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不一樣的修仙宗門2內置作弊菜單版下載 v1.0.5 魔改版

  • 大?。?/em>92.69MB
  • 日期:2022-07-20
  • 語言:簡體中文
  • MD5:BB1582142967F5A147ADD02FCFF8F4CC
  • 類型:角色扮演
  • 適用環境:android
  • 包名:com.gamebl.byydxxzm.xxh

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游戲介紹

游戲介紹

不一樣的修仙宗門2內置作弊菜單版是一款修仙題材的經營養成類手游,游戲基于1代的內容做了拓展和優化,相較于前作有著更豐富的開放性和可玩性,同時在美術畫風上也得到了一定的改進,使得人物場景更加鮮明,致力為玩家們打造最良好的修仙體驗。

不一樣的修仙宗門2魔改版游戲內置修改器功能,玩家可以在游戲中自由更改游戲中的參數,無論是資源還是修為都是可以隨意修改,盡情享受免費又痛快的福利玩法。 

游戲介紹截圖

不一樣的修仙宗門2內置作弊菜單版版本說明

游戲破解了無限內購,內置修改器,內置作弊菜單,免費使用。小編親測有效,讓我們一起試試這個版本吧!

不一樣的修仙宗門2內置作弊菜單版天賦分析

一、功法、武技等8類天賦精通:

帝級上品功法戰斗力12萬,帶功法精通10戰斗力為13.2萬。加成12000

帝級上品武技戰斗力6萬…加成6000

帝級上品丹藥6000…加成1200

帝級上品武器9000…加成1800

帝級上品劍9000…加成36000,劍在所有武器中的數量約為1/6…加成6000

帝級上品防具9000…加成9000

帝級上品法寶9000…加成1800

帝級上品獸魂9000…加成9000。

結論1:不考慮數量的前提下,單一天賦優先級為:

功法>防具=獸魂>武技=劍>武器=法寶>丹藥。

我一個40年檔的粗略數量統計,結果約為:劍1,武器6,防具6,武技6,法寶6,功法9,獸魂9,丹藥12(丹藥為第一培養對象的數量,后面的基本沒有)。

結論2:丹藥天賦除了第一培養對象其他人基本等于廢物技能。

結論3:結合數量考慮及獲取難易度,

功法>獸魂>武技=防具>劍>>法寶=武器。

二、卷王、癡情種

假設人物基礎戰斗力10000。

帶卷王10=11000

無技能+親密度滿(999為滿)=11000

卷王10+親密度滿=12000

癡情種10+親密度滿=12000

癡情種9+親密度滿=11900

卷王10+癡情種10+滿親密=13000

結論4:有資源培養滿親密度的前提下:癡情種=卷王。

三、莽和練體

潛力達到1980,每月增加戰斗達到5000最高,莽10能額外+1000。

練體:首先每個弟子每個月只有一次行動力,他只能去功法樓/武技閣/練功房/煉丹/鍛造/懸賞中的一種。且練功房有頓悟這一說法,我實驗過一次,滿級練功房滿級練體一次就只能多+2000戰斗力左右。

結論5:入門越早,時間越長,莽的效果越好。到后期除了丹藥之外的7類飽和以后,只能靠莽;練體≈廢物技能,大大大大后期能有效果吧。

四、卷/癡情種(滿親密后癡情種就是大號卷,下面的都是滿親密,不重復了)+莽:

假設人物每月增加5000

莽10=每月6000

卷王10+莽10=每月6100(面板顯示6000,實際增加6100)

卷王10+癡情種10+莽10=每月6300

結論6:最強大后期配置:卷王+莽+癡情種+丹藥精通+練體

五、卷王/癡情種+8類精通(功法…獸魂):

假設人物基礎戰力10000

一件物品(這8類都行,下同)戰力1000

分配給人物后總戰力=11000

卷王10=11000*1.1=12100

功法/武技10=10000+1000*1.1=11100

卷王10+功法/武技精通

10=10000*1.1+1000*1.1*1.1=12210

武器/法寶/丹藥精通10=10000+1000*1.2=11200

卷王10+武器/法寶/丹藥精通10=11000+1000*1.2*1.1=12320

馭獸/防具精通10=10000+1000*2=12000

卷王10+馭獸/防具精通10=11000+1000*2*1.1=13200

劍道10=10000+1000*4=14000

卷王10+劍道10=11000+1000*4*1.1=15400

卷王10+劍道10+武器精通10=11000+1000*4.2*1.1=15620

結論7:10級劍道/防具/馭獸可以不搭配卷王培養。10級功法/武技/法寶/丹藥/武器沒有配卷王=卷1或者卷2。

六、坐功,武骨

帶*功法/武技的特殊屬性需要學完100%才能生效。但是戰斗力不影響,按照月份百分比平均增加。

帝級上品學完需要200月。10級坐功/武骨能縮短到100月。

結論8:不是速通玩法,這兩就是廢物。速通玩法中,培養坐功/武骨+潛力股+莽+卷這種搭配,能極快讓潛力達到1980,使莽的效果最大化。

七、摳門>商道>搞錢大師>背景深厚>裝>種植。

這個我之前帖子有,就不重復了。裝每個月50,10級背景深厚加420,10級摳門省1560。

窮的時候讓主力配幾個加錢天賦就行,不用刻意搞純工具人。

八、其他(渣渣)

浩然正氣:也就第一年前兩個除魔有用?

