王者爭雄精英服下載 v1.0.06 安卓版
游戲介紹
王者爭雄精英服是由深圳米趣玩科技有限公司推出的一款策略對戰手游,游戲中有著更加經典的策略放置玩法,多樣兵種,玩法豐富可自由體驗,另外該游戲是全球同服的,實時對戰更激烈哦!大家可以選擇不同的武將和謀士進行搭配,搭載自己的最強隊伍,享受各種游戲玩法。
王者爭雄精英服由最新引擎開發打造而成,精心設計出高清地圖大場景,重現三國時期群雄爭霸的場面,讓玩家可以親身體會到當時的熱血之中去。
游戲特色
1、少年名將養成 成就鐵血軍團
游戲引入名將與軍團雙養成的模式,設立200余位三國名將和數十種特色兵種,讓玩家能夠養成自己獨一無二的百戰之軍,攻破一切敵人的城池,以君臨的氣質,實現自己一統亂世的夢。
2、玩家跨服戰斗 抱團結盟守衛
實時跨服pk掠奪,全天開啟“群雄爭霸”,多次戰斗研究攻城策略套路,更可以成立軍團,開啟國戰,白天攻擊對手,晚上反擊敵人,漢帝國邊境游牧部落,殺匈奴,衛漢民,真實感受爾虞我詐的三國群雄時勢。
3、專屬城池建設 打造鐵血雄關
自由建筑城防擺位,細節決定城防的勝負,研究每個城防建筑的屬性,測試每次建筑城防的擺位,精心建造諸葛神弩,銅雀臺,煉獄塔防御敵人,建設出自己的百年雄關,滅殺一切敢于來犯之敵。
4、真實歷史還原 特色關卡攻城
普天之下莫非王土,莫非王臣,真實還原東漢末年250余座城池的超大地圖,重現漢末三國群英角逐中原的真實歷史,讓玩家能夠親身參與到漢末亂世群雄角逐,斬劉備,殺曹操,奪虎牢,戰赤壁,打破三國魏蜀吳的分裂格局,重新實現一統三國的全新紀元。
王者爭雄精英版新手攻略
1、建筑篇:游戲前期在升到縣尉前建議一兵營,一農田,一市場,其他全部建民居。酒館做完任務招完將后直接拆除,人民幣玩家武將可以直接用星卡招,非人民幣玩家可以在每次升級官職后臨時蓋個1級酒館,招完將再拆掉。這樣既可以前期可以多收入點金,滿足升級建筑的需要又可以讓人口數盡快提升上來,再征兵時可以節省安民的使用數量。升到縣以后,每次升級官職蓋1兵營,農田數根據實際情況保持糧食總量是總兵力的2倍即可,剩下全蓋民居,不過記得要吃一個平安符,不然遇到地震損失慘重??!
2、武將篇:關于武獎重要性的帖子論壇上有不少武獎數據貼,不知道的可以查看精貼,這里就不細說了。想說的是前期選擇武將時如果有條件建議先選像趙云,關羽,姜維,周瑜這種武智都比較高的,因為練起來后武力和智力都比較高,一方面打架不吃虧,同時在每天掠奪破壞時還可以節省很多金。不然全是典韋,文丑這類腦殘的在掠奪破壞時會郁悶死的!如果是人民幣玩家的話,呂布和諸葛亮在武獎中是一定要有的,一個在星武中武力最高,一個所有武獎中智力最高,如果裝備完美的話可以確保自己在戰斗中比武力和智力兩項最高值時不會吃虧。當然實力強的玩家如果招到傳武童淵就更理想了!
3、裝備篇:諸葛亮一定要穿1級的智力裝,兵法,絕影,朱雀服,因為他就是去比最高智力值的,所以不要貪圖多加武力穿黃金,汗血這類武智同加的!同理,呂布或童淵一定要穿麒麟裝,配落日弓,要的就是最高武力值!其余的將建議有條件的建議盡量選擇黃金甲和汗血馬,雖然武力比麒麟低2點但是智力高10點,2點武力完全可以在寶石上找回來,但是10點智力可不好找??!
