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星隕傳說流浪者的故事最新版 v1.0.13 安卓版

  • 大?。?/em>246.27MB
  • 日期:2023-05-12
  • 語言:簡體中文
  • MD5:8937BB688DEB5FF614CD07E5BBE7B8CD
  • 類型:卡牌游戲
  • 適用環境:android
  • 包名:com.slothwerks.krumit.taptap.demo
  • 廠商:indienova

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游戲介紹

游戲介紹

星隕傳說流浪者的故事最新版是一款SLG卡牌回合制對戰手游,游戲集“俄羅斯方塊、卡牌收集、回合制對戰”等多樣要素與一體,并且其獨特的九宮網格系統更是讓游戲的可玩性大大增加!五位英雄任你自由選擇,每位英雄都有超50張的特色卡牌,海量卡牌自由搭配,快來打造自己的專屬卡組,一起探索這神秘的地下城吧!

星隕傳說流浪者的故事最新版下載截圖1

星隕傳說流浪者的故事采用了童話式扁平畫風,奇妙怪誕的故事情節引人入勝,富有感染力的中/英文CV配音,更是讓你沉浸其中,還有更多游戲內容等你發掘,感興趣的玩家快來下載體驗吧!

游戲特色

-創新的卡牌游戲玩法,獨特的九宮網格系統讓游戲深度大大增加,玩法多變。

-融入Roguelike元素,由程序生成冒險旅程——每次冒險進入的地下城都會有所不同;

-5位可選英雄,隨著游戲更新還會推出更多可用角色:除了通用牌庫外,每位英雄都擁有超過50張獨特的卡牌;

-豐富多樣的游戲內容:超過50種角色能力,超過20種不同類型的怪物,多種多樣的地下城類型;

-風格怪誕但不失深度的世界,幽默細致的對話與演出,栩栩如生的角色與NPC——不斷擴張的星隕傳說世界觀!

-充滿感染力的中/英人聲配音,中文語音支持由森中人傾情獻聲;

星隕傳說流浪者的故事最新版下載截圖2

星隕傳說流浪者的故事最新版全職業五周目打法攻略

1、戰士

在原來基礎上,通過改進用熟練打擊代替需要靠過牌提升攻擊的戰斗姿態。保持從開場就有穩定輸出。鐮刀保穩以及微乎其微的恢復能力,主要作用是削減對方的耐力。這就是戰士最簡單過5周目的卡組構造。

經吧友提醒,熟練打擊正好3耐耗,配合三叉戟更暴力,輸出流戰士大概如此。

但是其實,戰士這套牌在后期仍然存在一定危險性。為了應對高血量一套流的后期小怪/BOSS,防御龜戰其實更穩。

大體思路通過斷筋,防御姿態(兩張綠卡)和重擊自己龜的同時把對方的回合數和耐力耗光。這樣盡管可能沒有持續性的輸出,但是風險基本為0,戰斗姿態這張牌就可以作為主C了。

事實上,高周目消耗對于所有角色來說都是適用的,后面大家會發現。

2、盜賊

公認最無腦,無限流的角色(事實上我并不這么認為),好上手但最考驗卡組成型度的角色。

沒有龜的方式決定了盜賊必須利用不耗回合的核心卡“戳刺”(而且還要夠多)爭取在盡可能短的回合數里解決戰斗。這就導致前期極依賴神殿、鐵匠鋪。

剛開始我的想法和戰士一樣,既然不能洗牌無限流,那就擴充卡組,但是又不能保證遇到足夠的戳刺,直到我發現了一個神卡——扒竊。

眾所周知,3周目開始首領開始加入各種增益狀態,因此物理純輸出型角色多少有點頭疼。但是扒竊這張卡有一次我沒有在神殿賣掉,驚訝的發現所有頭目的buff都可以偷過來當成自己的了。。。這就是為什么我覺得這張卡潛力相當大,這在有時候打野怪時也有意想不到的效果!

