軟件介紹
像塑制作特效專業版是一個由抖音官方提供的AR(增強現實)特效創作與分發平臺,在這個平臺上,創作者可以使用專業的AR特效工具進行特效制作,無論是個人用戶還是專業特效師,都能夠借助平臺上的強大工具集和資源創作出獨一無二的AR特效內容,創作者通過像塑平臺制作的特效,有機會被推廣至抖音以及其他關聯平臺,例如火山小視頻等,觸達數以億計的用戶。
像塑制作特效專業版還提供了諸如獲取抖音用戶好友頭像和昵稱等社交元素的功能,使創作者能開發出包含好友互動玩法的AR特效道具,增強了用戶體驗和社交趣味性。
軟件特色
1、體驗特效創作新紀元
在抖音 AR 特效開放平臺,你創作的特效將被數億用戶觀看、使用和分享, 讓創意被無限放大。
2、黑科技讓創作無上限
超過 130 種算法能力供你隨心組合,輕松創作美妝濾鏡、趣味游戲、互動 AR 等潮流特效。
3、專業好用的創作工具
強大的可視化腳本、豐富的創作素材、全面的功能模板,不論是新手還是專業創作者都能快速上手。
4、全方位的成長體系
完善的課程體系、專屬的導師指導、互助交流的社區,不斷擴展你的特效創作能力。
像塑制作特效專業版使用教程
1、準備模型+貼圖
準備你的模型文件(FBX格式)和一張貼圖(PNG格式)。
制作模型時你需要下載我們的頭模fbx文件,使用3D建模軟件打開,可以幫助制作的模型更加貼合拍攝者的頭型。
2、新建3D特效工程文件
打開像塑,新建工程文件,在設計面板加載3D特效;
3、加載模型
左下角資源面板,點擊右上角「+」,選擇從本地導入,導入你的模型文件。
4、模型拖入特效信息欄
將導入的模型文件拖入特效信息欄,放在人臉跟蹤目錄下(與頭模處于同一層級)。
拖動成功后,場景內可以看到模型,且資源欄自動生成一個材質球。
你可以通過參數面板調整數值,也可以通過場景面板直接操作。
5、導入自定義貼圖
左下角資源面板,點擊右上角「+」,選擇從本地導入,導入你的貼圖文件。
6、貼圖掛載到模型
點擊資源的「standardPbr(材質球)」,出現參數信息面板,找到「材質」——Albedo Texture——defaultWhite,打開下拉菜單,選擇剛剛導入的貼紙文件。
7、成功預覽
像塑制作特效專業版怎么提交特效
特效制作完成,發布特效前,需制作圖標。
圖標制作完成后,需填寫特效名稱,簡介和觸發提示。都填寫完成后,點擊發布窗口右下角的提交審核,就成功提交了一款特效,進入審核流程了,可以等待特效上線。
像塑制作特效專業版怎么賺錢
1、下載像塑APP,各大手機軟件商店應該有,然后跟著APP的引導下載電腦版的像塑(無需專業版)打開網頁版的美圖秀秀,選擇圖片編輯,新建500×500的畫布(畫布背景選擇為透明),然后使用畫筆編輯一些圖案,點擊右上角的下載,作品類型為,png支持透明背景,導出放到桌面。
2、然后打開電腦版的像塑,新建特效,選擇人臉貼紙,將剛剛導出的圖案放到素材資源下,然后根據自己喜好加一些效果(注意,不要將人臉形變的太夸張,要不然會提交失敗,可以適當加一些美妝效果染發之類的),點擊右上角的制作圖標,可以將剛才放到桌面上的圖案當作圖標,圖標制作完成后提交特效,填寫特效名稱,質量合規自查后就可以發布了。大概需要一兩天的時間,特效合格就會通過。
3、最低提現金額已從原來的100變為130。這就意味著我們這些沒有基礎的特效制作小白,需要有一個等級特效才可以提現。最低的等級特效是f級,也就是我們所做的特效,每日峰值開拍量達到500。只要達到G級特效,就會發30塊錢,此時我們也可以提現了。
那怎樣制作一個等級特效呢?一,我們可以自己開拍。使用我們,自己做的特效道具,一天拍五百個視頻。二,我們也可以在網上找代刷特效的。這會花錢,但是還是可以賺到100左右的。另外,只有每周的周四可以提現,并且需要實名認證,綁定銀行卡。
相機渲染說明
相機清除類型(clear)
每個相機在渲染時,會將自己的渲染對象的顏色和深度信息存儲在緩沖區中,當場景中的任一相機進行渲染時,我們可以設定清除類型以清除緩沖區信息的不同集合。
- 僅顏色: 僅清除顏色緩存,屏幕上的任何空像素的地方,將顯示當前相機的背景顏色(可選顏色)
- 僅深度:深度是指渲染對象離相機的遠近,僅清除深度緩存,會使相機僅根據對象深度信息來輸出畫面,較為常用。
- 顏色與深度:同時清除顏色和深度緩存。
- 無:該模式不清除任何顏色或深度緩存。其結果是,每幀繪制在下一幀之上,造成涂片或殘影效果。
相機渲染層級(layermask)與物體層級(layer)
在攝像機組件上,首先來看渲染層級(可多選),它與任一模型的entity組件的層級(僅單選)有關,當它們的數值相互匹配的時候,模型才能被攝像機繪制。
我們可以簡單理解為:眼睛和物體是雙向選擇,眼睛想看到物體,物體也要愿意被眼睛看到才行,它們之間的聯系就是眼睛的渲染層級和物體的層級。
- 案例場景1:多相機場景
新建一個小球和兩個攝像機,他們默認的渲染層級和層級都是0,此時我們把相機的渲染層級分別改為1和2,小球消失,攝像機1添加多一個渲染層次0,出現一個小球,攝像機2添加多一個渲染層次0,再出現一個球,兩個小球其實是一個小球,但是它被兩個相機分別繪制了一次(被兩雙眼睛分別看到),所以出現兩個小球。
- 案例場景2:單相機場景
新建一個攝像機和一個小球,他們默認的渲染層級和層級都是0,此時我們把小球的層級改為1,會發現小球消失,當我們把攝像機的渲染層級同樣改為1,小球就出現了,此時我們再新建一個立方體,但是看不到立方體(默認層級0),把攝像機的渲染層級加上0,這時小球和立方體都出現了。