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暴君的游戲破解版無限代幣(Despots Game) v1.4.5 安卓版

  • 大?。?/em>394.56MB
  • 日期:2024-02-27
  • 語言:簡體中文
  • MD5:1A7E180595ED42CD51F6F6648988B52D
  • 類型:策略塔防
  • 適用環境:android
  • 包名:com.KonfaGames.DespotsGame
  • 廠商:tinyBuild

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游戲介紹

游戲介紹

暴君的游戲破解無限代幣版,英文名“Despots Game”,是從Steam上移植而來的一款2DRPG動作冒險手游。作為一款移植游戲,暴君的游戲不僅在畫面場景上延續了一貫的暗黑地牢風格,還對諸多特色玩法都進行了完美復刻,只為讓玩家在移動端也能享受到與PC端一般無二的趣味游戲體驗!

暴君的游戲破解無限代幣版下載截圖1

此外,在玩法方面,暴君的游戲主要以“自走棋”玩法為核心,并且為了提升游戲的趣味性與可玩性,游戲團隊還特意在關卡玩法中添加了Roguelike元素,力求每一次戰斗都能為玩家帶來全新樂趣!感興趣的玩家快來下載暢玩吧!

游戲特色

1、準備受死吧,人類

一群小人在奇異的后末世迷宮中醒來——赤身裸體,沒有記憶,身旁還有一堆武器。這是一場玩笑,一次瘋狂實驗,還是……一局游戲?你很快就會知道的,別先死了就行!

2、準備好你的椒鹽餅干

你的小小隊伍蘊含著大大能量。選擇你的戰利品,讓這些軟萌的小人化身巫師、異教徒、忍者以及包含神話中的椒鹽餅干投擲者在內的眾多英雄。特殊技能和職業組合千變萬化,你有成千上萬種方法來組建自己的軍隊。食人卷心菜會對其飲食的多樣性大加贊賞!

3、擊垮勁敵

如果你能在迷宮中生存下來,你將會遇到其他玩家勢不可擋的終極組合!你們將展開殊死搏斗,唯有一人能得暴君的游戲饒恕。無意冒犯,但在暴君的游戲里,暴君的游戲自己說了算!

4、間接戰斗

為你的戰士們做好準備,讓他們自己投入戰斗!間接戰斗讓你能夠專注于運籌帷幄而非即時反應。用冰箱搬運工加強你的前線,拿食物投擲器進行瞄準,照顧好你的禁術召喚師!

5、無盡探索

你在地下城里每次都要白手起家,弱小的人類永遠不會找到出路!而且,即便走了運也不必擔心——在《暴君的游戲》里,死法的花樣多了去呢!

暴君的游戲破解無限代幣版下載截圖2

暴君的游戲破解無限代幣版中文設置教程

1、首先打開暴君的游戲安卓漢化移植版,點擊右上方設置的圖標;

暴君的游戲破解無限代幣版下載截圖3

2、在設置界面找到language;

暴君的游戲破解無限代幣版下載截圖4

3、連續點擊,選擇中文后,點擊apply即可。

暴君的游戲破解無限代幣版下載截圖5

暴君的游戲破解無限代幣版新手攻略

1、在本站下載安裝好后,點擊新游戲開始游玩。

暴君的游戲破解無限代幣版下載截圖6

2、選擇游戲模式以及難度,之后點擊開始。

暴君的游戲破解無限代幣版下載截圖7

3、按照教程進入關卡后,點擊小人并點擊地板即可移動小人

暴君的游戲破解無限代幣版下載截圖8

4、當為小人的站位安排完成之后,點擊右下角FIGHT即可自動開始戰斗,上方的雙箭頭可加速游戲速度。

暴君的游戲破解無限代幣版游戲系統介紹

一、戰斗專精:

