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最強潮玩團華為版手游下載 v1.0.3 安卓版

  • 大?。?/em>619.97MB
  • 日期:2023-10-03
  • 語言:簡體中文
  • MD5:914275CEBEED3485EA5B2584C3EF7A20
  • 類型:休閑益智
  • 適用環境:android 、iOS
  • 包名:com.Fangbei.MysteryBoxes.aligames
  • 廠商:海南艾洛央青科技有限公司

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游戲介紹

游戲介紹

最強潮玩團華為版是一款好玩的休閑益智消除游戲,一款能夠讓玩家在游戲中體驗最好玩的益智燒腦玩法,這里有著豐富的闖關,在游戲中享受趣味闖關,各種關卡都能帶給你無限快樂。最強潮玩團華為渠道服有著好玩的玩偶潮品樂趣,玩家能夠在游戲中發現各種可愛的潮品,在游戲中抽取更多的系列珍藏,豐厚的獎勵等你來領取,海量的福利都在玩偶中與你相伴。

最強潮玩團華為版 第1張圖片

最強潮玩團華為版官方版還有著好玩的趣味消除玩法,全新的技能消除,讓玩家能夠在游戲中享受各種酷炫有趣的消消樂,拒絕了平庸消除,每天都能在游戲中玩出新鮮樂子。

游戲特色

【潮玩題材】

收集各系列潮玩玩偶,還原現實購買盲盒體驗。

【傳統三消設定】

傳承了傳統三消游戲的游戲設定,除棋子消除外,超過三個棋子消除還可生成消除道具。

【玩偶機制build】

發動玩偶技能機制改變棋盤布局,單回合消除的棋子越多,對BOSS產生的傷害越高,不同的玩偶機制可以build各類流派。

【精心關卡設計】

900多關卡,各類boss機制,要仔細閱讀關卡的buff和debuff。

最強潮玩團華為版禮包碼

兌換碼一:vip666、vip777、vip888

兌換碼二:chowantuan999、chowantuan888、chowantuan666

最強潮玩團華為版陣容推薦

首先,我們把三種星星天賦都升到當前能升到的最高級,然后讓我們再看看影之子的機制。

影之子的主動技能是吞噬消除道具,將玩偶禁錮于牢籠。

所以,即時生效技能的玩偶一定是首選。

最強潮玩團華為版陣容推薦1

因此,我推薦的一套陣容是:地球+宇航員+飛行員+圓寶

其中,宇航員、飛行員、圓寶是主線送的玩偶,地球是星之子系列盲盒抽的,出的概率很高,開局送的抽卡卷留著抽星之子系列大概率能出。

影之子主要靠地球和宇航員的技能去打,在他們技能條不夠的時候,才用飛行員的技能,開局時盡快集滿技能即可。圓寶用來湊數的,換成其他的也行。

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接下來,還有一些實用的陣容推薦:

