植物大戰僵尸2未來世界破解下載 v3.3.9 安卓版
游戲介紹
植物大戰僵尸2未來世界破解版是一款休閑益智的單機植物策略塔防放置游戲,在游戲中玩家將獲得各種各樣品質的植物,有哪些植物值得培養的是玩家需要了解的,比如大嘴花是平民在無盡中清怪神器,五階技能可以秒殺前方三格所有小型僵尸,而且觸發的概率不低因此可以優先升階。
在植物大戰僵尸2未來世界破解版中原始豌豆射手在五階的時候可以大幅度提升傷害和控制,是平民五階陣容中最強的控制同時也是任何場合打僵王的絕佳選擇,非常適合升階,還有竹員外五階的時候可以提升輸出,造成的傷害非??捎^但是要注意攻擊的時候會非常分散因此要注意放置的位置,除了這幾個植物游戲中還有很多的植物就需要玩家自行下載體驗了。
游戲特色
1、新植物!新僵尸!菜問、火龍草、閃電蘆葦等強大的新植物,將加入你的草坪護衛隊。
2、這些新奇僵尸將隨著地圖的推進而逐一亮相:神秘埃及法老僵尸,海盜港灣海盜僵尸。
3、狂野西部淘金僵尸……在新的世界中,各種身懷絕技又絕頂聰明的僵尸們將不斷挑戰你的眼力與智力。
4、新技能保護你的腦子!全新概念的植物能量和手勢道具將時空挑戰帶入一個新的紀元。
5、使用植物能量豆來激發你植物的潛能,用金手指捏、輕彈、劃動僵尸,保護草坪,保護腦子。
6、令人興奮的關卡玩法!古老的埃及陸地,狹窄的海上甲板,晃動的西部鐵軌。
7、不同的世界有著不同的挑戰。更有關卡三星評價帶來無盡的挑戰樂趣!
植物大戰僵尸2未來世界破解版紫色植物升階解析
1、椰子加農炮
五階技能加強輸出(造成最高5x250的額外傷害),并且椰子自身有撐家族和追擊輸出僵王等功能,升階效果還是不錯的,4。
2、烈焰菇
五階技能加強輸出(約252%),提升幅度極大,如果用烈焰菇推關可以考慮升,反之優先級則較低,4/3。
3、蒲公英
五階技能加強輸出(約15%),但蒲公英本來用處就極低,不建議升,2。
4、甜菜護衛
五階加強控制(增加2秒眩暈)并獲得特殊能力(將僵尸彈得更高(可以避免途中的一次性植物被觸發)),效果還不錯,大概3.5吧(4感覺高了3又低了)。
5、蠶豆突擊隊
五階技能對輸出屬于削弱(約6%)還無法被家族和掛件加成,但考慮到升階增加50%傷害,整體來看增加了約13%的傷害(注意,這個百分比會隨著家族的提升而逐漸減少,最低低達4%),4/2(2是家族較高時)。
6、電擊藍莓
五階加強輸出,具體可以這么理解:
五階技能觸發概率80%,對不同的目標有不同的增傷,同時可以攻擊十字范圍內所有非飛行僵尸(無附加傷害)。當正中時,
對飛行僵尸造成0%額外傷害
對非飛行僵尸造成100%額外傷害
對黑龍boss這種占地一行的boss造成200%額外傷害
對四角怪這種占地兩行的boss造成300%額外傷害
對舞臺僵王這種占地三行及以上的boss造成400%額外傷害。
且電擊藍莓有家族,是屬性傷害,可以疊傷害,頂配輸出可以輕松超過豌迫,故藍莓優先升五,6。
7、獼猴桃
五階增加單體輸出,效果不錯,并且可以提高普攻傷害,在無盡中甚至可以硬打七階僵尸,對boss的輸出也非??捎^,推關表現也十分優秀,故優先升五,5(不是6是因為升階技能不太強)。
注:曾經升五階會削弱因為一次攻擊猴子和棍只能出一個而棍子輸出更高,現在已經修復。
8、火柴花拳手
五階提升輸出,提升攻擊范圍,但由于本身用處不大,優先級不高,3。
9、縮小紫羅蘭
五階增加控制(追加2秒眩暈),但在可能是最雞肋的升階效果之一了,1。
10、龍吼草
五階加強輸出(概率80%吐毒柱傷害1500),但本身用處不大,不建議升,3。
11、暗櫻草
五階加強輸出(1500),但自身用處不大,3。
12、槲寄生冰仙子
五階加強輸出(約120%),不過本身用處不多,3.5。
