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榮耀大天使repack內購版999999鉆石版下載 v1.10.69 安卓版

  • 大?。?/em>985.46MB
  • 日期:2022-09-06
  • 語言:簡體中文
  • MD5:32CE5FA2908DB9C2F34638249E93F696
  • 類型:角色扮演
  • 適用環境:android 、iOS
  • 隱私政策:查看
  • 包名:com.tencent.tmgp.rydts
  • 廠商:安徽尚趣玩網絡科技有限公司
  • 備案號:瓊ICP備20001528號-15A

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游戲介紹

游戲介紹

榮耀大天使repack內購版是一款十分好玩的魔幻角色扮演游戲,一款能夠讓每一個玩家都能在這里體驗不一樣的魔幻戰斗玩法,新的伙伴降臨在你身邊,夢幻神寵獲得了火熱的新生。榮耀大天使repack999999鉆石版有著全新的戰斗方式,在這里戰無不勝,永不被桎梏的力量所折服,用神光的力量拯救世界。

榮耀大天使repack內購版 第1張圖片

榮耀大天使repack無限鉆石版可以讓每一個玩家都能在游戲中體驗神寵養成玩法,玩家可以在這里輕松獲得全新的神寵玩法,解鎖每一個神寵所獨特的力量,在這里體驗無限的可能。

榮耀大天使repack內購版特色

1,精細畫面,沉浸式動態體驗。

森林里盤踞的巨蟒、沙漠中茫茫的風沙、海洋里游動的魚群,遺跡內古樸的機關……一切地圖的精細打磨,只為了給你帶來史詩般的場景體驗!

2,一鍵放置,閑暇時間速養成。

大街上,地鐵上,公交上,騰不出手來玩MMORPG?Away from KEYBOARD!一鍵放置,把反復刷怪的工作交給高智能AI進行處理,讓你在閑暇的時間中也能獲取極高的資源收益!

3,三職同屏,豐富搭配任選擇。

同時體驗戰士、法師、弓箭手三大職業,打破以前新建角色需要重新練的界限。并且還能給不同的角色提供不同加點方案,讓T、輔助、DPS區分開來,打造屬于自己的完整團隊!

4,激斗魔族,海量boss任討伐。

冰霜巨蛛、遺跡守衛、天使之手……每個boss都有自己獨特的招式。千萬不要為了貪刀而放松警惕,說不定boss的下一招就會讓你致命!

5,年輕團隊,靈活運營更人性。

世界觀連載故事?有!

怪物模型鑒賞資料?有!

可以當做連續劇看得短視頻?有!

策劃面對面?有!

可愛的小蘿莉?有!

歡迎多逛一下咱們《榮耀大天使》的社區,好玩的,好康的,盡在其中~

榮耀大天使repack內購版新服七日返利

1、活動入口

榮耀大天使repack內購版新服七日返利1

點擊游戲主界面右側活動圖標入口進入。

2、活動時間

9月2日后開啟的新區服,玩家等級達到100級開啟

活動開啟時間為開服前七日

3、活動簡介

新服活動共包含四個內容:鉆石輪盤、開服累充、開服連充、每日返利。以下分別為各個內容的簡單介紹。

一、鉆石輪盤

榮耀大天使repack內購版新服七日返利2

1. 活動開啟期間勇士每充值30元可獲得一次鉆石輪盤抽獎機會,機會數量上不封頂;

2. 活動結束后鉆石輪盤抽獎機會清零

二、開服累充

榮耀大天使repack內購版新服七日返利3

1.活動開啟期間勇士所有充值都將被記錄,當累充達對應充值檔位后可領取超級大獎;

2.活動結束后未領取的獎勵將通過郵件補發。

三、開服連充

榮耀大天使repack內購版新服七日返利4

1.活動開啟期間勇士每日充值達50元后可達本日充值目標

2.連續多日達充值目標后可領取對應獎勵獎勵,獎勵需要天數累計達成才會解鎖下一檔

3.活動結束后未領取獎勵將通過郵件補發。

四、每日返利

榮耀大天使repack內購版新服七日返利5

1. 活動開啟期間后勇士每日達充值目標后可領取額外獎勵,每天0點刷新;

2. 每日未領取的獎勵通過郵件補發。

4、獎勵內容一覽:

榮耀大天使repack內購版新服七日返利6

榮耀大天使repack內購版各職業的調整說明

力戰

技能調整

1.狂暴

冷卻時間由原來的40秒降低至25

原有效果

1級效果 狂暴狀態持續8秒,期間每次攻擊有12%概率撕裂主目標

4級效果 觸發撕裂概率增加5%

6級效果 每200點力量額外增加4%撕裂傷害系數

改版效果

1級效果狂暴狀態持續8秒,期間每次攻擊有14%概率撕裂主目標

4級效果觸發撕裂概率增加6%

6級效果撕裂狀態每次造成傷害額外附帶力戰15%的最大生命值

2.武器祝福

原有效果

5級效果 持續時間增加1.5秒

改版效果

5級效果 持續時間增加1.5秒,技能CD降低10秒

3.無盡怒火

原有效果

2級效果 持續期間,觸發致命一擊概率提升10%

改版效果

2級效果 持續期間,受到的傷害減少10%

天賦調整

1.專注收割

原有效果

1級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內對此目標的攻擊附帶2%的當前生命值的傷害。CD:60秒(PVP技能)

2級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內對此目標的攻擊附帶4%的當前生命值的傷害。CD:60秒(PVP技能)

3級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內對此目標的攻擊附帶6%的當前生命值的傷害。CD:60秒(PVP技能)

4級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內對此目標的攻擊附帶8%的當前生命值的傷害。CD:60秒(PVP技能)

5級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內對此目標的攻擊附帶10%的當前生命值的傷害。CD:60秒(PVP技能)

