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弓箭手大作戰OPPO版本下載安裝 v2.80.1 安卓版

  • 大?。?/em>172.9MB
  • 日期:2024-02-03
  • 語言:簡體中文
  • MD5:DDE8A0745B75DD358B1448731832808E
  • 類型:飛行射擊
  • 適用環境:android 、iOS
  • 隱私政策:查看
  • 包名:com.tencent.tmgp.arrowio
  • 廠商:北京獵豹網絡科技有限公司
  • 備案號:京ICP備12038800號-37A

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游戲介紹

游戲介紹

弓箭手大作戰OPPO版本是一款非常有意思的5V5競技射擊游戲,玩家將操控弓箭手在不同的地圖中通過狩獵,得到野怪掉落的技能來不斷使自己變強,通過與其他玩家的戰斗,獲勝后可獲得分數,最后分數最高的將會贏得比賽的勝利。小伙伴們,還不下載游玩弓箭手版吃雞嘛。

弓箭手大作戰OPPO版本玩法多樣,全新模式一直在推出,游戲操作簡單,但上限很高,保證游戲的易上手難精通,讓你沉迷其中,無法自拔。游戲將支持人機對戰,即便信號不好也可進行游玩,同時也有多人對戰,快點叫上你的小伙伴,展現出高超的射擊水平,贏得這場勝利吧。

弓箭手大作戰OPPO版本下載安裝截圖

游戲特色

1、可多人聯機進行合作

2、充滿套路的游戲模式

3、流暢的操作和運行速度

4、充滿變數的作戰風格和理念

5、利用走位和操作來達到一定的優勢

游戲亮點

游戲在畫面上采用了像素風格,萌感十足,主角是一個個忍者造型的卡通人偶,整體設計非常簡單。俯視視角在游戲中得到了完美的運用,所有敵我形勢全都清楚的展現在玩家面前,在一定程度上減小了游戲難度,同時也增加了游戲的趣味性。值得一提的是,3D效果也在本款作品中有著不錯的表現,立體感十足,看上去還是相當精致的。

《弓箭手大作戰》在操作的設置上非常簡單,但是操作過程十分虐心。游戲開始后,玩家可以通過屏幕左端的虛擬搖桿來控制角色的移動。在屏幕的右側還有一顆隱藏的虛擬搖桿,玩家手指觸碰右側屏幕時便會自動出現,向對應的方向滑動此搖桿可以放出弓箭。但小編要說的是想要百發百中在本款游戲中真的不可能實現,對于玩家雙手的協調能力要求非常高,體驗過程需要各位多一些耐心,少一些浮躁。

在玩法方面,《弓箭手大作戰》以玩家之間的真實對抗為主,在游戲過程中可以隨意擊殺任何一個對手,每消滅一個敵人都會得到相應的積分和金幣獎勵。并且在戰斗場景中還會有不斷出現鉆石和紅心,紅心可以用來補充血量,而鉆石則可以增加經驗值,提升等級的同時還能獲得新的技能?!豆执笞鲬稹愤€為大家準備了多種角色可供選擇,大多需要使用金幣來解鎖,不同的角色擁有不同的屬性值,對玩家的幫助非常大!

弓箭手大作戰OPPO版本技能攻略

弓箭手大作戰OPPO版本技能攻略1

1遠程角色:

射箭數量:1(一根箭)×1(發射一輪),射程遠攻擊低;1×2,射程較遠攻擊一般;2×1,射程較遠攻擊一般;2×2(綜合能力最強),射程近攻擊高;其余不考慮(劣勢)

優勢技能:穿墻箭,暴擊,全面發展(攻擊射程防御小提升),攻擊提升,吸血武器,嗜血,射程提升,移速提升,鷹眼,瘋狂,輕裝上陣

劣勢技能:機槍手(攻擊射程射速移速“大幅度”降低,這個技能是傻,不小心點到了基本等同于投降),周身尖刺(移速降低),穿墻術(移速“大幅度”降低),狙擊(雞肋,射程提升移速降低,不如射程提升,在保證安全時可以考慮),彎曲彈道(控制難),折疊彈道(射程降低,控制難,也是傻),子彈變大(單純的子彈速度降低),尖刺隨身(移速降低)

