軟件介紹
Allegorithmic Substance Painter特別版是一款專業的紋理合成軟件,軟件擁有十分先進的實時視口,而且內置粒子繪制和材質繪制功能,能夠幫助用戶輕松打造出逼真的紋理渲染效果,另外強大的粒子筆刷能夠為3D模型添加真實的磨損和撕裂的效果,相當強大,軟件內置特別程序,完成了所有功能的解鎖,用戶只需安裝完成即可永久免費使用。
Allegorithmic Substance Painter特別版功能介紹
1、烘培
烘焙是指將基于網格的信息轉換為紋理的動作。然后,著色器和/或物質過濾器將讀取這些信息以執行高級效果。例如,智能材料和智能口罩就依賴它們。
2、特效
的影響是一組各種的動作,可以在被施加所述內容或者所述掩模一個的層在物質畫家的層堆疊。
它們允許從簡單的顏色變化到復雜的蒙版創建無限的變化。默認情況下,SubstancePainter隨附了多個效果,但是您也可以在Substance Designer中創建自己的。
可以通過右鍵單擊任何圖層或蒙版,或單擊圖層堆棧窗口頂部的專用按鈕,將效果添加到堆棧中。
大多數效果具有混合模式和不透明度,就像常規圖層一樣,可以重新排序,例如,您可以創建完整的效果堆棧來創建復雜的蒙版
您可以右鍵單擊效果以對其重新排序,但也可以使用ALT+向上箭頭或向下箭頭快速對其進行重新排序。
3、智能材料和口罩
支持使用高級圖層預設。這些預設可用于在紋理集或項目之間快速共享相似的紋理化過程,同時保持結果不同,以適應網格拓撲。
請注意,一旦添加到圖層堆棧中,就無法檢索使用了哪種智能材料。如果需要更新智能材料,則該過程將必須手動完成。
但是,可以使用資源更新程序來更新單個資源。
4、自動UV展開
導入3D網格時,可以自動解開不具有任何現有UV的網格。
5、紫外線投射
UV重投影是更改紋理分辨率或導入新網格時發生的自動過程。
如果您在文檔中加載新的網格物體(通過“ 項目”配置窗口),則所有操作都將重新投影到該新的網格物體上。拓撲是否已更改(只要是相似的)或UV已更改都沒有關系。由于重新投影通過重新計算所有圖層和筆觸而起作用,因此可能會花費一些時間(尤其是在高紋理分辨率下)。
在2D視圖中繪畫
由于在2D視圖中做出的每個筆劃都是在UV空間中執行的,因此如果重新導入后網格的UV發生急劇變化,則無法正確地對其進行重新投影。進行項目重新投影證明的最佳方法是依靠ID映射的遮罩以及其他類型的選擇和繪畫,而不是3D視圖。
6、UDIM
UDIM由Richard Addison-Wood發明,來自Weta Digital(大約2002年)。術語UDIM來自U尺寸和UV設計范圍。UV范圍0-1為1001,范圍1-2為1002,依此類推。我們用UDIM指定 圖塊 的特定范圍,圖塊1001是給定網格的范圍0-1。具有多個UV的目標是使其增加給定網格的紋理分辨率。而是使用很難優化的非常大的紋理(16K甚至32K)來代替,最好將網格劃分為多個子部分。由于使用UDIM命名約定,將圖塊的ID嵌入到文件名中即可輕松解析文件,這使它們便于在外部渲染軟件(例如:弗雷或阿諾德。
7、后期處理
特效是可以應用于Substance Painter視口中渲染的圖像以模擬常見相機效果的濾鏡。
軟件的后期處理效果由中間件 Yebis支持。效果可以單獨啟用,但是必須先啟用主要的后期處理系統。
為了方便起見,這些后期效果不會應用于2D視圖。只有3D視圖顯示具有效果的圖像結果。
8、地下散射
在其實時視口 和 Iray渲染器中均 支持Subsurface散射。
當穿透物體或表面時,地下散射是光的一種機制。一部分光而不是像金屬表面一樣被反射,而是被材料吸收,然后在內部散射。這種行為往往是下的首字母縮寫稱為SSS為“ 小號 UB 小號 urface 小號 cattering”?,F實生活中的許多材料都有表面下的散射,例如皮膚或蠟。
9、Iray渲染器
Iray 是Nvidia開發的GPU加速路徑跟蹤渲染器。
借助Iray,可以在場景和高清(高分辨率)下創建具有高精度照明的圖像
10、外掛程式
具有專用的腳本API,該API允許創建自定義插件以添加自定義功能和行為。
該插件使用Javascript編寫,可以與QML語言結合使用,以在應用程序內部創建自定義界面。有關API可用內容的更多詳細信息,請查看腳本文檔(可從應用程序的幫助菜單中獲得)。
11、自定義著色器API
使用著色器在其實時視口中渲染材質??梢跃帉懽远x著色器以實現新的行為,或者簡單地使視口與其他渲染器匹配。