改版效果

1級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內對此目標的攻擊附帶4%的當前生命值的傷害。CD:30秒(PVP技能)

2級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內對此目標的攻擊附帶8%的當前生命值的傷害。CD:30秒(PVP技能)

3級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內對此目標的攻擊附帶12%的當前生命值的傷害。CD:30秒(PVP技能)

4級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內對此目標的攻擊附帶16%的當前生命值的傷害。CD:30秒(PVP技能)

5級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內對此目標的攻擊附帶20%的當前生命值的傷害。CD:30秒(PVP技能)

2.連擊高手

原有效果

1級效果 連擊后會增加6%的必閃幾率和4%的防御力,持續2秒(PVP技能)

2級效果連擊后會增加12%的必閃幾率和8%的防御力,持續2秒(PVP技能)

3級效果連擊后會增加18%的必閃幾率和12%的防御力,持續2秒(PVP技能)

4級效果連擊后會增加24%的必閃幾率和16%的防御力,持續2秒(PVP技能)

5級效果連擊后會增加30%的必閃幾率和20%的防御力,持續2秒(PVP技能)

改版效果

1級效果 連擊后會增加6%的必閃幾率、6%的最大生命和4%的防御力,持續2秒(PVP技能)

2級效果連擊后會增加12%的必閃幾率、12%的最大生命和8%的防御力,持續2秒(PVP技能)

3級效果連擊后會增加18%的必閃幾率、18%的最大生命和12%的防御力,持續2秒(PVP技能)

4級效果連擊后會增加24%的必閃幾率、24%的最大生命和16%的防御力,持續2秒(PVP技能)

5級效果連擊后會增加30%的必閃幾率、30%的最大生命和20%的防御力,持續2秒(PVP技能)

3.巨力神佑

原有效果

1級效果 單次受到傷害超過15%最大生命值或生命值低于15%時,獲得巨力神的護佑:3s內單次受到的傷害不超過自身最大血量的15%,期間每秒回復1%自身已損血量+1%隊友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)

2級效果 單次受到傷害超過15%最大生命值或生命值低于15%時,獲得巨力神的護佑:3s內單次受到的傷害不超過自身最大血量的15%,期間每秒回復2%自身已損血量+2%隊友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)

3級效果 單次受到傷害超過15%最大生命值或生命值低于15%時,獲得巨力神的護佑:3s內單次受到的傷害不超過自身最大血量的15%,期間每秒回復3%自身已損血量+3%隊友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)

4級效果 單次受到傷害超過15%最大生命值或生命值低于15%時,獲得巨力神的護佑:3s內單次受到的傷害不超過自身最大血量的15%,期間每秒回復4%自身已損血量+4%隊友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)

5級效果 單次受到傷害超過15%最大生命值或生命值低于15%時,獲得巨力神的護佑:3s內單次受到的傷害不超過自身最大血量的15%,期間每秒回復5%自身已損血量+5%隊友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)

替換為天賦涅槃

1級效果 死亡后可以重生,重生回復2%最大血量。并吸收隊友2%的防御力,持續4秒。CD:120秒(PVP技能)

2級效果 死亡后可以重生,重生回復4%最大血量。并吸收隊友4%的防御力,持續4秒。CD:120秒(PVP技能)

3級效果 死亡后可以重生,重生回復6%最大血量。并吸收隊友6%的防御力,持續4秒。CD:120秒(PVP技能)

4級效果 死亡后可以重生,重生回復8%最大血量。并吸收隊友8%的防御力,持續4秒。CD:120秒(PVP技能)

5級效果 死亡后可以重生,重生回復10%最大血量。并吸收隊友10%的防御力,持續4秒。CD:120秒(PVP技能)

4.無盡斗志

原有效果

1級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復2%的最大生命,并有8%概率強制開啟無盡怒火狀態。CD:120秒(PVP技能)

2級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復4%的最大生命,并有16%概率強制開啟無盡怒火狀態。CD:120秒(PVP技能)

3級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復6%的最大生命,并有24%概率強制開啟無盡怒火狀態。CD:120秒(PVP技能)

4級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復8%的最大生命,并有32%概率強制開啟無盡怒火狀態。CD:120秒(PVP技能)

5級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復10%的最大生命,并有40%概率強制開啟無盡怒火狀態。CD:120秒(PVP技能)

改版效果

1級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復2%的最大生命,并有20%概率強制開啟無盡怒火狀態。CD:120秒(PVP技能)

2級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復4%的最大生命,并有40%概率強制開啟無盡怒火狀態。CD:120秒(PVP技能)

3級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復6%的最大生命,并有60%概率強制開啟無盡怒火狀態。CD:120秒(PVP技能)

4級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復8%的最大生命,并有80%概率強制開啟無盡怒火狀態。CD:120秒(PVP技能)

5級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復10%的最大生命,并有100%概率強制開啟無盡怒火狀態。CD:120秒(PVP技能)

智戰

技能調整

1.勇氣之盾

原有效果

1級效果 有12%概率觸發格擋,格擋成功后本次受擊降低50%自身攻擊力的傷

6級效果 格擋成功后,對目標進行反擊,造成自身15%攻擊力的傷害

改版效果

1級效果 有12%概率觸發格擋,格擋成功后本次受擊降低3%最大生命值的傷害

6級效果 格擋成功后,對目標進行反擊,造成自身1%最大生命值的傷害

2.荊棘之體

原有效果

6級效果 持續時間內,每秒回復25%攻擊力的生命

改版效果

6級效果 持續時間內,每秒回復1.5%最大生命值的生命

3.圣盾防御

原有效果

1級效果 護盾能夠吸收100%攻擊力的傷害(每200點智力額外增加20%),持續5秒\n(持續期間無法使用技能,此效果無法被驅散)

