三國殺ol互通版華為版下載 v3.6.9 安卓版
游戲介紹
三國殺ol互通版華為版是一款耳熟能詳的三國卡牌收集對戰游戲,在游戲中玩家將通過不同的活動玩法來獲取資源來從而兌換武將和皮膚,在游戲中不同氪金度的玩家收集武將的快慢也是不同的,首充黨在各類活動中拉滿活動后可以換取一些長期存在的物品比如祈福燈,可以慢慢等到心儀的武將出現在祈?;顒又芯涂梢蚤_始抽了。
在三國殺ol互通版華為版中還有很多的氪金玩家就需要注意怎么樣才能用最少的氪度來獲取更多的資源,首先就是最劃算的3倍充值活動,一般一年2次,其次就是在大活動中出現的雙倍返利活動了,而在充值元寶后就可以通過月卡將通用元寶慢慢的轉化為綁定元寶是玩家比較賺的獲取強力武將的方式之一。
游戲特色
1、百名武將,技能各異,變化萬千
將歷史與游戲完美結合,三國時期諸侯將相、英雄美人系數登場,技能各異,新意不斷,收集系統盡攬三國殺武將生平、配音、原畫、成就。
2、最經典——身份場
五人、八人局任選,隨機扮演“主公”、“忠臣”、“反賊”、“內奸”,與百萬玩家在線PK。
3、最快速——歡樂1V1
單武將作戰,快速競技,隨時隨地快速殺一局,連勝贏獎勵。
4、最顛覆——國戰模式
魏、蜀、吳、群、晉、野人勢力爭雄,雙將配合、逆天絕殺,清除所有敵對勢力。
5、最歡樂——歡樂場
2v2、3v3歡樂場,和小伙伴無限暢玩,不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。
6、最斗智——競技模式
1V1、新1V1、1V3、比賽……多種PK模式,菜鳥練手,高手過招,一決雌雄。
7、趣味聊天
游戲大廳自由聊天,支持私聊和喇叭,趣味游戲內語音聊天、配音臺詞任你發。
三國殺ol互通版華為版神將獲取攻略
1、充分利用充值返利的機會。以前的充值返利是充100得120,相當于打8、3折,一般在春節、清明、雙11、圣誕元旦推出?,F在的充值返利是充600多返600多,相當于打5折,但最多只能返600多,也就是說你充600和充1萬的優惠是一樣的,都只能返600多,雖少,但聊勝于無,因此充錢盡量趕在有充值返利的時候充。
2、神關羽一旦在公會商城里出現,立即兌換,不要錯過,因為神關羽在公會商城里出現的概率極低,小編的小號等了兩個多月才等到
3、如果你的功勛和將印都不夠,“拜印封階禮包”比直接買功勛和將印劃算,劉備、曹操、孫權三個將從一階直升五階。
4、還有一個“拜印封階隱藏禮包”,也是三個武將直升五階,也比直接買功勛和將印劃算。
5、當你有5個五階時候,“長期活動”里可以領2000功勛,日后做10個五階任務的時候可以少花些錢,別忘了領。
6、每次活動場獎勵換功勛和豪華皮膚包比換武將劃算,因為換武將有可能會出抵價券。
7、“180將任務”要充分利用抵價券、每周的武將特惠、還有重大節日武將半價的機會,另外國戰武將也算“180將任務”,而且相對便宜。
8、“傳說秀任務”小編認為還是限定皮膚收藏冊最劃算,畢竟可以順便完成500皮膚和15個動態皮膚。
9、如果先完成了“500皮膚”任務,而“15個動態皮膚”還沒完成,則可以先將“500皮膚”對應的神武將箱領了,然后把一些不喜歡的白皮分解了,湊朱砂完成“15個動態”。
10、當你有200張皮膚時, “長期活動”可以領1個動態水晶;
當你有300張皮膚時, “長期活動”可以領2個豪華皮膚包;
當你有400張皮膚時, “長期活動”可以領300朱砂;
當你有500張皮膚時, “長期活動”可以領1個動態水晶和1個豪華皮膚包;
這些都別忘了領,可以省不少錢。
11、“神之碎片”建議打統率三軍,比44容易一些。
小編沒找代打,畢竟小編也是9年的老玩家了,如果不能憑自己的實力打上大將,這9年也算白玩了。