所以最終卡組,就是盜賊傳統核心“1剔骨、1流浪之靴、n戳刺”加一個對盜賊來說更強大的鐮刀,最好再來個扒竊(甚至可以不升III),開局就直接把烏伯里奇的墳墓偷過來就不愁了。

3、法師

法師在高周目目的明確就是走寒冰箭加凜冬之風配合,凍結效果減傷減對方回合數看起來是所向披靡的。

法杖看見可以拿但最多一根,合理配比冥想和思想之眼的個數,思想之眼雖然是神卡,且在法師一路上遇見的概率也很大,但是切記不要多拿,否則干耗回合使不出法術就是死。

但是法師這一套到最后雖然爆炸,但是卻是最難湊成的……

一方面卡組里有好多需要神殿的雜牌,另一方面核心卡凜冬之風能不能遇到,什么時候遇到都決定一路順不順,一旦卡住頻繁跳怪導致差距越來越大,翻車率極高。

特別說出,下面這個五周目卡組里還有一張可有可無的核心卡法力護盾,如果前中期遇到了就很穩。

所以總結說來,法力護盾、凜冬之風、高等級寒冰箭、思想之眼這幾張核心基本都不在核心構筑里……導致法師在高周目里前中期很難。

4、牧師

這個在低輪回卡了我好久的職業最后證明是在高周目最強力的兩個角色之一(另外一個最后寫)。

牧師可供選擇的卡雖然雜但是核心卡也在初始構筑里,而且不怕耗完美符合高周目消耗戰和續航的考慮。

先說常規核心套路牌,下一樓再說偶然發現。毀滅是主要輸出手段,強效治療/治療只留1張救急,附帶治療效果的牌哈娜、法力竊取3到4張(哈娜用不用看情況,常規過掉即可),然后致盲光線出乎意料的好用而且100%可以在路上遇到所以拿1張(1張就夠,II或III級),最后冥想回藍對于牧師來說就可以了。

這里對路上拋牌做點提示,為了契合毀滅神圣打擊和暗影灼燒其實不用著急,沒錢拋留著也不影響。

個人認為對于牧師來說物理卡真的不要超過3張了,盡管猛撞/專注打擊可以部分契合牧師的特性,但是一方面費耐力回藍,一方面毀滅多強力啊,足夠了(思想之眼牧師并不容易碰到)。

那么驚喜發現的卡有什么呢?就在下圖,一個是礦鎬,一個是召喚魔像!一方面我沒想到這兩張牌大概率出現在牧師旅程里,另一方面這兩張真的強……礦鎬有多強下面那張圖解釋一切,召喚魔像用5點牧師最不缺的血量上限做代價換來12傷11盾的爆表效果,因此成為了我每趟必帶的牌。馬爾德福都享受不了這么好的待遇……

最后,對于所有法師來說,法力護盾,還是碰到就是緣分。

5、死靈使

和牧師比肩,版本最強二角色之一??芸ㄈ綌撤娇ńM的能力導致對方毫無主動權,所有套牌buff全都爛在手中。

初始卡組相當完善,只有靈魂之鏈和恐懼是廢牌,其余牌慢慢升III也不虧。對于其余牌,III級骨盾骨矛強無敵,召喚魅影很強但是前期可以不拿。

回法術方面,魔法之舞/思想之眼當然最好是能遇到,不過有一趟大逆風兩張4費回藍的卡都打通了……原因是邊走邊買召喚卡,等新買的也用完充能之后正好升級,然后循環……

召喚物起來以后,按兵不動看著電腦過牌不能再IMBA了

盡管已經夠無腦,在召喚物牌里也排個序。骷髏盛宴是核心,能拿則拿;幽靈后期強后期拿,保證續航非常穩;召喚骷髏前期不升也可,后期遇到III的7傷加流血也很傷。

最后,為什么多拿沒壞處,又取決于骨盾骨矛的機制,充實等于強。即使傷害不夠,多了召喚物,敵方被耗死早晚的事。

星隕傳說流浪者的故事最新版下載截圖3

星隕傳說流浪者的故事最新版全英雄玩法攻略

一、戰士

布魯諾,強無敵,我第一個不用SL就能通關的英雄,戰士的初始卡牌十分給力。

1、攻擊4張,1張1級,3張2級。第1張要扔的卡。

2、大劍,“當你造成傷害時,提高1/2/3點傷害。”戰士還是不缺傷害的,“大劍III”也只是錦上添花。

3、頭盔,“當你跳過1張卡牌時,獲得1/2/3點護盾。”戰士的核心卡,中期升到II后就能棄牌疊甲恢復耐力,再配合幾張特殊攻擊卡,打出防守反擊的特點。能同時裝備幾個頭盔。