改版效果

1級效果 護盾能夠吸收8%智戰最大生命值的傷害(每200點智力額外增加20%),持續5秒\n(持續期間無法使用技能,此效果無法被驅散)

智法

技能調整

1.瞬間移動

原有效果

1級效果 瞬移護盾能夠吸收20%最大生命值的傷害,持續5秒(每隔35秒觸發一次)

6級效果護盾存在時,每秒回復自身2.5%最大生命值

改版效果

1級效果 瞬移護盾能夠吸收300%攻擊力的傷害,持續5秒(每隔35秒觸發一次)

6級效果 護盾存在時,每秒回復自身20%攻擊力的生命值

敏法

技能調整

1.毒素強化

原有效果

5級效果 中毒效果技能傷害系數增加5%

6級效果 中毒的目標會立即進入虛弱狀態,使目標5秒內傷害降低20%(每40秒觸發一次)

改版效果

5級效果 中毒的目標會立即進入虛弱狀態,使目標5秒內傷害降低20%(每40秒觸發一次)

6級效果 中毒狀態造成傷害時額外附帶敏法100%防御力的固定傷害(每3秒最大一次)

2.邪典詛咒

冷卻時間由原來的30秒降低至10秒

敏騎

技能調整

1.元素專注

原有效果

1級效果 對單體目標造成250%的技能傷害,同時獲得8秒對其的傷害增加15%\n(每200點敏捷額外增加5%的技能傷害)

改版效果

1級效果 對單體目標造成250%的技能傷害,同時獲得8秒對其的傷害增加40%\n(每200點敏捷額外增加5%的技能傷害)

天賦調整

1.怒氣護體

原有效果

1級效果狂怒狀態下,受到傷害時有8%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)

2級效果狂怒狀態下,受到傷害時有16%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)

3級效果狂怒狀態下,受到傷害時有24%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)

4級效果狂怒狀態下,受到傷害時有32%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)

5級效果狂怒狀態下,受到傷害時有40%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)

改版效果

1級效果狂怒狀態下,受到傷害時有16%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)

2級效果狂怒狀態下,受到傷害時有32%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)

3級效果狂怒狀態下,受到傷害時有48%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)

4級效果狂怒狀態下,受到傷害時有64%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)

5級效果狂怒狀態下,受到傷害時有80%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)

2.嗜血專注

原有效果

1級效果元素專注持續時間內對主目標釋放技能時有4%概率附帶100%攻擊力的吸血效果(PVP技能)

2級效果元素專注持續時間內對主目標釋放技能時有8%概率附帶100%攻擊力的吸血效果(PVP技能)

3級效果元素專注持續時間內對主目標釋放技能時有12%概率附帶100%攻擊力的吸血效果(PVP技能)

4級效果元素專注持續時間內對主目標釋放技能時有16%概率附帶100%攻擊力的吸血效果(PVP技能)

5級效果元素專注持續時間內對主目標釋放技能時有20%概率附帶100%攻擊力的吸血效果(PVP技能)

改版效果

1級效果元素專注持續時間內對主目標釋放技能時有4%概率附帶500%攻擊力的吸血效果(PVP技能)

2級效果元素專注持續時間內對主目標釋放技能時有8%概率附帶500%攻擊力的吸血效果(PVP技能)

3級效果元素專注持續時間內對主目標釋放技能時有12%概率附帶500%攻擊力的吸血效果(PVP技能)

4級效果元素專注持續時間內對主目標釋放技能時有16%概率附帶500%攻擊力的吸血效果(PVP技能)

5級效果元素專注持續時間內對主目標釋放技能時有20%概率附帶500%攻擊力的吸血效果(PVP技能)

3.夢幻追擊

原有效果

1級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有5%概率額外獲得持續5秒的追擊效果:攻擊主目標時造成最大生命值2%的傷害,CD:60秒(PVP技能)

2級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有10%概率額外獲得持續5秒的追擊效果:攻擊主目標時造成最大生命值2%的傷害,CD:60秒(PVP技能)

3級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有15%概率額外獲得持續5秒的追擊效果:攻擊主目標時造成最大生命值2%的傷害,CD:60秒(PVP技能)

4級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有20%概率額外獲得持續5秒的追擊效果:攻擊主目標時造成最大生命值2%的傷害,CD:60秒(PVP技能)

5級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有25%概率額外獲得持續5秒的追擊效果:攻擊主目標時造成最大生命值2%的傷害,CD:60秒(PVP技能)

改版效果

1級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有5%概率額外獲得持續10秒的追擊效果:攻擊主目標時造成最大生命值15%的傷害,CD:20秒(PVP技能)

2級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有10%概率額外獲得持續10秒的追擊效果:攻擊主目標時造成最大生命值15%的傷害,CD:20秒(PVP技能)

3級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有15%概率額外獲得持續10秒的追擊效果:攻擊主目標時造成最大生命值15%的傷害,CD:20秒(PVP技能)

4級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有20%概率額外獲得持續10秒的追擊效果:攻擊主目標時造成最大生命值15%的傷害,CD:20秒(PVP技能)

5級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有25%概率額外獲得持續10秒的追擊效果:攻擊主目標時造成最大生命值15%的傷害,CD:20秒(PVP技能)

4.集火標記

原有效果

1級效果對主目標施加集火標記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊6%的固定傷害,持續8秒,CD:60s(PVP技能)

2級效果對主目標施加集火標記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊12%的固定傷害,持續8秒,CD:60s(PVP技能)

3級效果對主目標施加集火標記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊18%的固定傷害,持續8秒,CD:60s(PVP技能)

4級效果對主目標施加集火標記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊24%的固定傷害,持續8秒,CD:60s(PVP技能)

