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Katana燈光照明增強軟件 v3.5 中文特別版

  • 軟件大?。?/em>327MB
  • 更新日期:2021-04-09
  • 語言:簡體中文
  • 類別:圖形圖像
  • 適用環境:WinAll
  • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

軟件介紹

Katana全名The Foundry Katana,是一款非常優秀的3D渲染工具,主要是用于增強燈光和照明效果,幫助用戶制作出更加精致的CG視頻,在影視行業具有廣泛應用。這里為大家帶來最新特別的Katana3.5版本,有需要的用戶快來下載吧。

Katana軟件介紹

特色功能

高效率的協作式工作流程

強大的節點圖

協作和重復運用是Katana省時高效的視覺開發和布光功能的核心所在。 運用節點圖,藝術家可通過定義一系列有序的步驟來完成工作,就如同定制配方一樣。 這些“配方”不僅可以和其他團隊成員共享,還可以重復用于項目的其它部分。

Live Groups

Live Groups(實況組)提供了強健的機制,可讓您對節點圖的一部分進行分組和發布。之后,可以將其保存到磁盤以便共享或重復使用。實況組與參考引用系統相類似,您可以很高效地管理分組的多個版本。無論實況組被引用到了何處,任何后續的發布更改,都仍然可以自動更新好。

宏命令

與Nuke的Gizmos類似,宏"macros"可以讓您輕松地將一組節點打包成可共享的工具,而且您無需編寫腳本。此外,您可以選擇要開放的控制,由此減少不必要的復雜性,并為用戶提供清晰簡單的界面。

提高藝術家生產力

基于規則的操作

在Katana中,您可以通過手動選擇或集合表達式語言(CEL)來基于命名、元數據或其它屬性規則,將項目歸類到集合之中。采用規則而不是顯式選擇,能保護您的工作免受上游場景內容更改造成的影響,并且有助于構建靈活和強健的節點圖模板。

藝術家為中心的互動控制

工作集和交互式渲染過濾器讓藝術家可以在工作時,對渲染速度、質量和內容以及查看器中提供的信息進行微調,以獲得更加快速的交互式體驗。而在最終渲染時,Katana將忽略這些設置,因此藝術家的優化并不會影響到輸出結果。

延遲加載和處理

許多藝術家面臨的最大問題之一是由于等待時間而造成生產力的損失。但在Katana中,項目文件可以閃電般的加載,因此,您能夠立即就進行更改了。由于對場景中各部分的處理,會延遲到您需要訪問時才會進行,因此,用戶界面也保持了高度響應。

Hydra 強力驅動的視口

Katana如今擁有了由皮克斯USD Hydra技術強力驅動的全新現代視口。

該技術專為配合運用現代顯卡而設計,可處理宏大的規模,并實現PBR燈光和著色效果。借助Hydra技術強力驅動的全新現代視口,可以快速且高效的處理復雜數據集。藝術家們能更快速、更精確的完成工作,并與更多幾何體進行流暢交互。

高效布光生產

專注的布光生產工具集

Katana的布光生產工具包旨在為您節省時間。您可以從一站式的控制面板中來管理燈光的創建、鏈接、約束和濾鏡;不僅能創建大型的燈光集,還能從單個項目分別控制強度、顏色以及其它參數。此外,您還可以構建起分層次、基于繼承型的序列布光模式。

場景數據烘焙:并不需要

Katana在渲染過程中將直接與渲染器對話,由此,只在需要時才會根據請求,去提供場景數據。而不再需要首先烘焙到(渲染器)供應商特定的存檔文件格式。由于所有場景數據都能在渲染前的最后時刻訪問,藝術家因此獲得了更完整的控制。

實時渲染

運用實時渲染機制,藝術家們可以在場景更改時,就得到渲染圖像的即刻更新。而利用交互式渲染的過濾器,則可以在不更改最終渲染設置時,就能覆蓋性的調整交互式渲染設置,由此而獲得更好的性能。

視口監視器

視口監視器能讓您運用直方圖來檢查和比較渲染圖像。甚至可以識別構成像素的對象,并通過直接采樣圖像,來在場景圖形中選擇好對象。此外,您還可以使用Katana內置的2D合成引擎來測試和驗證您的工作。