– 一共10種: 6種物理專精,4種魔法專精

– 創建角色時,專精可以選兩種,1個主要的,1個次要的,次要專精所提供的的初始技能點會少于主要專精。

– 你甚至可以一個專精選2次,比如主要次要都選閃電,至少法術專精是這樣,物理類的未知。

– 下面的初始技能點,都是作為主要專精時的技能點。

1、劍盾:很肉,此專精通常用來擋在你的敵人和隊友之間。盾牌會降低你的攻速,但是會提供不錯的防御加成。

– 初始技能點:+6單手武器,+5格擋,+4運動(Athletics)

– 初始戰斗技能:從提供的兩個技能中二選一(具體技能未知。。。)

2、標槍: 標槍是介于遠程和近戰的一個折中專精。當你扔標槍時,他的遠程攻擊比弓箭的傷害高,但是攻擊距離比弓箭近(戰斗中你需要站的離敵人更近),標槍同時也可以作為近戰武器(當你需要的時候)。

– 初始技能點:+6 投擲武器,+3閃避, +3格擋,+5 運動(Athletics)

– 初始戰斗技能:從提供的兩個技能中二選一(具體技能未知。。。)

3、雙手大劍: 攻速低,單次傷害高的專精,更利于穿透敵人的高護甲。

– 初始技能點:+6 雙手武器, +5 格擋, +5 運動(Athletics)

– 初始戰斗技能:從提供的兩個技能中二選一 (具體技能未知。。。)

4、雙持:更多的攻擊靈活性,因為每一把武器都可以有不同的傷害類型,或者武器獨有的屬性

– 初始技能點:+6 雙持,+5 格擋, +5運動(Athletics), +3 詭計(Subterfuge)

– 初始戰斗技能:從提供的兩個技能中二選一 (具體技能未知。。。)

5、徒手: 這是更具挑戰性的專精之一,傷害普遍偏低,但是攻速很快。如果你喜歡挑戰性,這是個不錯的專精。

– 特殊:當徒手攻擊并且對抗近戰攻擊時,閃避技能會代替原本的格擋技能,以此來對抗近戰攻擊。

– 初始戰斗技能:從提供的兩個技能中二選一 (具體技能未知。。。)

– 初始技能點:+6 徒手攻擊,+5閃避,+5 運動,+3 詭計

6、短弓: 躲在遠處攻擊敵人,避免和敵人直接近身接觸。

– 初始技能點:+6 弓箭,+3 閃避, +5詭計,+3 運動(Athletics)

– 初始戰斗技能:從提供的兩個技能中二選一(具體技能未知。。。)

7、閃電法術:這類法術專精于打斷敵人的攻擊

– 開局自帶法術:充能拳(Charged Fist)

– 這個法術主要用來打斷敵人攻擊,單體,24秒CD(基礎),低傷害,推開敵人8米,施法距離2米,打斷能力:高(Strong),豁免:耐力(Endurance)

– 初始技能點:+8 電系掌控,+2 魔杖, +3 閃避,+5 學識(lore)

8、冰凍法術:這類法術專精于減速敵人和造成冰系傷害。

– 開局自帶法術:冰凍之握(Frozen Grasp)

– 這個法術主要用來冰凍敵人一段時間(Frozen), 單體,24秒CD(基礎),低傷害,冰凍敵人12秒,施法距離2米,豁免: 魔法(Magic)

– 初始技能點:+8 閃電掌控,+2 魔杖,+3閃避,+5 學識

9、活力法術: 主要專精增益類buff

– 開局自帶法術:泰坦之觸(Titan’s Touch)

– 這個法術可以給隊友+2體力屬性和+2力量屬性,持續45s,單體,友軍,24秒CD(基礎),施法距離2M,

– 初始技能點:+8 活力法術掌控, +2 魔杖, +3 閃避, +5 學識

10、衰弱法術:主要專精減益類的debuff

– 開局自帶魔法:衰弱之觸(Touch of Atrophy)

– 這個法術可以降低敵人的力量屬性和體力屬性各3點,持續45s,施法距離2米,冷卻24s(基礎),單體,豁免:魔法(Magic)

