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魔力寶貝歸來自動掛機版 v1.3.5 折扣充值版

  • 大?。?/em>289.9MB
  • 日期:2022-05-25
  • 語言:簡體中文
  • 類型:角色扮演
  • 適用環境:android 、iOS
  • 包名:com.tencent.tmgp.mlbbgl
  • 備案號:滬ICP備16051298號-6A

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游戲介紹

游戲介紹

魔力寶貝歸來是一款輕松有趣的休閑回合制游戲,游戲有著可愛Q版的畫風,與傳統的游戲不同,游戲戰斗機制新穎,不同角色的技能各不相同,你可以進行自由搭配組合,幫助自己取勝。激勵的競技對決,酷炫的技能,不同的武器裝備屬性,在戰斗中保持專注,你就能輕松取勝。

魔力寶貝歸來 1

游戲獨特的萌動背景畫質,讓你在成長路上完整的逆襲,各種風格的專業搭配,搭配出游戲中最強陣容,在波瀾壯闊的世界中完美戰斗,成就巔峰傳奇之路。

游戲特色

1、非常清爽細致的游戲畫面,每一個崗位人物角色都是自身的特點

2、挑戰精彩紛呈有趣的團本關卡,獲得稀有的資料游戲道具,打造出歸屬于自個的絕品極品裝備

3、回合制游戲的作戰方式,很多不一樣的崗位能夠隨意選擇,并且還能開展覺醒的獨特操作

4、豐富多彩的地形圖資源,前去每個不明的地區探尋體驗更加激情熱血的內容

5、畫面的出現功效十分的非常好,并且技術也是極致傳奇原著小說,追憶曾經的歲月

游戲攻略

天梯賽中的戰術細節

天梯賽已經走過了7個賽季,個人認為目前的版本設置是比較平衡的,戰術打法也很多樣,如果能把格斗、戰斧和仙人加強一下就更好了,那樣戰術打法的選擇就更多了。

之前寫過一版戰術細節,例如第一回合觀察出手順序,使用1級寵之類的這里就不提了。

首先說一下職業配置。

這是天梯賽里大家最喜歡討論的。個人認為目前版本只有傳、騎是必備的,傳教就不說了,沒有騎士的隊會很難受。另外3個位置可以任意搭配巫、咒、法、弓、劍、忍,不同的搭配有不同的打法而已。

總的來說需要攻守平衡,比如法、弓、劍是偏向進攻的,其他職業的偏向防守的,那么傳、騎、巫、咒、忍的配置就太過于防守而進攻性不足。

但是傳、騎、法、弓、劍的配置進攻性足夠強,可能打起來也不會吃虧,但功能性太差,第一回合必須打出來優勢,一旦劣勢了(比如被咒)不容易翻盤。

這里單獨說一下劍,有人說當期版本傷害比例太高,劍飛人影響平衡,但個人認為這就是劍存在的意義,并且也不是無解,以前沒有騎士的群體護衛還不是一樣可以克制劍,主要還是看戰術,防御、換位、咒術、巫術、狀態攻擊等。

而且并不是所有劍都能飛人,裝備一般的劍在屬性互相不克的情況下不暴擊都不能秒人,飛人是小概率事件,裝備牛逼的大佬才配得上高幾率飛人。

其次說一下寵物搭配。

隊伍中所有寵物的敏捷、傷害都是需要結合人的職業搭配和傷害綜合考慮的。

比如以劍為輸出核心的隊伍,起手一般兩種打法,秒騎或者壓騎士血線后飛另一個。

秒騎打法最好是配改水藍去破擊騎士,讓迅速的傷害最大化,配合其他輸出秒騎。但這種打法也很容易被預判和克制,一個寵護衛騎士或者巫師給騎士上無效。

壓騎士血線打法就沒什么好說的了,現在的劍大部分都是純攻血,迅速也比很多人和寵慢,等騎士血線下來以后再出手。

以弓和法為輸出核心的打法基本相同,最主要是計算好人和寵的傷害和敏捷,保證去集火的單位敏捷接近,不要讓對面傳教卡在中間補血,并且要考慮被對面先手減員的情況下也能秒人。

