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宇通巴士模擬器2020漢化版下載(內置涂裝) v1300 蟲蟲助手版

  • 大?。?/em>874.2MB
  • 日期:2023-09-11
  • 語言:簡體中文
  • MD5:77ADE68C0710910300CC496B7B4045A6
  • 類型:模擬經營
  • 適用環境:android
  • 包名:com.viamep.pbsu
  • 標簽: 蟲蟲助手游戲

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游戲介紹

游戲介紹

宇通巴士模擬器2020漢化版是一款好玩的巴士駕駛模擬器,一款能夠讓每一個玩家都能在游戲中體驗最簡單的巴士旅途駕駛,讓玩家在游戲中體驗最好玩的巴士出行模擬。宇通巴士模擬器漢化版提供了豐富的駕駛路線,玩家可以在各個城市中任意駕駛,安排每一個乘客上車,讓乘客們安心送達指定的公交站臺,還原了城市大巴的駕駛方式,在游戲中成為一名專業的司機吧。

宇通巴士模擬器2020漢化版 第1張圖片

宇通巴士模擬器2020漢化版涂裝版已經被沖從助手和諧優化了,玩家可以在游戲中使用各種皮膚涂裝,在游戲中讓你的巴士輕松駕駛各種酷炫的大巴。

游戲特色

1、載具為遠大于普通汽車的公交車,車輛座椅的舒適度也不是普通汽車可以比擬的。

2、游戲中的載具全部基于現實世界的操控系統,完美還原所有操控方式。

3、玩家可以在游戲中體驗到非常不錯的城市場景,打磨的非常細膩。

4、加速漂移、換擋撥片等,讓玩家體驗前所未有的公交車駕駛體驗。

5、游戲中的所有載具都可以根據玩家喜歡的風格進行改裝,打造自己的獨特風格。

宇通巴士模擬器2020漢化版內容

1、多種視角,玩家可以隨時調整,找到適合自己駕駛的視角;

2、玩家需要熟練掌握才能更好地駕駛各種類型的公交車;

3、操作非常還原,顯示了世界上的公交車,體驗公交生;

4、盡可能還原了公交車的所有細節,可以給玩家帶來更真實的內容;

5、所有的地圖都非常龐大,有很多不同的公交車站,體驗公交司機的工作。

宇通巴士模擬器2020漢化版如何添加AI車輛

1、在游戲界面中選擇“添加車輛”選項。

2、在彈出的窗口中選擇“公交車”類型,并選擇自己喜歡的公交車車型。

3、還可以自定義公交車的外觀和內飾,以及公交車的路線和站點等信息。

4、添加完公交車后,玩家就可以開始駕駛公交車了。通過完成各種任務和挑戰,玩家可以獲得金幣和經驗,用來升級公交車和提升自己的駕駛技能。

宇通巴士模擬器2020漢化版怎么使用代碼修改游戲

路面行駛車輛

*:\Omsi\Maps\*****\ailists.cfg

添加到ailists.cfg文件內用記事本等工具編輯

添加代碼后要改AI的總數量?。?!下面例子:

[ailist]

0

-1

*** ←這里必須要改你有多少行(如:1)

vehicles\*****\*****.***

路面停放車輛:

*:\Omsi\Maps\*****\parklist_p.txt

將代碼添加到parklist_p.txt

Vehicles\***\*****.sco

路面行走行人:

*:\Omsi\Maps\*****\humans

將代碼添加到humans

humans\*****\*****.hum

路面行駛空中飛行飛機:

*:\Omsi\Maps\*****\ailists.cfg

添加到ailists.cfg文件內用記事本等工具編輯

將下面代碼添加到/ailists.cfg

vehicles\A340\a340.ovh

宇通巴士模擬器2020漢化版AI車輛設定檔以及指定涂裝教學

在此以Bad Kinzau做示范

首先打開maps\(地圖名稱)\ailists.cfg檔

一開始出現的是[ailist]

所謂的ailist就是要匯進來當AI車的檔桉(包含巴士、火車與自家車)

以Bad Kinzau為例

[ailist]

0

-1

26

vehicles\MAN_SD200\MAN_SD77.bus

vehicles\MAN_SD200\MAN_SD80.bus

vehicles\MAN_SD200\MAN_SD81.bus

vehicles\MAN_SD200\MAN_SD82.bus

vehicles\MAN_SD200\MAN_SD83.bus

vehicles\MAN_SD200\MAN_SD83_RLB.bus

vehicles\MAN_SD200\MAN_SD84.bus

vehicles\MAN_SD200\MAN_SD85.bus

vehicles\MAN_SD202\MAN_D86.bus

vehicles\MAN_SD202\MAN_D87.bus

vehicles\MAN_SD202\MAN_D88.bus

vehicles\MAN_SD202\MAN_D92.bus

vehicles\MAN_F90\AI_MAN_F90_Wechselbruecke.bus

vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e_cab.bus

vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus

vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus

vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus

vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus

vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus

vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus

vehicles\VW_T3\VW_T3_Van.ovh

vehicles\Opel_Manta_B\ai_opel_manta_b.ovh

vehicles\Citr_BX\BX.ovh

trains\transit.zug

vehicles\MAN_SD202\MAN_D89.bus

vehicles\VKL_deer\deer.ovh

可以看見第三行寫著26,代表總共有26款AI車

請注意,如果在下面的[aigroup]沒有特別定義,那所有在[ailist]的車都視同于私家車,就有可能看到火車在馬路上跑,或是鹿走在馬路上

此外,建議如果想要新增AI車輛進入地圖中,請新增在名單的最后面,才不會導致整個編號順序跑掉而影響了后面[aigroup]的定義;并記得將上面的數字改成正確的AI車款數。例如在Bad Kinzau加入NL202請在deer后面加入vehicles\MAN_NL202\MAN_NL202.bus,并將第三行數字改為27

