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SpeedTree破解版 v8.3.0 中文免費版

  • 軟件大?。?/em>385.25MB
  • 更新日期:2021-12-26
  • 語言:簡體中文
  • 類別:圖形圖像
  • 適用環境:WinAll
  • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

軟件介紹

SpeedTree中文版是一款功能十分強大的3D建模軟件,主要應用于樹木模型的搭建,例如游戲中、電影中綠植的建模。操作簡單容易上手,能夠幫助用戶輕松完成設計,支持大片的樹木的快速建立和渲染,方便快捷,擅長生成復雜的植被模型。

SpeedTree中文版截圖

軟件特色

【細分曲面】

使用這個萬眾期待的功能,可以輕松地創建程序生成的細分曲面模型,是理想的“英雄樹”管道

【動畫增長】

SpeedTree Cinema 7 新增了artist-friendly工具,能使更好的控制樹木及植物的動畫

【導出Alembic文件】

可以很輕松的把Speedtree的模型動畫轉換成ABC文件導出到當今很熱門的DCC平臺軟件,例如Maya,Houdini和Cinema 4D等

【GUI改進】

在新的版本中,簡化的用戶界面將削減建模時間,緩解你的整體工作流程

【季節變化】

新的7.0版本中,你可以轉換模型,通過全方位的季節的顏色和樹葉的變化與一個滑塊控件。創建無限數量的基于結構的變化,包括葉中的過渡態,更在最終渲染(僅在V7影院)方差

【增強的植物樹庫】

不管是使用SpeedTree Cinema 7里面自帶的植物庫或者是從我們的在線樹模型商店里面為SpeedTree Studio 7購買樹木的模型,你都能夠從我們擴展后的高細節模型庫里更好的匹配自然界的樹木.新的模型的每個樹葉跟針葉(杉樹,松樹)運動的都更加真實,更加細微的風場設置.