煉丹、煉器:成功率只有69%,而且中期能去空間+等級,且滿級+20。

狩獵、獸語:配合馭獸,不看廣告玩法應該有大用?

宗門死宗,有權有勢,任務達人:任務得仙玉有的也是概率。得物品都是小概率。

籌備大師:頭幾年有點用?

競拍叫價:

砍價能手:不看廣告的有點用吧

靜心悟道:能用上的太晚,沒用

非人體質:速通我還能用用。

潛力股、祖上有德:潛力股速通有用。

腳底抹油:死

天賦分析截圖

不一樣的修仙宗門2內置作弊菜單版建筑介紹

產業-靈石

靈石的主要來源。不要在除產業外的任何地方使用仙玉。

可以等產業自動升級,這樣前期就需要適當控制人數。

產業每兩年增加一個,所以使用拆除等升級是不值當的。

每次宗門晉升后,先將等級低的產業改建,這樣就能省下一點仙玉等待自動升級,一旦有改建機會就立刻使用所有仙玉改建產業,前期不建議招太多種植、商道這類天賦的角色,因為前期過的很快,浪費次數刷天賦不值得。

一直保持產業為當前建筑上限,不需要在世界事件里用靈石買任何東西,那么即使人口全滿也不會出現入不敷出的情況。

煉丹房、鍛造坊、練功房

都不需要管,在宗門升級時用靈石新建個當前最高級的就可以了,想起來就把最低級的拆了重建個最高級的也行,在三品解鎖最高建筑之前都沒必要關注這些,因為加成的確不算多且不穩定。(角色不一定會去煉器、練功、煉丹,煉丹、煉器有失敗概率)

功法樓、武技閣

宗門大比一定要開。宗門大比是功績的主要來源,功績則直接關系著成員職位,成員職位則直接關系著功法和武技的學習。功法和武技則是角色主要戰斗力來源。每個月可以免費獲得一本功法、武技,優先選擇通用,也沒必要使用仙玉多選,畢竟每個月都能選一次。通用是可以給所有成員共同學習,而密藏則是一個人學習后消失。

懸賞臺

每個月刷新任務,有仙玉任務,但是不一定能刷出來好任務,任務也不一定有人做,極其不穩定,不需要管

議事殿

隨機出現事件,但是事件都有較好的獎勵,還會有仙玉獎勵,遇上了可以點。

太虛塔

獎勵可觀,但是一個角色是一直往上繼續爬,所以沒必要冒風險,穩扎穩打一年一年爬就行了,一個角色通過九十九層后就不能再爬了。

天河瀑

滿級八十級,戰力加成雞肋,體質可多沖擊幾次沒必要馬上覺醒,但是事件漫長,滿級體質也就是20w戰力加成,但是瀑布升級只能用仙玉,前期升級得不償失,后期也用不上,體質覺醒和沖擊力多少關系也不大,想要滿級體質還是得看廣告,不推薦投入

護山大陣

沒用,一般不會出現超過太多自身戰力的宗門,來打的更少,沒超過三倍戰力也滅不掉,根本不用升級。就算是運氣不好有人來打也最多掛一個人,花5仙玉復活就行,比升級大陣劃算多了。前期被打也是補充靈石的途徑之一

悟道峰

悟道峰開啟時間較晚,基本也就是個添頭,悟道可以一直悟,差一點的三四次也能直接點一級大道,比天河瀑要強不少

世界介紹

除魔衛道

除了看廣告外最主要的仙玉來源。獎勵可觀,隕落是不管失敗還是成功都有幾率觸發,不管是成功還是失敗都會加潛力,只要宗門整體戰力高于邪魔,實在打不過可以先一輪一輪上,把三個帶有浩然正氣天賦的留在最后致命一擊。

各方勢力

會因為各種原因結識各種宗門,一般戰力不會高于自身太多,前期不需要刻意交互,收服(好感>80,戰力三倍)和毀滅(好感<20,戰力三倍),也基本是個添頭,在每月營收能有近千的時候可以考慮用每年的三次好感交互收服一些宗門賺錢