注:曾經五階技能范圍只有1x2故以前升五會變質,已經改了。
13、野獸獼猴桃
五階獲得控制(15%擊退中小型僵尸),但自身用處一般,3。
14、熱辣海棗
五階加強輸出(5秒x300/秒),不過他本身的用處和輸出關系不大,2。
15、蓮藕射手
五階獲得控制(最多擊退5格),但五階傷害會掉回一階水平(不過平均輸出還是增加),導致輸出效果下降,1。
16、吹風莢蘭
五階增強控制和輸出(約31%),對主要用處(開大清場或二階技能擊退飛行)幫助不大(不過可以提升桑葚家族),3。
17、芭蕉舞蹈家
五階獲得特殊技能(40%概率魅惑小體型),但本身用處不大,3。
18、水仙花射手
五階加強控制和輸出(約1210%),對輸出提升極大,但一般不會用其輸出,3.5。
19、暗影豌豆射手
五階加強輸出并獲得特殊技能(暗影狀態殺死僵尸后30%生成停留4秒可以秒殺小型僵尸的漩渦),但用處一般,3。
20、水晶蘭
五階加強控制(追加兩秒冰減速),但總體提升幅度不高,本身用處不大,1。
21、蘆薈醫師
五階獲得控制并提升傷害增幅幅度(20%→40%),由于蘆薈增幅與屬性和攻擊力增幅是乘算,故額外的20%會在實際上提升很多傷害,4。
22、豌豆迫擊炮
五階增強輸出(約400%),成功成為游戲內物理輸出天花板,并且相對于藍莓而言輸出更持久一點(通常情況下藍莓都是溢出的),并且對所有單位都可以造成高輸出,6。
23、杜英投手
五階增強輸出(40%扣→50%扣),對于天空無盡十分重要,對于普通藥師杜英陣也可以節省時間,5。
24、銅錢草鼓手
五階獲得為所有植物回血的能力(10%/次),略顯雞肋,對于防御植物的恢復一階就有,其他植物一般不需要回血,2。
25、暗影莢蘭
五階提升輸出(1800/秒x4秒),但一般不用暗影莢蘭打輸出,3。
26、潛行開口箭
五階提升輸出(100%),本身用處不大,3。
27、爆炸桔梗
五階獲得特殊能力(30%發射自動索敵的氣球),但通常不會用到爆炸桔梗,3。
28、氣流水仙花
五階概率吹飛小體型僵尸,但一般不需要用這個功能,3。
植物大戰僵尸2未來世界破解版轉基因詳細解析
一、轉基因能夠轉出的卡色概率的具體運算方式
首先,要先說明轉基因中不同卡色出現的概率的具體運算方式。
轉基因概率的計算是按照一種積分/權重制度進行的,不同的卡色有著不同的積分,從橙到白不同卡色的積分如下:
橙卡:25
紫卡:10
藍卡:4
綠卡:2
白卡:1
知道了這些,就可以說明轉基因具體轉出的卡色的概率的具體方式。
首先是5000金幣轉基因,5000金幣轉基因是將所有進行轉基因的卡牌的積分加起來再除以2得出一個判斷數值,然后再根據這個判斷數值在卡牌積分中所處的范圍確定兩種可能性,再根據具體的范圍大小確定出兩種可能性的出現的具體的概率。而鉆石轉基因則是在把所有參與轉基因的卡牌的積分的和加上10然后再除以2作為判定數值
用更精確易懂的語言表達金幣轉基因,則為:
設所選卡牌的積分的總和的二分之一為x
設某種卡色的積分為y,設另一種卡色的積分為z
當y<x<z且y大于所有的積分小于x的卡色的積分、z小于所有的積分大于z的卡色的積分時,則y積分的卡色被轉出來的概率與z積分的卡色植物被轉出來的概率的和為100%
而y積分的卡色被轉出來的具體概率為:
1-{(x-y)/[(z-y)+(x-y)]}
z積分的卡色被轉出來的具體概率則為:
1-{(z-y)/[(z-y)+(x-y)]}
設隨意一個卡色的積分為m,
當x=m時,m積分的卡色被轉出來的概率為100%
至于鉆石轉基因的精確表達,只需要把金幣轉基因的精確表達中的第一句話“設所選卡牌的積分的總和的二分之一為x”改為“設所選卡牌的積分的總和加上10所得出的總數的二分之一為x”即可。
