坦克世界閃擊戰一號玩家戰火服下載 v10.6.0.143 最新版本
游戲介紹
坦克世界閃擊戰一號玩家版是一款由網易制作并由一號玩家代理運營的手機策略射擊類游戲,這款游戲能夠為玩家營造出一個充滿刺激性、策略性的坦克大戰世界,玩家在這里將會成為一方指揮官,可以獲取到各種類型的坦克、戰車,可以進行陣型組建、戰術運用、火力提升等一系列操作,這樣就能夠所向無敵了。
坦克世界閃擊戰一號玩家戰火服不僅能夠為玩家提供美、徳、英、中、法等一系列國家的戰車坦克而且還很好的還原了丘陵、沼澤、海灘等一系列游戲地形,這樣就能夠為玩家還原出非常真實的戰場環境。玩家在這里可以展現非常高超的坦克駕駛技巧,可以體驗到令人嘆服的戰斗樂趣。
游戲特色
1、隨時隨地暢玩《坦克世界》
《坦克世界閃擊戰》讓玩家在移動設備上動動手指,就可以暢玩《坦克世界》。
不管是在咖啡店等朋友、還是搭地鐵上班的路上,《坦克世界:閃電戰》讓玩家可以隨時隨地,通過 4G、5G網絡,或 Wi-Fi ,進行戰斗。
2、《坦克世界》PC版體驗完整還原
《坦克世界閃擊戰》擁有和《坦克世界》PC版幾乎相同的視覺效果和玩法,操控也簡單直觀。
研發方會定期更新《坦克世界:閃電戰》的內容,不斷完善戰車種類、地圖數量和游戲模式。與《坦克世界》PC版相同,《坦克世界:閃電戰》同樣是免費下載、免費暢玩。
3、《坦克世界》PC版戰車全部收入
可駕馭七個國家200余種依據真實藍圖制作的二戰戰車,包括德國、美國、英國、蘇聯、中國、日本、法國,瑞典,捷克,意大利等。
細致的傷害模型、真實的歷史數據,逼真的物理特性,更貼近二十世紀中期的史詩大戰。坦克和參戰國數量還在不斷增加中。
目前已有蘇聯,美國,日本,德國,英國、中國、日本、法國戰車線。
4、《坦克世界》PC版地圖悉數植入
《坦克世界閃擊戰》擁有20張左右作戰地圖,均根據《坦克世界》PC版地圖改編而來,針對移動設備進行適配。
穿越歐洲小鎮的狹窄街道,或橫跨整個美國工業城市,在青蔥的草原、浩瀚的沙漠、巖石峭壁、或冰天雪地,針對不同戰斗場景調整戰術。
5、極致裝甲戰場體驗
投身緊張刺激的戰車戰斗,享受各種類型游戲模式帶來的全新戰場體驗。綜合了這些獨特的元素,頂尖的畫面品質與聲光效果,絕對讓你愛不釋手。
坦克世界閃擊戰路線推薦
新手線:
1、美國重坦線:從七級開始,炮塔正面無人能敵,適合蹲坑露頭,半黑槍。
2、德國VK72、01(K)線:正面角度大,裝甲厚,奇怪的炮塔,毫無顏值感,較實用。
3、德國Jg、Pz、E100線:裝甲越來越厚,速度有限,隱蔽較差,但是正面角度大,裝甲厚。
4、蘇聯重坦線:有一個幼兒園園長KV1,硬且炮強,速度慢;IS7線速度較強,炮塔硬,視野好;IS4線裝甲厚,可以抗線;毒瘤KV2,炮塔巨大,火炮的HE穿深較高,可以妙人(心理陰影=無限);通病是單發傷害高。
5、德國鼠式線:裝甲全坦克最硬,重量最重,可以抗線。
高手線:
1、美國M48巴頓線:挑戰速度與火炮的配合。
2、德國豹1線:裝甲差,速度快,體驗奔跑殺人的快感。
3、德國蟋蟀15線:裸奔的裝甲,可怕的隱蔽,強大的火炮,不怕就來干!