5級效果對主目標施加集火標記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊30%的固定傷害,持續8秒,CD:60s(PVP技能)

改版效果

1級效果對主目標施加集火標記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊20%的固定傷害,持續8秒,CD:20s(PVP技能)

2級效果對主目標施加集火標記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊40%的固定傷害,持續8秒,CD:20s(PVP技能)

3級效果對主目標施加集火標記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊60%的固定傷害,持續8秒,CD:20s(PVP技能)

4級效果對主目標施加集火標記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊80%的固定傷害,持續8秒,CD:20s(PVP技能)

5級效果對主目標施加集火標記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊100%的固定傷害,持續8秒,CD:20s(PVP技能)

5.嗜血渴望

原有效果

1級效果 主目標的血量每降低20%,自己的對其的傷害增加1.6%(PVP技能)

2級效果 主目標的血量每降低20%,自己的對其的傷害增加3.2%(PVP技能)

3級效果 主目標的血量每降低20%,自己的對其的傷害增加4.8%(PVP技能)

4級效果 主目標的血量每降低20%,自己的對其的傷害增加6.4%(PVP技能)

5級效果 主目標的血量每降低20%,自己的對其的傷害增加8%(PVP技能)

改版效果

1級效果 主目標的血量每降低10%,自己的對其的傷害增加1.6%(PVP技能)

2級效果 主目標的血量每降低10%,自己的對其的傷害增加3.2%(PVP技能)

3級效果 主目標的血量每降低10%,自己的對其的傷害增加4.8%(PVP技能)

4級效果 主目標的血量每降低10%,自己的對其的傷害增加6.4%(PVP技能)

5級效果 主目標的血量每降低10%,自己的對其的傷害增加8%(PVP技能)

5.夢幻轉移

原有效果

1級效果 戰斗開始后,每次釋放技能有4%概率偷取主目標身上的一個增益狀態,CD:8s(PVP技能)

1級效果 戰斗開始后,每次釋放技能有8%概率偷取主目標身上的一個增益狀態,CD:8s(PVP技能)

1級效果 戰斗開始后,每次釋放技能有12%概率偷取主目標身上的一個增益狀態,CD:8s(PVP技能)

1級效果 戰斗開始后,每次釋放技能有16%概率偷取主目標身上的一個增益狀態,CD:8s(PVP技能)

1級效果 戰斗開始后,每次釋放技能有20%概率偷取主目標身上的一個增益狀態,CD:8s(PVP技能)

替換為天賦涅槃

1級效果 死亡后可以重生,重生回復2%最大血量。并吸收隊友2%的防御力,持續4秒。CD:120秒(PVP技能)

2級效果 死亡后可以重生,重生回復4%最大血量。并吸收隊友4%的防御力,持續4秒。CD:120秒(PVP技能)

3級效果 死亡后可以重生,重生回復6%最大血量。并吸收隊友6%的防御力,持續4秒。CD:120秒(PVP技能)

4級效果 死亡后可以重生,重生回復8%最大血量。并吸收隊友8%的防御力,持續4秒。CD:120秒(PVP技能)

5級效果 死亡后可以重生,重生回復10%最大血量。并吸收隊友10%的防御力,持續4秒。CD:120秒(PVP技能)

力騎

技能調整

1.汲取之槍

原有效果

4級效果 上限增加至20%

5級效果 每200點力量額外增加2%的效率

6級效果 誓死抵抗對被鏈接單位傷害增加30%

改版效果

4級效果 上限增加至40%

5級效果 每200點力量額外增加5%的效率

6級效果 誓死抵抗對被鏈接單位傷害增加30%,CD降低10秒

天賦調整

1.生命汲取

原有效果

1級效果 汲取之槍持續時每秒吸取主目標0.2%最大生命值(PVP技能)

2級效果 汲取之槍持續時每秒吸取主目標0.4%最大生命值(PVP技能)

3級效果 汲取之槍持續時每秒吸取主目標0.6%最大生命值(PVP技能)

4級效果 汲取之槍持續時每秒吸取主目標0.8%最大生命值(PVP技能)

5級效果 汲取之槍持續時每秒吸取主目標1%最大生命值(PVP技能)

改版效果

1級效果 汲取之槍持續時每秒吸取主目標0.4%最大生命值(PVP技能)

2級效果 汲取之槍持續時每秒吸取主目標0.8%最大生命值(PVP技能)

3級效果 汲取之槍持續時每秒吸取主目標1.2%最大生命值(PVP技能)

4級效果 汲取之槍持續時每秒吸取主目標1.6%最大生命值(PVP技能)

5級效果 汲取之槍持續時每秒吸取主目標2%最大生命值(PVP技能)

敏弓

技能調整

1.箭矢狙擊

原有效果

6級效果 當疊滿20層后,立即增加自身25%攻擊力,持續5秒,冷卻15秒

改版效果

6級效果 當疊滿20層后,立即增加自身75%防御,持續5秒,冷卻15秒

2.吸血

原有效果

1級效果 生命低于30%時,每次攻擊回復自身25%攻擊力生命

改版效果

1級效果 生命低于30%時,每次攻擊回復自身60%防御力的生命

3.淬毒專家

原有效果

6級效果 當弓箭手處于風行狀態下,必定觸發2次淬毒傷害

改版效果

6級效果 PVP時,自身觸發粹毒額外附帶自身200%防御力的傷害,造成單次傷害最大不超過目標單位最大生命的10%

4.風行

原有效果

4級效果 生命低于20%時,必閃概率額外提升10%

6級效果 閃避成功時,有100%概率減少10秒風行冷卻時間(每5秒觸發一次)

改版效果

4級效果 生命低于20%時,必閃概率額外提升20%

6級效果 閃避成功時,有100%概率減少20秒風行冷卻時間(每5秒觸發一次)

