那里有個迷之設計圖,據信是gaster的作品)之后存在被抹消,Alphys接管了它的職務。
骷髏兄弟本來并不是怪物中的一員,沒人知道他們從哪里來的,但是突然有一天就出現了。
雖然sans和羊媽也能無視玩家的存讀檔和重置保留一部分記憶,但是這和小花的決心不一樣,是一種不同的機制。
羊媽會記住你喜歡的口味。
真實驗室中的怪物都是決心注入失敗的產物。
在一開始你命名是掉下去的人的名字,意思是說你操作的人物并不是你在游戲世界的代表,你和你操作的人物是兩個不同的人。
在壞結局中交易的靈魂指的是正在玩這個游戲的玩家的靈魂。
你操作的人物真名叫Frisk,最后一個掉下去的孩子
一切的起源是第一個掉下去的孩子(原游戲中有雙關,即墮落者),Chara。
Chara的死是故意為之的。
每當你操作Frisk獲得EXP,LV增長之后,Chara就會逐漸侵蝕Frisk的靈魂,直到最后完全取代,即壞結局。Chara之所以能做到這些完全是依靠玩家的決心。
真結局即Chara獲得玩家的靈魂后審視玩家的舉動,最終發現了有這樣一種可能性打破屏障,也就是“好結局”。最后在打破屏障離后露出真面目。(滅絕人怪兩界)
Chara最一開始的計劃是犧牲自己讓Asriel到人類世界,再吸收六個靈魂打破屏障。然而事實上Asriel自己并不認同這個計劃。
在好結局的最后你有機會向所有人道別,這個時候一路回到游戲的最開始你就能見到Asriel了,這是唯一一次Asriel可以作為地圖NPC來對話。
在壞結局最后的長路上,小花是在告訴玩家自己在變成花之后(也就是Asriel獲得決心之后)都做了些什么。
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