– 初始技能點:+8 衰弱法術掌控, +2 魔杖, +3閃避, +5 學識

注意: 主要專精和次要專精給予的初始技能點數并不一樣。次要專精給予的技能相同,但是給予的技能點數比主要專精少很多,比如閃電系 閃電法術掌控,主要技能給予+8技能點,而如果你次要技能學的冰系,那么冰系法術掌控只會給你+2的技能點數。

但是! 次要專精并不一定在所有技能上都會減少,比如你主要專精是閃電,次要專精是冰系,那么冰系的學識作為次要專精的時候,同樣也會給予玩家+5 學識的初始技能點,并沒有像冰系法術掌控技能那樣被降低了很多。所以還要看技能。

暴君的游戲破解無限代幣版下載截圖9

二、技能(Skills)

– 戰斗專精會影響你的初始技能點

– 技能是決定你角色培養方向的重要系統之一

– 創建角色的時候,有個頁面是專門選擇技能點的。我看大概是給你提供20個技能點,讓你隨便加。

– 技能點的基礎值是由你技能所需要的主屬性x1、5+技能所需要的次要屬性x0、7+戰斗專精給你的加值來決定的,這之后你可以從建立角色時的20點屬性中再選擇增加某些技能的點數。

– 每個技能在計算基礎屬性點的時候會選擇角色的2種屬性值,一個作為主要屬性,一個作為次要屬性。比如“法杖“技能就是以智慧作為主要屬性,靈巧作為次要屬性計算的。而另外一個技能,比如“閃避”技能就是以迅速作為主要屬性,智慧作為次要屬性計算的。

舉個例子:你角色選的電系作為主要戰斗專精,衰弱系作為次要戰斗專精。你的智慧屬性是14,靈巧屬性是10,那么你的初始法杖(Maigc Stuff) 技能的點數計算方式就是:

法杖技能對應的主要屬性 14(智慧)x 1、5 + 法杖技能對應的次要屬性10(靈巧)x 0、5 + 戰斗專精總共給你的3點初始技能點(電系給你2點+衰弱系給你1點,因為他是次要戰斗專精,所以給的少)= 29 這就是你的法杖(Magic Stuff)技能的初始點數

技能有很多,目前知道的有以下17個技能:

1、單手武器,投擲武器,雙手武器,雙持,弓,徒手,閃電系法術掌控,冰凍系法術掌控,火系法術掌控,活力系法術掌控,衰弱法術掌控,格擋,閃避,運動(, 詭計,法杖,學識

2、這16個技能又被分為三類:武器類,支援類(比如:閃避,格擋),魔法類。你可以在角色的技能菜單看到這三個分類。

3、各個技能的具體介紹很多還不知道,下面把知道的寫出來:

– 閃電,冰凍法術掌控技能:增加技能可以分別提升閃電系和冰系法術的命中和暴擊率。

– 法杖技能:增加技能可以提升法杖本身攻擊的命中率和暴擊率。

同時,也可以提升法術的命中率。但是法杖只能提升這個法杖所對應的那一系法術的命中率,比如閃電法杖并不能提升冰系法術的命中率。

– 所以可以看出,法術的命中率,同時被該系法術的掌控技能和 法杖技能影響。

– 閃避技能: 防御屬性,用來抵抗遠程類攻擊,包括:弓箭,標槍,遠程魔法

提升此技能可以降低這些攻擊的傷害,或者甚至讓敵人的這類攻擊直接失誤(miss)

– 學識:用來解謎題,從各種信息中發現線索。還可以用來在對話中來決定你對這個世界歷史的了解的多少,以及在對話時讓別人印象深刻。同時對法師很重要,提升學識,可以讓法師學到新的符文來讓已有的法術變強。(符文在介紹法術系統的時候會說到)。

其他技能的正式版游戲中介紹目前還不清楚。。。 不過我估計,武器類的技能,比如 雙手武器或者投擲武器技能就是增加對應武器的命中和暴擊率,格擋的話應該就是增加近戰攻擊的抵抗力等等。