4、充能,“獲得1點行動力,獲得1/3/5點耐力值,下次攻擊造成雙倍傷害。”強,無敵,第2張要升級的卡,卡組中有2張該卡,耐力有保障,更別說雙倍傷害。

5、熟練打擊,“造成6/10/15點傷害,每使用過1張*基礎攻擊卡,則傷害-2。”強,無敵,一直用到結束都行,第1張要升級的卡。我舉起錘頭對著怪物的頭就是“bang!”的一下,這就很舒服了。

6、格擋,“獲得3/5/7點護盾。”比較不起眼的一張卡,確實也不強。

7、吹噓,“造成3/5/7點傷害。如果擊殺敵人,則升級1張*基礎攻擊卡。”,前4個怪可以刻意用此卡斬殺,那就有4張比較強的基礎攻擊卡??墒沁@些攻擊卡該扔的還是要扔,吹噓是第2張要扔的卡,過河拆橋,兔死狗烹,杯弓蛇影,新年快樂!

戰士可以憑借初始卡組安穩的度過前期,中后期有著強力的棄牌疊甲茍活能力、充能的高爆發和高耐力恢復,成型的戰士真的是為所欲為。

我們也會在戰士篇介紹完大部分卡牌。我就不打雙引號了。

8、專注打擊,造成3/5/8點傷害,本回合每跳過1張牌就增加2/3/4點傷害。全英雄都有,不過和戰士、牧師最搭配。中期缺傷害可以拿一張并升級III。

9、戳刺,造成1/2/3點傷害,得到1點行動力。全英雄都有,盜賊最愛,其他職業后期拿來錦上添花。

10、猛刺,造成3/6/12點傷害。每1點當前耐力值減少1點消耗。全英雄都有,很強力的一張卡。這張卡要6點耐力,因為BUG,見到這卡時顯示“0”,我當時就蒙蔽了,嚇得我不敢拿。中后期隨便拿這卡,只要戰斗時稍微注意耐力。

11、魯莽打擊,造成6/8/10點傷害,對自己造成2/3/4點傷害。不建議拿,有更好的。

12、猛力揮擊,造成6/9/12點傷害并結束你的回合。不建議拿,新手時用起來爽,秒天秒地。當你看遍紅塵,就只會對它置之一笑。

13、猛撞,造成等于你剩余生命值20%/25%/35%的傷害。戰士能用,但卻是牧師的好卡。牧師篇我們再詳細介紹。

14、圣神打擊,造成4/5/6點傷害,恢復2/4/6點生命值。又是戰士/牧師的卡,新手時看起來挺好的。只是升級加的血量比傷害高,有種越高級越平庸的感覺,打人不痛,自奶不足的問題。牧師篇再說。

15、戰斗姿態,本回合內,已打出的每1張卡牌將造成2/3/5點傷害;本回合內,已跳過的每1張卡牌將獲得2/3/5點護盾。只用2點耐力。戰士和牧師的卡,中期就可以拿1、2張了,III級更強。

16、狂暴,提高傷害2/3/4,當你棄牌時取消效果。用了就砍砍砍,其實和防戰不太相配。

17、觀察,每當你跳過1張卡牌時,獲得“下次攻擊傷害+2/4/6”(可疊加)。全英雄都能用,防戰最愛,沒有也能玩。正常人“狂暴”“觀察”不會同時拿的。

18、嘲諷,當你受到傷害時,得到1/2/3點耐力值,持續1回合。用了怪物不打你,就尷尬了。

19、精力充沛,獲得2/4/6點耐力值,并對基礎攻擊卡免疫,持續1回合。中后期才出現的好牌。

20、石化皮膚,受到的所有傷害-1/2/3點,持續1回合。中后期boss喜歡用,對英雄來說也就是錦上添花、拿了不虧。

21、黑莓的堅韌,恢復5/7/9點生命值,并在這次戰斗中獲得2/3/4點耐力上限。后期才有的好卡。也是戰士特有的回血卡。

22、迅捷,這回合獲得20%/30%/50%的閃避。拿!反正是個看臉的游戲。

23、狼牙棒,每當你造成4點以上(包括4點)傷害,則對敵人施加1/2/3層*流血。流血buff,我們在盜賊篇討論,這卡后期可以拿來秀boss智商。

24、板甲 “你受到的傷害-1/2/3點(最少為1點),每次跳過卡牌恢復的耐力值-1(該裝備不可以疊加)”,中后期能就拿1張。

二、盜賊

第一關SL神殿(棄掉除了剔骨和戳刺之外的卡牌),第二關SL鐵匠鋪(升級剔骨和戳刺),第三關全跳過,就可以直接懟boss了。什么?你問我為什么都跳過?因為升級后必選一張牌,又要SL半天神殿。這套SL無限連擊秒天秒地狂拽帥氣吊炸天賊,我給兩點建議——1、玩一次;2、玩一次。

