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嚴陣以待3.5聯機版中文下載(內置菜單) 安卓版

  • 大?。?/em>1.08GB
  • 日期:2023-09-18
  • 語言:簡體中文
  • MD5:436B8145492DB1FB1BA05104CFE03B4C
  • 類型:飛行射擊
  • 適用環境:android
  • 包名:com.Srioz.RecurrenceCOOP
  • 廠商:VOID Interactive

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游戲介紹

游戲介紹

嚴陣以待3.5聯機版是一款緊張刺激的戰術第一人稱游戲,又叫做戰術小隊,英文名叫做Ready or Not,本站提供的是3.5舊版本聯機資源,玩家可以在下面的下載地址中直接下載就能游玩。嚴陣以待3.5聯機版中文版為玩家呈現一個嶄新的現代武裝特警玩法,玩家在游戲中成為一支類似FBI的武裝警務小隊,在這里奉命展開行動,前往解決各種危險艱難情況的過程。

嚴陣以待3.5聯機版 第1張圖片

嚴陣以待3.5聯機版內置菜單版內置了7723獨家的修改器,玩家打開游戲,點擊鑰匙圖標就能使用MOD菜單了,提供了無敵、槍械無后坐力、無限子彈等等,讓玩家能夠在游戲中享受最簡單的戰術槍戰。

游戲特色

力求逼真

游戲特色1

VOID Interactive 向各國警方請益,以制作出兼具挑戰性與真實性的交戰準則與計分系統。為了提升真實度,《嚴陣以待》除了設計彈道侵徹、反彈、凱夫拉纖維與鋼板動態系統,也模擬彈藥的實際膨脹情形與推動力。

完善自然的操作

游戲特色2

探索復雜且深入的武器操作系統與玩家動作系統,這些都是為了提供警員前所未有的控制手感所設計,希望使其在各種情境下都能發揮作戰效率?!秶狸囈源凡捎煤唵吻矣薪M織的控制方式,讓玩家不會因為記不住各種按鍵組合而手忙腳亂。

策劃系統

游戲特色3

先通過樓層平面圖與任務簡報來研擬方案與制定戰略,接著再實時執行任務。警員可以選擇裝備防彈盾、撞門錘、戰術梯等各種物品。特警組單位也可以選擇招募擅于處理不同情境的人員,例如狙擊小隊與談判專家。

多元模式

游戲特色4

您可以在線與好友體驗戰術合作,在混亂中建立起秩序,或在擁有豐富劇情的單人戰役中率領由 AI 特警組成員組成的精銳團隊,也可以在激烈無比的多人游戲中對抗惡棍組織。

智能自定義

游戲特色5

玩家可使用超過 60 種獨特物品來面對各種情境。若能搭配出最適合的武器光學、槍口改造、彈匣種類與前握把改裝組合,將能讓警員在戰斗中深具優勢?;蛘吣材軤奚艚荻?,整備裝甲與重型護甲來避開被一槍斃命的慘況。警員也可以利用隊伍專用的標章與制服來展現各單位的獨特風格。

嚴陣以待3.5聯機版新手上手攻略

武器裝備

人物能攜帶一把主武器(步槍\沖鋒槍\霰彈槍),一把副武器(手槍),一種戰術裝備,兩種穿戴裝備,一種投擲物及一種戰術道具

嚴陣以待3.5聯機版新手上手攻略1

-小火龍(我對辣椒槍的戲稱)備彈非常多,幾乎沒有后坐力,長時間攻擊后會致命。

-電擊槍彈容只有一發,能定住目標數秒。

-目前測試出來步槍后坐力遠大于一般沖鋒槍,但后坐力最大的武器為UMP-45

-步槍傷害高于沖鋒槍,手槍傷害與沖鋒槍類似

-窺鏡槍需要看向門框側面才能看到陷阱,默認狀態是看不見的

-防彈盾牌面積僅覆蓋上半身,射擊時會伸出右手,由于敵人的移動速度遠勝我方,盡量避免近身纏斗。

-破門霰彈槍對人有傷害,但傷害較低,一槍即可破門,攻擊門的中心區域可以把門打爛(其他主武器也可以)

-破門錘和破門霰彈槍類似

-防彈面罩相當于將裝甲效果擴充至頭部

-輕型裝甲,重型裝甲,無裝甲效果在本章末尾

-毒刺手雷產生眩暈效果(眩暈時角色視角會亂晃并失控)

-閃光彈產生致盲及眩暈效果(范圍判定非常迷)

