西奧小鎮全部模組破解版手游 v1.11.19a 安卓版
游戲介紹
西奧小鎮全部模組破解版是一款好玩的模擬城市經營游戲,一款能夠讓玩家在游戲中體驗自由的城市建設,這款游戲采用了最好玩的像素風格,讓玩家能夠在游戲中體驗最有趣的城市經營風格。西奧小鎮全部模組存檔版有著豐富的高樓大廈建設玩法,玩家能夠在游戲中任意創建,最好玩的經營模擬建設,在這里打造一個頂尖的城市,最有趣的開放式高樓模擬經營等你來發現。
西奧小鎮全部模組存檔破解版提供了好玩的創造方式,劃分住宅區、商業區和工業區并建造道路來連接它們,建造公園、學校以及其它建筑來讓你的小鎮變得更加吸引人。
游戲特色
1、逼真的交通模擬。
2、自定義游戲速度。
3、建立一個擁有數十萬居民的大型城市。
4、擴張你的小鎮以解鎖更多的內容
5、操控緊急車輛以撲滅火災、解決犯罪或者阻止疫情。
6、你可以在游戲中分享城市的截圖。
7、從內置的插件商店中獲取上百個插件以拓展你的游戲。
8、無需連接互聯網–你也可以離線玩游戲。
9、免費游玩,可購買的內容對游戲體驗并不重要。
西奧小鎮全部模組破解版怎么把兩個城市連接起來
布局規劃:
布局一:市政中心、直升飛機、倉庫、火車站、飛機場。
1.市政中心肯定是要占一大塊用地的,方圓兩格內除裝飾物不要放任何建筑物,要威嚴要樸素更要大氣。
2.直升飛機場、飛機場和倉庫當然要建在一起啊,飛來飛去運送物資多方便。
3.火車站附近大多很繁華,所以...一些什么超市、餐廳、咖啡店亂七八糟的公共建筑都可以選擇擺放。
布局二:土地、飼料場、養殖場。
1.土地和養殖場周邊一定要有水或水池啊,沒水怎么種莊稼?沒水養駱駝嗎?2.飼料場*好和土地、養殖場建放在一起,因為生產飼料很容易少麥子、玉米、蘿卜等。土地和養殖場在旁邊,生產、使用飼料都很方便。
布局三:居民區(一期、二期、三期)
1.一期主要是建一些別墅、小平房、小樓房,住的都是有錢人。人嘛,多數都有一個海居夢想,所以建在海邊在好不過了,吹著海風、烤著肉,多享受啊。說到享受,那么足球、籃球、保齡球、各種運動場、醫院、警察局、學校都可以放在一期居民區內,擺放注意幾點就是,民房由低往高建、中間空一格留條活路,不要太過擁擠,合理擺放公共建筑就行。
2.二期主要是把小高樓與游樂場相結合,住的一般都是中產階級,都要上班賺錢糊口。所以距游樂場、工廠、養殖場都不會太遠。
3.三期就是后期,也就是河東,還沒開發出來。還有,河啊,一定要有流動的河,填海我不說你,但求你們不要填河啊!!!
布局四:工業區。工廠較多,不過還是可以區分的。原料廠(面包、砂糖、蛋糕)和食品廠分開,食品廠和紙、塑料、玩具廠分開就行。
布局五:河流以東后期開土地需要大量工具,所以建議先把河西的土地全部開完。
西奧小鎮全部模組破解版游戲攻略
一、游戲基礎設定:水電、路、居商工(之后簡稱基建)、生活設施。
水電和路影響基建,基建影響城市的財政,生活設施影響居民心情與安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是兩個,一個公按一個消防,公按似乎沒什么大影響,消防不好把房子燒掉會成為廢墟造成污染影響居民心情,需要用推土機推掉。
另外工廠附近也會形成污染和噪聲,會對居民有影響,所以工居不能放在一起,不過商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必須用水管在地下連接,電只要有路和基建就能連接,不是必須要電線)
二、游戲樂趣:財政、交通、建筑規劃。
1、財政主要來源是居民稅收,其次是工業,最后是商業。
居民稅收主要是富裕階級稅收,不要收富人太高稅率,把富人都嚇走了,較低的稅率可以吸引富人過來居住,并且由于富人收入高所以還是能夠收很多的,富人的稅收自始至終是財政的中流砥柱。 同時窮人也不能收太高,因為窮人占大多數,會影響城市綜合評價,評價低了人口增長就慢,甚至可能負增長。最后中產也不能收太高,實際上基建中同種類的稅率差距最好不要超過1.0,不要想著高稅率把窮人和中產趕走,稅率差太多很容易引起需求的大波動。所以最好的稅率是【平民】<【富人】<【中產】
其次是工業,工業¥¥¥/3級是緊接著富人的財政主力,工業為什么不如居民是因為吸引富裕居民很容易(生活設施建得超級優秀即可),但是吸引3級工業卻很難(相對而言的),而且工業的繁榮會帶來非常多的貨車,成為城市交通擁堵的最大原因。工業的稅率和居民是一個道理,但是我會傾向于把1級工廠的稅率升高到和2級一致。
最后是商業,前期商業不如工業,后期雖然商業的需求會比工業大很多,但是商業的需求很容易波動,所以還是把工業看得比商業重要比較穩妥。商業非常容易波動,而且占稅收比重最小,所以去研究出最佳的稅率,我一般把1、2、3級商業的稅率都設置的一樣。
在前期(富裕階級稅收沒有超過中產的時候,甚至還沒有富裕階級的時候),是可以在不引起評價大幅降低,減少人口增長的前提下,提高稅率增加財政發展建筑,中期應當提供一個平衡的稅率,在稅收和稅率評價影響的綜合評價導致的人口增長帶來的稅收增長中尋找一個大致的平衡,在后期就輕徭薄賦,休養生息。
2、交通設定:土路是非常慢的,有了公路后一定要換掉土路。公路、單行道、快車道、高速路之間差距只有一點點,沒有必要那么在乎其速度差異,倒是其功能性更重要一點。至于那些雙道的三道的玩意(高速建好后是可以刪掉其中一條的,不過就變成單行道了,不過是速度最快的),純粹是花瓶,沒有用。
(道路兩邊有基建的話是相當于電線的,不過僅限于土路、公路、單行道,快捷車道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方會有紅綠燈,后期非常影響交通,不推薦,所以最推薦的交通是【單行道】,最好全部都用單行道,這樣可以有效降低交通擁擠度(區別于交通滿意度,滿意度可以用公交車站提高,擁擠度是看擁擠程度的。滿意度可以在評價里看,擁擠度在眼睛那里看,看被建筑擋住的交通實況可以用報警那個功能,比建道路的界面更清晰)
用單行道造一條皮亞諾曲線 Peano Curve 是最有成就感的了,實況上實際效率也更高,不過在游戲中,無論是擁擠度和滿意度的表現都不如直接的井形,我覺得是游戲設定有問題。
3、建筑規劃就是【工】【商】【居】依次排列,沒有什么。港口在海邊放幾個即可,農業其實就是沒有污染的1級工業,前期有用,但是前期解鎖不了農業,所以農業就是個廢物。
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