天賦調整

1.幻神之舞

原有效果

1級效果戰斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+8%,傷害減免+5%。CD:30秒(PVP技能)

2級效果戰斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+16%,傷害減免+10%。CD:30秒(PVP技能)

3級效果戰斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+24%,傷害減免+15%。CD:30秒(PVP技能)

4級效果戰斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+32%,傷害減免+20%。CD:30秒(PVP技能)

5級效果戰斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+40%,傷害減免+25%。CD:30秒(PVP技能)

改版效果

1級效果戰斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+8%,防御力+8%,傷害減免+5%。CD:30秒(PVP技能)

2級效果戰斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+16%,防御力+ 16%,傷害減免+10%。CD:30秒(PVP技能)

3級效果戰斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+24%,防御力+ 24%,傷害減免+15%。CD:30秒(PVP技能)

4級效果戰斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+32%,防御力+32%,傷害減免+20%。CD:30秒(PVP技能)

5級效果戰斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+40%,防御力+ 40%,傷害減免+25%。CD:30秒(PVP技能)

2.殺手專注

原有效果

1級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標附帶6%的當前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)

2級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標附帶12%的當前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)

3級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標附帶18%的當前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)

4級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標附帶24%的當前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)

5級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標附帶30%的當前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)

改版效果

1級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標附帶10%的當前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)

2級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標附帶20%的當前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)

3級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標附帶30%的當前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)

4級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標附帶40%的當前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)

5級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標附帶50%的當前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)

3.追擊之弓

原有效果

1級效果 每次攻擊,被命中的目標獲得1層印記,印記達到8層后清空并觸發12%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當同一目標受到爆炸傷害4次后,后續的爆炸傷害變更為1.6%目標最大生命值的重傷。(PVP技能)

2級效果 每次攻擊,被命中的目標獲得1層印記,印記達到8層后清空并觸發24%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當同一目標受到爆炸傷害4次后,后續的爆炸傷害變更為3.2%目標最大生命值的重傷。(PVP技能)

3級效果 每次攻擊,被命中的目標獲得1層印記,印記達到8層后清空并觸發36%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當同一目標受到爆炸傷害4次后,后續的爆炸傷害變更為4.8%目標最大生命值的重傷。(PVP技能)

4級效果 每次攻擊,被命中的目標獲得1層印記,印記達到8層后清空并觸發48%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當同一目標受到爆炸傷害4次后,后續的爆炸傷害變更為6.4%目標最大生命值的重傷。(PVP技能)

5級效果 每次攻擊,被命中的目標獲得1層印記,印記達到8層后清空并觸發60%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當同一目標受到爆炸傷害4次后,后續的爆炸傷害變更為8%目標最大生命值的重傷。(PVP技能)

改版效果

1級效果 每次攻擊,被命中的目標獲得1層印記,印記達到8層后清空并觸發30%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當同一目標受到爆炸傷害4次后,后續的爆炸傷害變更為1.6%目標最大生命值的重傷。(PVP技能)

2級效果 每次攻擊,被命中的目標獲得1層印記,印記達到8層后清空并觸發60%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當同一目標受到爆炸傷害4次后,后續的爆炸傷害變更為3.2%目標最大生命值的重傷。(PVP技能)

3級效果 每次攻擊,被命中的目標獲得1層印記,印記達到8層后清空并觸發90%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當同一目標受到爆炸傷害4次后,后續的爆炸傷害變更為4.8%目標最大生命值的重傷。(PVP技能)

4級效果 每次攻擊,被命中的目標獲得1層印記,印記達到8層后清空并觸發120%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當同一目標受到爆炸傷害4次后,后續的爆炸傷害變更為6.4%目標最大生命值的重傷。(PVP技能)

5級效果 每次攻擊,被命中的目標獲得1層印記,印記達到8層后清空并觸發150%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當同一目標受到爆炸傷害4次后,后續的爆炸傷害變更為8%目標最大生命值的重傷。(PVP技能)

4.金蟬脫殼

原有效果

1級效果 受到的單次傷害超過最大生命的15%時,可以完全規避此傷害,并回復3%的已損生命,CD:30秒(PVP技能)

2級效果 受到的單次傷害超過最大生命的15%時,可以完全規避此傷害,并回復6%的已損生命,CD:30秒(PVP技能)

3級效果 受到的單次傷害超過最大生命的15%時,可以完全規避此傷害,并回復9%的已損生命,CD:30秒(PVP技能)

4級效果 受到的單次傷害超過最大生命的15%時,可以完全規避此傷害,并回復12%的已損生命,CD:30秒(PVP技能)

5級效果 受到的單次傷害超過最大生命的15%時,可以完全規避此傷害,并回復15%的已損生命,CD:30秒(PVP技能)

替換為涅槃重生

1級效果死亡后可以重生,重生回復2%最大血量。并吸收隊友2%的防御力,持續4秒。CD:120秒(PVP技能)

2級效果死亡后可以重生,重生回復4%最大血量。并吸收隊友4%的防御力,持續4秒。CD:120秒(PVP技能)

3級效果死亡后可以重生,重生回復6%最大血量。并吸收隊友6%的防御力,持續4秒。CD:120秒(PVP技能)

4級效果死亡后可以重生,重生回復8%最大血量。并吸收隊友8%的防御力,持續4秒。CD:120秒(PVP技能)

5級效果死亡后可以重生,重生回復10%最大血量。并吸收隊友10%的防御力,持續4秒。CD:120秒(PVP技能)

智弓

技能調整

1.黃金護盾

原有效果

6級效果 黃金斗士死亡時,弓手獲得一個護盾,最多可以吸收自身50%攻擊力的傷害(每200點智力增加10%吸收量)

