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口袋學院物語2debug版下載 v3.01 安卓版

  • 大?。?/em>35.73MB
  • 日期:2024-01-03
  • 語言:簡體中文
  • MD5:962F27098361C3AAA6431FDE0A588BC5
  • 類型:模擬經營
  • 適用環境:android
  • 包名:com.kairogame.android.School2.m4399

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游戲介紹

游戲介紹

口袋學院物語2debug版是一款輕松有趣的校園模擬經營手游,在這款游戲中,你將成為一所學校的校長,負責管理和發展自己的學院。通過招收學生、建設設施、安排課程和活動,你可以打造出一所繁榮且充滿活力的學校。游戲中的學生具有各種特長和興趣愛好,你需要根據他們的需求和個性,合理分配教師和課程資源,幫助他們取得優異的成績。

在口袋學院物語2debug版中,你將面臨各種挑戰和決策。你可以建造教室、實驗室、體育設施以及各種文化設施,提供各種各樣的專業課程和興趣班,滿足學生們的學習需求。同時,你還要合理安排學生的作息時間,確保他們在學習和娛樂之間取得平衡。你也可以參與校內的各種活動,如體育比賽、藝術展覽和學術競賽,提升學校的聲譽和吸引更多的學生。

口袋學院物語2debug版游戲介紹

口袋學院物語2最新版本特色

1、有趣的學園生活模擬類游戲

2、經營學校,并將學校打造成名牌學校

3、參加活動比賽并獲得冠軍

4、一個既有戀愛也有社團活動的真實模擬手游

5、精致經典的像素畫質

6、魔性有趣的背景音樂

口袋學院物語2最新版本特色

口袋學院物語2新手攻略

一、學校的級別

1.有望學院 學生數到達10人

2.猛犸校 學生數到達17人

3.名門學院 考試排名前10(包括第10)+圖騰柱+經營時間時間至少6年

4.常春藤 經營時間至少20年+考試排名第一+所有社團排名第一

二、情侶

1.情侶只能是一男一女

2.情侶出現的條件是一方向另一方告白

3.出現情侶告白時,人氣高的向人氣低的告白容易成功

4.關系越親密的異性越有可能告白

5.兩個異性只會告白一次,失敗不會再來(所以感覺有人要告白前最好存檔)

6.學校的學生越少告白成功幾率越大(把握住前3年啊孩紙們···)

7.關系達到3星的異性無論人氣多少,只要告白就一定成功(一般第三年開始就沒有異性關系可以到達3星了)

8.如果情侶其中一方畢業,那么沒畢業的那方依然有保持情侶關系和加成,除非畢業那一方又來上學(比如中分仁和你的主角告白成功,又趕上主角三年級畢業再回來讀一年級,那么關系直接消失···太不厚道了)

9.同社團的情況下關系告白成功率更大

三、社團

1.社團成員數量正常情況下和你的學院的關注者成正比(也就是說前期體育類的基本不吃香)

2.不是社員越多比賽排名越高

3.社團比賽排名與周圍建筑、社員學力等等有關,社員學力越低(平均學科學力不能低于20),周圍建筑青春點數加成越高,比賽排名越高,如果在社團周圍建了櫻樹、杜鵑之類的植物的話建議等花開季節(春、夏季節)去比賽

四、部分建筑研究前提

1.足球場:棒球場LV.2以上+告示牌設置,而非棒球場青春點數20以上

2.體育館:名門學院后出,而非電腦室+圖騰柱設定

3.天象館:名門學院+經營學院至少15年+所有社團排名第一+宇航員志愿至少5人畢業(全程宇宙航天員)