整合的 3Delight 渲染

Katana 3.0 附帶了來自3Delight廠商提供的渲染插件,實現了完全互動的實時渲染。實時渲染可以響應場景中燈光、著色器、攝像機、幾何體、體積項、材質、全局設置等變化,帶來了專注于藝術家的Katana體驗。此外,運用新增添的獨特工作流程,可以在完成的幀畫面上交互式的調節光照或混合燈光,同時,編輯的結果還會直接反饋到Katana的GafferThree照明工具里的燈光或燈光組之中。 而完全基于OSL的著色引擎,同時兼容了Katana和Maya,最終實現了視覺開發文件在DCC應用程序之間的直接傳輸。

靈活的視覺開發

Look Files

Look Files(視覺文件)將資產的紋理和著色信息從幾何體分離出來單獨存儲,從而實現了獨立的版本增加和更新。由此,您的視覺開發團隊可以與燈光團隊并行工作。

Template materials

Template materials(模板材質)能輕松地保存為材質庫,作為參考重復使用;并具備了將材質實例化,并從父材質繼承選定參數的子材質能力。從而有助于確保在生產中得到的高質量、一致的視覺外觀效果。

材質節點

“Material”材質節點中可存儲來自各個渲染器插件的表面特性、置換或燈光著色器的參數。為實現更豐富和復雜的外觀效果,可以鏈接多個著色節點,并與紋理、程序(層)、著色器等相結合,甚至還可以將節點同時鏈接到來自不同渲染器插件的著色器之上。

流程和色彩管理

OCIO色彩管理

業界標準的OpenColorIO(OCIO)色彩管理貫穿于Katana中所有與圖像相關的操作之內,由此您可以放心工作,并確信色彩空間的正確。 如同Katana一樣,OCIO同樣出自Sony Pictures Imageworks。

任選腳本語言

憑借著對Python、Lua和C ++以及像ILM Imath等庫的強大支持,Katana為任何級別的流程開發人員都提供了極大的靈活性。內建的Python腳本編輯器有著完善的Tab鍵自動完成系統,來幫助編碼和學習。此外,還有相應的搜索式開發人員文檔,進一步助力用戶加快開發速度。

廣泛的API

制作流程的技術指導們將會非常喜歡這套涵蓋了生產過程各個方面的API。 這其中包含有:用于連接到資產管理工具的API;具備邏輯、定制UI和動態屬性的API;可以用來創建定制工具的API;來添加定制渲染引擎的API以及在Katana和任意渲染農場之間建立連接的API等等。

安裝步驟

1、下載數據包然后解壓,雙擊Katana3.1v1-win-x86-release-64.exe然后點擊next

Katana安裝步驟1

2、選擇“I accept the agreement”然后點擊next

Katana安裝步驟2

3、點擊install開始安裝

Katana安裝步驟3

4、軟件組正在安裝,請耐心等待

Katana安裝步驟4

5、安裝FLT7,雙擊“FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe”一直點擊next直至安裝結束

Katana安裝步驟5

6、將特別的rlm.foundry.exe復制到原始文件上替換(C:\ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \ rlm.foundry.exe)

Katana安裝步驟6

7、編輯xf_foundry.lic替換HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT。您可以使用rlmutil.exe獲取這些信息,這是一個簡單的dos窗口ipconfig / all或者您可以啟動Foundry License Utility并選擇Diagnostics —— Run Diagnostics,您將找到您的主機名,您的mac地址(系統ID)然后保存

Katana安裝步驟7

8、將xf_foundry.lic復制到C:\ ProgramData \ Foundry \ RLM或C:\ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \

Katana安裝步驟8

9、運行Foundry License Utility(檢查日志和信息的最佳方式),選擇RLM Server并單擊Start Server

Katana安裝步驟9

10、運行軟件,會出現License Error錯誤信息,點擊Install License—Use Server,地址欄輸入:5053@127.0.0.1然后點擊install

Katana安裝步驟10

使用教程

Katana是The Foundry和Sony Pictures Imageworks于2009年一起研發的一款專業3D數據渲染軟件,而Katana自身攜帶的是RenderMan渲染器,而市面上常見的Arnold,V-Ray,Redshift都支持Katana。Katana不像Maya那樣那么大或,但對于習慣了Maya流程的同學們來說,Katana的復雜程度會比Maya大一些,但兩者的關鍵其實是相通的,區別在于如何操作而已,而Katana是節點方式操作,如果熟悉Nuke或Houdini這類節點軟件的同學會很快就上手,而習慣了Maya的同學可能就需要費點功夫了。

我們主要關注的是Attributes、Catalog、Monitor、Node Graph、Parameters、Scene Graph、 Viewer這幾個面板。