雷元素特攻隊

【玩偶搭配】

木星+雷電俠+玄武小妹+艾瑞克

【技能面板】

最強潮玩團華為版陣容推薦2

將雷電氣象攻擊作為主要輸出手段,雷電俠不斷強化雷電氣象的傷害,玄武小妹和艾瑞克保證玩偶的消除效率和清理障礙,是非常穩定而全面的隊伍。

火元素特攻隊

【玩偶搭配】

太陽+烈火俠+網球醬+賽車手

【技能面板】

最強潮玩團華為版陣容推薦3

利用火焰領域的效果快速提升攻擊屬性,配合烈火俠進行持續輸出,賽車手保證隊伍的消除效率,網球醬負責清理麻煩的障礙物,具有優秀的穩定性和泛用性。

冰元素彈射強化隊

【玩偶搭配】

冥王星+餅寶+攝像頭+白虎小妹

【技能面板】

最強潮玩團華為版陣容推薦4

通過餅寶,攝像頭和白虎小妹組成的彈射增幅組合,將彈射傷害最大化,再配合冥王星的玩偶強化使傷害更上一層樓,具有極高的傷害上限,但消除能力比較一般。

颶風天氣隊

【玩偶搭配】

颶風俠+圓寶+飛行員+甜點醬

【技能面板】

最強潮玩團華為版陣容推薦5

陣容核心是颶風俠,利用飛行員的消除效率頻繁觸發颶風俠的風蝕攻擊,甜點醬加攻擊BUFF,最大化颶風俠的風蝕攻擊傷害,圓寶可替換成其他風屬性玩偶,因為圓寶是新手送的玩偶,所以選擇了他。

最強潮玩團華為版通關攻略

1:陣容,艾瑞克(功能性,前期輸出),冰封俠(輸出爆炸),其余可選較多,建議青龍小妹(全屏消除),京劇名旦(幾乎全屏三次),冰杰克(回合加一,最多三次,但是容易卡位置)

2:天賦。騎士團升滿,傷害恐怖。梔子我升了第三層,主要輔助消除

3:戰斗套路,技能釋放順序。艾瑞克-冰封俠-京劇名旦。根據情況也可以青龍起手一次加biff

4:基本限制前幾回合條件的,都可以調整位置直接打成道具交換之類的

5:開盲盒我就頭兩天把免費視頻全看了,后面基本沒開了。命中想要的太低

最強潮玩團華為版怎么玩

一、攻擊強化

1、攻擊強化,年獸必帶,其他情況酌情

加面板攻擊力,滿級10級,增加162點攻擊力,個數不設上限,也就是說,你戴8個攻擊強化特效,一共可以增加1296攻擊力。

因為年獸模式是玩偶10級的屬性,所以要打出高傷,硬屬性還是攻擊強化。

2、攻擊增幅,玩偶等級、攻擊力越高,佩戴它的性價比越高,前期弱于攻擊強化,中后期優于攻擊強化

面板攻擊力*百分比,滿級10級,提升50%攻擊力,個數不設上限。假設你的玩偶面板攻擊力是100,那么一個攻擊增幅特效給你50點攻擊,佩戴8個就是400,那么你的玩偶面板攻擊力大于325時,攻擊增幅是優于攻擊強化的,像后期一個玩偶1000攻擊時,8個攻擊增幅給你帶來4000攻擊,是不是很恐怖?

攻擊增幅計算的是面板攻擊力,佩戴攻擊強化不能提升攻擊增幅,二者沒有疊加效果。

二、暴擊強化

先說明,面板暴擊數字越大,只代表暴擊幾率越高,并不是額外附加傷害,暴擊本身就是200%傷害(拋開怪物防御力不談),這里并沒有一個準確的轉化率,所以這個特效我不是很懂效果。但是暴擊這個屬性絕對是很強的(憑打年獸的經驗)

1、暴擊強化

滿級10級,提升161暴擊

2、暴擊增幅

滿級10級,提升50%暴擊幾率

3、暴率提升

滿級10級,提升10%暴擊幾率

這個特效我是真沒搞懂,不清楚暴擊面板對暴擊的轉換率,那么這個暴率提升就沒法弄懂機制

4、暴傷提升

滿級10級吧(我沒升滿),提升50%暴擊傷害?如果暴擊率很高,那么這個特效挺厲害的,相當于一次暴擊造成250%傷害,8個爆傷提升+基礎暴傷相當于增加600%傷害。假設這東西能疊加,后期肯定超過了攻擊力增幅的收益。

