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Adobe Animate 2022下載 v22.0.0.93 直裝版

  • 軟件大?。?/em>2.12GB
  • 更新日期:2021-11-03
  • 語言:簡體中文
  • 類別:圖形圖像
  • 適用環境:WinAll
  • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

軟件介紹

Animate2022完整漢化版是來自知名廠商Adobe的專業二維動畫制作軟件,具有強大的插圖和動畫工具,能夠為游戲和廣告創建基于Web的交互式內容,另外還能夠幫助用戶快速進行構建游戲環境、創建交互式播放器精靈、集成音頻、設計啟動屏幕和界面等操作,是廣大設計師設計交互式矢量圖和位圖動畫最佳選擇。

Animate2022能夠提供適應現有網頁應用的音頻、圖片、視頻、動畫等創作支持,輔以業界領先的動畫工具集,讓用戶能夠輕松打造廣告和出色的多媒體內容,能夠很好用于設計游戲、電視節目和 Web 的交互式動畫。

Animate2022完整漢化版截圖

Animate2022完整漢化版特色

1、在時間表上直接導入H.264視頻

2、快速保存大型文件

3、將音頻文件直接分割在時間線上,以協調空幀的移動性

4、盡量減少項目中的文件數量,HTML 5文檔中位圖的輸出

5、創建個人筆刷,以獲得理想的形狀和角度

6、從一開始就將Flash轉換為基于HTML 5的廣告或廣告,為瀏覽器優化

7、出口4K以確保顯示器和電視超高清G的良好外觀

8、使用新的搜索篩選器查找需要AdobeStock和圖標的工具

9、刷子和新模型,矢量和簡單的方式來設計你的動畫到頭部。

10、動畫角色,如嘴巴和速度更快的小預覽

11、附錄和卷控制在不需要編碼的情況下實現完全同步時直接引起爭議

Animate2022完整漢化版特色截圖

Animate2022完整漢化版功能

1、自動嘴形同步

角色動畫師使用 Animate CC 時,對口型始終是一個費時費力的工作?,F在,使用 Adobe Sensei 支持的 Animate,您可以讓口型與聲音語調自動同步。

自動嘴形同步功能可基于所選擇的語音圖層,在時間軸上更輕松、快捷地放置適當的口型。您可以利用現有口型列表(在圖形元件中繪制)并給它們標記相應的視位來實現。在圖形元件上應用自動嘴形同步功能后,軟件將對指定語音圖層進行分析,然后將在不同位置自動創建關鍵幀,以匹配語音的發音嘴型。如果需要,可以使用常規工作流程和幀選擇器進行進一步的調整。

2、VR 創作和發布(測試版)

2D 游戲開發人員、教育者或 Web 開發人員可以使用 Animate 中的 2D 技能集,導出全景或 360 度虛擬現實動畫。

Animate 現在引入了 VR 360 和 VR Panorama 文檔類型,使您能夠輕松創作這種具有吸引力的內容。此外,您還可以使用虛擬現實文檔類型將 3D 模型內容(.glb 文件)導入到 Animate 項目中并與 VR 輸出交互。

可以在“預覽”面板中單擊并移動 MovieClip 實例。當您單擊并移動對象時,Animate 可自動檢測它們。 根據所選文檔類型,對象沿著柱面或球面路徑移動。

Animate 還允許您使用 API 在運行時管理虛擬現實動畫。 例如,您可以在用戶單擊按鈕時在 360 度虛擬現實環境中引入一些對象。

3、用于矢量和柵格內容的雕刻資源

現在,您可以使用資源變形工具對復雜的矢量形狀和位圖輕松變形。創建動畫而不必在每個幀上重新繪制資源。

使用對象上顯示的彎曲手柄,可以調整特定對象區域或扭曲特定對象區域,同時使其他區域保持不變。 用戶可以使用選擇工具選擇多個對象,然后選擇資源扭曲工具,在其上創建彎曲手柄。 您可以使用變形對象上顯示的變形手柄改變特定對象的形狀。此資源變形工具使您能夠在復雜的形狀或位圖圖像上創建逐幀動畫和補間動畫。

4、用于已提升性能的紋理發布

作為動畫師,您現在可以繼續以矢量格式創作內容,并以矢量或柵格格式導出以用于 HTML5 平臺。

單擊“文件”>“發布設置”。如果已啟用“基本”選項卡中的“將動畫導出為紋理”,則可以查看 “圖像設置”選項卡中的紋理發布選項。默認情況下,在紋理發布中包含所有元件。要選擇性地為紋理選擇元件,請單擊“更改”。

5、建立圖層父子關系和圖層效果

建立圖層父子關系

Animate 允許您將一個圖層設置為另一個圖層的父項。建立圖層父子關系的一種簡單方法是允許您動畫的一個圖層/對象控制另一個圖層/對象。作為動畫設計人員或游戲設計人員,您可以更輕松地控制人物不同部位的移動,從而加快您的動畫時間。