除去最高武力和最高智力的武獎,如果按王號20個將算的話,剩余18個將如果全穿麒麟在寶石附加值相等的情況下,只比黃金,汗血多36點武力,再武力總值達到8000多的情況下36點武力對戰斗力產生的影響基本可以忽略,但是黃金汗血比麒麟多出的180點智力在智力總和3000的情況下,是可以起到一定作用的!而且黃金汗血只要15級就能穿,比麒麟的要求低很多哦!同理,如果裝備不上黃金,汗血再選擇1級裝備時建議選擇亮銀甲,才比虎頭鎧低1點武力但是高出10點智力哦!
4、升級篇:有的玩家因為想要迅速升級官職所以喜歡靠吃玉璽來提聲望,這個本人不太贊成!因為聲望提升過快,會造成根基不穩,建筑級數和武獎級別根不上的情況出現,在遇到同級別對手打架時很容易吃虧。所以建議新手朋友不要急于升級官階,先提升建筑等級和武獎級別才是關鍵。
至于武獎升級個人感覺刷新野是最合適的!打通一次新野需要的兵力大概在35萬也就是350萬金,糧食大約70萬。通關后可以得到很多獎勵,加上每次破城時得到的金糧,總共可以收回大約200萬金60萬糧,也就是說只需要花費150萬金10萬糧食就可以得到和在吞食副本中花費350萬金35萬糧食相等的經驗了,節約一半還多哦!
也許有的朋友會說吞食升級速度快,我幣多不差那點金。你想想到王有20個將,每個將滿級需要8萬經驗,也就是說所有將滿級總共需要160萬經驗,1萬兵=10萬金=100經驗,也就是說要16億黃金才能把所有將升到滿級,按照上面刷新野和打吞食的節省比例,刷新野可以省下10億黃金,10億黃金=多少幣?即使按照老區1個寡金=10幣計算,10億黃金也需要10萬酷幣,要是你不差這10萬幣那就刷吞食吧,的確快!
另外,在新區的話前期武將升級千萬別忘了參加比武擂臺哦,10幣就可以換到100經驗,新區東西比較貴,參加比武還是很劃算的。老區靠比武升級就不合適了,寡金才10幣,參加比武還不如買寡金去刷新野劃算了!到了后期升到丞相或王時,如果你已經有5,6個將滿級了的話,再刷新野就不太合適了,這時就去刷吞食吧,如果有兩個號并且副本有城的話就一個占城一個攻,自己打自己,單將脫了裝備去,既可以練級又可以拿箱子,刷令牌!
王者爭雄精英版防守武將選哪個
零氪進攻和防守英雄分別選擇什么比較好,不清楚的朋友可以來一起研究一下哦,相信會給你帶來不少的幫助,總的來說選擇還是非常多樣的,大家不要錯過了。
進攻角色推薦:
馬超、司馬懿、姜維、君子、魯肅這些角色是非常不錯的,其中馬超和司馬懿推薦覺醒突破哦,后期魯肅可換成周郎,而姜維可以換成典韋,這套陣容總的來說還是非常實用的,小伙伴們可以去嘗試一下哦,另外自己改編出其他的陣容也是非常不錯的選擇。
防守角色推薦:
龐統、諸葛亮、張遼、趙云這些英雄是非常好用的,因為零氪玩家們不像土豪玩家那樣可以為了防守升級建筑來獲得更強的英雄角色,零氪玩家需要先考慮進攻,再考慮防守這才是關鍵哦。今天王者爭雄零氪進攻防守英雄選擇就為小伙伴們講解到這里了。
防御建筑介紹
在防御戰中為了減少傷亡,阻礙敵人進攻而在有利地形上構筑的建筑工事。防御工事也可按防護性能、所用材料、結構和構筑條件等進行分類。
流星弩:射出的箭矢精準十足,會對單體目標造成較高的傷害。在前中期合理搭配給敵人帶來有效的打擊。
攻擊范圍: 9
傷害類型: 單個目標(單發)
目標: 地面目標
攻擊偏好: 任何
基礎傷害: 每秒傷害9