4.宇宙火箭:名門學院+經營學院至少20年+宇航員志愿至少10人畢業

口袋學院物語2教師介紹

1、フルシチェンコ(普魯謝娃):初期能力126,最大能力191,LV2國語20數學33英語66理科5社會2160,000+20+20+25

2、樋口三洋(樋口三洋):初期能力180,最大能力202,LV2國語50數學20英語10理科50社會50220,000+10+10+2

3、須藤ひろし(須藤弘):初期能力93,最大能力213,LV1國語20數學5英語50理科3社會15100,000+30+20+30+40

4、笠原十べい(笠原十塀):初期能力102,最大能力222,LV2國語10數學60英語25理科4社會3180,000+40+40+40

5、武田げん子(武田弦子):初期能力115,最大能力240,LV1國語50數學10英語5理科20社會30120,000+20+25+40+40

6、海苔巻ルルル(海苔卷):初期能力110,最大能力240,LV1國語5數學30英語50理科20社會5150,000+20+40+50+20

7、竹松武男(竹松武男):初期能力139,最大能力242,LV1國語30數學30英語30理科44社會5120,000+50+30+20+3

8、シュバイツァー(修帕茨):初期能力163,最大能力243,LV2國語60數學5英語55理科33社會10160,000+40+10+30

9、竹ノ內力也(竹內力也):初期能力141,最大能力251,LV1國語30數學20英語12理科24社會55100,000+20+40+30+20

10、司馬あきお(司馬昭夫):初期能力141,最大能力266,LV1國語35數學25英語21理科40社會20100,000+25+20+20+60

11、千葉かなえ(千葉佳苗):初期能力160,最大能力270,LV2國語20數學50英語20理科50社會20150,000+50+20+40

12、坂本たけ森(坂本竹森):初期能力145,最大能力283,LV2國語68數學6英語7理科6社會58160,000+50+8+80

13、城宮ほのこ(城宮穗子):初期能力151,最大能力291,LV1國語40數學10英語5理科51社會45150,000+30+60+40+10

14、三田村もも(三田村桃):初期能力165,最大能力300,LV1國語35數學50英語5理科30社會45120,000+25+20+40+50

15、御茶水ヒロシ(御茶水博):初期能力220,最大能力300,LV2國語35數學60英語20理科80社會25200,000+50+20+10

16、坂丸ふく子(坂丸福子):初期能力190,最大能力300,LV2國語30數學20英語60理科35社會45200,000+30+20+60

17、缶詰パクリーン(缶詰帕庫林):初期能力164,最大能力304,LV2國語58數學12英語35理科34社會25150,000+50+60+30

18、村石ひで冬(村石秀冬):初期能力149,最大能力319,LV1國語4數學45英語38理科52社會10100,000+20+20+40+90

19、ジョンベンソン(喬邦思):初期能力150,最大能力320,LV2國語30數學30英語30理科30社會30280,000+30+100+40

20、トキョ?マラソーン(東京馬拉松):初期能力191,最大能力359,LV2國語25數學66英語33理科1社會66240,000+30+50+88

21、コタツ?ヌクモーリ(火燧?之溫):初期能力210,最大能力373,LV2國語80數學10英語55理科20社會45260,000+5+8+150

22、アリアン?ハーン(阿里安.梵):初期能力205,最大能力375,LV2國語80數學20英語80理科20社會5300,000+50+60+60

23、甲賀マクローレン(甲賀馬克林):初期能力201,最大能力381,LV3國語30數學20英語40理科66社會45340,000+40+140

24、ルー?ロンロン(魯.隆隆):初期能力233,最大能力403,LV2國語55數學25英語77理科10社會66280,000+30+60+80

25、チョンマゲ?タケシ(穹馬.武):初期能力197,最大能力417,建立熱血點后出現,LV3國語66數學5英語5理科66社會55300,000+60+160

26、アヒル田カモ子(阿比留田子):初期能力180,最大能力420,家庭點建立后出現,LV3國語80數學10英語20理科15社會55300,000+120+120

27、中野坂助(中野坂助):初期能力225,最大能力425,學習點建立后出現,LV3國語60數學30英語60理科25社會50280,000+100+100

28、マックスァ⌒チャン(麥克斯婆婆):初期能力186,最大能力436,LV2國語15數學50英語36理科80社會5260,000+50+60+140

29、北別府ハナヨ(北別府花世):初期能力143,最大能力443,LV2國語33數學40英語30理科25社會15260,000+100+100+100

30、足元蔵助(足元蔵助):初期能力200,最大能力453,建立怪談點后出現,LV2國語40數學40英語40理科40社會40300,000+30+1+222

31、森野クマックス(森野熊):初期能力200,最大能力460,建立藝術點后出現,LV3國語30數學20英語20理科80社會50300,000+130+130

32、面堂コテ助(面堂鏝助):初期能力,250,最大能力470,LV3國語50數學50英語50理科50社會50320,000+160+60

33、アブファラ國王(阿普杜拉國王):初期能力251,最大能力481,建立購物點后出現,LV2國語50數學66英語80理科33社會22300,000+30+100+100