中間技能(不好不壞):美味心,憤怒,膽小鬼,血量提升,防御提升,彈力,近戰護甲,釘鞋,防御頭盔,磁鐵,更多經驗

其他技能(價值低,不贅述)

特殊:如果點了小小星球,那么兩側箭、后方箭越多越好,前方箭并不推薦(射程降低)。另死亡一次后可采用特殊操作:走成圓圈然后與移動方向相反的方向攻擊,也就是類似于把攻擊甩出去那種感覺的操作,然后疊起來的攻擊會形成一條直線,最遠射程得到極大限度的提高,大概有兩個小小星球那樣的距離,就像雷達一樣一下掃過全屏,堪稱噩夢。

2近戰角色:

大刀角色(包括大天使、機械戰士、騎士、夜刃(夜刃攻擊力小于騎士,原因如下)):1×1也就是一片刀刃為最佳,其余皆導致射程降低且攻擊力下降

大刀角色以外:n×n,越多越好(金箍棒1×1或2×1就好)

優勢技能(大刀):移速提升(包括輕裝上陣),子彈變大(攻擊提升射程提升),吸血武器,嗜血,美味心,兩側箭,血量提升,反傷(反死對方不會獲得人頭)

優勢技能(其他):兩側箭,移速提升(包括輕裝上陣),吸血武器,嗜血,美味心,子彈變大,前方箭,攻擊提升(包括憤怒),反彈傷害,全面發展,后方箭

劣勢技能(大刀):機槍手(……我敢保證這個技能無論對于哪個角色都是全面弱化),攻擊提升(基本沒提升),暴擊(基本沒提升),周身尖刺(移速降低,近戰類一般攻擊較高只缺移速),尖刺隨身(移速降低),狙擊(移速“大幅度”降低),折疊彈道(射程降低),穿墻術(移速“大幅度”降低),瘋狂(血量降低,攻擊基本不提升)

劣勢技能(其他):機槍手,周身尖刺,尖刺隨身,狙擊,穿墻術

中間技能:射程提升,防御提升,近戰護甲,釘鞋,防御頭盔,膽小鬼,藍心,暴擊(對于炸彈人是最好的優勢技能),磁鐵,更多經驗

其他技能(價值低)

重點技能介紹:

1核心技能:提升攻擊(一般都包括攻擊提升、全面發展和瘋狂,且瘋狂提升的隱藏攻擊力更高,另外憤怒也可以考慮)、射程(一般都包括射程提升和全面發展,有時包括狙擊)、防御(一般都包括防御提升、近戰護甲、飛行頭盔和釘鞋,有時包括舉盾)、生命上限、移速(一般都包括輕裝上陣)

2暴擊:傷害成倍提高

3舔血技能:吸血武器、嗜血、美味心

4穿墻箭:攻擊能穿過墻壁

5經驗技能:磁鐵、更多經驗

6前后左右箭:前方箭、后方箭、兩側箭、連射(有小小星球那么箭越多越好(除大刀,大刀前后左右各一片最好))

7降低移速(弱化):狙擊(一定情況下可以考慮)、機槍手(全面劣化)、穿墻術、周身尖刺、地刺隨身

8鷹眼:視野升高擴大,射擊控制難度提升

9舉盾:受到傷害減半

10反彈傷害:受到傷害反傷,大概在三分之一左右

11小跟班等(劣質):傷害低、偏差值大,一般不予考慮

12子彈變大:子彈變大、子彈變飄,在很多時候有特殊的附加效果,如激光射程會大幅度提升,地刺變尖、射程提升,大刀刀片的傷害范圍擴大,炸彈爆炸范圍擴大,吹針穿墻概率降低