弓箭塔:為神射手們提供了更為遼闊的視野,能夠攻擊到潛行中和更遠的敵人。比如遁甲兵就是潛行系的近戰兵種。
攻擊范圍: 10
傷害類型: 單個目標
目標: 地面和潛行目標
攻擊偏好: 任何
基礎傷害: 每秒傷害11
城墻:寬厚的高墻是阻擋敵軍進攻最好的屏障,更是諸侯們爭霸天下的基礎。砌高、筑厚、修長它,可以使自己的城池變得固若金湯。
投石車:是拋射巨大石彈的戰爭機器,能對遠距離的目標造成高額的范圍傷害,但無法攻擊臨近的目標,攻擊的速度也是相對較慢。
攻擊范圍: 10
傷害類型: 單個目標
目標: 地面和潛行目標
攻擊偏好: 任何
基礎傷害: 每秒范圍傷害4
地雷:諸葛亮利用硫酸、硝石混合制成的小型火器,不僅會在被敵軍觸發時產生小范圍的傷害,還能借助沖擊力減緩敵軍的攻勢。
觸發范圍: 1
傷害類型: 范圍攻擊
目標: 地面和潛行目標
攻擊偏好: 任何
基礎傷害: 范圍傷害12
龍炮:為狙殺強大的方士、青囊師、太平道人與天師,各大軍營因此造出了龍炮。當它每次發動攻擊時,被瞄準的目標將承受巨額的傷害。
攻擊范圍: 7
傷害類型: 單個目標
目標: 方士、青囊師、太平道人與天師
攻擊偏好: 任何
基礎傷害: 每秒傷害40
地刺陷阱:最簡易而有效的防御工事,隱蔽在地底的槍刃已經不知飲過多少敵人的鮮血。
觸發范圍: 0.5
傷害類型: 范圍攻擊
目標: 地面和潛行目標
攻擊偏好: 任何
基礎傷害: 范圍傷害600
方士塔:身處方士塔頂,方士的法力會得到大幅的增強。無論是明處或暗處的敵人,都將在大范圍法術的籠罩之下消亡。
攻擊范圍: 7
傷害類型: 濺射攻擊
目標: 地面和潛行目標
攻擊偏好: 任何
基礎傷害: 每秒濺射傷害11
淤泥:地勢低洼或氣候濕潤的區域,常產生行軍困難的泥澤地帶。合理地將沼澤淤泥布置在城池周邊,它能夠有效地遏制住敵軍的兵鋒。
觸發范圍: 0.5
傷害類型: 范圍攻擊
目標: 地面和潛行目標
攻擊偏好: 任何
黑火藥:黑油與地雷,在諸葛亮手中被組合成了三國時代最為強大的火器。千萬小心使用,它的破壞力非常驚人。
觸發范圍: 2
傷害類型: 范圍攻擊
目標: 地面和潛行目標
攻擊偏好: 任何
基礎傷害: 范圍傷害200
諸葛神弩:由諸葛連弩改造而成,射程、射速與攻擊力都有了極大的提高。在補給充足的情況下,它可以瞬間摧毀任何目標。
攻擊范圍: 11
傷害類型: 單個目標
目標: 地面目標
攻擊偏好: 任何
基礎傷害: 每秒傷害60
煉獄塔:張角在廣宗建造的神秘高塔,其內業火蒸騰,會對來犯的敵軍發動灼燒攻擊,并根據攻擊的持續時間獲得巨額的傷害加成。
攻擊范圍: 9
傷害類型: 單個目標
目標: 地面目標
攻擊偏好: 任何
基礎傷害: 每秒傷害50
詭道人偶:兵者,詭道也,孔明將次道運用至極致,暗設披甲人偶于壕坑之中,若有敵軍來犯,人偶便在機關的牽引下破土而出,吸引敵軍最瘋狂最猛烈的一波攻勢。
觸發范圍: 4
傷害類型: 范圍攻擊
目標: 地面和潛行目標
攻擊偏好: 任何
銅雀臺:曹操建造的臨漳三臺之一,頂鑄銅雀,舒翼若飛。銅雀內置精巧機關,可發勁風擊退敵人,令其進軍之路舉步維艱。
攻擊范圍: 11
傷害類型: 范圍攻擊
目標: 非武將地面目標
攻擊偏好: 任何
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