暴君的游戲破解無限代幣版下載截圖10

三、人物屬性

1、力量(Strength):決定你角色的物理強度。讓你的物理攻擊和物理技能的強度更高。同時增加角色的耐力抗性(Endurance)。

基礎為10點的時候:+0% Attack and Ability Strength, +0 Endurance Defense

2、靈巧(Finesse): 同時提升角色的物理和魔法命中率,并且可以讓你身上穿的盔甲有更高的幾率可以使敵人的命中降級, 這種機制叫做盔甲偏轉(Armor Defection)

這里需要解釋下: 游戲中,命中對方的時候會出現4種情況:

暴擊,命中,擦過,失誤。

那么,靈巧在這里的作用就是:增加靈巧后,你身上穿的盔甲可以有更高幾率使敵人的這4種命中結果分別降低一個等級。比如,你穿著盔甲的時候,可以讓敵人本來對你造成的暴擊變為命中,命中變為擦過,擦過變為失誤。 這些都可以讓你受到更少的傷害。變相提高了生存率。

– 暴擊的時候攻擊多50%,擦過的時候攻擊少50%,失誤就是沒打中,浪費了這次攻擊。

– 暴擊和擦過除了增加和減少傷害,還會影響增益和減益法術的時間,還有治療法術的治療量也會受到影響。

基礎為10點的時候: +0 Accuracy, +0% Armor Deflection

1、迅速(Quickness): 它決定了你的角色在戰斗中使用戰斗技能和魔法時的CD。 所以更高的迅速可以讓你在戰斗中更頻繁的使用魔法和戰斗技能。

基礎為10點的時候: +0% Ability and Spell Cooldown

2、體力:(Vitality): 它決定了你角色生命值的多少,同時提升你角色的意志(will)防御力。

基礎為10點的時候: +0% Bonus Health, +0 Will Defense、

3、智慧(Wits):決定一個角色觀察周圍環境和發現線索的能力。同時,增加智慧可以用來增加法術的強度和魔法防御(Magic)

注: 魔法防御(Magic)和耐力防御和意志防御這些一樣,都是防御屬性。 比如某個法術是對抗魔法的,你要想防御它,魔法防御(Magic)數值就必須要高才行。

基礎為10點的時候: +0% Spell Strength,+0 Magic Defense

4、決斷(Resolve): 決斷是你角色獲得耐力防御(Endurance)魔法防御(Magic)意志防御(will)的重要途徑。同時會影響Affliction(這個不知道咋翻譯。。)的持續時間。

我才可能是影響你角色給敵人或盟友上的buff或者debuff的持續時間,這個不確定。

基礎為10點的時候: +0% AfflictionDuration, +0 Endurance, Will, and Magic Defense、

四、防御屬性和精準

– 所有游戲中的人(你和敵人)都有5項防御屬性,用來抵抗對方的攻擊。

– 這5項屬性會和攻擊方的精準(Accuracy)來比較,已決定攻擊一方是否命中防御的一方。

– 當然,前面說的暴擊(Critical Hit),命中(Hit),擦過(Graze)都算命中,只是傷害大小的區別,而失誤是真正的沒命中(Miss)

五項防御屬性分別是-

1、格擋(Parry):

2、閃避(Dodge):

3、耐力 (Endurance):

4、意志(Will):

5、魔法(Magic)

注:可以看到, 格擋和閃避都是技能(Skills),可以很容易通過技能增加,但是耐力,意志和魔法卻不能通過技能(Skills)很容易的增加。 (耐力,意志,魔法)防御主要受到角色的屬性點,尤其是決斷屬性點的影響。 當然,角色獲得的各種裝備和魔法也可以增加這5種屬性。

– 精準(Accuracy):

精準會被多種數值影響 —- 角色的屬性值(Finesse), 多種技能等級(Skills), 武器的加值,某些法術或者特殊能力的加值都會影響精準。 當然這些加起來,最后還要和對方的5項防御屬性中的一項對比,以此來決定你最終是暴擊,命中,擦過還是沒打中對方。。。

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