弓箭手大作戰OPPO版本人物攻略

弓箭手大作戰OPPO版本人物攻略1

1弓箭手:弓箭手是初始的角色,天賦磁鐵和防御,射程一般,攻擊較低,射擊控制難度一般,移動控制難度一般,總體上來講,是一個比較難玩、弱勢的角色。在初期對于低攻角色有優勢,初期磁鐵吸取經驗星、愛心,升級速度快、肉度較強。后期不出暴擊比較弱勢。有暴擊可以考慮疊攻擊;沒暴擊可以適量疊防御,配合走位磁鐵吸取愛心。射程對于任何遠程都是比較重要的,視情況越遠越好。優先穿墻箭、暴擊、攻擊提升、吸血武器、嗜血、射程提升

2吸血鬼:天賦吸血和旋轉鏢,射程近,攻擊較低,射擊控制難度大,移動控制難度大,總體上難玩、弱勢。初期配合吸血武器對付低攻和脆皮有優勢。后期不出暴擊比較弱勢。有暴擊可以考慮疊攻擊,沒暴擊……小心為上。射程提升幅度小,采取較近距離周旋攻擊。優先暴擊、穿墻箭、攻擊、嗜血、射程提升

3海灘男孩:天賦暴擊和更多經驗,射程近,攻擊高,射擊控制難度大,移動控制難度大,總體上難玩、強勢,后期型。初期更多經驗保證快速升級,高攻擊碾壓一般脆皮(兩下暴擊帶走四血脆皮)。后期基本沾上啞鈴就秒殺。若射程不夠,可以考慮1×2或2×1的射箭數,若射程夠,可以考慮2×2,攻擊異常強悍。采取較近距離周旋攻擊(基本頂多兩波啞鈴帶走一個人,近戰的噩夢)。優先穿墻箭、暴擊、射程提升、吸血武器、嗜血、攻擊提升、移速提升,另啞鈴容易被墻壁卡住很麻煩

4跑男:天賦移速提升和輕裝上陣,射程較遠,攻擊較低,射擊控制難度大,移動控制難度一般,總體上難玩、弱勢,但風箏流天下第一,練手練移動命中是很棒的選擇。采取遠距離騷擾攻擊,追殺和逃避,敵退我進,敵進我退,惡心對方,讓他不追你不行,追你又追不到,就這樣放風箏給他放死,有人來了就跑,你的速度是無敵的。想提高周旋能力就提高移速,否則就提升攻擊,沒暴擊的話攻擊力真的不太行。優先暴擊、攻擊提升、穿墻箭、移速提升、射程提升

5忍者:類似于跑男,但射程低一些,腿短一些,射擊控制難度一般,移動控制難度一般,總體上不難不易、弱勢。飛鏢有著較大擊打面,尤以前方兩箭時達到最大(發射兩道平行飛鏢),命中率極高,且射程提升幅度較大,配合一定的速度優勢,可以考慮采用風箏牽制玩法。高移速配合尖刺隨身,高射速加上較大打擊面,忍者除了傷害較低以外,對于新手而言,可說是一個不錯的上手角色。優先暴擊、攻擊提升、穿墻箭、射程提升、移速提升。順便一提,一般而言忍者的最優射箭數量為2×1(打擊面大射程較遠),其次為1×2(打擊面小射程較近),不太推薦2×2,這容易導致傷害過低

6勇士:天賦暴擊和憤怒,射程遠,攻擊高,射擊控制難度大(兩箭后一般),移動控制難度低(主要是射程遠攻擊又高,移動意思意思就是),標槍屬于貫穿攻擊,不怕敵人扎成堆,總體上不不難不易、強勢。采取超遠距離碾壓玩法,配合極高的攻擊(攻擊力堪比啞鈴),在對方靠近之前誅殺就行。算是易上手的強力角色。優先穿墻箭、暴擊、攻擊提升、射程提升、吸血武器、嗜血