從輸出的角度來說,人物高敏帶敏寵和人物低敏帶低敏寵都可以,高敏相對有些優勢,但低敏隊打出優勢以后更容易保持(壓復活)。

現在大家的裝備和寵基本都已經成型了,但仍有很多高戰力的隊伍打不出想要的結果,這就是戰術問題。這里分兩部分來說,戰前和戰中。

戰前準備:根據隊伍職業配置和可選寵物來決定戰術打法(主要是第一回合秒人),定好戰術打法以后洗點和被動!人和寵都要洗,根據戰術需要調整敏捷,而且是天梯里打折后的敏捷,不能只看外面的敏捷。

比如高敏先手秒人隊,那么寵物和人都要高敏且敏捷接近,寵的敏不夠就加敏,敏多了就減敏加魔。

而且要考慮在我方減員的情況下也保證秒人,因為高段位變態敏的隊伍很多,很可能我方還沒出手就死一個,一下少了人和寵兩個輸出點,那基本第一回合就秒不掉對面人,第一回合下來就劣勢了。

戰中打法第一重要的是第一回合,保證秒人并且不被對方秒一個。根據己方的職業配置確定幾套打法,分別針對對面不同的職業搭配。

這里的打法就太多了,我就舉一個例子,比如我方傳、巫、咒、騎、劍,帶3高敏寵2低敏寵。我方特點的拉扯能力強,輸出靠劍和寵。

進攻方面第一回合重點就是給劍創造飛人環境,可以根據我方寵的傷害情況2-3敏寵打騎士壓血線,劍迅速飛另一個,根據我方敏寵傷害情況決定2低敏寵打騎士或劍的目標,防止劍屬性被克秒不掉人,或者進一步殺騎士為第三回合劍的輸出創造環境。

防守方面第一回合咒放超咒騎士護衛就不用說了。如果對面有劍帶多改水藍,那么較高幾率破擊殺我方騎士,巫師給騎士上套子,如果對面是中低敏寵,巫師可以考慮第一回合或者第二回合給劍上魔法套子,保證我們的主力輸出點持續給對面壓力。

如果對面沒有劍那騎士就不需要護衛了,可以預判救人,也是為了持續保持輸出能力的原則。

戰中打法第二重要的就是壓復活。一般第一回合以后雙方都會減員,那么第二回合以后救人和反制對方救人是戰斗中期的重點。

由于現在騎士都是不加敏的,所以蘑菇和閃電龍還是不夠慢,壓不到騎士9人,所以也有人用沼澤樹精的,效果不錯。

這時忍者2動救人或者2動壓復活的效果就很明顯了,所以上面職業搭配里也提到了忍者這個選項。用巫或者咒先手復活傳教補血的打法最普通,但要根據雙方敏捷情況使用,使用不當的話只會白白浪費一回合讓對方進一步擴大優勢。物理職業壓復活需要考慮命中問題。

其他方面,咒術用祈禱有時也會有奇效。殘血出手系數的加成也要重點考慮。咒的敏越高越好,巫師的敏最好比咒低比其他所有單位高,便于潔凈后不耽誤其他單位當回合的出手。

騎士敏盡量低,你比對面騎士敏低就可以預判他救人的單位在他救人之后壓復活。

總之,回合制游戲中的敏捷非常重要,沒有數值的區別只有順序的區別,隊友和寵的敏捷要調整好。高敏的單位足夠高,低敏的單位要盡量低。

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用戶評論
所有評論(5)
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精選留言 來自河南商丘聯通用戶 發表于: 2023-8-27
美好時光總是短暫停留時間不夠用不值得了
精選留言 來自河南許昌移動用戶 發表于: 2023-2-5
點個贊
精選留言 來自貴州安順電信用戶 發表于: 2023-12-27
下載試試,血賺不虧
精選留言 來自四川成都電信用戶 發表于: 2023-3-6
這玩意是真的好玩,真的上癮
精選留言 來自吉林吉林聯通用戶 發表于: 2023-10-18
希望這個游戲的熱度一直持續下去

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