改版效果

6級效果 黃金斗士死亡時,弓手獲得一個護盾,最多可以吸收自身3%生命最大值的傷害(每200點智力增加10%吸收量)

2.光之箭雨

原有效果

1級效果 箭雨籠罩狀態下,全體角色每秒回復25%的攻擊力生命,每秒對最多6個目標造成25%技能傷害

改版效果

1級效果 箭雨籠罩狀態下,全體角色每秒回復弓手最大生命1.5%的生命值,每秒對最多6個目標造成25%技能傷害

榮耀大天使repack內購版12種稀有道具獲取秘訣

1、洛克之羽

?獲取途徑:世界BOSS、黃金首領、二代瑪雅卡片、活動獎勵

● 考慮到在游戲中,世界BOSS和黃金首領的洛克之羽掉率極低,故主要的獲取途徑可以縮小為【瑪雅卡片】和【活動獎勵】?,斞趴ㄆ恍枰ㄙM少量金幣即可在市場獲取,而在開服前7天的開服活動中,只要達到2100分就能獲得1個洛克之羽,所以基本這是目前前期洛克之羽獲取的概率最大的途徑了

?道具效果:

● 作為2代翅膀的核心材料,洛克之羽的價值不言而喻,考慮到2代翅膀能夠增加接近20萬左右的戰力,前期這個數字可以說是非常巨大的,而且即使是目前三個角色都帶滿了翅膀,洛克之羽也可以合成更多的翅膀進行精煉操作

?保值性:

● 雖然作為極其重要的翅膀材料,但是洛克之羽的價值是隨著游戲開服天數的增加而不斷降低的,因為后期玩家轉生之后,洛克之羽的需求就沒有那么大,尤其當區服開啟3轉等情況后,玩家等級和戰斗力都不低,很容易就能通過各個渠道去獲取,所以獲得洛克之羽之后,建議第一時間合成為翅膀。

?總結:

>>>獲取難度:一般(前期較高,后期較低)

>>>加成效果:較強(不管是作為裝備提升戰力,還是后期用于精煉,性價比都很高)

>>>保值性:較差(后期難度明顯降低,建議第一時間使用)

2、紅裝(三職業的所有紅色套裝)

?獲取途徑:活動,黃金首領

● 紅裝在各種活動和黃金首領都能獲得,但是考慮到黃金BOSS的紅裝掉落概率比較低,所以說還是通過各種活動獲取的幾率更大更穩定一些

?道具效果:

● 相比于之前所說的洛克之羽,紅裝的屬性提升效果是更為明顯的,尤其考慮到紅裝對應的套裝屬性加成更高,可以說有無紅裝,對于輸出的影響是非常大的,尤其以主手和副手的紅裝最為稀有,同時增加的屬性也是最高

?保值性:

● 保值價值非常高,考慮到3個角色各有一套套裝的情況,幾乎很少有玩家能夠在帶滿,而且黃金BOSS獲取的都是可以進行出售的,而活動獲得的一般也都是自選系列,所以幾乎不存在可能的浪費情況發生,可以說是目前游戲中極其保值的幾個物品之一

?總結:

>>>獲取難度:極高(爆率幾乎沒有變化,以活動獲取為主要手段)

>>>效果:強(套裝本身的屬性和成套后的效果,對于戰力的提升非常明顯)

>>>保值性:很高(極高的獲取難度,再加上后期的自選和出售等途徑,幾乎不存浪費的情況發生)

3、大天使武器

?獲取途徑:活動

● 毫無疑問,大天使是游戲中的頂級裝備!獲取途徑上,大天使目前完全依賴活動和尋寶,無法通過打怪獲取,可以說是游戲中最稀有的裝備沒有之一

?效果:

● 游戲中最強的裝備,對應的當然是最強的屬性提升,無須解釋就能明白,大天使武器對于屬性和戰力的增幅有多么明顯,同時,如果集合起每個角色的主副手大天使套裝,還能夠獲得大天使的額外套裝效果,直接造成百分比的生命傷害,越級挑戰,殺人PK的絕佳神器!

?保值性:

● 保值價值極高,甚至沒有之一,不同于常規道具的對應階數的卓越封頂,大天使武器是從一開始就可以進階到滿的,考慮到3個角色再加上主副手的存在,以及本身大天使武器的獲取難度(親測一般幸運值在100到200左右獲取情況較多,不排除某些歐皇非酋的特殊情況),可以說保值完全杠杠滴。

?總結:

>>>獲取難度:極高(完全依賴尋寶和活動等途徑)

>>>效果:極強(游戲中的最強裝備,毫無疑問的強)

>>>保值性:極高(自身極高的獲取難度再加上進階和主副手三角色的存在,可以做完完全保值)

4、瑪雅核心

?獲取途徑:世界BOSS,黃金首領,一代瑪雅卡片,活動獎勵,榮耀寶庫

● 相比較之前我們分析的物品,瑪雅核心的獲取難度無疑是最低的,不僅每日必打的世界和黃金BOSS都能獲得,而且通過瑪雅卡片,榮耀商店和充值也可以獲得,畢竟作為1級翅膀的合成材料,獲取途徑多一些也是正常的。

?效果:

● 1代翅膀合成的核心材料,但是考慮到游戲中的1代翅膀前期獲取途徑很多(首充,神裝之路等等)所以實際上瑪雅核心合成的更多的都是用來精煉的翅膀,考慮到本身1代翅膀的戰力提升就比較低,那么精煉帶來的收益則更低了

?保值性:

● 如果說洛克之羽的獲取難度是逐步降低的,那么瑪雅核心的獲取難度可以說一直都不高,如果某個歐皇開區前幾天就獲得了瑪雅核心,那么千萬不要驚訝,因為它的獲取難度確實相比之前的物品要更低一些,所以使用的優先級也同樣很高,獲取之后就建議使用掉,進行翅膀精煉