還是那句話,因為不清楚暴擊轉化率,肯定達不到100%,所以此特效收益暫時無法計算。

三、爆炸強化

四、彈射強化

同暴擊,因為沒有辦法量化轉化率的問題,此特效收益暫時無法計算。

但是我要在此說明一下爆炸、彈射這兩個屬性,大家都見過好幾排的蝦兵蟹將那種圖吧,爆炸是這樣的,如果這次攻擊打了100傷害,并且觸發爆炸了,那么會有30傷害炸到右邊4個目標及身后1個目標身上;如果是彈射,那就是彈80傷害到身后的1個目標身上。如果是單個的BOSS,觸發爆炸或者彈射,這個額外傷害全部由Boss承擔,但是明顯爆炸傷害150%要多于彈射的80%,彈射這個屬性非常垃圾,目前只能在刷三星“同時殺死2個精英”時才能感覺到彈射有用。

另外爆炸和彈射是否為附加傷害還不明朗,因為傷害動畫彈的太快了,我錄下來0.25倍速播放都分析不出來,但是不論爆炸和彈射是否為額外附加傷害,除非走整套爆炸、彈射流派,否則都不值得投入一個技能槽,除非這個玩偶面板高,并且你沒有適合的特效。

五、寶珠強化

一個隊誰帶都一樣,反正只要是你佩戴這個特效,并且觸發了這三種珠子,會有額外增傷。

滿級10級,增傷玩偶面板傷害的50%,可疊加(帶1個50%,帶2個100%,以此類推)

增傷指你打落的玩偶,面板傷害的50%,舉例,你用彩虹珠打落了10個冰封俠的玩偶,10個甜點醬的玩偶,10個青龍妹的玩偶,那么這30個玩偶打出的傷害都會增加各自面板攻擊的50%。

這附帶的傷害會不會打出暴擊、爆炸、彈射我就求證不出來了,太復雜。

該特效契合度較高的就是熊系列了,畢竟技能就是放這三種珠子。

六、屬性克制說明:滿級10級,造成傷害提升50%(不知道能否與暴擊、彈射、爆炸共享,還是有先后計算順序,亦或是最終傷害直接50%,特效說明看不出來更多信息),僅對佩戴該特效的玩偶生效。

狂風克制:針對風屬性boss額外造成50%

雷電克制:針對雷屬性

寒冰克制:針對冰屬性

火焰克制:針對火屬性(年獸)

我就想知道是否是最終傷害提升50%,如果僅僅是提升面板傷害的50%,那也就一般,我不會選擇,但是如果是最終傷害提升50%,那么經過爆炸、彈射、暴擊以及所有其他特性加成后的傷害再加上50%,那這個傷害就很可觀了,相當于一個ADC出6把無盡之刃屬性可以疊加相乘。你們懂我意思吧?

七、強擊瓶

核心中的核心

1、強擊瓶轉換:滿級5級,3個玩偶轉換1個瓶子,1個瓶子加傷5%。

舉例:你的青龍小妹帶了1個5級強擊瓶,三消小妹玩偶,盤面落下1個強擊瓶,強擊瓶落下后,buff欄會顯示瓶子5%,你再打出任何玩偶都會提升它的5%傷害。當前版本強擊瓶提升傷害上不封頂。(下個版本會遭削弱)

2、強擊瓶連鎖:滿級1級,效果是2個以上強擊瓶在盤面上生成并且相鄰,強擊瓶會自動落下,不需要再碰它一下了。但可惜目前版本bug,所有的瓶子是自帶連鎖的,所以這個特效就成了廢物,既然有沒有你都能連鎖,那我帶你玩干嘛?

3、強擊瓶強化,滿級10級,強擊瓶效果增強100%,也就是1個瓶子加傷10%,更快更高效。

強擊瓶轉換3個+強擊瓶強化1個=1組強擊瓶

即使盤面沒有空位置,瓶子才能落下、消除、再落下,所以不管帶幾個強擊瓶轉化都不會溢出。因為上不封頂,所以加個百分之三四千攻擊力也不難,對于打年獸來說,這是必須帶的,推圖輸出不夠時也可以帶。

