非人學園渠道服官方下載 v4.3.89 安卓版
游戲介紹
非人學園渠道服是一款十分好玩的角色MOBA游戲,一款能夠讓玩家在這里體驗二次元戰斗玩法,全新的畫風,讓每一個玩家都能在這里體驗不一樣的精彩畫面。非人學園渠道服官方版有著各種精美皮膚時裝,玩家可以在這里輕松解鎖每一件服裝,曲衷幾回聞,一起在這里追憶各種限定服裝吧。
非人學園渠道服九游還有著全新的角色登場,最強的靈能術士阿斯特莉亞前來報到,在這里群星環抱,一起在這里和你約定重逢。
非人學園渠道服特色
一、無厘頭腦洞大開 等一下!這貨居然是御兔?
變身成八塊腹肌兄貴的【御兔】扛起嫦娥飛奔,元氣十足的【文曲星】化身天才黑客,中二少年【雷震子】更是自稱“天選之人”,還有學園氣息滿滿、充滿奇妙機關的主戰場……腦洞大開的人設及技能效果,趣味橫生的戰場地圖設計,飄滿花式吐槽彈幕的主城,讓我們在這個漫畫世界,摩擦出全新的篇章!
二、神奇道具不可思議 臭雞蛋居然是大殺器!
游戲增設覆蓋戰場內外的“神奇道具”系統。英雄可固定選擇攜帶場外道具,包括可以讓你體驗飛一般的感覺的加速器、專治野怪不服的馴獸錘。場內限定道具,則可以通過河道/擊殺蛤蟆大哥/寶箱怪隨機獲取,包括可以送你“一拳超神”的金剛拳,讓你血條UP的小天使等。這些道具的增設,將對游戲戰局產生出人意料的影響,草里蹦出個大漢朝你扔臭雞蛋,將會有什么樣的后續劇情?
三、戰場覺醒高能對決 覺醒后的我 連自己都害怕!
覺醒機制是《非人學園》戰斗系統上的另一大創新。到達12級后,不同英雄將獲得不同的技能特殊加成,如紅孩兒的大招在覺醒時將獲得【擊殺后立即刷新CD】的新特性。戰斗進入中后期,覺醒系統將成為核心內容,包括為所有英雄提供單獨的覺醒裝備,整個戰場在第12分鐘進入“白熱化”狀態后,連小兵、野怪等都將獲得覺醒狀態的加成,加速戰斗進程,更為緊張刺激!
四、英雄親密度培養 解鎖本命の隱藏姿勢!
英雄也能有血有肉?《非人學園》各類英雄交互系統,讓本命英雄從此不再冰冷!玩家可以選擇自己喜愛的英雄作為游戲界面的主形象,每個英雄都擁有多套獨立的動作和CV。游戲還推出了英雄親密度系統,玩家與英雄一同作戰、進行互動,都可培養與該英雄的親密度,親密度提高后,將解鎖專屬的隱藏皮膚/表情/語音等各類資源噢!
非人學園渠道服石磯攻略
先從寶石開始
金(手長真的可以為所欲為)
普攻穿刺所有路徑上的敵人,射程相與技能范圍的大小一質。技能就沒什么好說的,就是一發大普攻
這個寶石可以在a兵的同時打到后面的英雄,也可以主動調整自身面朝向空a來打到鎖定范圍外的敵人。
快速打空清線后直升2同時靠木水寶石的前期高額傷害可以很輕松的在線上打出優勢
木
普攻附帶百分比傷害,技能是高貴的位移(反向位移,別按錯了)在前期傷害很高,中后期也不錯
打空后切換為水,后期不要主動打空靠水貼別人臉,水護盾的30減傷合普攻吸血保不了你。
水
前期很強的寶石,水護盾開啟后自身周圍的敵人會受到類似燒甲的傷害(很疼)普攻命中會回到一個最近的友方英雄上給其回血(很少)
水護盾擁有30%的減傷,可以和羊槍的50%疊加為80%的減傷,基本上沒什么東西能在這3秒打動你。作為副手時相當半個血刀,常態續航吃經濟很好用,打空后切換為高傷的火及時參團
火
爆炸的平a,灼燒的技能,石磯最強的普攻,純粹的傷害化身
前期輸出比不過木,但后期輸出相當高,副手還可提供20穿甲。很好用但沒什么技巧。
土
這東西真沒啥用
普攻附帶小額減速,技能推開敵人但是距離很短,只要對面腿長一點就完全沒用。在一大堆離譜的英雄面前跟空氣一樣唯一的作用是打空后會變成好用的金
其次是英雄機制
被動(跟湊字數的小作文一樣)
看起來相當復雜是不是,其實不難理解。
主手寶石提供平a狀態,副手提供自身狀態(副手狀態除了金水都不是很重要)
