無限回戰免費版下載 v1.1003.12 免廣告版
游戲介紹
無限回戰免廣告版是一款Roguelike戰棋類的手游。玩家化身世界最后的守護著,為了守護自己身后的人類,接過世界的天平,遵循規則的交替,與入侵世界的墮落輪回者戰斗?;钣锰炱降墓?,靈活地操作手上的籌碼,觸發不同的技能特效,在無限世界的閉幕式打出最后一戰吧!
無限回戰發生在因果循環缺失了一角的宇宙間,破壞平衡入侵宇宙的墮落輪回者從這里進入,尋找破壞整個宇宙的節點。玩家被世界選中,要成為新生代的守護者,需要與世界的天平下棋,唯有勝利,才能維系平衡的規則以約束墮落的輪回者
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無限回戰免廣告版游戲背景
平衡、規則、輪回者——這是「世界」的天平
宇宙之初,未來、現世、過往三種本源之力的交織分歧,衍生出無限的世界
世界的衍化需要平衡,于是有了維系平衡的規則以及守護平衡的輪回者
新生、消亡、更替——這是「規則」的循環
規則從世界中誕生,本該是平衡的維系者
但,當規則擁有了意識,它能感受到世界正在孕育新的它
不想消失,不愿被代替——
規則不再純粹,它撥動了天平的砝碼,它欲成為永恒
選中、死亡、輪回——這是「輪回者」的命運
輪回者被世界選中,本該是平衡的守護者
但,規則摧毀了這一切,平衡被破壞,世界被停滯
一切都被扭曲了——
墜入無限深淵的輪回者,從來不知道自己原本的命運
除了那極小的一部分
他們意識到規則的存在,也察覺到世界的失衡
他們開始探索,開始反抗,開始追尋世界的本源
他們是希望的余火,黑暗中唯一的微光……
死亡只是開始,輪回者——歡迎來到無限世界
無限回戰免廣告版游戲特色
超級受歡迎的。由于戰斗模式和游戲方法,整體的樂趣也是超級有趣的。
完成最新劇情任務,獲得最慷慨的禮品包和獎勵。
靈活選擇陣容,展現最非凡的作戰實力。
免費獲得“無抽牌”全部角色,自由組合最佳陣容,組建無敵輪回團隊!
不出售屬性”不再有屬性崩潰。戰略是唯一的技能,金錢能力的禍根,技術流動的福音!
戰略戰棋”,一步一步設計戰略,通過戰略部署控制全局,在不同戰場上作戰無限世界!
無限輪回角色強度
1.藍刀歐諾婭
評價:非常好用的抗線英雄!永遠可以指望的前排肉盾and卡位英雄!
屬性:基礎52血8攻6盾,天賦是砍人+3盾。風格偏向英武爽颯,屬性相較于另一個戰衛,基礎屬性與天賦上多了12生命,多了砍人獲取3點護盾。
總結:基礎上,血高,盾厚。
天賦:
一級:2盾/2攻
二級:20血以下,1戰回5血/挨打1下下回合+2攻
三級:1戰回2血/殺怪下回合+2攻
四級:boss戰時全員回5血/殺怪貼身隊友下回合+2攻
五級:28血以下不吃暴擊/28血以下攻擊+2
簡單來說,一條天賦是增加回復、抗線能力,一條是增加攻擊能力。個人推薦全選左側天賦。
理由:
1.戰衛貼身單體進攻,為了貪那一刀,很容易被數個對手集火,不一定被秒,但是這游戲沒有百分比回血……幾十點血量,補起來很麻煩。
2.如果選擇攻擊,就需要放棄恢復一系的天賦,然而,吸血類特性種類少,2點攻擊的特性就……
3.如果想做出攻防都很離譜的戰衛,拿戰衛做輸出,成型很難。戰衛,掉落的特性與符文,是分攻,防兩類的……沒拿到輸出,boss開開心心看你刮痧,沒拿到護盾,bos開開心心看著一個射手一個法師扛著墓碑過來了……
4.讓戰衛輸出的時候,總覺得射手法師在問:你幾個意思?