34、田山ゆきみ(田山幸美):初期能力218,最大能力488,LV2國語36數學60英語50理科30社會42160,000+90+90+90

35、アンドレ?カンスケ(安德雷):初期能力200,最大能力500,LV3國語80數學80英語20理科5社會15320,000+100+200

36、チンパンG(猩猩G先生):初期能力259,最大能力500,香蕉種子收獲后出現(還有種20顆樹),LV3國語50數學77英語25理科77社會30310,000+140+140(剩余39點)

37、カイロくん(開羅君):初期能力292,最大能力500,人氣點一定數量以上、名門學院以上,LV3國語88數學66英語88理科25社會25320,000+150+150(剩余92點)

口袋學院物語2推薦老師

一、開局性價比不錯的老師:村石秀東、竹內力也、司馬昭夫、三田村桃

二、升滿能力(能力300以上,最高500)后性價比較高的老師:

1.田山幸美(這個老師最好了,出來的早,又便宜,又有能力)

2.村石秀東、三田村桃(這兩個勉強能升到300多分,算是目前攻略**現的上半游水準的老師)

3.猩猩G先生、安德雷、開羅君(這三位升滿都是500點爆表啊有木有)

4.森野熊、中野坂助、面堂漫助(因為最多就能招8個老師,所以只統計到這里了)

三、剩最終能力值較高但是比較貴的老師,如阿普杜拉國王、足元藏助,性價比相對就不怎么高了

口袋學院物語2全人氣點全地圖布局

一、布局原則

1.30人氣點

2.盡量不重復使用建筑(節約維護費),地圖3、4受地形限制用的比其他地圖稍微多一點

3.不破壞地形(不填湖,順應自然)

4.會有隱藏建筑位置預留(修改版無視)

5.保證普通樹有20棵(不然好像猩猩G,開羅君,子姬出不來)

二、健康鎮布局圖

全人氣點全地圖布局1

三、東部小鎮布局圖

全人氣點全地圖布局2

四、湖畔鎮布局圖

全人氣點全地圖布局3

五、芭蕾鎮布局圖

全人氣點全地圖布局4

六、云雀嶺布局圖

全人氣點全地圖布局5

口袋學院物語2道具介紹

一、移動道具

1.抹布:入手方法:更衣室

2.滑板:入手方法:體育祭

3.旱冰鞋,入手方法:修學旅行

4.船:入手方法:游泳大會

5.滑雪板:入手方法:滑雪教室

二、其他道具

1.照相機:社會科見學(夏季活動)

2.釣具:公園散步 (夏季活動)

3.寫生套裝:藝術鑒賞會(秋季活動)

三、道具作用

1.抹布:學生會拿著抹布跑來跑去的擦地,在木頭地板加速

2.照相機:學生拿著相機在效果里照相,每張會獎勵不同的錢,8000-1000多

3.各種移動道具是在不同的地面上加快學生移動速度用的,比如抹布是在木頭地板,滑板等是在石頭和普通路面加速,盡量把地面造成一樣的,不然學生加速到不同的地面時,還需要切換道具又浪費時間了