為了把這個計算方式說的更通俗,我們直接來打一個比方:
我在一次金幣轉基因中選擇了三張白卡和一張橙卡來進行轉基因,而白卡的積分是1,橙卡的積分是25,那么3張白卡和一張橙卡的積分加起來再除以二就是:(1+1+1+25)/2=14
哪一種卡色的積分小于14且最靠進14這個數?無疑,是積分為10的紫卡,那么又是哪一種卡色的積分大于14且最靠進14這個數?無疑,是積分為25的橙卡。所以,這次的轉基因將只會出現橙卡或是紫卡。
而具體的概率,我們只需要套入到之前所說的“(x-y)/[(z-y)+(x-y)]”的公式中來運算即可,我們先來算紫卡被轉出來的概率,首先要用14減去紫卡的積分得出一個數,也就是14-10=4,再用橙卡的積分減去14再加上4,也就是25-14+4=15,隨后,把用14減去紫卡的積分得出來的那個數除以用橙卡的積分減去14再加上4所得出來的的那個數,也就是4÷14≈0、27,化成百分比也就是27%,再用1減去27%,也就是1-28%=73%,而橙卡的概率也可以套用此公式算出,但既然此次轉基因只會轉出橙卡或紫卡,所以我們只需要用100%減去紫卡出現概率即可,也就是100%-73%=27%。
所以,此次轉基因中卡色出現的概率的為:橙卡27%,紫卡73%。
那么,如果用兩張橙卡的話,按照計算方式,兩張白卡積分相加再除以二得出的數還是橙卡的積分,而我們已經知道,當這個最后算出來的數等于一個卡色的積分時,這個卡色被轉出來的概率為100%,所以,用兩張橙卡進行金幣轉基因能夠轉出來的卡色只會是橙卡。
二、轉基因中可以轉出的植物、轉出某種植物的概率以及對應的建議
轉基因可以轉出來的植物如表格所示(說明一下,并不會直接給你轉出一個植物來,而是給你轉出這個植物的碎片,以下可能會將“植物”與“植物碎片”混用)
而每一種植物轉出的概率為:
該植物所在的卡色能被轉出來的概率×[1÷(該卡色中能夠轉出來的植物的數量-此次轉基因中用到的該卡色植物的種類的數量)]
還是打個比方,假如,我現在想轉……想轉綠卡菠蘿蜜!我使用了一張白卡和一張綠卡來轉菠蘿蜜,那么轉出綠卡的概率根據前文可以知道是50%,而綠卡中共有28個植物,是可以通過轉基因轉出來的,而這28個綠卡植物里是不可能轉出來我用于轉基因的那個植物的,而我此次用于轉基因的綠卡只有一種,所以本次我可以轉出菠蘿蜜的概率也就是:50%×[1÷(28-1)]≈1、8%
基于以上事實,我們如果想要單獨轉出一個特定植物,可以使用一些技巧:
1、要讓你想轉出來的這個植物的卡色的出現概率為100%。
2、設置止損點,當一段時間內轉基因的次數超過了這個止損點卻又沒轉出你想要的植物時則立即停止,過一段時間再轉,而這個止損點,我認為應當是:1÷這個植物能轉出來的概率。(這一點還跟這個游戲的概率實現形式有關,以后會另說)
3、轉的時候植物的種類盡量多
打個比方,我想要轉魔術菇,那么現在怎樣做才能最大程度的提高轉出魔術菇的概率?首先,基于第一條,要確保轉出橙卡的概率是100%,其次,基于第三條要盡量用不同種類的植物轉,比如以下兩種方案:
方案一:爆裂葡萄+爆裂葡萄
方案二:爆裂葡萄+陽光菇
哪種方案轉出魔術菇的概率更大?
顯然是方案二,因為方案二用了兩種種類的植物,這就減少了轉出魔術菇的概率的分母,也就是變相的增加魔術菇轉出的概率
更新日志
1.修復一窩蜂神器使用時概率卡死問題
2.修復一窩蜂神器不自動恢復子彈bug
3.修復電鰻香蕉在中小型僵尸過多時,大招無法全部秒殺的問題
4.修復變身茄子裝扮券異常問題
5.優化寒冰射手裝扮大招效果
6.優化貪吃龍草的噴火音效
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