-CS毒氣彈產生眩暈效果,類似辣椒噴霧

-C2炸彈實戰中是會致命的

-門楔很有用,推薦攜帶

-辣椒噴霧,比較雞肋,需要長時間使用才有效

-配件有無實際效果未知

嚴陣以待3.5聯機版新手上手攻略2

嚴陣以待3.5聯機版作戰技巧

-1號位持盾時,不能完全開關門,但可以開一條縫,然后用身體推開,此時配合隊友閃光彈效果極佳

-清點時,根據你進入的角度,從一個死角開始環形搜點

-人物貼墻會收起武器,所以持槍時不要推門,開門后立刻向后退一步舉槍

-持有武器的敵人,在受到非致命攻擊時會投降

-找不到人時別忘了去出生點看看

-小心出生點被偷襲

-小心敵人詐降

-隊友持有相同武器時,可以撿起他快速換彈扔下的彈夾,目前測試沒有上限

嚴陣以待3.5聯機版作戰技巧

建議把多余的彈夾給盾牌位

嚴陣以待3.5聯機版任務指南

任務類型難度描述

逮捕嫌犯

(Barricaded Suspects)簡單小隊的主要目標是營救平民和逮捕嫌疑犯。交戰規則很嚴格。除非有我方人員或平民受到威脅,否則不要殺人

突襲

(Raid)普通嫌疑犯非常危險,不會輕易屈服。準備好進入長時間戰斗和交火,可以先練習一下再來

主動狙擊

(Active Shooter)困難一名持槍歹徒正在大廳里游蕩,追捕并瘋狂殺害平民。在無辜的生命逝去之前,擊斃這名嫌犯

炸彈威脅

(Bomb Threat)非常困難已經探明到炸彈威脅。最優先級是要在倒計時結束前拆除炸彈。第二優先級是營救所有平民并干掉嫌犯。祝你好運

人質營救

(Hostage Rescue)極難嫌犯劫持了一個屋子的平民作為人質。悄悄接近,指定戰略,并迅速執行。無辜平民的生命就在你的手上

使用指示燈標記房間

除了照明之外,指示燈還用來標記房間,這樣在之后經過時可以快速查看已經探查/肅清的房間。即使已經熟悉了建筑布局,指示燈也能提供很大的便利。例如,如果有多支隊伍隊伍抵達同一房間,只要上一支隊伍在這里放了一個指示燈,那么后來的隊伍就會知道這個房間已經查看過了,就可以節省大量時間。

用低準備來提高移動速度

這個游戲沒有沖刺選項,想用沖刺的玩家可能會感到很別扭。在設置頁面中設置低準備狀態(Low Ready)的按鍵。在游戲里切換到低準備狀態,此時握槍位置會靠下,角色的移動速度會稍微加快。低準備狀態和其他游戲中切槍提速的機制差不多,但在這里不用切槍,只要確保打開低準備狀態即可提速。

利用拐角查看情況

待在拐角查看情況,按Alt+方向鍵即可。在探查可能有危險的走廊或進入房間時,提前探查能夠有更多的反應時間,并提供更好的戰術優勢。

清除門后的絆雷陷阱

有時候門后的把手后會拴著一個手榴彈。因此在探查房間時,一定要先用窺視鏡查看門后的情況。如果找到絆雷陷阱,那就將門打開一條縫,蹲下后會提示裝備剪線鉗,把拴在手雷上的絆線剪斷再進房。

不要頻繁使用頭盔攝像頭

按T即可打開頭盔攝像頭,這會為小隊提供卓越的戰術優勢,尤其在多個小隊同時肅清建筑時會派上大用場。但是攝像頭會導致幀數下降,所以要謹慎使用。

使用合適的工具

游戲中有很多使用工具,例如閃光彈、泰瑟槍、橡皮榴彈、催淚彈、豆袋槍等等,所有的工具都有自己獨特的用處。在不同的任務中記得使用合適的工具。

盡量逮捕敵人而不是擊斃

除非人質或我方人員收到傷害,否則俘虜/逮捕的優先級永遠處于擊斃之上。如果想獲得S級評分,就必須抓捕嫌疑人,最好的方法就是使他們屈服,使用胡椒噴霧、豆袋槍和泰瑟槍等就可以讓敵人放棄抵抗,然后就可以逮捕了。直接擊斃敵人是最后的手段,盡量不要用。

使用門楔爭取時間

和其他工具相比,門楔確實不太常用,但它確實能夠防止其他人進入房間,為小隊行動爭取到寶貴的時間。門楔也可以重復利用,所以帶一個,以防萬一。

使用炸藥多角度破門

在游戲中,可以部署并同時引爆多個炸藥。因此,如果一個房間有很多入口,那么可以考慮在各個房門上都安置炸藥,破門后就可以從多個角度突入房間,分散嫌犯注意力并盡量減少時間