在Substance Share上可以找到用于Substance Painter的其他著色器。
12、動態材料分層
動態材質分層是一種特定的工作流程,其中通用材質在著色器中混合在一起,而不是單個紋理。此工作流程的主要優點是混合是動態的,并且可以通過將通用材料填充到著色器中來控制和保持一定水平的質量。盡管材質是通用的,但用于混合材質的蒙版是特定于網格的,因此不再重復。
13、稀疏的虛擬紋理
在其實時視口中使用稀疏虛擬紋理(SVT)來管理大量紋理。這項技術允許流入和流出僅從給定角度來看必需的紋理,以維持GPU內存上的特定占用空間。它提高了具有大量紋理集(或UDIM)的項目的性能。
Allegorithmic Substance Painter特別版軟件特色
一、實時進行3D繪制。
1、現在的3D 繪畫習慣
如果您曾經使用過Photoshop,那么它會讓您有賓至如歸的感覺。
將您的技能超越2D畫布,并擴展您的藝術可能性。 使用軟件將生活帶入您的藝術中。
2、技術是增強你的藝術
您可以使用小號集市材料是調整到任何物體表現出逼真的磨損; 探索適用于任何形狀的蒙版預設,并使用可以即時修改的畫筆進行繪制。
3、沉浸式紋理
繪畫時,視口會實時顯示您的所有藝術決定。
隨心所欲移動資產,取消??看耙詣摻ㄗ钸m合您的工作區,并享受身臨其境的紋理體驗。
4、嘗試一切,不輸任何東西
Allegorithmic Substance Painter的工作流程是非破壞性的。您可以根據需要進行任意嘗試,如果您不喜歡自己創建的內容,則可以跳回到之前的階段。您總能找到回頭路。
二、主要特點
1、強大的油漆引擎
使用智能畫筆,投影工具甚至顆粒進行繪畫。
2、智能材料/智能口罩
磨損,劃痕和灰塵會適應您的資產。
3、RTX加速面包師
使用我們的GPU加速面包師,在幾秒鐘內從3D對象提取并烘焙任何材料。
4、最先進的渲染
我們的實時視口與NVIDIA Iray渲染器相結合,可為您提供驚人的預覽和渲染
5、導出到任何東西
只需單擊一下,即可導出到任何游戲引擎,平臺或渲染器。
6、多平臺
針對PC,Mac和Linux進行了優化。
7、視覺特效就緒
UDIM支持,Alembic,相機導入等。毫不費力地處理電影質量的資產。
8、一個了不起的社區
學習和與熱情的藝術家分享。
三、為您量身定制的物質
1、游戲類
無論您需要組裝快速的原型進入獨立項目還是為大規模AAA生產提供動力,都是3D材料的參考工具集
2、電影
工具集正在成為每部電影創作不可或缺的一部分。從廣告片到專題電影和電視節目,物質工具和材料已被兩個奧斯卡金像獎得主使用,以取得最佳特效
3、設計
使您的產品可視化達到新的現實水平。無論您需要快速,迭代,鼓舞人心的工具和內容,還是龐大的生產引擎,它都是3D材質的領先工具集。
4、運輸
隨著包括VR和AR在內的實時設計成為呈現項目的全新沉浸式方式,越來越多的藝術家開始采用這款工具.
5、建筑
隨著實時建筑可視化正在成為呈現項目的新沉浸式方式,越來越多的建筑師和設計師正在采用這款工具.
四、行業標準
格式可與3D創建工作流程的所有工具一起使用。
我們的團隊開發并維護與所有主要3D應用程序的集成。格式是一種行業標準,可在每個專用于3D的工具中讀取和使用。
安裝教程
1、首先在本站下載Allegorithmic Substance Painter特別版文件包,然后解壓得到軟件安裝程序和特別補丁,點擊“Setup.exe”進行安裝。
2、進入安裝向導后閱讀協議并點擊同意協議點擊下一步。
3、選擇您想要將軟件安裝的位置后點擊下一步。
4、確認軟件安裝信息后點擊“install”進行安裝。
5、安裝完成后取消勾選運行軟件后退出安裝向導即可。
6、將特別補丁文件內的文件移動替換到軟件的安裝位置即可。默認安裝位置為:C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter
7、打開軟件即可暢享特別版。
- 精選留言 來自山西呂梁移動用戶 發表于: 2023-3-6
- 支持一波
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- 太好用了,沒有廣告,很清新!功能也多...
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- 安裝完的朋友能不能說一下這款軟件的安裝路徑呢