主手打完后會進入一段短時的/無法選中/(不要想著靠這個保命)效果,同時切換為下一屬性的寶石并獲得攻速與移速加成(只要切換寶石就有加成)由于只能通過打空子彈獲得/無法選中/,實際保命并不好用,需要預判對手的輸出時間,還要保證/無法選中/結束后當前寶石能穩定輸出,需要很長時間的背板才能正確使用(老手也做不到完美的寶石狀態)
快打架可以空a技能打空氣來切換想要的寶石。
劣勢情況建議常備金作為副手。手長清兵真的很重要。優勢建議常備水木副手,及時切換或者打空前開啟水護盾,同時享受火的高額傷害和護盾的減傷進行輸出?;蛘哂媚究焖倥苈?。
大招
召喚一發大平a,先造成小范圍的傷害,再對技能攻擊范圍內的所有敵方進行一發普攻。
此時金火寶石配置是最好的,如果沒有倆個也至少要有一個,不然就盡量不要丟大,金的穿透和火的aqe可以在12級覺醒后一大秒團
(3,4個人站一起才行)可以和玉帝大貓配合打出爆炸傷害
石磯是一個前期近戰后期遠程的發育ad,常態普攻距離不如其他ad。但是利用機制可以讓她比大多數的ad強一點。
常態石磯的輸出并不穩定,身板也是相當脆皮,主要發力期在1級和12級還有16級。
面對半肉英雄需要兩件穿甲才能打出輸出,但是自身機制更適合暴擊裝備。
(以下看法可能不太靠譜)
所以并不建議石磯裝備做扇子,盡量用其他裝備補攻速,比如半件洋槍接馬桶塞再補穿甲暴擊 ,讓自己的中期不至于太過弱小
平穩的發育到后期
馬桶塞和扇子輸出的對比(上為馬桶塞下為扇子,只出一件)主手為2技能切換后的木
非人學園渠道服點評
玩的不久,嘗試了各個位置。玩到現在一共五十多把,排位匹配總勝率80%,綜合評分88,總的來說體驗還是不錯的。(ID莫小芯Daze不信可以看看)很多人都在詬病射手的強勢,在我排位二十多把到初中四之后的的確確的感受到射手的靈活與強勁(胖次怪、太白和蛇),射手的前期一旦平穩過渡到3大件,那局勢可以說就已經翻天了,但是這游戲真就是射手學院了嗎?我覺得不然。
首先說上單,我玩的上單里大鵬是最合我風格的,前期和射手一樣弱勢,甚至比射手成型都更慢,大鵬后期團戰需要的不僅是輸出,更需要能站得住,所以出裝就更有講究,并不是每個人按照推薦出裝無腦一件一件疊就完事的,各個裝備有其用途,大鵬給我的總體印象就是能抗(一會)的半肉戰士,在團戰可以沖散敵方的陣型(就像加里奧的大配合刀妹一般的攪屎棍),其余的上單在我印象中比較出彩的就是嫦娥了,也是團戰攪屎棍。紅孩兒站場型輸出,沒控制,略雞肋,單打突射手位還是有一定能力的。楊戩純輸出型不多做評價,偏極端,炸了就廢了。所以上單的主流不僅僅是能抗,更重要的是自身的輸出能力,可以對敵方輸出位造成一定的威脅,而不是空有一身控制,任人宰割。
再說中單,中單其實可玩性是最大的,多個中單學員都有非常明顯的特點,文曲的消耗與團戰持續輸出,雷震子配合隊友控制利用大招進行爆發輸出,鐘馗控制與傷害充足但需要良好的預判,基本上中單承擔了游戲不少的任務,發育、游走和團戰的團控輸出,但是在出裝上明顯少了很多選擇,原因之一也是游戲的不平衡和英雄過少,像平a的法術類裝備基本只有百靈會使用,所有的中單系都離不開爆發與戰場持續輸出,所以那些熱門裝備就清一色的出現在法師裝備欄里。
其次是打野,現在的打野位一般都是ad刺客,將王者榮耀的裝備抄進非人學園但卻沒有足夠的英雄適合使用這些裝備,導致藍綠帽冷板凳,最火的三個刺客玉子骨姐和蕾姆中,最強勢的應該就是蕾姆了,很多人都不熟悉蕾姆的玩法,十分生硬的1技能2技能3技能一個一個使用,延遲過長的大招總是能給對手足夠反應的時間進行的回避,大招的移速加成和免傷恰是為了給蕾姆一個完美切入戰場的啟動器,讓蕾姆能在半個屏幕外彈射起步,在對手還沒反應之前一套連招宣泄在對手身上,高延遲的大招也給蕾姆充足的傷害,足以在前期擁有一兩件輸出裝的時候就擁有大量傷害。骨姐.....墳前草都三丈高了,本來沖著人設入了骨姐,沒想到腿短CD長有去無回,我要在骨姐腿上寫一個大寫的慘字!
