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萬彩骨骼大師百度云下載 v2.4.502 電腦版

  • 軟件大?。?/em>101.27MB
  • 更新日期:2023-04-03
  • 語言:簡體中文
  • 類別:影音媒體
  • 適用環境:WinAll
  • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

軟件介紹

萬彩骨骼大師百度云是一款操作簡單的2D動畫制作軟件,用戶動動鼠標就能完成2D動畫的制作,而不用像其他動畫制作軟件需要進行復雜的操作。這款軟件除了可以對動畫角色進行精細的動作設定之外,還能賦予動畫角色表情,讓用戶制作出來的動畫更加的真實,更具感染力!

萬彩骨骼大師百度云 第2張圖片

萬彩骨骼大師電腦版可以將一個靜態的角色添加到軟件,給PNG或PSD圖片添加骨骼來控制圖片的動作與位置,隨后添加對應的骨骼,使其活起來,從而輕松創建各種動畫,并且支持多種輸出格式,歡迎有需要的用戶群前來下載使用。

軟件特色

1、動動鼠標即可賦予靜態人物豐富的表情,制作出有喜怒哀樂的動態人物角色。

2、為靜態的人物角色添加骨骼,讓它擁有動作:招手,屈膝,跳躍等等。

3、多種人物表情/動作模板任君選擇,簡單添加,輕松替換。

4、為靜態的2D人物角色制作各種動作和表情,賦予他“生命”。

5、軟件功能豐富,為用戶設計動畫提供更輕松的編輯過程

6、可以添加任意png圖片到軟件編輯,可以添加人物到軟件編輯

7、將PS軟件制作的圖像添加到軟件設計動態GIF

8、軟件界面功能非常多,設計的工具都是很簡單的

9、在動畫制作界面,可以查看幀視圖,也可以查看骨骼視圖

10、使用鼠標就可以移動骨骼,從而調整當前角色的運動狀態

11、添加動畫幀很方便,在軟件界面調整一個新的動作就可以立即添加幀

12、可以直接發布為GIF動畫,也可以發布為位圖png

軟件功能

1、導入PSD/PNG圖片,輕松創建2D動畫角色

打破圖形與2D角色動畫的限制,添加骨骼到PSD分層圖層,通過簡單易用的骨骼動畫工具和骨骼模板,輕松將圖片(PNG和PSD格式)轉變為2D動畫角色,為視頻、網頁等提供更有趣的角色素材。

2、曲線緩動函數

內置多種常用緩動函數,還可以根據需求自定義緩動函數,輕松改變角色動畫中骨骼旋轉和移動等運動的變化快慢。

3、反向動力學(IK)約束

輕松利用反向動力學IK約束實現由下而上的驅動,便捷的調整動畫角色的姿勢跟動作,讓角色動畫運動更自然流暢。

4、強大的時間軸

時間軸讓角色動畫的所有動畫幀都盡在掌握中。時間軸可以顯示動畫幀所在的幀頻,輕松調整角色動畫幀頻與動畫幀。

5、多種輸出格式

支持輸出多種格式(mov和MP4格式視頻,GIF和PNG圖片),輕松嵌入到你的視頻、網頁、游戲、演示文稿中,讓你的表達方式更生動有趣觀點更清晰。

6、自定義骨骼運動

添加骨骼到圖片后,可以控制骨骼讓角色移動、任意角度旋轉。其中曲線骨骼可以讓角色的曲線變化更加圓滑流暢,從而讓動畫角色整體效果達到最佳。

7、自動關鍵幀

當調整角色姿勢或動作時,自動添加動畫幀,省時又省力,更快速做出惟妙惟俏的角色動畫。

8、多圖片同時編輯,隨時預覽效果

輕松導入多張圖片,快速添加骨骼到圖片中,利用骨骼控制多張圖片的不同的姿勢與動作,做出協調且豐富的角色動畫。

9、替換分層圖片

當對角色的局部(比如角色手勢或五官)不滿意時,可以輕松替換局部圖片(比如角色手勢或五官)且不改變原有圖片的骨骼。角色動畫制作就是如此簡單。

萬彩骨骼大師百度云 第1張圖片

萬彩骨骼大師百度云使用方法

一、添加圖片

直接拖拽或點擊添加按鈕添加一張PNG透明圖片或PSD格式圖片進行編輯,還可以先查看示例工程觀看骨骼動畫效果。

二、定義骨骼

導入圖片素材后,開始添加骨骼來自定義圖片的動畫動作。注意:假如添加PSD格式(多圖層)的圖片,也只需直接添加骨骼即可。

1、添加骨骼。直接點擊圖片即可添加骨骼,按照所需的效果,適當的添加骨骼。假如需要圖片的不同部分實現不同的動作(旋轉、移動等),則可添加多個骨骼到圖片不同部分。

2、添加曲線骨骼:可以讓圖片的曲線變化更加的自然流暢。這里只是添加骨骼,還不能編輯動畫。

3、插入: 添加一個節點也是控制點在某段骨骼中。

三、編輯骨骼動畫

軟件內置多種預設骨骼動畫供用戶選擇,用戶只需將預設的骨骼動畫應用到圖片中即可。

1、選擇合適的時間點(默認是1秒=24幀),點擊添加動畫幀。

2、接著在選中的動畫幀里,通過骨骼和節點來調整圖片的位置與變形。在自定義動作時,注意考慮圖片的運動軌跡來適當添加動畫幀。

(1)通過骨骼旋轉圖片相應的部分。選中任一骨骼,以骨骼粗的一端的節點為中心,可任意角度旋轉圖片的相應部分。

選中骨骼還可以設置IK約束與骨骼的曲線半徑:

1)IK約束:如果一根骨骼設置了IK,那當它的末節點移動時,會保證骨骼的長度不變,而為了保證骨骼長度不變,就可能會移動它的始節點,就這樣一層層的反饋上去。

2)彎曲半徑:是為了調節兩段骨骼連接處的彎曲程度。當曲線骨骼不支持IK約束時,則可以通過添加骨骼并設置骨骼的彎曲半徑來實現手臂、腿等部分的彎曲變化效果(比如下蹲,跳躍等)。

(2)通過關節點來移動、旋轉圖片相應的部分:選中關節點,可移動或任意角度旋轉圖片的相應部分。

比如,人物要跳起來的話,不是一下子就到跳的動作,中間還有一些其他的動作。為了讓動畫更連貫,可以在幀頻內添加多個動畫幀。

(3)預覽動畫動作效果,可以查看/隱藏圖片骨骼和運動軌跡。動畫不連貫的情況下,就再調整一下動畫幀與動畫動作。循環就是指循環播放動畫效果;自動關鍵幀:就是當調整圖片動作時自動添加動畫幀。

四、輸出動畫效果

1、目前提供4種發布格式:透明mov, MP4,多PNG圖片,輸出GIF。

2、除了預設的3種視頻大小,還可自定義視頻大小。還可以按照需求選擇是否發布背景顏色。

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