劍與影安卓版下載 v1.0.131 官方版
游戲介紹
劍與影手游是一款武俠題材的策略闖關手機游戲,游戲采用獨特的水墨剪影風格畫面,為玩家打造了一個充滿武俠韻味的江湖世界。同時游戲采用roguelike的闖關玩法,玩家需要組合各種招式,搭配出獨特的武學流派,挑戰各個關卡中的敵人,感興趣的玩家快來下載吧。
劍與影手游特色介紹
水墨剪影,武俠韻味
關卡隨機生成,每局游戲都有不一樣的體驗
各種流派,互有優劣;可憑實力,也可拼臉
劍與影手游玩法介紹
Roguelike式武俠闖關,一命到底,快意恩仇
數十種招式與能力自由組合,搭配出專屬于你的武學流派
即時戰斗與回合制相結合,緊張感與策略性兼備
劍與影手游通關攻略
反傷流
加點全體質,主點天賦;
其它搭配加血量和回血天賦,比較重要的是;
主要利用反傷效果對敵人造成傷害,毒系技能和傷勢技能每次掉血都算一次傷害,所以能更快疊加反傷效果,下面視頻可以看到,對boss的反傷經過數次疊加,最后反傷傷害高達800多。
滅氣暴擊流
流派特性是暴擊高,刀刀暴擊,三刀帶走一個人,滅氣,讓對面不能出手,基本上我出手兩下,對面出手一下。血量基本保持滿狀態。
一、招式必備:主動技能
1.殺威劍,掃六合等減對面怒氣的技能,減怒氣盡量30以上,控制對面怒氣值不到100,不到100就不能出手,傷害盡量在100以上才能用。暴擊后傷害150左右,主要使用技能,消耗60。
2.吸血:一夫當關,基本回血在20%-22%,一次傷害在100左右,暴擊后傷害應該在100左右,每次吸血20左右。
二、能力必備:被動技能1.精神抖擻,血量大于90必定暴擊,主要輸出所有傷害都來自于這個技能,這應該游戲暴擊傷害應該是150%,就是普攻打100,暴擊后傷害在150。三下秒個人主要說的是這個技能2.伺機待發,戰斗初始怒氣值提升30點,能使主動技能在一開始就能領先對面30怒氣,如主動技能消耗60點,開場后,提升30點,你就可以觸發主動技能。
三、次要被動
1.吐故納新,回血技能,為保障提升血量品質,保證血量持續在90以上,輔助作用而已,一般吸血可以保證血量充足,不必備勢如破竹,在后期,40關以后,怪物血量600以上可能要打四五下,不必備。鋒芒畢露,提升暴擊傷害。有更好。
其他牌看情況拿吧,提高攻擊,提高血量,提高防御,提升閃避等。四、加點悟性,敏捷雙加,悟性,提高領悟主動技能的品質,就是威力,技能發動幾率和滅氣值等。靈敏主要是提升怒氣回復速度。個人感覺悟性全加,既有傷害,也提升減藍量即可。最后說下套路,90血量必定暴擊最好開局拿,保證前期,可以兩刀秒怪,保證血量,中期領悟技能,用一夫當關回血,暴擊吸血特別爽。有減怒技能后,開局用減怒,再減怒,怪怒氣滿100使用,一刀減30,一下少了約1/3,正常情況,我出三刀,怪打我一刀。伺機待發出了以后,我出四刀,怪打我一刀。實戰是我有裝備加了40攻擊力,普通傷害100左右,暴擊傷害在150左右。三次攻擊約450。四次就是600。傷害爆炸呀。攻擊頻率就是:第一次攻擊,150攻擊傷害,減怒,第二次攻擊,150攻擊傷害再減怒。
怪物攻擊,傷害20-100不等。一夫當關,傷害100-150不等,暴擊吸血,20-30左右。
怪卒,享年3回合。遇到boss可能需要多吸血兩次,保證血量一定大于90%。缺點就是遇到閃避很無解,吸不到血,如果主動技能牌太差,減怒不夠或者攻擊不夠,可能不能秒怪,或者不能保證血量。就沒有永動機了。血量不滿情況就用吸血,或者遇到火堆回滿血。如果有以上卡牌,基本都是血狀態。
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- 精選留言 來自河南洛陽電信用戶 發表于: 2023-8-16
- 聽說還可以 不過我還在下 等會才可以玩
- 精選留言 來自廣西梧州電信用戶 發表于: 2023-1-10
- 小巧而不占資源,是我用過占用內存最少的游戲了,期待它的后續優化
- 精選留言 來自廣東潮州電信用戶 發表于: 2023-9-18
- 很好的游戲,很喜歡
- 精選留言 來自四川巴中移動用戶 發表于: 2023-3-1
- 總之就是非常的好玩,不解釋
- 精選留言 來自云南昆明聯通用戶 發表于: 2023-3-25
- 很良心的國產游戲,希望后期可以增加更高的可玩性