上中野是我體驗較好的,再接下來就是要批的了,首先是射手位,這個位置相當的極端且輸出曲線極其不合理,射手只需要將所有的精力放在湊三大件上,就可以在團戰遠離對手輸出位的情況下暴錘其他位置,然而.....我的射手體驗并不是很好( ? ? ?),蛇和牛魔打別人都是蹭血皮(´-ι_-`),(所以為什么牛逼的射手都在對面辣雞的射手總在自家),輸出裝備也缺乏一定的合理性,馬桶拔子點人槍和金棒棒三大件可以對任何對手造成毀滅性的持續打擊,甚至不需要護甲穿透,讓很多的裝備性價比不如大三件而被冷落。
最后是輔助位,非常狗血的位置,對射手的保護作用很小(除了小音的大),傷害又不足,普通的上單位都能被拉來當輔助,因為輔助裝基本沒什么大用,盾薄加成少,基本選游走輔助的就是給射手當狗劃水的,一旦對手針對射手,在射手身上傾斜火力,輔助拼全力也難保住射手,所以現在的游走位就變成了另一個上單英雄與射手一齊壓制,空余時間進行游走,或是雙射手雙核打法,這對游走位來說是很不友好的(畢竟你們都搶了位置我只能劃水了),輸掉的局有3/4都是選游走位帶不動節奏,只能當射手的狗保護射手,然后我們家射手......就不談了( ? ? ?)。
綜上所述,雖然還有很多學員沒有講到,一部分原因是因為沒有遇到,排位的基本都是用金磚用金幣買來的英雄對打,在很少能見到后排的氪金學員,和尚是我認為目前比較imba的,覺醒后的輸出環境和保命能力都有很大的提升,對射手的打擊是輕而易舉(然而沒人買)。在金磚金幣學員的體驗中,給人留下了十分不好的印象,一方面是玩家對學員和裝備的理解還不充分,盲目按照推薦裝備出(這點在初中之后有了改善,很多人都發現了裝備第二排有不少前期發育的黑科技),另一方面也是游戲的不成熟,希望網易能在后續的改動中不斷平衡各個位置,給予玩家最好的游戲體驗,畢竟這是一個二次元風格的moba,我還是很喜歡的。對我來說,能讓我卸載王者選擇這款這個游戲的原因就是游戲的畫風和節奏的緊湊,可以感受到有很多王者玩家也在這款游戲中活躍,讓游戲水平提高了不少,在游戲中不但是光發育就行了,在各個節點的寶箱也讓游戲可玩性提高了不少,經常能見到河道打麻將的局面,有的時候打坑了就是坑了,想要玩的開心絕不是無腦跟別人干就完事了,也要明白自己玩的英雄的強勢期弱勢期,與其遇挫單機刷線,不如先說一句“對不起”,如果隊友口嗨,那就屏蔽,這也是我一直以來的做法,花時間打字噴人還不如享受清凈游戲,反正也有信號在那,這也突出了moba的核心之一,團結。五位玩家缺一不可,各司其職,在團戰中明白各自的定位,就能打出一波精彩的團戰。
更新日志
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- 精選留言 來自遼寧鐵嶺移動用戶 發表于: 2023-7-27
- 太好玩,是我玩過最好玩的游戲
- 精選留言 來自四川德陽電信用戶 發表于: 2023-1-16
- 今年最讓我期待的作品
- 精選留言 來自安徽安慶聯通用戶 發表于: 2023-12-24
- 有朋友在玩,好像不錯的樣子,下載試試
- 精選留言 來自廣西崇左移動用戶 發表于: 2023-1-21
- 前期好玩,后期啥都有了賊孤獨,但不可否認是個好游戲
- 精選留言 來自山東日照移動用戶 發表于: 2023-2-11
- 玩法很棒,戰斗和其他要素都很好,已經沉迷了。