上大將說容易也容易,小編連續6個賽季每個賽季都能上;說難也難,打的過程是真痛苦,一開始連抓將都不會,各種被虐,連敗、手殘、運氣差的時候曾連抽自己9個耳光,臉上的血印子足足留了5、6天,后來慢慢在被虐中學習、進步。
三國殺ol互通版華為版神張遼及神甘寧解析
神張遼(雷)
奪銳——當你于出牌階段內對一名其他角色造成傷害后,你可以廢除你的一個裝備欄,然后選擇該角色的武將牌上的一個技能(限定技、覺醒技、主公技除外),令其于其下回合結束之前此技能無效,然后你于其下回合結束或其死亡之前擁有此技能且不能發動【奪銳】。
止啼——鎖定技,你攻擊范圍內已受傷的角色手牌上限-1;當你和這些角色拼點或【決斗】你贏時,你恢復一個裝備欄。當你受到傷害后,若來源在你的攻擊范圍內且已受傷,你恢復一個裝備欄。
契合:9 威嚇的感覺做出來了,但廢除和恢復裝備欄什么的就不太能說得通了。
游戲性:1 自己的體驗感完全依賴于別人,又會干擾別人的游戲體驗。
考慮周全:0 很多技能都不能奪銳。
創新性:10 第一個“奪取技能”;第一個“恢復裝備欄”。
強度:2 慘 神張遼慘。
關鍵詞:華麗的“逆轉”。
作為一個神將,神張遼是夠格且合格的:威震逍遙津,配得上神;充滿新意的技能,配得上神將。無論是搶奪他人的技能、光環debuff、以及雷包其他武將都沒法享用的恢復裝備欄,都體現出了神張遼“獨一無二”的神性。然而,華麗的神性背后,卻是口碑的“逆轉”——洋洋灑灑堆了200多個字,最終呈現出來的,卻是一個考慮并不周全的偽白板。
“奪銳”不能奪一些特定技能我之前還是不知道的,后來大致查了一下,“筆伐”、“頌詞”(陳琳)、“咒符”、“影兵”(張寶)、“鎮衛”(文聘)、“征南”(關索)、“破軍”(徐盛)、“不屈”(周泰)、“蠱惑”(于吉)、“滔亂”(張讓)、“守璽”(曹節)、“復難”(薛綜)、“應勢”(杜畿),這些都不能奪銳。我一開始還不太理解,但仔細想想想通了——像“破軍”、“應勢”這類有“主人”的技能,奪取技能可能會產生牌的歸屬問題;像“滔亂”、“守璽”這類有“累積”的技能,奪過來的究竟是重新計算還是根據原主人的來?用掉的限額會占用原主人的限額么?雖然奪銳考慮了很多東西,比如說一次只能奪一個技能防止“洛神鬼道”,比如說奪來的技能原主人就失去防止兩個禍首,但是這種技能會導致的問題顯然大大超過了設計者的預料。最終這個考慮周全上的問題只能以硬性規定不能奪銳這些技能來解決,只能說勉強算一個神將特權了吧。
而除了考慮周全的問題外,神張遼的游戲性和強度也是不忍直視。“奪銳”搶技能的前提條件,是先造成了傷害,瞬間兩個別扭的問題就凸顯出來了:1、沒有造成傷害前自己是白板,觸發奪銳的難度不低;2、已經造成傷害才搶過來技能,意味著有一些進攻類技能(尤其是菜刀技能)搶過來自己也享用不上。另外,只搶一個技能,也意味著遇上那些多技能武將(尤其是技能間存在聯動的),吃虧的最終還是自己。這么尷尬的技能,還需要廢除一個裝備欄才能發動,且不說契合上的問題,廢除裝備欄后少則不能裝裝備影響輸出更難繼續奪銳,多則還得白搭裝備進去。而對于被奪銳之人,又被造成了傷害又失去了技能,落井下石,游戲體驗感也很差。
“奪銳”沒能提供足夠的游戲體驗,然而“止啼”也沒有。其實“止啼”看上去字數不少,本質上還是一個添頭技罷了。攻擊范圍內受傷角色手牌上限-1,毫無疑問又壓低了其他人的游戲體驗,雖然某種意義上增加了自己造成傷害的機會,但實在聊勝于無,偏偏這技能還不分敵我。至于另外兩項都是用來恢復裝備欄的,本身其實沒有多少收益,因為如果你奪銳棄了裝備,那就算恢復了,失去的裝備也不會回來了,更多時候是根本沒有奪銳的機會,恢復了和沒恢復好像沒什么區別,而選項里的決斗和拼點則顯得非常突兀,明明自己沒有拼點能力,一定要這么強調張遼的“單挑能力”么?