盜賊之所以難,是因為吃牌序、沒續航。

我們先來看看初始卡組

1、攻擊2張,這張廢牌,不是用來扔的就是用來扔的(扔神廟和左滑)。

2、扒竊,“造成2/4/8點傷害。如果擊殺敵人,則隨機獲得一張藥劑卡。”前兩只怪可以刷一下,刻意用該牌斬殺。藥劑還是挺強的,只不過這牌吃等級和牌序,有待開發吧。

3、戳刺3張,“造成1/2/3點傷害,得到1點行動力。”只消耗1點耐力,性價比極高的一張卡。

4、蜘蛛之咬,“中毒1/2/3。獲得一點行動力。”消耗2點耐力,性價比極低的一張卡。

5、剔骨,“造成1/3/5點傷害,本回合每使用1張卡牌便多造成1/2/3點傷害。”,吃牌序的一張卡,不過也是盜賊創造奇跡的一張卡。第一張抽到怎么辦?左滑不虧。

6、掠奪,“造成3/5/9點傷害,如果你耐力全滿,則獲得2點行動力。”3點耐力。滿耐力抽到,血賺,否則就是一張2級攻擊卡。

7,冷酷,“造成*N點傷害(N為打出這張牌后剩余的耐力值),并對目標施加1/3/6層*流血。”,3點耐力。很強的一張卡,不吃等級,隨著英雄升級而變強的一張卡。后期要升級就直接升滿。

共10張牌,其中就有3張廢卡,4張吃牌序的卡,這也是盜賊要SL刷神殿的原因。不過這不影響盜賊過第一關。我們再來介紹下盜賊的特有卡牌。

8、毒藥,“中毒2/3/4”,4點耐力。

9、出血,“流血2/3/4”,4點耐力。

這里我們先來探討中毒和流血:

中毒(每回合開始時受到N點傷害,并-1層中毒,N為中毒層數);

流血(每使用1張卡牌就受到N點傷害,并-2層流血,N為流血層數);

前期,這種高耐力低輸出的卡就是廢卡。后期理想情況,一回合能疊8層Buff,毒藥8+7=15點傷害,流血8+6+4+2=20點傷害。為什么毒藥只算2個回合?因為能讓boss出2個回合的牌,盜賊這小身板可能撐不住。所以,在有限的戰斗回合數中,流血比毒藥強。

但是!但是!但是!這兩個buff都不可能是我們的選擇,因為8點耐力才有20點傷害,dps太低。此類Buff卡,我只推薦“冷酷III”。

所以這些牌的存在意義就是來惡心我們的,因為怪物會用這種卡。

現在,我們再來探討什么牌才能拯救盜賊。

10、大劍,“當你造成傷害時,提高1/2/3點傷害。”

11、狂暴、“提高傷害2/3/4,當你棄牌時取消效果。”

通過傷害buff和“戳刺”可以打出很高的傷害。

12、專注打擊,“造成3/5/8點傷害,本回合每跳過1張牌就增加2/3/4點傷害。”

13、觀察,“每當你跳過1張卡牌時,獲得*“下次攻擊傷害+2/4/6”。”

14、猛刺,“造成3/6/12點傷害。每1點當前耐力值減少1點消耗。”

通過棄牌保持高耐力以觸發掠奪、猛刺,同時專注打擊和觀察準備“蓄力一擊”。

說這么多,其實盜賊的問題還是沒有續航能力——如戰士的疊甲,法師的減傷(凍結buff),牧師的回血??赡鼙I賊的卡牌我還沒見全吧,比如我才知道盜賊有把專用武器。

15、匕首,當你抽到基礎攻擊卡,獲得1/2/3點耐力。

最后介紹盜賊的防御卡。

16、迅捷,“這回合獲得20%/30%/50%的閃避。”

17、斷筋,“造成2/3/5點傷害,使敵人下回合-1點行動力。”

18、嘲諷,“當你受到傷害時,得到1/2/3點耐力值,持續1回合。”

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三、法師

灰胡子,算是我最喜歡的英雄了,反正就是一直右滑,用法術扔敵人臉上就是了。我們直接介紹卡牌吧。

1、寒冰箭:因為能限制敵人的輸出,所以我稱之為限制卡,該卡I級弱,III級才強,所以前期我們可以優先升級初始的2張,中期可以考慮補充一張,最好是后期拿III級的。