4、蘇聯坦殲線:機動差,裝甲一般,單發傷害高;毒瘤SU152,HE穿深較高,能夠秒人。
5、英國中坦線:只能防HE,速度強,射速快視野強,中坦中的王者。
6、英國FV4005線:裝甲差,速度快,視野較好,適合當中坦玩。
7、日本線:裝甲一般,視野好,速度快,有俯角,從八級開始往后都不錯。
8、鎮游之寶,法國輕坦:超級速度,搖擺炮塔,三連發,萎了的裝甲,強大視野,甚至可以單人反殺。
坦克世界閃擊戰攻略
一、經驗計算方式加成詳解
1、對敵方坦克造成傷害(主要因素)。是指你對敵人造成的傷害。盡管你也會從團隊對敵方所造成的總體傷害中獲取少量經驗。
2、對坦克造成致命傷害。主要是以雙方坦克之間的等級差距作為判定。擊傷越高等級的敵方坦克,你將會獲得越多的經驗。
3、發現或者點亮敵方坦克(僅僅只有第一個點亮敵方坦克的人可以獲得獎勵)發現一輛敵方的SPG將會比你發現一輛其他普通坦克帶來更多的經驗。
4、當你點亮了一輛盟友視野以外的敵方坦克并且該盟友對敵人造成傷害(你將得到那個盟友造成傷害的經驗獎勵中的50%-注:這個獎勵將會被當時所有點亮那輛坦克的隊友所平分)
5、擊殺--擊殺敵方坦克獎勵(次要因素)。僅僅當你真正得到了一個擊殺。主要是以雙方坦克之間的等級差距作為判定。擊毀越高等級的坦克,你就會得到越多的經驗。但是如果在其他人已經對那輛坦克造成一定量的傷害之后你再擊毀它,你得到的經驗會是最少的。因此,擊殺一輛只有1%生命的坦克并不會有特別的獎勵。
6、占領敵方基地獎勵經驗。這個獎勵只適用于那些在“圓圈”范圍里的坦克而不是整個團隊,獎勵多少也取決于每個坦克在圓圈內所呆的時間的百分比。而且這個獎勵只會在你們隊伍通過占領基地獲勝時發放。注:越多坦克在圓圈內占領基地的話占領速度會加快,每輛坦克的基礎占領速度大約是1%每秒。占領基地獲勝會產生一個和敵方坦克經驗相當的經驗獎勵,獎勵是按照你在團隊中獲取的經驗比例來分(例如你在團隊中獲得10%的總經驗,那么你也將獲得10%的占領基地經驗)
7、通過攻擊在占領你的基地的敵人來重置他們的占領進度條來得到經驗獎勵。這部分的經驗獎勵并不高,少于100經驗。
8、近戰--在敵人的某些半徑(大約200米)***擊以及進入敵人的火力射程內。你不會得到很多經驗(少于100經驗),但是依然是你的經驗來源之一。
9、幸存獎勵--如果你在一場戰斗中幸存下來了,將會得到一些小額獎勵,非常少
10、你的團隊攻擊敵人造成的傷害越高,那么在團隊中的每個成員得到的經驗就越多。擊殺敵人的過量傷害一樣會有獎勵判定,盡管這個系數很小,但任然是一些經驗值。
經驗加成:
1、你的團隊獲勝之后獎勵經驗:每個玩家增加50%
2、你的每輛車會在每天獲得的第一次勝利后得到一次雙倍經驗獎勵(包括任何新購置的車輛)!