?總結:

>>>獲取難度:低(目前總結的物品中獲取渠道最多的物品)

>>>效果:一般(本身就是一代翅膀的合成材料,提升效果也就不會高到哪去)

>>>保值性:極低(保值性比洛克之羽還要低,畢竟洛克之羽很難開區前幾天就能獲得,但是瑪雅核心可以,所以建議獲取后馬上使用,轉化為戰力)

5、黃金炎狼獸

?獲取途徑:活動

● 作為一開區就能獲得的坐騎,雖然很多玩家會認為黃金炎狼獸的效果一般,但是實際上,這個坐騎可以說是可以一直使用下去的,原因就在于它自帶的極其強力的坐騎技能上

?效果:

● 簡單的說明無法掩蓋這兩個技能的強力和霸道,金雷的接近爆炸的2000%技能傷害比例,對于前期過圖來說是極好的效果,而金盾更是黃金炎狼獸的最強技能,2秒無敵(升級后最高可延長至3秒)不管是過圖也好,PK也好,多幾秒鐘意味著什么,相信不說大家都懂

?保值性:

● 我們談論一個物品的保值與否,往往都是從兩點來看:首先是該物品的獲取難度,其次就是它的效果后期是否依然強力。從黃金炎狼獸來說,它的保值性幾乎是可以媲美大天使武器的!首先目前是只能通過開區的充值活動獲取,在現有的情況下幾乎杜絕了通過其他渠道獲取的可能,其次黃金炎狼獸的技能屬于百分比增強,完全可以隨著時間越發的傷害爆炸,無敵更不用說,可以說是能從頭用到尾的極其關鍵的技能。如果硬要說缺憾,那就是黃金炎狼獸的充值要求較低,基本上想要搶先的玩家都是人手一個的

?總結:

>>>獲取難度:中等(雖然只能通過充值獲取,但是考慮到不算很高的價格,前期區服的獲取比例很高)

>>>效果:極強(不管是過圖還是PK,自帶的一攻一守的技能都能完美契合,最大化的提升角色戰力)

>>>保值性:高(百分比的傷害加成,保命的完美無敵技能,無法和大天使武器媲美的原因,就是因為過于物美價廉,大多數玩家都是有的)

6、天馬特洛修

?獲取途徑:新手禮包

● 不同于黃金炎狼獸的低價,648的禮包價值足以讓部分小R玩家望而生畏,但是對于擁有了這匹天馬的玩家來說,一個648的價格,真香~~

?效果:

● 比起黃金炎狼獸注重爆發和瀕死反擊的技能不同,天馬的技能觸發生命值都比較高,這就意味著它是從戰斗開始就進行增幅,提升戰斗力,而且20的增傷和20的減傷,一反一復幾乎等于一個50%的戰力增幅BUFF,同時在低血量時,提供了觸發護盾的天馬護主技能,保證了角色的存活時間,同時需要注意的是,天馬之怒的觸發時間是30秒,如果我們的戰斗持續時間比較長,那么借助于護盾效果,完全可能在戰斗中觸發兩次天馬之怒!

?保值性:

● 目前天馬的獲取條件和黃金炎狼獸一樣,都是開服的充值活動獲取,所不同的是天馬的價格就杜絕了每個玩家都擁有的情況發生,同樣的百分比屬性增長,不同的稀有性,可以說在保值方面,天馬的效果,是還要高于黃金炎狼獸的

?總結:

>>>獲取難度:較高(目前只能通過開區充值活動獲得,且充值要求較高)。

>>>效果:極強(20的增傷和20的減傷,較短的冷卻時間,天馬在戰斗中幫助玩家打出1.5倍的戰力效果不是夢想)。

>>>保值性:極高(既有黃金炎狼獸般的百分比技能成長,同時還不存在可能會滿大街出現的情況,在保值方面是更加有保障的)。

7、奧義秘卷

?獲取途徑:每日禮包

● 不同于之前我們提到的一次性的坐騎獲取,奧義的獲取是可以每天都進行的,而且性價比極高,可以說是過圖必備技能

?效果:

● 奧義的效果很是簡單明了,直接對每個角色進行增幅,生命攻擊防御,三項全面提升,同時在過圖中,能夠直接根據等級扣除關卡BOSS的百分比生命值。這里需要說明的是,3個角色如果都激活了奧義技能的話,那么不光屬性能夠相互疊加,天雷也是可以疊加的!那就意味著可以在關卡首領一登場,就會扣除10%甚至更高的血量,對于追求關卡排名及關卡帶來的各種收益(安娜,開服活動,排行榜等)的玩家,實在是必備神器!

?保值性:

● 單一的獲取渠道就保證了奧義的保值與否,同時因為這是個幾乎完全用于過圖的技能,而且對于所有關卡首領都是直接百分比扣血,所以保值性方面,是有所保證的

?總結:

>>>獲取難度:一般(通過充值即可獲得,且充值要求并不高,甚至第一檔奧義充值要求很低)

>>>效果:強(對于過圖來說就是神器,但是對于PK來說,效果就比較一般了)

>>>保值性:高(同樣的道理,雖然是過圖屆的神器,但是在PK中,能夠給到的幫助確實有限)

8、戒指卓越石

?獲取途徑:每日禮包,榮耀寶庫

● 卓越屬性一直以來就是榮耀大天使游戲的核心屬性,不管是大天使裝備也好,還是階層裝備,都在追求更高的卓越,而戒指,同樣也不例外

?效果:

● 類似于裝備的三卓越進階四卓越,所不同的是,戒指的進階是必須要在四卓越及以上才需要卓越石的,所以這個物品在開區所能提供的幫助幾乎為0,但是它的屬性提升是會隨著時間越發強大的。同時值得一提的是,不管是幾階的戒指,四卓越及以上的進階,都是用的同一個石頭