秘境、魂獸山

全部點不會隕落,隕落會掉戰力,得不償失

拍賣行、仙市、萬寶樓

前期不用管,有仙市二折的可以看情況買

天驕大戰

評價和戰力掛鉤,戰力不到得不到更高評價,點隨機就行

神秘空間

一次派一個人,隨機給武器或防具或法寶或珍獸加1到5級,所以中期就可以在倉庫里開啟戰力贈送。注意等級上限是二十級。

圣地

大后期開啟的加成最高的地區,需要二十位達標,所以各種培養都可以直接按照戰力排序

仙玉來源

主要是來源于看廣告和除魔衛道,偶爾懸賞臺議事殿也有意外收獲,數量少且不可求,但是唯一真正需要使用仙玉的只有產業改建

靈石來源

主要來源于產業,可適當招募天賦工具人,但在產業升級后記得及時踢掉。前期可以用天賦“裝”補貼一點,不過不頂什么用,在其他門派來進攻時也有幾千的收入,中后期其他門派貢獻也可觀

戰力來源

一般是1+19+n的戰力模式,門派首席最好要有功法精通、武技精通、卷王其中兩個,其中最主要的還是卷王和功法精通

雖然門派前二十的戰力最重要,但是這二十人加起來的戰力在總體中也并不夸張,門派宗戰力還是要看大多數的成員水平,大部分戰力取決于功法樓和武技閣中通用功法的數量,只有通用功法多才能快樂掛機戰力一直漲。

天賦

成員的顏色不重要,后面全會變成紅色的,主要是看角色的天賦。

戰力天賦

只有前二十的成員需要可以關注戰力天賦,而只有不到三個人能獲得重點栽培

首席必備天賦為卷王,剩下的各種加成視天賦等級而定,其中功法的加成最多。

二十開外的角色各種裝備加成都沒用,武技和功法加成還有點效果。修煉速度加成、練功房、煉丹、煉器加成的天賦雞肋。

經濟天賦

最好的是當前產業的加成天賦,通用的是摳門,競拍叫價、砍價能手、籌備大師雞肋。裝沒用。

效果天賦

浩然正氣提高除魔成功率,前期有用后期雞肋。腳底抹油降低一切死亡率,雖然還是會死但是要好受的多。有權有勢、坐功雞肋。靜心悟道、非人體質沒用。

游戲攻略

這游戲最簡單的最簡單的玩法估計就是我這種,開局直接拉滿十個人,就開啟一年一次的宗門大比,然后就一直點下一個月,

直到下一次宗門大比,反正宗門大比給的功法都是神品起步,比藏書閣的好多了,藏書閣建進都不用進,一直宗門大比到能升內門,

然后升級宗門收人,接著比,外門大比開都不開,外門弟子可以直接逐出去,用來招雜役開大比,

等內門弟子夠了就內門大比,等白嫖夠了功法再把內門弟子送上去,就算不去藏書閣和拍賣會,戰力也不會低,還省靈石和玉。

靈石不夠用:前期仙石的使用最好在產業里面的靈田,觀察自己的弟子日常開支與宗門收入的平衡。(目前我是沒有出現靈石斷層的情況的,開心且愉快)

游戲堡仙石合理分配

“*”,是帶特殊詞條的法寶、功法、魂獸等,有一個提醒的作用,減少我們選擇的精力花費,可以快速重點檢索,適當的情況下帶“*”的中品和上品,我可能會酌情選擇中品。

游戲攻略截圖

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用戶評論
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精選留言 來自江蘇常州移動用戶 發表于: 2023-10-26
支持一下
精選留言 來自甘肅金昌移動用戶 發表于: 2023-1-2
歐皇的游戲
精選留言 來自黑龍江牡丹江電信用戶 發表于: 2023-12-2
疫情快點過去,不然真沒游戲玩了
精選留言 來自新疆烏魯木齊電信用戶 發表于: 2023-9-20
挺好玩的,推薦
精選留言 來自陜西商洛電信用戶 發表于: 2023-9-10
這個游戲我之前玩過,最近又重新下載回來了
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需要授予該應用的權限

訪問網絡
訪問網絡連接可能產生GPRS流量
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改變網絡狀態
改變網絡狀態如是否能聯網
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改變WiFi狀態
改變WiFi狀態
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獲取網絡狀態
獲取網絡信息狀態,如當前的網絡連接是否有效
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獲取WiFi狀態
獲取當前WiFi接入的狀態以及WLAN熱點的信息
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讀取電話狀態
訪問電話狀態
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寫入外部存儲
允許程序寫入外部存儲,如SD卡上寫文件
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結束系統任務
結束任務通過restartPackage(String)方法該方式將在外來放棄
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結束后臺進程
允許程序調用killBackgroundProcesses(String).方法結束后臺進程
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讀取系統日志
讀取系統底層日志
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獲取任務信息
允許程序獲取當前或最近運行的應用
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排序系統任務
重新排序系統Z軸運行中的任務
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使用振動
允許振動
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喚醒鎖定
允許程序在手機屏幕關閉后后臺進程仍然運行
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