使用說明:
1.總體思路:卡路口,提供輸出環境。占位置卡距離,保護射手和法師。主動進法師怪射程,騙傷害。和boss糾纏,防止減員。特殊情況下做輸出核心
2.個人比較喜歡的特性與符文(性價比排列):
非特殊情況:
量力守護(有盾時主動承傷,難9之前神技)
堅守(不移動5盾,抗線神技,難能可貴是綠色)
移動攻堅(走兩步攻防+5,配合量力守護與堅守等同。同時必要時可突入人群換掉對方射手,反正她一戰可以回7血
亢奮(臨近友軍平a一下她加4攻防,友情提示射手群攻是每個怪打一次……沒有那個特性也是穩賺8攻防……)
解鎖印記欄的技能(可大幅提示護盾)
戰斗連捷(戰后回復4hp,略為雞肋,與天賦重疊,但是為了它放棄天賦變數又很多……拿一個讓戰衛多挨點打倒也可以
恐嚇攻擊(俗稱打斷你腿……專治秒不掉又很跑的怪……配合范圍群攻、攻擊距離增加特性有奇效)
攻擊拓展(范圍內全體攻擊,8難度金色特性好像是,加上攻擊距離增加會有奇效……比如說你看她天賦一刀3護盾啊……比如說范圍打斷腿啊……比如說加點傷害范圍一只怪哎三刀啊直接清屏啊……)
化守為攻(畫風突變,攻防相加再砍出去
劍盾協力(被人毒打完還有20盾,攻擊+8,范圍+2……雖然前期觸發不易,但中期放棄做肉了,可以大幅提高戰斗力……)
移動攻堅、堅守等提升護盾
化守為攻質變
劍盾協力再質變
巨刃(攻擊范圍)
十方無赦符文(攻擊范圍)
刃風符文(攻擊距離)
攻擊拓展(再質變,8難度以前沒有,只能靠攻擊范圍清怪,不能后面再乘個數字……)
生命汲取,護盾汲?。⒐只貜?生命/護盾,生命那個有點雞肋
怨炎饞身符文(防-3,攻擊翻倍,適用么得化守為攻么得大量護盾一貧如洗的輸出核心……)
2.紅棍伊萬娜
評價:略顯尷尬的戰士型前排。
屬性:基礎40血10攻6盾,天賦是第四次攻擊雙倍傷害。風格偏向鬼怪精靈+足控福利。屬性相較于另一個戰衛,基礎屬性上多了4攻擊,多第四擊雙倍傷害。天賦……基本上只考慮前期搏殺只剩戰衛一人時不至于破不了盾的僵局,還有最終戰強行壓低boss血線,畢竟成型了砍啥小怪不是一刀(注:未測試攻擊拓展一回合數刀能否直接觸發)
總結:相對高攻,適用范圍特殊。
天賦:
一級:2防/2攻
二級:生命低于攻擊,+2防/周圍2敵人及以上,+2攻
三級:殺怪+2盾1回合/周圍有隊友,攻+2
四級:boss戰時全員+2盾/殺怪后下回合+2攻
五級:挨完打后盾超過盾上限,攻+3一回合/戰斗開始20生命以下,3次攻擊一次雙倍攻擊
簡單來說,天賦比較復雜……但華而不實……
理由:
1.對標藍刀的天賦,前三級不算被動坦度才勉勉強強接近……
2.第四級,boss戰一個+5hp一個+2盾,問題是boss要殺你后排,差的肯定不是2盾啊,還不如回一半血實惠……
3.第五級,藍刀一個28血不吃1.5倍暴擊,效果拔群,一個28血以下+2攻,觸發極其容易……
紅棍一個要挨打還要高盾(實話實說我覺得有盾都不容易……)+3攻……這多出的一點攻擊,讓人辛酸……
還有一個是看起來非常美妙的三擊雙倍……問題是雙倍的適用范圍很窄,前期搏殺,boss壓血,3回合和4回合有啥區別。
使用說明:
1.總體思路:個人用的次數很少,且測試不完整。最大的優勢可能是前期的稍高傷害與壓低boss血線的能力,總體可以前期做半個輸出使用,但是抗線要悠著點不要暴斃……必要時需要一個副抗線角色,如果輸出特性和符文足夠多,可以提升一些機動,做輸出核心?;蛘甙攵馨胼敵?,專門站擼boss……
2.個人比較喜歡的特性與符文(猜想):