八、暴擊瓶

暴擊轉換瓶提升的是暴擊幾率,不能提升暴擊傷害。如果你實在沒有強擊瓶,暴擊瓶也是很好的彌補傷害不足的辦法,畢竟200%的暴擊傷害,多攢幾個瓶子就等于變相獲得強擊瓶了。缺點是暴擊不如基礎傷害穩定,不是100%暴擊(雖然暴擊轉換瓶提升的是暴擊幾率)。另一個缺點是瓶子種類多了,不能連鎖下落,會占盤面格子空位。

九、彈射劑

換瓶不換藥,加彈射幾率。

十、助爆劑

換瓶不換藥,加爆炸幾率。

十一、能量瓶

神一般的存在,有了它就可以無限放玩偶技能。

2個轉換瓶+1個增幅=1組能量瓶,帶1組就可以三消滿能量。

舉例:你想讓甜點醬開局第二回合就放出技能,那么給甜點醬帶上1組能量瓶,三消甜點醬,第二回合甜點醬就可以釋放技能啦,因為三消自身附加3點能量,那么其他沒有消除的三種玩偶就差一丟丟能量放技能。

帶1組能量瓶可以刷很多圖的三星,比如三星條件是放幾次技能的那種圖。

※個人發現,消除障礙的圖,用甜點醬配一組能量瓶,就可以無限消除障礙啦~

十二、戰斗強化

佩戴該特效的玩偶才有效果,局限條件多,無法開發更深度的用法,湊數的特效

1、追擊,目標敵人生命值低于30%,攻擊力提升50%。目前能想到的用處是打年獸和打超能挑戰排行榜

2、扳倒,目標敵人生命值高于70%,攻擊力提升50%。目前能想到的用處是打皮厚的BOSS

3、勇氣,開局5回合攻擊力提升50%

4、不屈,最后5回合攻擊力提升50%

十三、武器增強

滿級10級,對應武器傷害效果提升50%

對應的是障礙物“武器庫”釋放出來的刀槍劍戟和麥克系列技能釋放的刀槍劍戟。這些武器能額外增傷50%。適合武器較多無法清盤且輸出不足的情況,非常規特效,個人建議倉庫吃灰呢~。

十四、狀態強化

滿級5級,對身上有debuff的敵人傷害額外提升25%

你們偶爾會注意到Boss頭頂上有debuff標志,并且蹦出個“灼燒”之類的字樣吧,佩戴這個特效的玩偶可以提高在對應狀態下對Boss的傷害呢,是不是聽起來就好垃圾呀~嘻嘻我也是這樣想的哦~

不是說這個特效不行,以麥克冰為核心的冰隊、以火焰俠為核心的火隊,以颶風俠為核心的風隊,其實配合這個特效也挺不錯的,缺點1是提升太低,缺點2是佩戴者生效,就算帶滿了也不如瓶子來的實在啊。

這種湊數的特效連非常規策略特效都不算,可替代的太多了。

十五、超級道具

可以算是專屬武器了

1、投石車,滿級10級,投石車傷害效果提升50%,烏拉拉系列烏克婭專屬武器,上不封頂,帶7個就是增傷350%。地圖盤面獎勵的投石車也算。

2、彈弓,滿級10級,彈弓傷害效果提升50%,烏拉拉系列豆豆專屬武器,上不封頂,帶7個就是增傷350%。
地圖盤面獎勵的彈弓也算。

3、弓箭珠,滿級10級,弓箭珠消除的玩偶攻擊提升50%,烏拉拉系列艾瑞克專屬武器,上不封頂,帶8個就是增傷400%。也就這個有點用了??上Мa出少,湊8個滿級有難度,不然艾瑞克這個增傷輔助可太強了。

十六、觸爆

1、觸動爆傷,滿級5級,每次觸發爆炸,爆炸傷害提升5%,最高150%。

個人覺得這個特效還不錯,因為高面板的爆炸(宇航熊)配合這個特效,可以讓爆炸變得傷害更高,在暴擊幾率一定不會是100%的情況下,高爆炸及高爆傷能夠對傷害有更不錯的提升,如果不是因為強擊瓶實在無法割舍,我會很推崇這個特效的。