射擊

靶子紅色區域即為目標的中心位置,外邊還有幾條線,盡可能射擊中心的紅色位置就可以快速擊倒敵人。畢竟射擊這里的誤差比較小。

另外,瞄準目標的頭部可能會造成較大的誤差。在整場行動中,錯失爆頭可能會導致我方角色受傷。而且向嫌犯的頭部開槍是最后手段,在談判階段盡量不要用這種方法,否則會在行動結束時影響最終得分。

殺戮小屋

這片區域是磨煉單人或團隊能力的最佳場所。簡單體驗一下就能夠了解到作戰行動中的各種情況。在這里,能夠面對緊鎖的門、狹長的走廊、附近還有幾個目標點?;c時間肅清區域以學習進入下一房間的方法,同時練習射擊。從武器改裝位置的左側即可進入殺戮小屋。

破門

游戲中,進入下一區域的入口通常都是門,但沒人知道門后邊隱藏著什么。門上也有很多可互動位置,請看下方介紹:

中上部:互動后正常開門。

門把手部:可以從門縫中窺視,也能開門后向里邊扔手榴彈,并解除門底的陷阱。使用槍械或開鎖工具也可以和此處進行互動。

中下部:互動后直接踹門,或使用撞門錘破門。根據門后的不同情況(門鎖等),踹門的次數也不一樣,但是撞門錘只需一次就能破門。

下部:用窺視鏡可以看到房間中的情況。但不是所有的門都能這么做。

有的恐怖分子會假裝屈服,等你將要把他繩之以法(用手銬)的時候,他會立刻拔槍將你反殺,如果你遇到你就只能自求多福了。除非你能銘刀復活,然后靜步反殺!!!你如果買了捆綁包的話,你可去換一套NB的制服

嚴陣以待3.5聯機版鏡槍攻略

1. 鏡槍的簡介

鏡槍(Mirrorgun),也被稱作鏡子槍,蛇眼,內窺鏡,功能是將探頭伸入門縫,觀察門后的情形,包括嫌犯、人質的位置,以及門上是否裝有絆發爆炸物。

嚴陣以待3.5聯機版鏡槍攻略1

使用鏡槍的方法是切換出鏡槍,瞄準門底的門縫,按住鼠標左鍵,等待畫面切換為鏡槍視角,此時拖動鼠標可以在一定范圍內移動視野。

目前游戲中大部分門都是可窺視的。不可窺視的門有鐵板門和鐵柵欄門。鐵柵欄門可直接用目視確認門后情況,鐵板門則需要小心用推門縫觀察代替窺視,亦或視情況直接放棄此門,選擇其他突入點。

嚴陣以待3.5聯機版鏡槍攻略2

2. 鏡槍手的定位

勝利是點滴戰術優勢的積累造成的。鏡槍可以使特警隊員透過門單向觀察到門內的情況,進而預先進行計劃,減少從突入到擊斃嫌犯所需的思考時間,加快OODA進程,獲得戰術優勢。

作為團隊中掌握信息最多的隊員,鏡槍手往往擔任團隊指揮的位置,負責控制尖兵行進節奏,觀察并向其他隊員報告前方情況,設計、執行破門方案等。也因此,鏡槍手往往應該由團隊中經驗較豐富,思維能力較強的隊員擔任。

3. 鏡槍手的武器裝備

主鏡槍手一般擔任2號位,負責指揮盾手行動,并在盾手接敵不便還擊時使用長槍還擊。因此,推薦主鏡槍手裝備沖鋒槍或短突擊步槍,并在狹小空間內主動切換手槍,避免槍口抵墻/抵隊友不能還擊。團隊中也可安排一名副鏡槍手,在主鏡槍手被擊倒后進行接替。

4. 破門前后鏡槍手的職責

(1)通知隊員在哪一道門集合

通知隊員準備破門的目標,可以使用方向指示(前/后/左/右),也可以使用時鐘表示法指示(用圓形表盤12點指向行進方向正前方,以時刻代指對應方向,如3點鐘方向代表行進方向正右側),還可以使用門的特征代指(木門/鐵門/雙開門等)。同時,如果附近存在其他未清理的門,應命令4、5號位對其方向進行警戒,以免遭受門內嫌犯的突然襲擊。

(2)觀察門前是否裝有絆發爆炸物

絆發爆炸物(以下簡稱絆雷)分為絆發手雷和絆發閃光彈2種,其安裝方式也有門前和門后兩種。絆雷較為明顯的標志是爆炸體,但有些絆雷的爆炸體較為隱蔽或穿模,不易被發現,因此判斷絆雷還應以門下絆線為準。

嚴陣以待3.5聯機版鏡槍攻略3

門前的絆雷不會被推門動作觸發,但會被隊員突入時踩發,因此破門前應用目視確認門前無絆雷存在。如果存在絆雷,大聲使用語音通知其他隊員警戒,之后上前剪斷絆線。

需要注意的是,目前版本門前絆雷存在bug,當瞄準絆線一端無法拆除時,可嘗試瞄準絆線另外一端進行拆除。另外,自2022年1月更新后,觸發絆雷、解除絆雷不再計入分數。