非特殊情況:
移動攻堅(走兩步攻防+5)
堅守(不移動5盾,沒有移動攻堅可以考慮,反正雙倍傷害肯定破盾)
亢奮(臨近友軍平a一下她加4攻防
戰斗連捷(戰后回復4hp,非常有必要的特性)
生命汲取,護盾汲?。⒐只貜?生命/8護盾)
解鎖印記欄的特性
移動技能(做輸出核心很需要位置)
攻擊拓展(范圍內全體攻擊,8難度金色特性好像是,加上攻擊距離增加會有奇效……尚不確定能否和被動聯動)
化守為攻(攻防相加再砍出去,前期防御特性較多時堪稱神技)
劍盾協力(被人毒打完還有20盾,攻擊+8,范圍+2……雖然前期觸發不易,但中期放棄做肉了,可以大幅提高戰斗力……)
巨刃(傷害范圍+1簡單粗暴)
十方無赦符文(攻擊范圍)
刃風符文(攻擊距離)
淵炎纏身符文(防-3,攻擊翻倍,側重攻擊可以考慮)
3.紅槍卡提特娜
評價:前期極度強勢的射手英雄,很大程度上可以勝任副坦角色。
屬性:基礎20血7攻0盾,天賦是相距一格+2傷害,至多6點。風格干凈利落,帶點冷艷,抵抗力無限削弱型英雄……
隊內常駐對標另一位神射英雄各有千秋,強度接近。
總結:基礎上無明顯差異。
天賦:
一級:不動+3攻/移動1格+1攻
二級:打暫時無盾傷害+3/移動一格+2盾
三級:不移動+4盾/移動三格及以上,擊斃對方,對攻擊范圍內血最少單位造成6傷害(判定算不算盾沒注意)
四級:boss戰時全員+2攻擊/挨打后下回合+2傷害
五級:未移動擊斃對方,下回合攻擊距離+1/移動后周圍友軍+2攻
簡單來說,分為不動與移動兩個天賦樹,觸發條件都很低,親民好評。各憑喜好選擇。
個人比較喜歡移動系技能。
其中二級的移動后+2盾堪稱神技,這個數字,沒有上限……
換句話說,你要移動五格,基本可以直接抗下兩層非刺客類生物的平a,及時卡位。而且,二級天賦,超便宜!
基本上帶這個英雄就是要這個天賦。
使用說明:
總體思路:強勢輸出核心,群攻單體都很不錯,先手擊殺對方輸出或者刺客,必要時可以通過移動護盾硬抗傷害保護法師。
爆破彈射(射手金色特性中最強力者,攻擊距離內4個及以上對手,有一個算一個全打一槍,某次一槍下去,亢奮戰衛刷了78盾……)
靈敏(+1移動距離,進階后走2格以上+2攻,配合天賦就嘿嘿嘿了……)
固守(不動+8盾……戰衛頻頻回頭致意:你幾個意思?)
掩護(臨近障礙物+6攻4盾,這數值,分外豪橫……)
孤勇(打boss神技,敵方損失60血后額外12傷害,12點傷害的綠色技能,僅此一家,某次的規則我帶了5個,一槍打了130+還是150+……)
破防(無視護盾,盾越厚傷越高,最高難度有點用)
解鎖印記欄的技能(有些可提升攻擊距離
視距強化(+1攻擊距離,方便觸發群攻判定)
移動射擊(走一步3攻擊
能量轉移(附加目標護盾的傷害
整備(玄武路子,不動,下回合+4攻+2距)
收勢整備(回合結束,范圍內幾個敵人,加幾點距離3*幾點攻擊)
爆破連攜(一槍25以上,+12傷害,金色特性……)
弱點擊破,死亡蔓延(擊殺目標再開一槍/周圍兩格15傷害
彈射連擊(玩玄武的2.0,不動打兩次……)
4.藍弓亞
評價:造價不菲的射手英雄,強度不低,但是成本和上手難度均較紅槍高。
屬性:基礎18血8攻0盾,天賦是風格堅韌優雅。使用核心是箭的把控和五級天賦的恐怖加成。前期簡單來說就是非必要盡量用來補刀……另外不確定群攻會消耗多少箭……對標另一位神射英雄,造價使用難度均升高,前期略弱勢,后期強度較對方高。
天賦:
一級:移動1格+1攻/直接+2攻