7魔法師:天賦暴擊和攻擊,射程一般,攻擊高,射擊控制難度大(火球有點飄),移動控制難度大,總體上難玩、強勢。屬于中距離攻堅選手,超高的攻擊力收割殘血一級棒,唯一問題在于火球能不能打準(火球的傷害打在越中間就越高),需要一定預判能力。采用后退誘導攻擊玩法,優先穿墻箭、暴擊、吸血武器、嗜血、攻擊提升、移速提升、射程提升

8激光戰警(遠程角色):天賦輕裝上陣和攻擊提升,一下激光有機會可造成多次傷害,且激光能一定程度上阻擋對方移動,攻擊高,前期射程近,控制難度大,后期隨射程變遠逐漸緩和,總體上前期難玩后期簡單,且后期十分強勢。前期采用后退攻擊玩法,用激光控制對方移動,再逐步后退直到將對方干掉。最優先的技能是子彈變大(射程“大幅度”提升),其次折疊彈道和彎曲彈道,能夠大大提高命中率,尤其是彎曲彈道,具備一定的跟蹤效果,最后是攻擊提升和射程提升。優先子彈變大、暴擊、彎曲彈道、折疊彈道、射程提升、吸血武器、嗜血、攻擊提升、移速提升。另外,激光絕對得是1×1的初始激光,且不說1×2或者2×1的激光基本不會提升任何攻擊力,任何以犧牲攻擊距離為代價的都是不可取的,即便是零攻擊只要距離夠遠,激光依然可以逍遙自在,但若是沒射程,那便處處捉襟見肘了。

9印第安:天賦周身尖刺和鷹眼,射程遠,攻擊低,射擊控制難度一般,移動控制難度一般(關鍵在于容易被人滅口),總體上難玩、強勢。鷹眼可以保證迅速觀察對方動態并作出反應,但由于周身尖刺導致的短腿,且攻擊過低,初期需要不斷的后退來保證生存,后期將射程無限提升(千萬不要弄前方箭,傷害不會提高但射程降低,類同于激光),可保證全屏攻擊,然后配合后退就行,很簡單。優先技能是暴擊、射程提升(包括子彈變大和彎曲彈道)、移速提升、攻擊提升。采用超遠距離控制玩法

10瘋狂原始人:天賦防御和美味心,這是很有前途成為肉山的角色,控制難度一般,總體上易玩、弱勢。最優是前方箭零或一個,棒子貫穿對方后能造成略微減速,一根棒子最遠攻擊距離并非棒子的長度,那是虛的,實際上要短一點,兩根棒子后棒子成了實的,最遠攻擊距離就是棒子的長度,所以兩根棒子后實際上的攻擊距離并沒降低多少,三根棒子后攻擊距離就短得可憐了。既然是肉山選手,那么免不了的要提升一下防御,所以優先防御,近戰護甲、釘鞋、防御頭盔都弄好,舉盾馬虎馬虎,美味心再來一個,然后吸血武器、嗜血、暴擊、攻擊提升。地圖上一個愛心等于四滴血,一邊吃愛心,一邊憑借無敵肉度無視對方攻擊(舉盾后戰魯大刀完全沒問題),滿地圖碾著人亂跑這是沒太大問題的?;蛘呖梢钥紤]遠程棒子,有點類似于暴擊光劍,但攻擊力低一些,前方箭零或一個,優先暴擊、射程提升、防御提升、美味心、吸血、嗜血、攻擊提升、速度提升,也可優先考慮舉盾