全局經驗:
你將從你的每次戰斗經驗中得到5%的全局經驗(這部分的經驗是額外的,并不是從你得到的經驗中扣除)。全局經驗可以用于任何車輛的研究。
乘員經驗:
每個機組乘員從戰斗中贏得的經驗等于坦克在戰斗中贏得的經驗值。
如果某個乘員在戰斗中受傷或者死亡將會受到減少50%該場戰斗經驗的懲罰
快速訓練可以將坦克在戰斗中獲得的100%經驗轉化為乘員經驗來平分到每一位乘員身上。戰斗經驗除以乘員數量就是每個乘員所獲得的額外經驗值(這部分經驗值同樣會因為該乘員在戰斗中受傷或者陣亡而減少50%
舉例:一輛坦克獲得1000點經驗值,在快速訓練模式下乘員將會獲得:
(4名乘員)每位乘員將會獲得(1000+1000/4)=1250
(5名乘員)每位乘員將會獲得(1000+1000/5)=1200
(6名乘員)每位乘員將會獲得(1000+1000/6)=1166.67
如果沒有快速訓練,那么將和乘員數量無關,每位乘員將會獲得1000點經驗值
二、野隊作戰思路及隱蔽視野知識
1、車型定位
目前版本低速重坦崛起,例如老鼠,五式重。這類車確實加強許多,無論火力,裝甲和血量都有明顯提升。但是這只是相較于以前版本來比較??v觀目前野隊環境,這類車還是很弱。原因就是現在的節奏太快,根本發揮不出一夫當關萬夫莫開的作用。加上E5的削弱,導致了10級重坦的全面洗牌。個人認為現在最強的10級重坦是113,也就是各位調侃的8級最強HT。無論機動,有效DPM都是頂級。有玩家會說215B的DPM比113高,各位忽略了一點,DPM是在雙方平地對抽計算出的,215B的DPM有時根本發揮不出來,而且113一炮440,215B只有400,孰高孰低就不用多解釋了吧。而且113機動甩各種10MT三條街,很多別的車干不了的活它可以干。但是113的缺點就是裝甲不靠譜,這是高速重的通病。(E5除外,這貨才是坦克世界的主戰坦克。)
高速重可以客串MT的排頭兵,幫助己方MT打開局面,頂在MT的第一線吊打對方MT。以這類車的裝甲對付MT簡直就是爸爸打兒子。如果一根筋的去和對方鐵王八對抽的話,那就祝你好運。高速重是決定整個戰場勝負的車,而不是MT。MT的定位是用來帶節奏的。高速重決定的是局部主力戰場的勝負,MT帶的是整個戰場的節奏,包括火力支援,轉場游走,視野提供甚至是一線卡點,說白了就是萬金油。
TD,LT,SPG這三類車決定不了勝負,帶不起節奏暫且不說了。
2、關于戰機把握
大家都知道坦克世界的地圖大部分都是兩條或者三條戰線,而且車型分配不均勻,這就導致了每條線的人數優劣不一樣,我經常能看到野隊一方一輛車卡住另一方好幾輛車很長時間,這是為啥,三個字沒腦子。十幾秒能解決的戰斗非要拖到幾分鐘開外,拖到人家的優勢路打通包抄劣勢路,問一下各位被一輛車卡住的幾位,你們是不是肉?整張地圖是整個戰場,那么這條線就是局部戰場,局部以多打少,還客客氣氣的你打我一炮,我還你一炮。腦子進水了?還是對面太牛逼?五個人吃不了一個?能30秒解決的戰斗要拖到1分鐘?這一段時間對方就能打通你們另一條線的兵力部署防線導致地圖控制范圍四之有三在人家的掌握中,你們還玩個屁。對方車亮的差不多了還客氣啥,以多打少的,以強打弱的局部的戰機一定要把握住,迅速吃掉,不要讓對方支援過來,那就形成了一個均勢局面,殺敵一千自損八百的局面,那時候再去強攻就晚了。所以說地圖是個好東西,按大鍵盤的+號就能放大,那才是你該關注的地方而不是死盯著準星。
3、關于高效率都是黑槍黑出來的
