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銀河境界線測試服下載 v1.4.0 安卓版

  • 大?。?/em>1.83GB
  • 日期:2023-04-09
  • 語言:簡體中文
  • MD5:00B5A969B1080FC137DDFBD1DBD4AE07
  • 類型:策略塔防
  • 適用環境:android
  • 包名:com.joygames.yhjjx

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游戲介紹

游戲介紹

銀河境界線測試服是一款最新推出的二次元銀河戰旗手游,在手游領域中戰旗游戲并不多,而這款游戲就是最近推出的戰旗游戲。游戲延續了戰旗游戲的職業系統,在戰旗游戲玩法的基礎上進行創新,再加上精美的立繪與波瀾壯闊的劇情,這款游戲絕對是十分出色的。相信喜歡二次元手游的小伙伴們都會喜歡這款游戲的。

銀河境界線測試服的故事發生在星際之中,故事劇情以人類帝國為中心。玩家可以選擇自己喜歡的老婆進行培養,還可以解鎖老婆的身世以及其他語音等等,相比較于其他二次元手游枯燥的回合制,這款游戲顯然更有策略性、游戲性。趕緊下載去找一個你喜歡的老婆吧。

銀河境界線測試服下載截圖

游戲特色

1.玩家們能夠不斷收集各種品質之下的角色來加入到自己的隊伍;

2.同時玩家們還可以來嘗試更多不同的陣容組建,讓你壯大實力;

3.與自己的伙伴們共同組隊行動,一起在游戲中共同創造奇跡。

4.駕駛艦船在星際當中自由探索,帶領你的艦隊隨時準備戰斗,消滅可怕的異構蟲;

5.游戲中會出現各種難題,需要玩家在戰斗的同時解決掉,完成你肩負的使命;

6.將率領自己的特別部隊,行動在對抗無機種族異構蟲大軍和保衛人類文明的最前線。

銀河境界線測試服游戲特色截圖

游戲亮點

1.畫面中的效果設定非??犰?,凸顯了未來科幻的世界場景;

2.這里所有角色的形象也很可愛,當然他們的武器類型也很酷;

3.宇宙的地圖是巨大的,你在這里遇到的敵人是各種各樣的,你需要繼續戰斗。

4.游戲以塔防放置玩法為主,玩家需培養自己的卡牌角色,并根據關卡敵人特性,搭配合理的陣容。

5.二次元少女角色也是銀河境界線手游的一大亮點,她們外貌性格各異,各自有著不同的攻擊方式和特殊技能。

銀河境界線測試服游戲亮點截圖

銀河境界線測試服游戲機制與職業解析

一、機制解析

多數機制在游戲圖鑒里面有,撿幾個很重要但是圖鑒里沒有的機制說一下。

1、敵方的AI。敵方會優先攻擊他能打到且不會反擊他的單位,如果能打到的都會反擊,優先攻擊攻擊力低的單位。

2、副官機制。所有3、4星特勤在晉升一次之后,可以作為副官掛給其他晉升過的特勤,副官無法出戰,但是會把自己的被動掛上去(不包括職業被動)。所以不要覺得練3、4星虧了,他們有些被動突出一個樸實無華但是強力(比6星還好那種)。

3、自動戰斗。自動戰斗的時候我方全體獲得一個相當離譜的buff,攻擊力命中率+30%,并且每次挨打(無論挨哪邊的打)回最大生命值30%的血。這就是有人覺得自動戰斗比自己強的原因,無他,力大磚飛耳。順帶,自動作戰奶媽根本不會奶人,因為目前套的應該是敵方的AI代碼,行動邏輯和敵方AI一樣,而敵方沒有奶媽。

4、命中率問題。所有我方基礎命中率都只有90%,而且遠程單位每遠一格就減5%命中。前期百發百中是因為基本上所有30級以前的敵人都是-30%的閃避率。命中率提升全靠升級武器,所以搞到25信賴解鎖武器并升級能大幅提升游戲體驗(指不被miss困擾)。

二、職業解析

游戲目前一共7個職業:護衛、突擊、火力、狙擊、哨兵、異能、醫療。

1、護衛

肉就完事的一個職業,防高血厚,基礎移動力4,晉升一次變成5,攻擊和速度很低,基本不用指望輸出,偶爾也就補個刀。

自帶控制區域(自己周圍8格)內敵人移動消耗變成4(走一格要4點移動力)的被動,能有效攔截敵方地面單位。晉升后獲得不會被追擊的被動,更大幅提升了生存能力,讓自己過低的速度不至于在防御端成為短板。推薦前期至少練1個,中后期2個。

2、突擊

目前顯得最意義不明的一個的職業,攻較高速度很快但是血量一般,物理防御尚可,能量防御很低,更偏向于刺客的定位而且不對空(米莉森例外),但是由于不無視控制區域,很難單兵突破敵方的前排,基礎移動力5晉升后變成7。