11機械戰士:天賦攻擊和舉盾,一刀兩刀一個人,舉一個盾,死神等等角色就只能繞著跑,控制難度一般,但一些精密操作難度較大。優先吸血武器、嗜血、美味心、血量提升,不莽沖,舉個盾,走走位,靠近對方兩刀給他放到。特殊操作有,前進:在對方即將進入攻擊范圍時先揮出一刀,然后保證對方進入攻擊范圍的瞬間立刻揮出第二刀,這樣就相當于對方進入攻擊范圍時先碰到了第一刀停留的刀片,然后才吃到第二刀,然后在對方揮出第二刀時你已經揮出了第三刀,這就是優勢最大化的操作了,如果對方也懂得同樣的操作的話,那就自求多福好了,如果有機會舉個盾的話,贏面是有了;后退:有兩種,一種是不斷后退,不斷揮刀,對方想追你,可能直接被幾道刀片給干掉,另一種是揮刀,后退,舉盾,再揮刀,很多人都有這樣的心理,對方比你“強大”,假如也是大刀,移速比你快,他正在追殺你,你后退了一步,然后舉個盾,對方往往認為時機到了,你想跟他決一勝負了,當然實際上也就是如此,但他往往會忽略你退的那一步其實還丟了個刀片,于是他一下撞上刀片,然后第二刀、第三刀被你砍死,而他的第一刀卻砍在你的舉盾上,根本沒造成多少傷害,這樣就能反敗為勝了,當然不管怎么說這都是以較低的消耗干掉對方的方法之一。

12炸彈人:天賦膽小鬼和速度提升,但炸彈人實際上是個悍匪,圍著對方,在對方即將走向的位置丟下炸彈,如果對方踩上炸彈將受到連綿不斷的轟擊,相對而言攻擊力看似不強,但一顆炸彈踩得好直接就能把人干掉,控制難度大,總體上難玩、強勢。在對方即將走向的位置丟炸彈,對方越是想走受到的攻擊就越恐怖。優先暴擊、子彈變大(炸彈爆炸范圍增大)、速度提升、攻擊提升、吸血、嗜血。炸彈人不可擋(大刀選手還是不必太害怕),暴擊和子彈變大的炸彈人基本所向披靡,不可阻擋。炸彈人不可追,追一下,踩到炸彈,受到無限量的攻擊,移速“大幅度”降低,還追個毛。碰到近戰角色,可以采用壓制推進流,丟下炸彈別人靠近過來就得吃大把傷害,然后前進一點點繼續丟炸彈,別人就不得不后退,有機會的話你還可以把炸彈丟進稍微能炸到對方的位置,一邊磨血,等差不多了直接一波炸彈碾過去。滅全,這是炸彈人的另一大優勢,前提是暴擊、幾個攻擊提升、前方箭和兩側箭兩個以上,最好還能有子彈變大,當出現的是三線地圖時,如果占到對方的復活點,你可以在那里狂轟濫炸,這樣在對方復活但還沒有無敵的那一瞬間將他秒殺,雖然要達到那種條件很難,但一旦達到,直接滅全對方幾個人是沒什么問題的。死神鐮刀炸彈人(bug級別),炸彈人獲得死神的初始武器后,能夠揮出極大攻擊范圍十分強勢的死神鐮刀

13死神:天賦穿墻術和美味心,初期看似脆皮,實則卻很頑強(對于大刀炸彈人等除外,一個是傷害太高,另一個是炸彈炸來炸去很難靠近,死神就別隨隨便便送死了,至少得兩次攻擊秒殺對方再上,另外如果炸彈人的水準不高還是可以殺的,至于大刀,水準再不高還是一刀就給你砍死,沒得商量的),控制難度大,總體上難玩、強勢。死神的經典就是秒殺,優先兩側箭、攻擊提升、吸血武器、嗜血、美味心、前方箭、后方箭、移速提升。兩箭時(無論前后左右箭)兩波攻擊完全打實可以干掉四滴血的,三箭五滴血的兩下,其他的我也不多說,三箭兩攻擊提升或者四箭一次攻擊提升差不多可以秒殺五滴血左右的,這是無畏大刀的簡單標準。優先前后左右箭和攻擊。特殊操作,甩尾(主要是克制大刀,大刀真的是死神的天敵),在即將攻擊到對方的時候做出一個折回移動的動作,那道攻擊會停留瞬間,就像你攻擊距離延長了一樣,最好配合墻壁,也就是在對方貼著墻壁的時候,你可以掃他一巴掌卻完好無損,因為這個距離剛好比一般大刀的攻擊距離遠那么一點,而且如果對方愣是不服氣還蹲在那里,你可以掐著那個點連續的掃,掃到死為止,或者你可以誘導一下大刀的攻擊,在他揮出第一刀不能揮出第二刀的瞬間,掃他一下然后走開,還有就是甩尾的攻擊力是毫無保留的,這也是同時保證你的安全和最大化輸出的方法之一,后面還會說的魔女的甩尾,也是一樣的。順便一提,死神的攻擊力大小與距離的遠近以及相對速度的大小也是有關系的,一般而言,距離越遠攻擊力越強(當然前提是攻擊別部分打空),所以有時候我也覺得這個射程提升或許也是有點作用的,不過實際上嘛,emmmm不太好說,死神的攻擊力是比較飄忽的;其次,相對速度也是影響攻擊力的重要方面,相對速度越大這一鐮刀扇去自然是越疼(現實中我也是非常能夠理解的),或許之所以距離越遠攻擊力越強的原因就是由于距離越遠疊加在鐮刀上的相對速度越大吧(笑),這一點對于魔女也是一樣