這是個老生常談的話題,不是針對誰,這話能從什么人嘴里說出來我想各位都明白。原因就是這類人不夠虛心,夜郎自大。高效率的勝率不一定高,但是低效率的勝率肯定低。因為這類人在戰場上存在的意義就是餃子,就是給別人的數據金字塔送磚的。如果我玩的是眼車我會相信我身后的1個1000效率的黑槍玩家也不愿意看到身后有3個500效率的玩家支援,我打92LT三環的時候經常遇到這種情況,人家1000效率的炮炮見血,3個500效率的都命中不了,這就是效率的高低體現。所以我就指著500效率的鼻子說:你就是不行。怎么著吧。你的勝率和場均經驗是和你的效率值成正比的。多靜下心來想想自己的原因,這點很簡單為什么都做不到。很多四五萬場的玩的那真叫一個佩服,佩服他們是怎么堅持了這么多場次的。你黑槍都黑不明白有什么資格說效率都是黑出來的。
4、關于黑槍(沒錯,就是黑槍)
黑槍這個詞的定義因人而異,地圖一角蹲一整場這不是黑槍,這是SB。如果雙方的眼車都會玩的話,就沒有黑槍這個詞,黑槍就會變成火力支援。會玩的眼車都是根據戰場形勢變換而轉移眼位點亮對方。眼車都去1線了,蹲坑的還在0線等著對方亮這不是守株待兔嗎?現在的地圖改的都不適合黑槍了。而且新出的圖布拉格,巴黎之類的,就沒有大空地的大圖。黑槍也是需要跟進的,都超出你的觀察范圍了,別人給你點亮了你也黑不到啊。場均傷害不是黑槍黑出來的,是看你知不知道你開的車是有輪子的。
5、關于組隊
組隊你是要娛樂還是勝率,這就看車型配置了。三MT,二MT一高速重,這都是為勝率而組的。查狄倫我會單說這個沒有攻堅能力的車。三MT就不說了,三個流氓走一起占對方便宜。單說二MT一重坦。這種配置主角是MT,HT只是給MT當小弟的,干臟活累活的。傷害你扛,火力你吸引,挨打的是你,吃肉的是MT。因為如果MT死了,HT的功力就廢了一半,你對戰局的影響會下降一半。而且有時候戰局需要MT會轉場把你扔在這里也就相當于把你賣掉。但是,這種配置很容易提升勝率。所以組隊前要明白是娛樂還是勝利。1LT和2SPG這個配置對戰局影響不大。
6、查狄倫25T
這車定位很奇葩,不能當單純眼車,不能當黑槍車。它屬于搶位,攪屎棍的角色。開局搶有利位置然后等待隊友跟進,再轉移去對方薄弱部分攪和,抓住落單的啪啪啪一頓耳光打死,走人再繼續重復這樣。所以說大家都叫它流氓。慫逼就不要玩查查了,丟人。浪費機動和爆發。
7、關于中坦
騎兵就是說的中坦,騎兵去正面打重甲兵和長矛兵就是找死。騎兵的作用就是奔襲,夾擊,繞后。來得快去得快。惡心了別人,快樂了自己。只為了打輸出而不管勝負的中坦太多了,這種中坦的存在就浪費了15個人位置的1個。惡心了隊友,快樂了別人。對團隊貢獻不是你打多少傷害,而是你控制了整場地圖的多少。為啥大耳賊和碧眼賊聯手干不過一個曹阿瞞,人家曹賊控制了天下十個州,蜀吳加起來只不過揚,荊,交,益四州。人家有大把的迂回活動空間,你拿什么跟人家打。對方控制了地圖上各種有利位置把己方壓縮到一角,這跟砧板上的魚肉有啥區別,失敗只不過是看對面進食的快慢而已。這就是中坦該做的,盡可能的多控制地圖范圍。這才是一個牛逼中坦該做的事情。
8、隱蔽,視野
作為眼車第一位需要提升的不是視野,而是隱蔽??沼?00的視野也點亮不了一個50隱蔽值100米外草中的62式。相反390視野的62可以平地300米點亮百夫長而且做到自己不亮。這就是隱蔽優先度大于視野的原因。拿140來說440米平地點亮老鼠,并且開炮,老鼠只能被動挨打,而且中間沒有草叢的情況下老鼠是亮不了開炮的140的。445米是極限點亮距離,1000視野的車也點亮不了446米0隱蔽的車。點亮距離=視野-(視野-50)*敵人的偽裝值,自己去計算吧。草叢,倒下的樹都可以額外提供你的隱蔽值。這就考驗你對地圖的理解和熟悉程度了。
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- 玩了一會兒,很驚艷,