?保值性:

● 不同于裝備的卓越進階可以靠時間慢慢從BOSS上獲取,戒指的進階就完全是依賴于鉆石的投入的,而用鉆石堆起來的戒指,進階必需的卓越石的保值性,自然也是不言而喻的,雖然可以通過榮耀寶庫獲得,但是對于戒指卓越石的需求,只通過榮耀寶庫是絕對不夠的

?總結:

>>>獲取難度:高(除充值外還有榮耀寶庫可以獲得)

>>>效果:強(雖然屬性的提升非常顯著,但是考慮到在戒指達到四卓越之前幾乎毫無用處,所以前期是完全無用的)

>>>保值性:高(雖然能夠通過榮耀寶庫獲取部分,但是主要還是依賴于充值活動)

9、項鏈卓越石

?獲取途徑:每日禮包

● 戒指都有了,又怎么能缺少了項鏈呢?而且好歹一套裝備有兩個戒指,只有一個項鏈~

?效果:

● 比肩于之前所說的戒指卓越石,效果方面幾乎一模一樣,但是考慮到項鏈單個的戰力加成更多于單個戒指,那么在效果上自然是占優勢的(所以在價格上也是項鏈越高一些)

?保值性:

● 對比戒指還能從榮耀寶庫中獲取一二,項鏈則完全依賴于充值獲得,同樣的在保值方面也是會高于戒指的

?總結:

>>>獲取難度:很高(僅能通過充值獲得)

>>>效果:很強(類比戒指的單個戰力提升更高一些)

>>>保值性:很高(完全依賴充值活動)

10、守護之心

?獲取途徑:每周禮包、榮耀ba寶庫

● 戒指項鏈能升級,我寶寶就不配嘛~~~

?效果:

● 與項鏈和戒指卓越石不同的是,守護之心主要是進階角色的寶寶,從熊貓到小惡魔到天使,都是使用同一個物品升級(高級守護之心是進行二次的進階,功能一樣),所不同的是,對不同的寶寶進階帶來的效果是不一樣的,有的提升經驗獲取,有的則是提升攻擊或防御屬性,根據我們本身的需求進行升級

?保值性:

● 對比與之前介紹的卓越石,守護之心的保值確實要低一些,首先是因為每個寶寶只需要一個守護和高級守護就能到滿級,其次在游戲進行到1轉2轉后,每次轉生的時間都會越來越長,長時間的等待下,榮耀寶庫中兌換的,也能夠起到一定的過度作用

?總結:

>>>獲取難度:高(除充值外還有榮耀寶庫可以獲得)

>>>效果:很強(不同的寶寶進階帶來的不同效果,能夠有效的提升玩家不同時期的需求,不管從等級,過圖,PK等方面來說都是非常重要的)

>>>保值性:一般(沒有如戒指項鏈卓越石的大量需求,基本上滿了就不再需要了)

11、卓越之星

?獲取途徑:失落深淵

● 本次更新之后新出的道具,能夠對物品的卓越屬性進行二次的進化和提升

?效果:

● 不同于之前我們提到的大多數物品,卓越之星目前的獲取途徑是唯一的,僅能通過剛開的副本-失落深淵獲得,但是不要小看這個無法通過充值獲得的物品,雖然它對于戰力的提升不是特別明顯,但是卓越屬性的再次提升,就足以讓每個玩家都垂涎欲滴,舉個簡單的例子:

12、狂風果實

● 咱們游戲中最關鍵的就在于攻擊速度的強化,目前游戲中攻擊速度的提升,除了武器自帶的,就只能通過狂風果實來強化?!?然而狂風果實也只能通過榮耀獻禮活動獲取,眾所周知,攻擊速度是影響攻擊速度和技能釋放速度的目前唯一指標,多一點攻速,在一場戰斗中,就是可以扭轉結果的存在?。▊渥ⅲ耗壳八碾A和大天使主副手武器無法使用卓越之星)

?保值性:

● 目前卓越之星的獲取非常單一,但是考慮到失落深淵前期的難度并不高,想必還是有很多玩家都能獲得幾個的,目前的保值性并不高,相信后續的游戲不斷更新完善,卓越之星的價值會越發的明顯和重要

?總結:

>>>獲取難度:一般(目前僅能通過失落深淵活動獲得)

>>>效果:極強(能夠對物品的卓越屬性進行二次強化,對于戰斗的結果就有了舉足輕重的影響,不管是攻速還是傷害減免等其他任意卓越屬性,對實際戰斗的影響都是巨大的)

>>>保值性:一般(目前通過失落深淵獲得,考慮到這屬于非充值活動,且前面關卡的難度并不大,大部分玩家都會多少有所獲取的)

更新日志

1.新增幻境-浩瀚幻境

2.所有幻境打怪新增法寶材料掉落

3.大師印記優化:每個幻境不限制可激活的技能數量

4.世界地圖展示優化,新增翻頁按鈕

5.毛毛果實使用上限提升

6.每日追回優化:血色、惡魔每次追回只能追回基礎經驗值

7.寵物欄上限提升

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用戶評論
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精選留言 來自四川達川電信用戶 發表于: 2023-7-15
不錯,玩的停不下來
精選留言 來自甘肅武威移動用戶 發表于: 2023-5-4
不錯的游戲,BGM深得我心
精選留言 來自江蘇徐州移動用戶 發表于: 2023-12-16
玩到沒有女友的游戲。
精選留言 來自山西長治電信用戶 發表于: 2023-6-1
超喜歡,就是太貴,希望有大佬能資助一下我吧
精選留言 來自福建南平移動用戶 發表于: 2023-10-18
不多bb,玩了絕對不虧
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