(3)在門的側面使用窺鏡窺視門后情況

i. 確認門后是否裝有絆發爆炸物

門后的絆雷會被推門動作觸發,也會被門內的嫌犯/平民出門時踩發,但不會被推門縫觸發,可以利用這一特性剪斷門后的絆線。

嚴陣以待3.5聯機版鏡槍攻略4

確認門后是否有絆雷的方法是將窺鏡抬到最高并左右掃視,確認是否有絆線存在。

如果有,大聲通知其他隊員,并推門縫剪斷絆線。確認門后沒有匪徒和平民時,也可利用C2/破門霰彈等遠程推門觸發絆雷。

ii. 確認房間形狀并通報隊友

如:門后為向右延伸的走廊;門后為開闊空間;門后為狹小衛生間;門后為T字形走廊等。這一步有助于各隊員構思自己的行進路線。同時,如果較近距離內有開啟的門,也應該認為其中有威脅,告知隊友。

iii. 確認門后嫌犯/平民的情況并通報隊友

應通報隊友的內容如下:

目標個數;

目標位置或移動路線(盡量使用時鐘表示法報告其方向,必要情況下也應報告其距離);

目標是平民還是嫌犯(判斷標準為是否持槍,并盡量觀察其槍械類型);

目標與門之間是否存在障礙物(辦公桌等)。

iv. 確認門后是否有視野盲區并通報隊友

包括承重柱、拐角、比人高的堆積物等。這些地方可能藏有嫌犯,所以需要進入房間后清理。

(4)構思突入計劃和路線,并通報隊友

突入前要計劃的不僅是破門方式,還有突入后的行進路線和射界分配。這一點在盾手觀察窗被擊碎無法觀察,或者進入復雜環境,需要多個方向警戒時尤其重要。根據之前觀察到的情況,有如下幾種突入計劃模板可供參考

室內沒有嫌犯,沒有視野盲區,沒有人質或有人質時,可直接推門快速進入。

室內沒有嫌犯,有視野盲區,沒有人質或有人質時,可直接推門快速進入,但規劃路線時需要確保盾手能第一時間清理視野盲區。如果盲區較大,也可命令3號隊員向相應區域投擲閃光彈。

室內有嫌犯,沒有人質時,若嫌犯手持手槍,可直接推門進入,也可借助閃光彈進入。若嫌犯手持長槍,則優先考慮閃光彈進入。規劃路線時,需要確保盾手能第一時間清理視野盲區。如果是突襲模式(RAID),則亦可考慮C2進入。

室內同時存在嫌犯和人質時,則優先選擇閃光彈進入,同時確保門開后沒有警員暴露在嫌犯視野中,避免嫌犯開火誤傷人質。必要情況下可借助破門霰彈槍遠程開門。

門后有人擋住門致使門無法打開。踢門和破門錘會使門完全打開,并震撼門后極近距離的目標,請合理使用。。如果門后是平民,可直接踢門。如果是嫌犯,可從門縫向室內投擲閃光并踢門,也可使用破門錘,突襲模式下亦可使用C2。

(5)命令隊員準備突入。如果需要閃光彈,命令3(或4、5)號隊員準備閃光彈并向其強調投擲方向,等待其準備完畢的回復。

(6)推門縫,確認門沒有上鎖。如果上鎖,通報其他隊員并進行拆除。

(7)通知盾手準備進入,大聲倒數3下,推門,跟隨盾手進入,執行計劃,完成清理。如果室內清理完成,大聲通報其他隊員。

以上流程以簡單、明確為標準。如果威脅度較低,可省略以上內容中不必要的步驟(如通報房間情況等);如果威脅度較高,則應放慢節奏仔細規劃。切勿在每個房間上浪費大量的時間,消磨隊友耐心,也不要布置過于冗長的計劃,導致隊友難以記憶和執行。

另外,由于大部分門縫可以透光,如果遇到門后昏暗無法觀察,可以在門前投擲熒光棒(默認C鍵)照亮門后情況。

5. 行進過程中鏡槍手的職責

(1)觀察前方的路線、門等,告知后方隊友目前的威脅和潛在的威脅,計劃并指揮盾手的行進路線。

(2)與盾手協同配合,在盾手抵擋子彈時進行還擊。擊斃敵人后記得通報隊友。

(3)遇到前方存在復雜情況時,及時叫停隊伍行進,進行計劃和部署。

(4)途徑不打算進入的門時,利用門楔(音同歇)進行封堵,保證身后已清理區域不會進入嫌犯或平民。

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