見習獵魔團0.1折版下載 v3.15 安卓版
游戲介紹
見習獵魔團0.1折版是一款融入了rougelike元素的像素風RPG冒險手游,主打彈幕射擊玩法,支持多人遠程聯機,共有5種外觀風格迥異的角色職業可供玩家自由選擇,人物形象Q萌可愛,玩家將在游戲中游覽各個王國,獲取各種新奇有趣的武器,玩家可以自由組合不同的攻擊方式和特殊技能,打造自己的戰斗風格。
見習獵魔團0.1折版的故事發生在一片和平而美麗的大陸,在那里人們安居樂業,然而有一天,有七個惡魔入侵了這片大陸,他們魔化了這篇大陸的人民,掌控了各個王國,而玩家在這里將和自己的小伙伴通過時空之船在破碎的大陸中冒險,擊敗被惡魔魔化的所有敵人,成為拯救大陸的英雄。
游戲特色
1、上百種新奇百怪的武器寶物,搭配屬于你的獨特build組合
2、最多支持四人遠程聯機,夢回好友一起開團的樂趣
3、冒險模式關卡隨機生成,每次游玩都有不一樣的體驗
4、爽快割草彈幕射擊,高自由度走位操作,盡享酣暢流利的戰斗體驗
5、歷練模式層層挑戰,與好友攜手一起爬上最高頂端
游戲亮點
1、玩家需要靈活的進行各個場景之間的冒險,玩家需要進行更多喪尸的戰斗與冒險;
2、戰斗給玩家帶來的收獲是非常的大,而且還可以獲得各種物資,這些物資都有著各種不同的用處;
3、盡情的發揮不同戰斗帶來的游戲樂趣,游戲里的戰斗方式也是非常的帶感,玩法也是極具特色操作;
4、激烈的戰斗需要收集各種武器,武器的裝備為玩家的生存帶來更高的提升空間,玩法也是非常的帶感;
5、自由的發揮不同戰斗帶來的游戲樂趣,游戲里的玩法也是非常的帶感,更多精彩的戰斗方式等待玩家進行解鎖。
見習獵魔團0.1折版新手攻略
召喚流主要兩種打法
1、白給反傷流
字面意思通過反傷來攻擊敵人
但是老是怪沒打死,召喚物先死了
所以咱們需要這個
這張卡和這個卡組都能給召喚物增加大量生命值
光是30點生命就能扛大約5 ~20下左右
加入反傷最低也能打7 5以上的傷害
有人說,這個屬值挺低的
那你就錯了
別忘了召喚流就是人多
這四個能召喚六個人,如果是凱瑟琳(二天賦)能召喚7個
這個召喚4個小弟(小弟有10秒存在時間)
如果加上凱瑟琳(額外+13秒存活時間)
差不多一共是9個(13個)
冰龍最多10個
基本上5個,凱瑟琳(10個,她技能可以放兩次)
凱瑟琳自帶6個召喚物
一共2 6個召喚物
凱瑟琳4 2個召喚物
2、人海傷害流
不多說就這個
26 x 2 = 52點攻擊
42 x 2 = 84點攻擊
如果你用諸葛連弩(你懂的)
綜上所述
如果你有能力兩個都帶
讓Boss感受社會的毒打
見習獵魔團0.1折版常見問題
見習獵魔團忍者怎么玩?