接著可以看到Bad Kinzau有定義三個[aigroup],這點視地圖作者設定而定

首先是第一個[aigroup],第一行寫著名稱Busses,表示著這些車輛都是巴士而不是私家車,不會隨時出現在路上,而是照班表跑的

以Bad Kinzau為例

[aigroup]

Busses

12

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

Bad Kinzau

第一行的數字指的是總共有12款巴士

第二行開始指定車輛,數字指的是車輛的編號,所謂的編號是指一開始匯入[ailist]時的順序。以Bad Kinzau為例,在[ailist]中寫著有26款車,然后匯入MAN_SD77.bus,因此MAN_SD77.bus編號就是0,MAN_SD80.bus就是1。以此類推,此處匯入的編號11就是第12臺車,也就是MAN_D92.bus

最后一行則指定匯入的hof檔

請注意如果要將某輛巴士從這個[aigroup]刪除,建議直接將[ailist]中的名稱改成你想要的巴士,就算重複也沒關係,若是出現在[ailist]卻沒出現在此[aigroup]就會變成巴士滿街跑

接著兩個[aigroup]則分別定義火車與鹿,請注意編號一定要對,不然該在鐵路上跑的會跑到路上,鐵路上則跑著奇怪的東西

接下來開始定義巴士公司[aigroup_depot]

請注意,特定路線的涂裝限定是以巴士公司為單位,因此如果要指定某路線只出現某間巴士公司的特定涂裝,該涂裝就要單獨屬于同一個[aigroup_depot]

以Bad Kinzau為例

這里有一個[aigroup_depot]稱為VKL-Busse,匯入Bad Kinazu.hof

[aigroup_depot]

VKL-Busse

Bad Kinzau

接著開始設定該巴士公司所擁有的巴士群,這邊是以”車種”作為群組

第一個群組

[aigroup_depot_typgroup]

0

3000

Verkehrsbund Kinzauer Land

3001

Verkehrsbund Kinzauer Land

3002

Verkehrsbund Kinzauer Land

[end]

代表此車種是編號0的車款

也就是MAN_SD77.bus

然后分別是游戲中的車輛編號以及指定的涂裝名稱

這里的涂裝名稱要跟Texture里cti檔中[item]的第一行相同,才能抓到正確的涂裝

以Bad Kinzau為例,就是巴士公司每款車都買了三輛,而且車輛編號是照順序編下來的

請注意完整的寫法應該是

[aigroup_depot]

(巴士公司名稱,如VKL-Busse)

(hof檔,如Bad Kinzau)

[aigroup_depot_typgroup]

(車種編號,如0)

(游戲中車輛編號,如3000)

(游戲中採用涂裝,如VerkehrsbundKinzauer Land)

(游戲中車輛編號,如3001)

(游戲中採用涂裝,如VerkehrsbundKinzauer Land)

(游戲中車輛編號,如3002)

(游戲中採用涂裝,如VerkehrsbundKinzauer Land)

[end]

[aigroup_depot_typgroup]

(車種編號,如1)

(游戲中車輛編號,如3003)

(游戲中採用涂裝,如VerkehrsbundKinzauer Land)

(游戲中車輛編號,如3004)

(游戲中採用涂裝,如VerkehrsbundKinzauer Land)

(游戲中車輛編號,如3005)

(游戲中採用涂裝,如VerkehrsbundKinzauer Land)

[end]

[end]

第一個[end]指的是[aigroup_depot_typgroup]定義結束,第二個[end]指的是[aigroup_depot]定義結束

在此示范新增一個叫做Taiwan Go Express的公司,作為專跑古堡快線的專車

[aigroup_depot]

ExpressBuses

Bad Kinzau

[aigroup_depot_typgroup]

11

4000

Taiwan Go Express

4001

Taiwan Go Express

4002

Taiwan Go Express

4003

Taiwan Go Express

4004

Taiwan Go Express

4005

Taiwan Go Express

[end]

[end]

在此定義了此公司名稱為ExpressBuses,這邊定義的公司名稱是要讓等一下編輯的路線檔來抓取的

接著定義了6臺編號11,也就是MAN_D92.bus的車輛做為車隊,且涂裝皆為TaiwanGo Express

定義完后

進到maps\(地圖名稱)\TTData里

找到想要編輯的路線檔,此處以Bad Kinzau的Schloss-Express Bad Kinzau.ttl為例

進去后仔細看一下應該可以看到總共有三個[newtour]

每個[newtour]都有

[newtour]

Standard-Umlauf

VKL-Busse

(四個數字)

在這邊我們只需更改第二行

將VKL-Busse改成剛剛定義的巴士公司名稱ExpressBuses

存檔后進入游戲即可發現,所有的古堡快線都已經變成Taiwan Go Express的涂裝了

如果想要參考更多范例

可以看地圖Willshire的ailist與ttl檔

Willshire將所有路線的經營公司都單獨定義出來,十分清楚

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