現在,通過在父子圖層中組織資源,可以輕松地在姿勢之間進行動畫處理。當父圖層上的對象移動時,子圖層自動隨它一起移動。

6、導出為 GL 傳輸格式 (glTF)

現在,動畫制作者可以導出用于在網站上運行的新 glTF 標準動畫。新的 WebGL-glTF 標準(測試版)和 WebGL-glTF 擴展(測試版)文檔類型已添加到 Animate 中的現有文檔類型列表中。

您可以使用標準文檔類型,以便與標準 glTF 播放包集成。擴展文檔類型使您能夠創建具有交互性的高級動畫,這些動畫可在 Animate 新 glTF 運行時上運行。

7、改進了與 After Effects 的集成

作為動畫制作人員,您經常需要在 Animate 中創建動畫并將其導入 After Effects 以進行后期處理任務?,F在,Animate 通過為 After Effects 提供一個插件來優化此工作流。

您可以將 Animate FLA 文件導入 After Effects,以將它們合成視頻或將其作為視頻進行渲染,從而取得更有創造性的效果。Animate 的圖層層次結構在 After Effects 中可繼續保持。After Effects 可以使用該插件與 Animate 交互。

8、新的主屏幕

現在,可以通過新的主屏幕快速開始使用 Animate。使用任意方法選擇動畫目標時,Animate 都能提供預設格式。 從屏幕頂部的選項卡(如“角色動畫”、“社交”、“游戲”、“教育”、“廣告”、“Web”和“高級”)中選擇目標??梢栽?ldquo;高級”選項卡中選擇所需文件類型,如 HTML5 Canvas、ActionScript 3.0、VR 360(測試版)等。

為每個目標選擇相應的預設,然后單擊“創建”即可開始創建動畫??梢栽谧蟠案裰胁榭醋罱褂玫奈募?。示例資源在啟動屏幕的底部提供。

單擊左側窗格中的“學習”可訪問各種教程,以幫助您快速學習和理解相關概念、工作流程、提示和技巧。您還可以查閱相關教程,以獲取 Animate CC 19.0 版中的大部分最新功能。

處理動畫時,如需新建文檔,可使用“文件”>“新建”?;蛘?,可以使用以下快捷鍵:

Windows OS:CTRL + N。

macOS:CMD + N。

9、合并圖層

可以先將一組圖層分組,然后再將其合并為單個圖層。在時間軸中,選擇圖層,然后右鍵單擊選定的圖層。從彈出菜單中選擇“合并圖層”,如下方屏幕截圖所示。

10、新建主題

現在,可以從 Animate 的四個顏色主題中任意選擇。要更改主題,請選擇“編輯”>“首選參數”。在“常規”選項卡中,單擊“用戶界面”旁邊的下拉列表菜單,然后選擇相應的主題。

11、樣本面板改進

您可以展開樣本面板,而不影響其顏色對齊順序。拖動面板時,它會增加樣本的大小,如第二個屏幕抓圖所示。如果您進一步拖動它,樣本面板將分布在多個列中,如下面第三個屏幕抓圖所示。

12、H264 視頻導入增強功能

在 Animate 中導入 H264 格式的視頻時,將會默認導入整個視頻,且不會改變視頻的幀數。如果想要匹配文檔 FPS,則可以在“視頻”對話框中選擇相應的選項,如下方屏幕截圖所示。

如果已選擇“匹配文檔 FPS”,則 Animate 將會出現一定程度的掉幀,因為視頻 fps 與文檔 fps 不同。

如果未選擇“匹配文檔 FPS”,則不會掉幀。

默認情況下,“匹配文檔 FPS”選項處于未選中狀態。

Animate2022安裝教程

1、在本站下載解壓后即可獲得軟件安裝包,如圖

Animate2022安裝教程截圖1

2、雙擊“setup.exe”程序,進入軟件安裝界面

Animate2022安裝教程截圖2

3、根據自身情況選擇安裝路徑,點擊繼續按鈕即可安裝

Animate2022安裝教程截圖3

4、軟件安裝過程中,請耐心等候

Animate2022安裝教程截圖4

5、如圖,安裝完成,點擊關閉按鈕

Animate2022安裝教程截圖5

6、打開軟件

Animate2022安裝教程截圖6

7、進入軟件操作界面

Animate2022安裝教程截圖7

Animate2022創建定義路徑

一、基于可變筆觸寬度的動畫引導

您可以根據引導路徑的筆觸可變粗度來實現對象動畫。

除了對象初始和最終位置的關鍵幀之外,無需任何其他關鍵幀來指示筆觸粗度的變化。

1、若想根據可變筆觸寬度實現對象動畫,可創建一個路徑,然后按照本文檔前一部分的說明沿此路徑實現對象動畫。

2、在時間軸中選定補間的第一個關鍵幀后,選擇屬性監視器中的“縮放”選項和“沿路徑縮放”復選框。這樣就可以根據筆觸粗度對對象進行縮放了。

基于可變筆觸寬度的動畫引導截圖1

3、可使用以下一種方法定義筆觸的粗度:

從工具箱中選擇“寬度工具 (U)”,單擊路徑的任意位置,然后拖動以改變路徑的粗度。

基于可變筆觸寬度的動畫引導截圖2

在屬性監視器中,使用工具箱中的“選擇工具 (V)”選擇路徑,從“寬度”下拉選項中為筆觸選擇一個寬度配置文件。

有關可變寬度筆觸的更多信息,請參閱可變寬度筆觸。

基于可變筆觸寬度的動畫引導截圖3

將一個可變寬度筆觸定義為路徑之后,如果運行補間動畫,則會看到該對象不僅會遵循路徑,還會根據筆觸粗度中的變化關系改變其大小。

以下是一個基于可變寬度筆觸的動畫引導例子:

GraniteClientLibraryManager.write([{“p”:”/etc.clientlibs/foundation/clientlibs/swfobject.min.js”,”c”:[“extjs”,”ie6″]}],false);//

動畫引導路徑可以具有多條線段,其中每條相連的線段可以具有不同的可變寬度配置文件,如下所示。在動畫期間,由于對象沒有其他關鍵幀,便會考慮每條線段的寬度配置文件。

基于可變筆觸寬度的動畫引導截圖4

二、基于筆觸顏色的動畫引導

使用動畫引導還可以根據引導路徑本身的顏色來更改對象的顏色,從而讓您沿路徑對對象進行補間。要產生這種變化,路徑中至少需要存在兩條線段,也即路徑中最少有三個節點或點。為此,當按本文檔前一部分所述創建傳統補間動畫和繪制引導路徑時,應使用鋼筆工具并繪制一條引導路徑,如下所示。此路徑具有三條線段四個節點/點。

除了對象初始和最終位置的關鍵幀之外,無需創建任何其他關鍵幀來指示筆觸顏色的變化。

基于筆觸顏色的動畫引導截圖1

1、創建傳統補間動畫之后,便可以在時間軸中選擇補間的第一個關鍵幀。在屬性監視器中,選中“沿路徑變化顏色”復選框。這樣就可以讓對象按照引導路徑發生顏色變化了。

2、現在,使用工具箱中的“選擇工具 (V)”,單擊并選擇引導路徑的第二條線段,然后選擇另外一種顏色。對路徑的第三段重復同樣的做法。

基于筆觸顏色的動畫引導截圖2

現在運行動畫,即可看到在補間過程中引導路徑對對象本身的顏色影響??梢钥吹讲粌H是對顏色有影響,還對引導路徑中筆觸段的 Alpha/不透明度值有影響。

常見問題

1、如何創建自動嘴唇同步?

您可以使用 Adobe Sensei 支持的讓口型與聲音語調自動同步。

2、如何將里面的資源造型用于矢量和柵格內容?

您可以使用資源彎曲工具使復雜的矢量形狀和柵格形狀變形。在復雜形狀或位圖圖像上創建逐幀動畫。

3、什么是 ActionScript,我該如何在軟件中使用它?

ActionScript 腳本語言允許您向應用程序添加復雜的交互性、播放控制和數據顯示。

4、如何從里面導出 GIF?

您可以在“發布設置”對話框中,通過更新 GIF 選項卡中的設置來導出 GIF 文件。

5、如何將關鍵幀插入我的時間軸?

選擇插入 > 時間軸 > 關鍵幀。請獲取有關插入新的或空白關鍵幀的完整說明。

6、為什么我的 SWF 文件在導入到Adobe Animate 之后品質降低?

可以導入 SWF 文件格式。但是,SWF 內的某些數據類型無法重新導入,因為它是一個渲染文件。

7、如何安裝 MXP 和 ZXP 擴展?

您可以通過“管理擴展”實用程序或使用命令行將擴展安裝為加載項。

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用戶評論
所有評論(5)
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精選留言 來自江蘇揚州電信用戶 發表于: 2023-10-3
這個還是挺實用的。
精選留言 來自陜西寶雞移動用戶 發表于: 2023-5-17
幫我了很大忙,感謝
精選留言 來自廣東惠州電信用戶 發表于: 2023-9-23
還好吧,不錯
精選留言 來自江蘇南京聯通用戶 發表于: 2023-10-16
這個是好東西,最新版的,我去更新下,謝謝
精選留言 來自山東聊城電信用戶 發表于: 2023-6-24
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