2、觸動爆炸,滿級5級,每次觸發爆炸,面板爆炸值提升5%,最高100%(也就是面板爆炸數值翻倍,并不是爆炸幾率翻倍,因為轉換率不明)。

本以為是增加爆炸幾率,興沖沖去實驗,結果發現并不是,如果沒有瓶子,那么走爆炸流也是可以的。

把爆炸的特效全部都帶上:第三段爆炸強化+第十六段觸爆。別忘了爆炸就算打單體也有很高的傷害,僅次于暴擊。

同理,暴擊流、爆炸流、彈射流都是配套帶特效,在原有玩偶高面板的基礎上進行特長班培訓,得到一個專精的偏科生,也是有可玩性的。

可惜關卡、成就里并沒有類似的里程碑,例如單次暴擊傷害達到20000、單次爆炸傷害達到20000等,所以這些屬性得不到深挖的待遇。

十七、觸彈

不多談了嘛,上段都說完了

1、觸動彈傷,滿級5級,每次觸發彈射,彈射傷害提升5%,最高150%。

2、觸動彈射,滿級5級,每次觸發彈射,面板彈射值提升5%,最高100%

十八、觸暴

同上

十九、寶珠異變

滿級1級不可升,策略類特性,使盤面的箭頭、炸彈可以清除刀槍劍戟,在武器庫較多的關卡使用比較不錯,畢竟那些刀槍劍戟不落到盤面最下無法清除,這兩個特效備著總會用的上的。

二十、攻擊轉化

1、暴攻轉換,滿級5級,每次觸發暴擊,攻擊提升5%,最高150%

2、爆攻轉換,滿級5級,每次觸發爆炸,攻擊提升5%,最高150%

3、彈攻轉換,滿級5級,每次觸發彈射,攻擊提升5%,最高150%

屬于搭配特效,首先是看玩偶面板,爆炸高的(熊系列)可以帶爆攻轉換,彈射高的(騎士團)可以帶彈攻轉換。但是因為有上限,只能帶一個,150%還是不如第一段攻擊強化來的簡單粗暴。屬于備胎了屬于是。

要說明的是,即使你帶了多個,也只能增加疊加速度,不能提高上限。舉例,你帶8個爆攻轉換,一次爆炸能給你提高40%傷害,可能兩三回合就疊滿了,但是最高值始終是150%。

二十一、技能強攻

備胎,沒有攻擊增幅的時候帶一個,觸發條件是玩偶自己,享受效果也是玩偶自己。

1、技能強攻:釋放技能,攻擊提升12%,最高150%,帶兩個的話,就是每次放(不論誰的)技能,攻擊提升24%,帶三個就是36%,以此類推??上в猩舷?,不然我超愛這個特效的。

2、技能暴傷:釋放技能,暴擊傷害提升12%,最高150%,暴擊流套件

3、技能爆傷:釋放技能,爆炸傷害提升12%,最高150%,爆炸流套件

4、技能彈傷:釋放技能,彈射傷害提升12%,最高150%,彈射流套件

當然也可以不局限于走流派,把這4個給一個釋放技能頻繁的輔助帶也不錯的??傮w來說,傷害是個遞增線性。

二十二、輔助消傷

很不錯的特效,配合名旦+青龍妹或者其他能夠快速清屏的技能和羈絆,快速疊加起傷害,建議帶!

每回合消除6個玩偶,攻擊/暴擊/爆炸/彈射 提升12%,最高150%(相當于白送)

二十三、消除輔戰

不太建議佩戴,因為特性欄不夠,如果實在沒有更多瓶子可以帶的話,那么可以考慮。

每回合消除9個玩偶,暴擊率/爆炸率/彈射率增加30%

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