Addonsmaker模組制作下載漢化版 v2.13.3 最新版
軟件介紹
Addonsmaker模組制作是一款好用的在線模組設計軟件,一款專為用戶帶來全新的我的世界模組設計制作,在這里體驗不一樣的制作方式,輕松做出個性化的模組。Addonsmaker最新漢化版內含了多種實用的素材資源,用戶可以在這里一站式添加,多種好用的在線素材讓用戶快速完成模組設計,簡單又方便。
Addonsmaker模組制作中文版提供了好玩的皮膚制作,用戶可以在這里一站式創建多種多樣的皮膚內容,每一個像素角色皮膚設定,在這里做出與眾不同的風格。
Addonsmaker模組制作特色
1、有趣的游戲增加創造力和編程。
2、使用特殊工具進行定制。
3、構建自己的生活場景。
4、受眾多樣且豐富。
5、幾個高級功能供玩家設計一個很棒的環境。
Addonsmaker模組制作亮點
1、完全免費的mc游戲輔助工具,支持更方便的安裝mc中的模組。
2、你可以任意修改游戲中的怪物的外觀,皮膚和相關的參數。
3、軟件中擁有免費且豐富的素材,相關介紹也比較詳細支持多種語言。
4、目前全球mc玩家都在使用的工具,在這里j9p構建更豐富的mc世界。
Addonsmaker模組制作能制作啥
-自動打包到附加組件并導入到您的游戲中
-不需要任何啟動器來玩minecraft的mod
-修改塊,物品,裝甲
-修改射彈和tnt
-支持家具定制小怪(電視,鋼琴,pc,..)
-支持動物自定義怪物(獅子,青蛙......)
-支持水生更新怪物(幽靈,海豚,淹死......)
-支持海洋定制小怪(鯊魚,螃蟹......)
-修改動物/怪物的技能和行為(傳送,裝載,庫存..)
-修改動物/怪物皮膚(蝙蝠,大火,僵尸,骨架......)
Addonsmaker模組制作怎么使用
建造生活人物和場景
這個游戲應用程序中的角色塑造得既迷人又可愛。每個角色都有自己的顏色、形狀和功能。每個角色的個性都非常貼近親近,讓玩家輕松駕馭。這里的場景也創造的非常吸引人,也非常逼真,讓玩家更有一種被游戲吸引的感覺。由于如此完美的演奏條件,您可以在充滿活力和樂趣的環境中進行編程。此外,背景音樂也非常細膩柔和,讓人心情舒暢,心情舒暢,生活更幸福。
一些特殊功能
通過新版本和數以千計的新功能,您可以用豐富而令人興奮的可能性來設計和創造自己。在這里的特別之處在于可以快速破壞塊。然后形成一棵帶有葉子的新樹?;蛘咚幕瘜W顏色,甚至動物可以飛行。所有這些都存儲在內存中,由MCPE保存。您將有權探索、體驗和選擇無數的工具和工具,為自己創造一個美妙而完美的環境。
你如何使用工具
參與本游戲時,您絕對有權隨意修改動物的技能和行為。接下來,可以使用蝙蝠、火、骷髏等形式來修改多動物。此外,您可以根據需要修改其他內容,因為在此游戲中您將有多種選擇。除此之外,不要忘記創造武器來保護皮膚和一些行為。有一個稱為塊、環境、顏色貼圖等的自定義紋理系統。您可以根據自己的喜好選擇這些地形之一并創建單獨的程序。此外,您還有權創建包含數千種不同動植物的新生物群落。
Addonsmaker模組制作怎么制作MOD
因此你要做一個材質包來作為Add-ons的一部分。但這方面唯一不同的就是材質文件夾的名稱你可以任意,但必須是英文符,后綴為“.png”。manifest.json的格式和材質包相同。
ps:材質文件夾放在games/com.mojang/resource_packs中。
第二步:items、texts和textures自定義物品Add-ons中材質包部分的基本內容(例)
items文件夾裝自定義物品的json。
其名稱格式為“物品英文名稱+.json”。物品名稱要與對應材質統一。
items文件夾中的部分內容(例)
那么json中寫什么呢,我會和上期一樣給出模板:
{
"format_version": "這里填資源包版本",
"minecraft:item": {
"description": {
"identifier":這里填物品英文名稱",
"category": "這里填物品分類"
},
"components": {
"mecraft:icon": "這里填物品英文名稱",
"minecraft:render_offsets": "apple"
}
}
}
模板中的"minecraft:render_offsets": "apple"可有可無,其決定物品手持方向。
當json中不存在此句時,物品手持朝向為一般朝向。
當json中存在此句時,物品手持朝向為豎直朝向。(例如手持鉆石劍時,鉆石劍在第三人稱看到的朝向與一般物品不同)
texts文件夾放lang。其用來決定你制作的物品的名稱。
texts文件夾中的內容(例)
en_US.lang決定物品英文名稱,zh_CN.lang決定物品簡體中文名稱。當然了,不止這兩種語言。
在lang中以以下的格式寫。
lang(例)
即items.物品英文名稱.name=物品名稱
如若材質包無texts文件夾及其內的lang,則自定義的物品名稱會顯示為“items.物品英文名稱.name”。
而textures文件夾中要在材質包的基礎上修改。
textures文件夾中的內容(例)
在textures文件夾中,items放材質的png(和材質包一樣)。item_texture.json用來“綁定”物品材質。格式與例子參考下圖。item_textures.json(例)
這一步完成之后,第一部分也就完成了,那就步入第二部分叭!
第二部分:行為
創建
在games/com.mojang中打開development_behavior_packs文件夾,在其中創建一個文件夾,名稱隨意,不過最好和材質包名稱相同,以知道它與前面的材質包為“綁定包”。
在你創建的文件夾中,還是和材質包一樣,創建一個manifest.json。其json內容與材質包的大致相同,但其中的type要為data,即"type": "data"。uuid要與材質包的相同。
其中還有items和pack_icon.png。(recipes是自定義物品的合成表,本文章先不作介紹)
行為包文件夾
pack_icon.png就不用說了,就是封面。
items中也是這個亞子:
items中的內容(例)
但json內容與前面材質包的不同。
格式:
{
"format_version": "這里填資源包版本",
"minecraft:item": {
"description": {
"identifier": "這里填物品英文名稱"
},
"components": {
"minecraft:stacked_by_data": false/true,
"minecraft:fol": false/true,
"minecraft:hand_equipped": false/true
}
}
}json(例)
然后然后,你的自定義物品Add-ons就差不多好了??!
最后:測試你的Add-ons
將你的Add-on裝在地圖上,進入地圖,可以用/give指令檢測是否你所自定義的物品是否在Add-ons中生效。
Addonsmaker模組制作使用教程
1、在本站下載并安裝
2、安裝完成后點擊圖標進入軟件。
3、點擊這個加號
4、然后選擇一個你想修改的東西,小編這里就用鉆石劍
5、選擇好物品后進入編輯界面,那個id不用改,名字可以自己隨便輸入然后點擊字多的那個按鈕
6、選擇你的皮膚
7、然后其它的都是一些簡單的數值設置
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