【“簡易化”特性】

使用新的簡易化特性,能夠讓你快速簡單的從高精度電影質量的模型上創建低面數的模型

【“Focus”工具】

新工具允許你專注于模型的某一部分上,當在近景增加細節時,增強了軟件的響應功能.通過只顯示樹將要建模的某一部分,數小時的工作時間能夠降低到幾分鐘

【各種輸出】

能夠很容易的就能夠使用一鍵設置輸出多個各種各樣的SpeedTree模型跟網絡

【渲染序列】

Cinema 7的增強功能你能夠讓你使用時間線來控制預覽的渲染序列來優化渲染等待時間,特別是交互式渲染時候

軟件功能

1、PBR材料和工作流程 - 在SpeedTree Modeler中完整的PBR渲染以及用于材料的新編輯工具可讓藝術家在導出到DCC之前對其模型進行微調。

2、分支機構擴展 -使用子分支來擴展他們的父母,為樹枝提供更好的控制和更平滑的過渡。

3、Phyllotaxy生成 算法 - 基于樹葉在樹枝上自然生長的新一代算法。

4、網格剪切系統 - 使用我們新的網格編輯器,可以輕松地將網格剪切成葉子或簇的形狀。

5、脊柱噪聲 - 新的屬性適用于沿著分支或樹干長度的較晚或較早的噪聲。

6、分岔生成算法 - 新一代算法自動添加新的子分支,以快速創建天然有機分支結構。

7、葉碰撞 -新的背景運行,多邊形精確的工具來自動刪除相交的葉子或簇。

8、結發生器 - 完全重新想象的方法,用于創建更有趣的幾何結節允許更有趣的氣孔,結和疤痕。

9、材質 集合-材質可以分組為多個集合,以允許跨多個葉子類型或樹皮紋理進行編輯。

10、離散季節方法 - 一個.SPM模型現在使用季節曲線在一年中的任何時間創建獨特的樹木。

11、更快的AO計算 - 新算法可在一小部分時間內計算復雜模型上的每頂點AO。

12、區間生成算法 - 將分支置于設定區間的新算法。

13、高寬比正確映射-使用新的UV貼圖樣式,根據紋理的高寬比和底層幾何的比例自動平鋪紋理。

14、挖空和修剪-消除混亂的程序工具,特別是模型的內部部分。

15、新的拆分功能-拆分中繼線和/或分支,并使用新的發生器進行擴展,以便進行精細控制和無縫UV映射。

16、形狀控制- 自動填充網格或程序性地放置與分支結構的球體,以實現復雜的形狀。

17、修剪 - 自動智能地減少樹上分支的數量。

18、裝飾發電機 - 新的“鰭”發電機允許添加更多的貨架真菌和更多。

19、材質方差-隨機調整材質顏色以創建細微的貼圖變化。

20、內置脊柱力量-通常使用的力量,如重力,內置到新的分支發生器。

21、殼幾何 - 使用新的殼幾何生成器創建更有趣的樹干或樹樁。

22、藝術總監工具 - 允許直觀地塑造樹,無論是塑造整個分支水平或單個樹枝。

SpeedTree中文版使用技巧

雙擊打開SpeedTree Cinema v7.0.7 x64.exe

SpeedTree中文版使用技巧

選擇“主菜單-file-new”新建一個建模界面。

SpeedTree中文版使用技巧

找到edit工具欄,選擇“add”(紅框框中圖標),選擇Trunks(樹干)集下的Standard(標準),也可以選擇自己喜歡的其他枝干類型。(部分選項后標有lowpoly為底面數模型,一般適用于大型場景或對模型精細度較低以及運行于較低配置電腦,可以有效降低系統負荷。)

SpeedTree中文版使用技巧

SpeedTree中文版使用技巧

選擇 add-branches(分枝)-Standard,同理也可選擇自己喜歡的其他分枝類型。完成后會發現圖像中樹枝不在樹干上,而是聚集在地面,這是由于軟件默認將樹枝的邏輯關系對應于坐標原點(地面)上,因此出現位置關系錯誤,選擇邏輯圖,框選分枝(branches)模型標簽(level1,level2),移動至樹干(trunks)模型標簽上(trunk),模型的邏輯關系就糾正好了,顯示也恢復正常。

ps:如果想要表現地面的枯枝,則將分枝的邏輯關系對應于地面。

SpeedTree中文版使用技巧

SpeedTree中文版使用技巧

選擇 add-Roots(樹根)-standard,同理也可選擇自己喜歡的其他樹根類型。

SpeedTree中文版使用技巧

選擇 add-leaves(樹葉)-sky sensitive individual leaves,同理也可選擇自己喜歡的其他樹葉類型。

SpeedTree中文版使用技巧

SpeedTree中文版怎么導出模型

1、首先打開樹庫中的spm文件(SpeedTree Compiler編譯后的格式為srt和dds的貼圖),導出mesh,如下圖:

SpeedTree中文版怎么導出模型

2、設置導出選項:

SpeedTree中文版怎么導出模型

3、max中導入,吸取材質查看,如圖所示,顯然是透明通道出現問題。

SpeedTree中文版怎么導出模型

4、修改材質節點后,可以正常顯示了,具體步驟如下圖所示。

SpeedTree中文版怎么導出模型

5、最后,如果是需要大批復制的話,也可以輸出為VRay代理物體。但發現,代理模型導入后,賦予之前的材質,不能正常顯示貼圖,渲染時提示貼圖坐標丟失,此問題我仍沒有找到解決辦法。

SpeedTree中文版怎么導出模型

6、運行了下speedtree的材質腳本(在sp的安裝目錄下可以找到),好像問題一下子都解決了,不用以上那么麻煩了。

SpeedTree中文版怎么導出模型

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用戶評論
所有評論(5)
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精選留言 來自陜西商洛電信用戶 發表于: 2023-9-7
介紹的很詳細
精選留言 來自遼寧營口電信用戶 發表于: 2023-9-24
感覺這類型中算頂尖了
精選留言 來自遼寧鞍山電信用戶 發表于: 2023-11-13
感覺還不錯
精選留言 來自內蒙古赤峰聯通用戶 發表于: 2023-10-10
超喜歡這個軟件
精選留言 來自廣東茂名電信用戶 發表于: 2023-7-14
推薦大家下載,比其他同類軟件好用

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