一、Scene Graph(大綱)

Katana使用教程1

Katana的Scene Graph類似于在maya中大綱視圖,它會顯示出當前節點所存在的全部東西,包括物體,燈光,攝像機,材質球等等,而隨著我們對節點的添加,刪除和編輯那Scene Graph的數據也會相應變化。

我們可以看到這Scene Graph中是由各種不同的“組”組合起來的,而我們如果想修改里面的父子關系不能像Maya那樣直接在Scene Graph中直接編輯,需要通過節點去編輯才能修改的,這會在后面逐步學習到。

Katana使用教程2

而Scene Graph中是會記錄你點擊節點的歷史紀錄,通過這兩個按鈕可以追溯到前面點擊打開過的節點。

Katana使用教程3

而Katana中需要實時渲染需要在Scene Graph中選擇你需要的燈光,材質,模型才可以。而中有三個模式,分別是Manual mode(手動模式),Pen-up mode(鼠標觸控),Continuous mode(自動模式)三種。

Katana使用教程4

這是搜索相應名稱的物體,這就不需要多說了。

Katana使用教程5

這圖標是只渲染當前選擇的對象

Katana使用教程6

這是開啟Resolvers(解析器)會自動幫你檢查所有對象中出現的異象,并在Scene Graph中提示。

Katana使用教程7

這是查找Shelf

Katana使用教程8

而這按鈕是關于Bookmasrk方面的操作,也就是書簽功能。

Katana使用教程9

二、Monitor(渲染效果監視器)與Catalog(渲染效果歷史緩存)

Monitor是直接用來觀看渲染出來的最終畫面,Catalog面板會自動保留Monitor渲染出來的效果,在Monitor面板中可以按0~9數字鍵,就如在Nuke中現實不同的視圖,而且在Catalog中也有對應視圖的歷史渲染記錄效果。在Monitor中按Tab能切換到Catalog中再按一次Tab可以返回Monitor,但在Catalog是不能用Tab切換到Monitor的。

1.Monitor其實就是對應MAYA的渲染視圖,然后添加一些wipe,多視圖,緩存效果等。

Katana使用教程10

2.在Catalog的縮略圖中點擊鼠標左鍵和右鍵會分別會緩存到Monitor中的前層和后層,也就是下圖圈選的地方,在Monitor中按快捷鍵S可以來回切換在Monitor放大顯示。

Katana使用教程11

3.在左上方有Swipe選項,可以有不同的選項把前層的素材去掉,顯示下層素材效果。

4.ROI選項是對括選的區域進行單獨渲染,快捷鍵是按著shitft+按著鼠標右鍵在Monitor括選。

5.點擊左上角標簽按鈕,彈出前后素材的備注,可以自行添加備注,而且備注也會保存到Catalog中的comment列表中。

Katana使用教程12

6.點擊吸取圖標可以在Monitor中提取當前點的色彩信息,點擊開中心點右上角的加號,可以把提取點變成范圍信息,而且可以在右上角選擇信息類型,例如最大值,最小值等。按著Ctrl+鼠標左鍵在Monitor中選擇可以提取到當前點的信息。

7.除了點的色彩信息,還會顯示當前點所屬的物體,點擊那信息選擇select in Scene Graph能直接選擇到該物體的組。

8.在Monitor中按著Ctrl+Up or Down能對當前素材提高亮度或降低亮度,而按著Alt+Up or Down則對Gamma進行提高或降低。還原素材則按Ctrl or Alt + Home就會把素材還原。

9.在下方Color中可以顯示對應的一些顯示效果,也有對應的快捷鍵也有提示。

Katana使用教程13

10.而在下面的sRGB中則有不同的色彩空間選擇,以及一些色彩范圍進行調整,這部分調整主要都是對信息通道顯示出來使用的。

Katana使用教程14

11.而在這是選擇不同的AOV層。

Katana使用教程15

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用戶評論
所有評論(5)
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精選留言 來自吉林松原移動用戶 發表于: 2023-7-2
愛死你了樓主!太感謝了!
精選留言 來自遼寧盤錦電信用戶 發表于: 2023-3-9
一直在用這個
精選留言 來自福建莆田移動用戶 發表于: 2023-2-21
這軟件在我心中是10分!
精選留言 來自陜西銅川聯通用戶 發表于: 2023-10-18
功能齊全,界面清爽美觀
精選留言 來自寧夏石嘴山移動用戶 發表于: 2023-6-12
高級,收藏了。

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