因子:彈幕變慢(金)+對精英怪/boss增傷20%(紫)+開局加75金幣(藍)
build:屠龍刀+冰龍槍,紅裝2光輝袍+1王者之冠,普裝1金骨1金盾1紫骨1紫戒1紫鞋2紫拳2藍鏡1藍帽1藍匕1白骨1白戒
疊個甲,筆者在17-19年是元氣騎士高活躍玩家,到現在依然能在元氣騎士吧的精品帖里面看到我在18年寫的法師攻略(雖然自我感覺什么也沒寫就是了)。元氣,比特,我的勇者,包括PC的挺進地牢和以撒等都小有涉獵,因為玩得不精而且很雜,所以很多東西都是個人想法,請大佬輕噴。同時我沒有玩過這游戲的前一測,所以基本上都是拿著今天半天的游戲時間想出來的理解,請多多包涵。---
先說忍者?,F在忍者只開了手里劍一個build,而且說實話前期挺垃圾的,所以很多人可能會覺得忍者入手之后玩起來非常難受。我使用藍綠修改器提速了一下培養流程之后,感覺忍者的上限還是挺不錯的。
屬性點方面:
忍者的特性是速度和閃避天賦點額外+1,而9閃初始給27%閃避,結合build加點里面的忍霧+30%閃避和游戲里面一些紅裝,湊個七八十閃甚至百閃也不是問題(沒有測試過能不能疊到百閃)。對于這種后期動輒高傷彈幕糊臉的游戲來說,高閃就意味著天然優勢。+1天賦點意味著忍者可以比別人更輕松地點出9閃。
加點方向的話我傾向于先點滿9閃,剩下的天賦點我補了移速和攻擊。這套會比較吃技術一點,而且我游戲內的build也基本上是不拿加盾加血的裝備(除非金盾/金戒指)。如果不喜歡疊閃的話就標準肉裝流,不過我覺得那還不如換個角色玩(
圖:
天賦點方面:
其實點出6級爆手里劍之后大招就已經有一定輸出能力了。忍霧和隱者之道是核心,必須要盡快點滿。
忍霧提供大范圍煙霧和30%閃避,隱者之道在開技能之后給忍者2秒無敵,這個是轉點和清彈幕的核心之核心。然后天賦樹的分歧點也在忍霧這里。分歧點的意思就是這里不能兼得,上下分支只能選一個走
右側的上分支:忍霧內暴擊率+30%(滿級數據)--殺怪之后移速增加400(這個是1級數據,沒看滿級的)
右側的下分支:忍霧內敵人受到傷害+15%(滿級數據)--殺怪之后爆傷增加15%(滿級數據)
作為一個煙中惡鬼,那我們必然是點下分支的(如圖)。
武器&路線選擇方面:
點了左邊分支的起爆符之后其實忍者基本上就是走近戰流了。但是這個游戲有的近戰武器表現十分優秀,以至于不帶遠程武器倒也不會有什么問題。比如暗錘(忘記具體名字了),蓄力技能是8個灰色巨大光刃向四周擴散,每個起步120傷,后期雙爆疊起來之后清場速度不俗;或者屠龍刀,三段小突進+大范圍劈斬+三道龍氣波,又或者冰龍槍這種。下位一點的有紫武金戟,平a可以飛出金龍氣刃,拿來當遠程打效果也很好。還有什么開技能接青龍偃月刀的綠陀螺打法就不提了。這些平a帶氣刃的武器都可以作為忍者的常駐輸出武器。
但是這些武器不是金的就是紫的,所以前兩圖的路線上我建議多走紫武金武路線,到三圖再開始走紅裝,這樣能保證自己前期的輸出效率。
比如這把的build。
其實拿一把就夠了,剩下的可以補一些控制武器或者遠程武器,兔子弓(歐皇弓)這種就是很好的選擇。
技能釋放方面:
先明確一個判定:隱者的無敵2秒從忍者按下技能算起(有翻滾特效),而忍霧在2秒后于忍者此刻所處的位置釋放。
那么,我們就可以利用隱者的無敵2秒和小加速做一些事情。
吃子彈:利用無敵2秒對著子彈跑,用肉身清掉彈幕。
轉點:利用無敵2秒和加速迅速脫離戰場中心/死亡角落等區域。尼給路達喲!
拉長邊:在一些有地形的圖里面,也可以利用加速和無敵拉到長邊/拉到長墻進行走位,這樣可以減輕走位壓力,減少操作失誤。
騎臉掛煙輸出:結合我們點的天賦,當然也可以直接騎臉進煙給怪物掛增傷然后一頓輸出。
其次,還需要學會繞著煙打。煙的范圍很大,這整一塊范圍都是走位窗口,而且裝備成型后也有高閃避可以稍微防一防傷害,切忌待在煙里面不走或者亂動。一般來說,在煙的外圈以環形走位是比較舒服的。后期閃避疊起來之后倒是可以找個安全角落站樁看戲,畢竟boss打過來全都是miss。
更新日志
3.15「 星輝魔像」
一、全新卡牌流派【星輝魔像】
二、新增【星輝魔像】活動1、新增活動副本【魔像突襲】2、新增活動【星輝魔像】3、參與活動可進行資源兌換
三、新增皮膚1、新增琳琦戰令皮膚【無盡武裝2、新增莉莉蓮傳說皮膚【貓影駭客】
四、新增守護獸1、新增守護獸【雷恩】
五、新增頭像&頭像框1、新增【星輝魔像】頭像&頭像框
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