還沒確定:學生需要在更衣室換好衣服,才會使用移動道具,換的是那種紅色的衣服

口袋學院物語2全建筑出現條件

一、環境類

名稱 設置費用 維持費/月 出現條件

★小路 1,000 0 最初開始就有

★木質走廊 2,000 0 最初開始就有

★拆除 根據破壞物 0 最初開始就有

★草坪 3,000 0 有望學院

★護墻板走廊 4,000 0 猛犸校

★石板路 5,000 0 發展學院

★森林 16,000 0 最初開始就有

★花壇 20,000 1,000 最初開始就有

★杜鵑花 20,000 0 最初開始就有

★竹林 40,000 0 猛犸校

★松樹 40,000 0 人氣組合BIOS=理科室+電腦室+小屋鼴鼠

★楊樹 50,000 0 名門學院

★理想之樹 50,000 0 最初開始就有

★椰子樹 80,000 0 常春藤聯盟

★巨大巖石 100,000 0 有望學院+杜鵑花×20

★水池 200,000 0 常春藤聯盟

二、設施類   

名稱 設置費用 維持費/月 出現條件

★長凳 100,000 8,000 發展學院

★更衣室 120,000 2,000 告示牌設置+年數1年6月1周

★焚燒爐 120,000 5,000 學生去告示牌可能出現的

★告示牌 150,000 8,000 最初開始就有

★保健室 150,000 12,000 學生去告示牌可能出現的

★井 150,000 8,000 最初開始就有

★百葉箱 200,000 8,000 農場×2

★廁所 200,000 6,000 學生去告示牌可能出現的

★茶室 200,000 12,000 發展學院

★廣播室 200,000 13,000 發展學院+學生的靈光

★便利店 200,000 70,000 猛犸校

★飲水處 250,000 8,000 最初開始就有

★圖書室 300,000 18,000 學生去告示牌可能出現的

★多功能教室 300,000 10,000 有望學院+學生數17人

★音樂室 300,000 16,000 人氣組合16~18種類形成

★售貨機 300,000 12,000 商店設置

★蹦床 300,000 8,000 飲水處×2

★家庭科教室 350,000 20,000 多功能室和告示牌設置

★網球場 400,000 13,000 學生去告示牌可能出現的

★籃球場 400,000 18,000 發展學院+網球場理科室 400,000 20,000 人氣組合16~18種類形成

★操場 500,000 10,000 學生去告示牌可能出現的

★商店 500,000 16,000 發展學院+學生數10人

★放映室 500,000 36,000 有望學院

★美術室 500,000 30,000 名門學院+音樂室

游戲角 600,000 8,000 有望學院

★道場 600,000 8,000 體育館×2+告示牌出現

★棒球場 800,000 30,000 網球場×2+籃球場×1

★足球場 1,000,000 40,000 棒球場設置+青春20以上+告示牌設置

★食堂 1,000,000 20,000 有望學院+學生數15~17人

★電腦室 1,250,000 50,000 理科室設置

★天象館 2,000,000 8,000 宇宙飛行士的畢業生5人以上

★體育館 2,100,000 30,000 電腦室+圖騰柱設置

★游泳池 2,300,000 50,000 名門學院+體育館+體育館附近告示牌設置

三、特殊類

名稱 設置費用 維持費/月 出現條件

★教室 30,000 3,000 最初開始就有

★社團 100,000 8,000 發展學院+年數2年6月1周

★農場 100,000 10,000 最初開始就有

★飼養小屋矮腳雞 100,000 10,000 最初開始就有

★櫻花樹 100,000 0 最初開始就有

★校門 150,000 30,000 最初開始就有

★飼養小屋兔子 200,000 12,000 最初開始就有

★校長室 300,000 24,000 發展學院

★飼養小屋豬 300,000 14,000 有望學院

★職員室 500,000 6,000 最初開始就有

★飼養小屋牛 500,000 16,000 有望學院

★圖騰柱 500,000 8,000 從畢業生那里得到的禮物

★飼養小屋鴨子 800,000 18,000 猛犸校

★飼養鱷魚 800,000 18,000 猛犸校+人氣組合水=廁所+池+井

★飼養鼴鼠 800,000 18,000 人氣組合水壺=焚燒場+家庭科教室+飲水處

★飼養熊貓 800,000 18,000 人氣組合熱情+附近櫻花樹+竹林設置20

★飼養考拉 800,000 18,000 4個冒險家畢業

★飼養長頸鹿 800,000 18,000 8個冒險家畢業

★大象 800,000 18,000 熊貓+考拉+長頸鹿設置一定年份

★威武的銅像 1,000,000 25,000 有望學院+學生數17人

★威武的金像 2,000,000 45,000 創立5周年

★宇宙火箭 3,000,000 8,000 天象館設置+宇宙飛行士的畢業生10人以上

★開羅君像 3,800,000 50,000 創立8周年

★開羅金像 5,000,000 80,000 創立15周年

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