14破壞者:天賦前方箭和旋轉鏢,射程一般,攻擊較高,控制難度一般(追蹤箭),總體上易玩、強勢。多后退(跟蹤箭能跟蹤,后退有優勢),卡墻角(跟蹤箭優勢)。破壞者,這是令任何近戰都十分頭疼的角色,追蹤箭有一定的擊退效果,且閃避難度大,攻擊力一般又不低,真是無處下手。優先暴擊、穿墻術、攻擊、吸血武器、嗜血、射程提升、移速提升

弓箭手大作戰OPPO版本午夜競技場攻略

所謂的午夜競技場,其實就是“夜晚”的戰斗,我們所在的區域全部變成黑暗狀態,除了自己角色前方一部分區域可以看到之外,其它地方完全看不到。

在這樣的情況下,我們隨時都會受到后方或者兩邊敵人的攻擊,所以在前行的時候,如果還沒有遇到對手,則可以用手指按住屏幕右邊進行旋轉,這樣我們的角色的面對方向也會旋轉,就能看到四周的狀況了。

當與敵人進行正面對抗的時候,盡量選擇靠墻戰斗,這樣就可以大幅度降低被身后或者旁邊敵人攻擊的幾率。

同時有條件的玩家可以選擇能夠穿墻的技能,例如小編選擇的激光眼角色,本身就自帶了激光,可以在墻邊對對面的地方進行瘋狂攻擊,而自己卻基本不受傷害。

最后小編推薦大家盡量選擇小跟班技能,在正常的戰斗中,小編是建議大家選擇對自己的主要攻擊有幫助的技能,但是午夜競技場不同,由于視線的限制,我們攻擊敵人始終會有一定的偏差,但是小跟班它們卻不受玩家視線的限制,它們可以自動攻擊敵人,哪怕是身后的地方也一樣,所以若帶領著一幫小跟班戰斗,那也是非常強大的了。

弓箭手大作戰OPPO版本午夜競技場攻略1

更新日志

2.80.1

1、S9賽季來臨:

S9賽季現即將開啟,全新的挑戰和豐厚的獎勵等待您的征服!

2、新英雄登場:

英雄燁龍辰和月兔萌萌正式加入我們的英雄大家庭!

3、新年福利:

為了慶祝新年的到來,本次新年英雄將在扭蛋中直接開放,讓您更快地體驗到他們的強大。

4、排位賽場景升級:

我們對排位賽的場景進行了優化,并加入了互動元素。

5、武器BUG修復:

修復了飛鏢武器的一個BUG,以確保游戲的公平性。

6、頭像框新增:

新增了數款精美頭像框,為您的英雄增添新的風采。

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結束任務通過restartPackage(String)方法該方式將在外來放棄
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改變WiFi狀態
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改變網絡狀態
改變網絡狀態如是否能聯網
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排序系統任務
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