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spine動畫制作軟件正版免費下載 v4.1.14 電腦版

  • 軟件大?。?/em>58.73MB
  • 更新日期:2023-10-26
  • 語言:簡體中文
  • 類別:影音媒體
  • 適用環境:WinAll
  • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

軟件介紹

spine動畫制作軟件是一款非常使用的2D骨骼動畫制作軟件,這款軟件專為游戲所開發,能夠為用戶提供多樣化的制作工具以及超多實用的工具,用戶可以在軟件中享受高效、簡潔的制作體驗,不管是打斗、走路還是跑步等動作,這款軟件都可以輕松勝任。

spine動畫制作軟件還包含了皮膚、自由變形、蒙皮等豐富的特色功能,用戶可以將角色圖片綁定到骨骼,從而輕松的制作出游戲所需的各種動作,讓自己的游戲變得更具有吸引力。

spine動畫制作軟件1

軟件特色

1、超小的體積,以往的傳統動畫制作是需要提供每一幀的靜態圖片,而Spine制作動畫只需要保存骨骼的動畫數據,因此它所占用的空間非常之小,所制作出來的動畫效果也是獨一無二的

2、美術需求低,制作動畫相對來說需要較少的美術資源,這能讓游戲開發團隊節省出更多人力物力投入到游戲開發環節中

3、高流暢性,動畫采用差值算法來計算中間幀,這樣的動畫具備高度流暢

4、裝備附件,圖片綁定在谷歌上來實現動畫,所以對于重建角色來說更加方便

5、混合,動畫相互之間可以進行混合,比如創作出的一個角色可以在開槍的同時進行走、跑或是跳

6、程序式動畫,可以利用代碼來控制骨骼,比如實現用鼠標控制方式來進行射擊、注視敵人等效果

spine動畫制作軟件2

軟件亮點

1、更少的美術資源:

骨骼動畫的資源是一塊塊小的角色部件(比如:頭、手、胳膊、腰等等),美術再也不用提供每一幀完整的圖片了,這無疑節省了資源大小,能為您節省出更多的人力物力更好的投入到游戲開發中去。

2、更小的體積:

幀動畫需要提供每一幀圖片。而骨骼動畫只需要少量的圖片資源,并把骨骼的動畫數據保存在一個 json 文件里面(后文會提到),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨一無二的動畫。

3、更好的流暢性:

骨骼動畫使用差值算法計算中間幀,這能讓你的動畫總是保持流暢的效果。

4、裝備附件:

圖片綁定在骨骼上來實現動畫。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來達到動畫重用的效果。

5、不同動畫可混合使用:

Spine中不同的骨骼動畫可以被結合到一起,比如一個角色可以轉動頭部、射擊并且同時也在走路。

6、程序動畫:

Spine可以通過代碼控制骨骼,比如可以實現跟隨鼠標的射擊,注視敵人或者上坡時的身體前傾等效果。

安裝教程

1、下載軟件安裝包并解壓,點擊軟件安裝程序,隨后將進入“許可證協議”界面,“許可證協議”對話框如圖所示,請您詳細閱覽相關最終用戶許可協議,您如果接受最終用戶許可協議,請點擊“我接受”功能按鈕。

安裝教程1

2、選擇安裝的類型,點擊第一個或者第二個都可以,建議默認安裝向導的設置

安裝教程2

3、這個就是軟件組件的設置界面,可以幫助你選擇需要使用的附加插件

安裝教程3

4、選擇自己想要的路徑,選擇完成后點擊確定,然后點擊下一步,一般系統安裝在默認路徑下

安裝教程4

5、軟件已經開始安裝了,將進入如圖所示的界面,安裝程序開始進行文件的復制,并顯示復制文件的進度值。

安裝教程5

6、軟件安裝完畢

安裝教程6

使用教程

Spine使用技巧

1.單幀全選(關鍵幀):點擊第一行(動作名稱這行)上的關鍵幀圖標,就能選擇此幀上的所有的關鍵幀。同理選中任何一個父級,它下面的屬性的關鍵幀就會被選中。比如骨骼。

2.多幀框選(關鍵幀):當然也可以框選這一行,那么場景中所有的關鍵幀就都選中了。

3.關鍵幀的顏色:關鍵幀標記的顏色與其相關的屬性對應,白色表示此父級下多個屬性都創建了關鍵幀。

4.框選關鍵幀:按住Ctrl的同時拖拽,可以框選關鍵幀。這個主要是方便在鼠標所在處有關鍵幀的時候,如果直接按下就變成點選了。比如從第0幀開始向右框選,這種情況相信很多朋友都糾結過吧。

5.移動非整數幀:按住Shift 的同時拖關鍵幀,就可以移動半幀了。(少用為妙)

6.整體平移(關鍵幀):按住Alt 的同時拖關鍵幀,就可以整體平移右側所有的關鍵幀

7.復制關鍵幀:在要復制的關鍵幀上,按住【 Ctrl + Shift + 鼠標左鍵】。松開【Ctr + Shift】,鼠標左鍵不放,移動到你想要的位置

8.復制曲線:查看功能區說明匹配曲線

9.開啟循環播放:【Ctrl + R】,開關切換

10.開啟循環播放:【Ctrl + R】,開關切換

11.單幀全選(關鍵幀):點擊第一行(動作名稱這行)上的關鍵幀圖標,就能選擇此幀上的所有的關鍵幀。同理選中任何一個父級,它下面的屬性的關鍵幀就會被選中。比如骨骼。

12.多幀框選(關鍵幀):當然也可以框選這一行,那么場景中所有的關鍵幀就都選中了。

13.關鍵幀的顏色:關鍵幀標記的顏色與其相關的屬性對應,白色表示此父級下多個屬性都創建了關鍵幀。

14.框選關鍵幀:按住Ctrl的同時拖拽,可以框選關鍵幀。這個主要是方便在鼠標所在處有關鍵幀的時候,如果直接按下就變成點選了。比如從第0幀開始向右框選,這種情況相信很多朋友都糾結過吧。

15.移動非整數幀:按住Shift 的同時拖關鍵幀,就可以移動半幀了。(少用為妙)

16.整體平移(關鍵幀):按住Alt 的同時拖關鍵幀,就可以整體平移右側所有的關鍵幀。

17.復制關鍵幀:在要復制的關鍵幀上,按住【 Ctrl + Shift + 鼠標左鍵】。松開【Ctr + Shift】,鼠標左鍵不放,移動到你想要的位置。

18.復制曲線:查看功能區說明匹配曲線。

常見問題

為何不能設置關鍵幀或更改可設置關鍵幀的值?

確保處在動畫模式。無法在設置模式下設置關鍵幀。

確保動畫處于活動狀態。如果沒有任何動畫處于活動狀態,則關鍵幀按鈕將被禁用。在層級樹中,展開動畫,然后單擊要編輯的動畫的可見點。如果不存在動畫,請創建一個新動畫。

確保播放已停止。播放動畫時不能更改可設置關鍵幀的值。例如,事件屬性、骨骼翻轉等。如果正在播放動畫,則在你更改可設置關鍵幀的值之后,播放會立即移動到下一幀,并且在你有機會設置關鍵幀之前,該值將被還原(就像拖動了時間軸一樣)。

Spine有什么系統要求?

Spine可以在64位Windows Vista、7、8、10、MacOS 10.8+和64位Linux上運行。Spine需要支持帶有FBO擴展的OpenGL 2.0或更高版本的圖形處理器。幾乎所有的現代計算機都應該能運行Spine。如果你不確定,可以下載試用版看看效果如何。

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