二級:1箭+1盾,至多5盾/開局+1箭
三級:每次戰斗第一箭回悄悄撿回來……/最大箭袋+1
四級:boss戰時臨近隊友+箭數傷害/2箭及以下,殺怪獲2箭
五級:4箭及以上,必然暴擊/每回合,第一行動且殺怪,多獲1箭
一級:就那樣……
二級:只用來補刀,常駐5盾/+1攻
三級:多加一支箭,與2級技能一樣/箭袋+1
四級:boss隊友+5左右傷害/續航時間+++
五級:1.5倍傷害/續航時間+++
個人加點傾向移動+攻——護盾——箭袋+1——續航——1.5倍傷害
加點設想:
1.前期有5點護盾,必要時可以拿來抗線,同時有1.5倍暴擊情況下,基本上點誰誰死,因而放棄初始箭支加成。
2.中期,若未完全發育(傷害不足,缺少攻擊范圍),會出現傷害不夠情況,所以四級選續航,必要時可以打一半減緩節奏回箭,防止出現半傷的尷尬情況。
3.末期,基本上就是一箭滿袋,而后開始暴擊懟boss,此時箭數決定總傷害(暴擊次數),故三級加最大箭袋數
4.至于五級不選暴擊選續航的設計,標準的圍而不打游而不擊
使用說明:
1.總體思路:強力輸出核心,完全體強度很高,但是需要點亮全天賦才能保證全局節奏適宜……造價不菲,上手難度偏大。
2.個人比較喜歡的特性與符文:
隱匿:(神特性,見其如見爹,不解釋……)
爆破星散符文(攻擊2格及以上距離敵軍,攻擊范圍+1
固守、掩護(不動8盾/有障礙物6攻4盾)
爆破彈射(攻擊距離內4個及以上對手,尚不確定消耗幾支箭
孤勇(對方損失10血+2傷害,至多+12,不知道和暴擊是乘法還是加法運算。)
解鎖印記欄的技能(有些可提升攻擊距離
破防(無視護盾,勉勉強強……畢竟1.5倍傷害下去不是10點護盾能抗下的……)
能量轉移(附加目標護盾的傷害
一系列提升攻擊距離的技能(方便挑角度超度高傷害怪與聚在一起的怪)
弱點擊破,死亡蔓延(擊殺目標再開一槍/周圍兩格15傷害……尚不確定能否填充箭支)
射手的符文大多數可以在特性里看到類似者,不予贅述。
無限回戰免廣告版新手攻略
首先關于屬性克制方面的認知,簡單來說就是:紅>綠>藍>紅
屬性相克僅僅只是多了些暴擊傷害,并沒有其他的加成或降低,所以同屬性盡量不要交戰,放置最后
神射
規則碎片和靈魂印記,前期專挑神射,橙色可以找爆破類的,刷怪親測好用。打BOSS可以用距離/攻擊類。(神射可適當提升天賦,點三擋夠用)
戰衛
后期側重點,
規則碎片:淵焰纏身,破散,
靈魂印記:巨刃
這三樣東西加起來巨強,一刀一堆小朋友
也是因為規則碎片和靈魂印記不好找,所以是后期側重點
靈異
規則碎片:能量反擊(親測好用,前期當肉)
靈魂印記:不論是補充傷害,還是補充防御都可
靈異容錯率較高,建議靈活使用
(另外靈異都有一個通用技能,不移動的話,下次攻擊加強50%,可以留作后手)
天賦
想打的舒服點就刷廣告點天賦吧,點錯了可以重置。
- 本地下載地址:
- 僅下載APK文件
- 精選留言 來自江西鷹潭移動用戶 發表于: 2023-12-17
- 果然好玩,和電腦的相差無幾。
- 精選留言 來自湖北荊州聯通用戶 發表于: 2023-4-25
- 期待有更多后作
- 精選留言 來自四川綿陽移動用戶 發表于: 2023-10-16
- 看別人玩應該挺爽
- 精選留言 來自湖南張家界電信用戶 發表于: 2023-1-12
- 試玩了一下還是挺不錯的,滿足期待,不過有點難度
- 精選留言 來自江蘇淮安移動用戶 發表于: 2023-6-22
- 很香,打發時間的不二選擇