2、凜冬之風:這個和寒冰箭一起講,前期遇到第一張一定要拿,花錢升級不虧。后期看見就拿,絕對不虧。

3、地獄烈焰:同樣的限制卡,但只減敵人耐力,后期的敵人有很多法術卡,那點耐力對他們沒什么影響。個人建議后期無敵時可以拿來玩玩。

4、粉碎:首先你要凍住對手,太吃牌序,不建議一開始就拿,后期手牌中有很多凍結卡再拿也不遲,反正傷害也不高,比比其他卡,就發現它也沒多強。

5、法力竊?。汉每?,后期多拿,有這個就不用思想之眼了。

6、法力護盾:好卡,看見就拿吧,2張護盾就能保你通關了。

7、火球術:弱雞卡,滿級也就11點傷害。

8、火焰護盾:這張卡就是為了火球術而存在的??墒腔鹎?span style="font-size: 12px;">術我都不想要,我還要這卡干嘛?

9、過載:不好,看起來傷害很高,但是!少了1點行動力,所以這傷害要除以2,一下子就覺得這傷害真滴低。

10、奧數沖擊:比較吃充能,但是你當它本來就只有1點充能就好了,再扔完火球術后,這張卡也能扔了,不能扔也沒事,傷害排第二,僅次于閃電術。

11、閃電術:好卡遇到第一張必拿,優先升級,優先充能,沒有什么敵人是一張閃電解決不了的,如果有,那就兩張閃電。其實它和奧數沖擊一樣,可以當做1點充能的卡,但是閃電2點充能時也能有點傷害,所以閃電比奧數沖擊優秀。

12、閃電風暴:不用扔,不優先升級,后期也不用優先拿III級的,存在感薄弱的一張卡。

13、致盲光線:中后期遇到就拿一兩張吧,也算是限制卡,拿多了不好,輸出太低,且閃避不疊加。

14、關于充能的問題,有思想之眼就拿吧,但是!若你有很多法力竊取,那么思想之眼也不是太重要;魔法之舞,拿一張就行了,其實也充不了幾次;快速施法:別拿這張卡,冥想都比它好;冥想不用升級,不用扔。

四、牧師

最耗時的英雄。牧師主要就是奶和輸出的問題,我們來分析下卡牌。

1、治療術:奶奶奶,不用優先升級,不用優先扔,不用優先拿。

2、哈娜的庇護:被動回血,主動加盾又凈化,好用,使勁拿!I級的要拿!

3、強效治療:拿一張就好了,畢竟比不過哈娜的庇護。

4、回春術:延遲治療。這是個隨機游戲,經常會出現滿血抽3張,要死都不來的情況。而且是將祝福術洗入棄牌庫,所以只能在下一輪洗牌后才能抽到!我抽你妹??!老子都要死了!

5、法力護盾:拿,將疊甲進行到底,打穿護甲算我輸!

6、致盲光線:拿,雖然法師看不上它,但這是牧師可遇不可求的一張卡。

7、火球術、火焰護盾:我真見過這兩張卡,但我都沒拿。

8、暗影灼燒、暗影契約:前期真的好用,有效的填補了牧師前期實在缺乏的短板,但是!遇到神廟就扔這兩張吧,也就前期用用而已。

9、毀滅:牧師的標準輸出,可以和哈娜的庇護輪流升級。后期遇到就拿,前中期不用拿。

牧師不是靠法師打傷害的,是靠:

10、觀察、專注打擊、戰斗姿態:這3張和牌序有關。建議使用這種套路的玩家,不要拿太多卡牌,盡量壓縮卡組。

11、猛刺、猛撞:這兩張都是牧師的最佳輸出卡牌,只要保持高耐力或高血量,就有高輸出。

12、圣神打擊:沒有更好的選擇就拿吧,也不差,回血屬性和毀滅很配。

13、充能:由于牧師沒有法師的法力竊取,所以牧師最愛的是思想之眼和魔法之舞,如果充能吃緊的話,升級一張冥想也是不錯的。

牧師和戰士也很多相同的卡,其實他們的正常通關思路也是一樣的,都是茍活能手,只不過戰士的傷害比牧師高,牧師的茍活能力比戰士高,這也是牧師前期很耗時的原因。

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