自帶被動是對被夾擊的單位攻擊時能加20%攻擊和速度(克里斯汀是30,但是沒了自己的被動),依舊吃隊友配合,而且由于沒法達成先移動過去、等隊友過來夾擊、自己再攻擊的操作,能吃到這個被動的情況寥寥無幾,也就黑爪這個被動是單人完成夾擊的能穩定觸發了。晉升后獲得被動再移動,攻擊完可以用剩余的移動力移動,總之是追擊/給隊友騰位置用的。推薦練0-2個,看自己喜好來。

3、火力

比較多面手的遠程輸出職業,同級別面板和突擊相差無幾,只有速度稍微慢一些,攻擊力甚至更高,基礎攻擊范圍2-2,晉升后變成2-3,無法攻擊/反擊自己周圍4格的敵人(鴉例外),基礎移動力4,晉升變成5。

火力單位基本上是萬金油,很少有不適用的地方。在晉升后提升的一格射程使得走位更靈活了,能用射程范圍的優勢白嫖敵方的狙擊單位。推薦前期練2個,中后期多多益善。

4、狙擊

暴力開罐手,攻擊較高但是速度、血量和防御都很低,攻擊范圍2-4,只能打直線不能打斜角,基礎移動力只有3,晉升后為4。

狙擊腿短又脆皮,被同級別突擊摸到基本上必定被追擊,兩刀帶走,必須要護衛掩護才能存活,但是依舊會被敵方空中單位摸到,有空中單位的關卡就盡可能不要用了。晉升后獲得被動穿甲彈,無視敵方雙防,暴力真傷,遠程解決敵方前排的優質人選,也是少數能和火力競爭上崗的優勢區間。推薦前期練1個,中后期練2個。

5、哨兵

最靈活的單位,基礎6點移動力,晉升后變為8點,自帶無視控制區域、無法生成控制區域、無法形成夾擊、無法被近戰單位攻擊、無視所有地形(無論正負面)的被動“飛行”。本身面板各方面除了速度甚至比狙擊還低,只有速度是和突擊一個檔次的。攻擊范圍和火力職業完全一致,晉升后也是。

哨兵是切敵方關鍵目標的專業戶,憑借極高的機動性也是開寶箱的好手。缺點就是面板太低容易刮痧或者暴斃,打近戰單位很慢,但如果對面只剩近戰單位了,那么就沒有什么好怕的了。推薦前期至少練1個,后期2個。

6、異能

整活專家,面板攻擊力通常很低,血量、速度都一般,但是是唯一能量防御比物理防御高的職業,攻擊是純近戰但是本身不靠攻擊吃飯,基礎移動力4,晉升變成5。

沒法對這個“職業”本身做解析,因為每一個異能都是純粹獨立的個體,只有功能上的區分,沒有上下位關系。晉升后的被動“擴充”直接翻倍了技能使用次數,使得上限更高。練卡數量看自己喜好,基本上有就練,不會虧。

7、醫療

奶媽,速度奇低,和狙擊一樣基礎移動力只有3,晉升后為4,肉度倒是和同級別突擊差不多,還有更高的能量防御以及武器提供的暴擊抗性。

由于奶媽完全不會攻擊,挨打也不會反擊,一旦出現在敵方攻擊范圍之內必定成為眾矢之的,加上速度太慢容易被追擊,就算是肉度尚可也容易暴斃,并不能代替護衛的位置,只能在不得已的時候去騙一下不至于秒殺的攻擊。不過奶媽的技能功能性通常也不錯,和晉升被動“擴充”有較好的配合。推薦前期練1個,中后期1個也就夠用了

銀河境界線測試服T0角色解析

一:拉尼娜

銀河境界線測試服T0角色解析1

拉尼娜的大名想必經歷過內測的玩家都聽說過,而關于為什么要練這個角色,她相比其他角色又強在哪里,今天我們就來簡單地解析一下。

拉尼娜為什么強,無外乎兩點:

坦得住,還能吃到“原本要打在友軍身上”的傷害。

線游的傷害結算過程是這樣的:攻擊-防御=實際攻擊力

實際攻擊×技能倍率×(1-抗性)=實際傷害

由此我們看到,物理、能量抗性提供的百分比減傷只要夠高,那么理論上是可以出現“無法破防”的情況,也就是敵人打上來直接就是一片no damage。

相比于二測簡單粗暴的“有多少抗性就直接減免多少對應傷害”不同,三測開始,百分比減傷的結算已經有了“上限”,拉尼娜也不再像二測那樣是嘆息之壁。

但即便如此,開啟技能的拉尼娜也仍舊非常能坦,是少數幾個能扛得住地方狙擊職業集火的護衛角色,在護衛這一職業中有著極強的壟斷作用。

原因如何,就要聊到另一點了:敵人的攻擊邏輯。

大家可能已經知道了,敵人會優先攻擊攻擊范圍內無法反擊的目標,而開啟技能后無法反擊的拉尼娜也因為敵方的攻擊邏輯變成了“高優先級攻擊目標”,事實上擁有了嘲諷。

在目前沒有任何一個坦克擁有嘲諷與改變敵方攻擊目標的版本中,事實上能夠保護隊友,并且因為技能原因坦得住敵方狙擊職業傷害的拉尼娜,就是最泛用也最強力的護衛角色。

二:晚鐘

銀河境界線測試服T0角色解析2

晚鐘的強大相信只要大家用過就能體驗到:一發技能一個怪群的恐怖存在。在她面前,任何AOE都相形見絀。

銀河境界線測試服T0角色解析3

事實上,她的這個技能也有著諸多的限制,比如說離得遠命中低啊、沒殺人啊就不觸發啊什么的。但比起“一口氣把怪堆清干凈”這種超級加倍的回報來說,一切都是值得的。

她的AOE比起其他的AOE角色來說,其實還是贏在了一手機制上。

目前銀河境界線的怪物排放大多是3~4個怪物為一組,剛好是晚鐘的技能濺射范圍,不多也不少——也就是說,只要你能夠保證晚鐘的練度,那么一槍一個怪群則完全不是問題。

除此之外,她自身還附帶了增加暴擊與爆傷這種即使在后期也非常強力的輸出提升屬性的被動,自身的技能還是恐怖的160%倍率,六星的面板、霸道的倍率以及不講道理的贏下機制的技能,使她成為了銀河境界線當之無愧的T0級輸出。

銀河境界線測試服T0角色解析4

三:天廻

銀河境界線測試服T0角色解析5

天廻的所有技能看起來都不復雜,甚至連描述的字都很少,但他的所有buff都是完美貼合游戲機制甚至是戰棋玩法本身的,所以任何角色的光輝相比他來說都顯得黯淡。接下來就讓我們來詳解,他是如何超模與強大,又是如何做到的。

首先,是他的這個被動。

銀河境界線測試服T0角色解析6

速度+10%的光環效果,光環效果是線游的額定標準,周圍八格,速度這個屬性在線游里的重要性非常之高,因為它能極大地提高角色的輸出(追擊可以看做是+100%的物理輸出),而雖然天廻的光環數值只有10%,但對于有著明確額定標準的追擊來說(僅需高于對方1.25倍即可觸發)已經是非常高的補強了。

單是這他的這一個主動一技能就已經讓這個角色成為了隊伍的必選角色之一了 。

讓一個友方再動,并且速度+30%,這個技能也是完全貼合了游戲機制,在這里有必要說明一下,在各種游戲中,輔助角色給很多的buff是為了讓一個角色在一回合的時間里打出多個回合的效果,而再行動buff等于是讓一個角色直接跳過了加buff的過程,直接讓你一個回合的效果必定大于多個回合。

而在戰棋游戲這種,強調距離與位置的游戲之中再行動就顯得無比地重要了——它能夠讓你再移動一次,走到更好的位置去輸出,或者是干別的事情。

雖然技能本身的效果相當于是將天廻自己的回合讓給了別人,但這種成為高質量角色復制人的技能沒有內置冷卻,使用次數初始為8,突破后變為16,還自帶了速度+30%的buff,如果能吃到天廻自身的速度光環,那么就相當于是40%的速度加成,這樣的加成基本可以保證再行動的角色的攻擊必定追擊,這大幅度提高了被buff角色的性能。

可以說,單憑這一個技能和被動,天廻就足以在梯度榜前排站穩腳跟。

而更可怕的是,他還不止這一個技能

而天廻這個角色的真正強大之處,還在于他那無比破格的主動二技能,使周圍四格的友方單位再行動。

銀河境界線測試服T0角色解析7

在行動BUFF具有很高強度的環境下,天廻能夠直接能給四個友軍貼上再行動,給四個人再行動是什么概念呢?我們隊伍中包括上debuff的工具人(北極星、海拉)以及打輸出的火力與狙擊(曉、晚鐘、鴉)還有為隊伍提供續航的奶媽,總計兩個C一個拐一個奶全部都能再行動一次,而這一次再行動的四人全都是能夠吃到天廻10%速度加成的光環。這個四人再動的重要性擊碎了所有的戰術構成,并且由于AI設定的問題,導致了天廻的這個四人再動技能可謂是完全沒有負作用的——只要讓最硬的拉尼娜主動走上前去誘敵,敵人自己就會過來撞到你的槍口上,你只需要在緊貼在天廻旁邊,等著對方過來,讓拉尼娜負責嘎嘎,其他人負責亂殺。

因為天廻的再行動buff需要友方單位抱團行進,所以它相當于變相加強了所有的buff角色——給攻擊力的蓮,給暴擊光環的狐月,甚至是天廻自己。

蓮本身就因為其高額的輸出機制完美適配天廻的再行動,而狐月給的buff是暴擊,是對輸出提升非常巨大的數值,更別提她本身是自帶破防AOE技能,天生就適配再行動。

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