反正不管怎么說,最廢的神是板上釘釘了,估計也就山包神趙云能和神張遼難兄難弟一下。失敗的根本原因還是因為對“奪取他人技能”控制不當,這類技能本身就容易導致bug不說,還在游戲性上吃虧,發動頻率也不能太高,處處限制的最終結局就是一文不值,再加上強行引入廢棄裝備欄以及被迫“強買強賣”的恢復裝備欄,最終早就了這么一位究極華而不實的神將。
神甘寧(雷)
魄襲——出牌階段限一次,你可以觀看一名其他角色的手牌,然后你可以棄置你與其手里共計四張不同花色的牌。若如此做,根據此次棄置你的牌數量執行以下效果:沒有,體力上限減1;一張,結束出牌階段且本回合手牌上限-1;三張,回復1點體力;四張,摸四張牌。
劫營——回合開始時,若全場沒有有“營”的角色,你獲得一個“營”標記;結束階段,你可以將“營”放到一名其他角色武將旁;有“營”的角色摸牌階段多摸一張牌、出牌階段可多使用一張【殺】、手牌上限+1。有“營”的其他角色回合結束后,移去“營”,然后你獲得其所有手牌。
契合:7 這么巧,你也在扎營???
游戲性:6 自己和對手的游戲體驗鮮明對比。
考慮周全:10 沒有問題。
創新性:5 第一個以受傷狀態開始游戲的武將。
強度:0 傲視群雄的強度。
關鍵詞:強的“靈活”才是真靈活,靈活的“強”才是真的強。
雷包的二神也是夠極端的,一個無限接近白板,一個又無限接近食物鏈頂端。
神甘寧在神性上也是夠格的,神話再臨系列里唯一一位以受傷狀態(3血6上限)開局的武將,專屬的“營”標記,魄襲的按花色拆雙方的牌也算是比較新的內容。要說神甘寧一眼看上去的最大槽點,就在于“劫營”那搞笑的畫面感了。技能名是劫營,我就姑且當把“營”留給自己算是自己扎營了,那為什么可以強行把營送給對手再劫?真巧,你也在結營???我劫了!
拋去契合問題,緊隨其后的就是那變態的強度了。先看“劫營”,“營”標記多一張牌,多一張殺,多存一張,而每個回合開始時神甘寧都能重新獲得“營”,意味著神甘寧的“營”是常駐效果。而當“營”被移給對手后,雖然對手可以多摸牌多用殺,但畢竟沒那么容易隨心所欲就用完的,增加的手牌上限反而是負面,會給神甘寧塞去更多的牌。至于劫營隊友的情況很少見但也可行。神甘寧就算無腦不把“營”給出去,也是保底英姿+手牌上限加一+多用一張殺,更別說劫營隊友或對手額外撈到的牌差了,作為摸牌技實在是太恐怖了。
“劫營”單技能就完全能獨當一面了,卻搭上了一個毫不添頭的“魄襲”。魄襲的用法也多種多樣:只拆對手用一上限換最多4牌,基本等于直接繳械;退而求其次的自己棄一張,負面效果微乎其微——完全可以先出牌再棄;自己棄2對手棄2附帶上觀看手牌的作用也比標甘寧對著對手手牌盲拆一通強了數倍;自己棄3棄別人1約等于2牌回1血,反正劫營牌也多,僵持局耗下去也是對自己有利的;同理棄4當制衡用。雖然魄襲要求了不同花色以及根據自己棄牌數決定正負面,但不可否認其極高的靈活度與收益。
一般來說,如果一個武將的定位過多(又能輔助又能輸出又能干擾),那這個武將要么爆強,要么就躺平,而神甘寧就是前者。魄襲和劫營都有多重用法,在保證了收益的情況下能隨心所欲應對各種情況,強的靈活才是真靈活,靈活的強才是真的強。小劫營小魄襲養精蓄銳,大劫營大魄襲一波帶走,魄襲耗牌,劫營來補,就連那看似噱頭的3/6開局,也給了神甘寧前期無腦拆4的資本,反正空著的體力上限沒那么值錢。這么兩個單獨拎出來都能整出兩個強度能看的四血將的技能,組合在了一起,形成了極其流暢的殺戮機器,作為神話再臨系列的大結局,沖擊感一下子爆發出來,也算是給“動如雷霆”打上了一個不太完美但又壯闊的句號。
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更新日志
【全新內容】
1、1v1練習場體驗版開啟,可以構筑初始手牌進行對戰2、演武場限時玩法:身份演武、歡樂演武、國戰演武,限時開啟可構筑手牌玩法3、斗地主限時玩法:使用手氣卡時,可選擇鎖定部分手牌不被替換
【版本優化】
1、武將升階優化:參與對局可獲得等級經驗等?2、全新月卡上線3、舉報系統優化4、其他牌局問題修復及界面優化調整
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