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戰魂銘人修改版全角色滿級版下載 v2.3.2 安卓版

  • 大?。?/em>405.76MB
  • 日期:2022-12-27
  • 語言:簡體中文
  • MD5:9748A15F0F8C93DB6E6054A79B7C5428
  • 類型:動作游戲
  • 適用環境:android 、iOS
  • 隱私政策:查看
  • 包名:com.chillyroom.zhmr.aligames
  • 廠商:深圳市涼屋游戲科技有限公司
  • 備案號:粵ICP備17032947號-4A

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游戲介紹

游戲介紹

戰魂銘人修改版全角色滿級版是一款十分好玩的角色動作游戲,娜迦族姐妹花陪你一起在這里享受全新的戰斗,身材苗條,玄蛇與鶴瑤踏進修羅幻境,讓玩家在這里玩出不一樣的戰斗。戰魂銘人修改版可以讓每一個玩家在這里體驗不一樣的動作玩法,每天都能在這里玩出全新的戰斗,每天都能享受關卡對戰。

戰魂銘人修改版全角色滿級版 第1張圖片

戰魂銘人修改版魔極無邪版已經上線了3款各種皮膚,每一個玩家都能在這里任意使用各種皮膚,錦衣翠羅,溢彩流光,每一個角色都能有時裝,讓你的時裝更好看。

戰魂銘人修改版全角色滿級版特色

- 拳拳到肉箭箭穿心的爽快打擊感;

- 多種角色,多種戰斗風格。近戰格斗,遠程射擊,魔法控場?總有一款適合你;

- 豐富的怪物和關卡,從兇猛鐵騎到蠢萌小怪,打到手軟;

- 海量獨特的異能道具,組合最適合你的戰斗風格;

- 隨機關卡,隱藏房間、秘密商店、隱藏boss等各色地牢元素等你來探索;

- 輔助索敵,不怕手殘,前所未有的順暢動作游戲體驗;

- 獨特的像素3D風格和全程逐幀手繪的細膩動畫。

戰魂銘人修改版禮包碼2022

1、RUEY-MX10-JC44

2、XMME-SUPS-EFCY

3、MXWA-WMN3-NB0B

4、BHDNJHD1

5、eqlEwfJdfLc9EyNxVj

6、2AC1h3LElFIxy6jBtT

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戰魂銘人角色禮包碼(永久角色)

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戰魂銘人修改版輕松入門攻略

前段時間有發帖子陳述了對鋼彈技能優化的帖子,得到的反饋都是比較支持和認同的,因為新版本可白嫖英雄的更新,有不少新的小伙伴入坑,也有一些小伙伴在解鎖完全英雄之后,咨詢了鋼彈的玩法,對于我最喜歡的角色,沒有之一來說,我有嘗試的去跟他們解釋一些思路,現在在這匯總一下。

戰魂銘人修改版輕松入門攻略1

接下來我會分析一下我對鋼彈技能的理解,副技能選擇,六道之力的選擇,裝備的選擇,套路的變通,去分析玩每一句的思路,希望有個拋磚引玉的作用。

我借用一下上章帖子的內容:

我對鋼彈的理解,公測當天第一個買的角色,特別喜歡這種重型坦克,有輔助能力的圣騎士的感覺,玩了快一年了,論壇有一哥們特意提醒我的,鋼彈的核心玩法就是攻擊和防御。

普通三段攻擊倍率分別是1.0,0.6,1.5,普通蓄力攻擊倍率3.0,滿蓄6.0,攻擊速度能縮短蓄力時間以及抬手,攻速越快手感越好。

防御狀態,正面無敵被攻擊是會有一個相互擊退效果,收到傷害會強制打斷防御狀態(堅毅背甲跟鋼彈契合度非常高)。

對于有些朋友問,真幻境大天狗怎么打,我會常用的技巧就是,首先確保移速,我習慣性吃0.5移速,修羅之力提供了20%移速加成,踩點在大石頭落地的時候丟戰爭彌撒或者開高盧戰吼,轉身舉盾防御大天狗的落地,簡單點就是“躲小石,錘大石,擋大腚”,腿短的悲哀呀。

這兩個最大的特點,是鋼彈的魅力所在,與權虎鷹的幻影陣,佩德勒的無氧運動,銀藏的陌刃爽快的打擊感相比,鋼彈的攻擊是樸素而充滿力量感,與他們靈活的翻滾相比,笨重的鋼彈選擇的是更為爺們的硬抗,我當時真的被他的防御狀態給吸引住了,我是個手殘黨,尤其喜歡這種你說是笨重也好,穩重也罷,那種不動如山的感覺。

戰魂銘人修改版輕松入門攻略2

角色技能能吃到武器的屬性大多數只有面板傷害,攻速和暴擊率對技能提升不大,盾擊是唯一一個能暴擊的技能,戰吼的輸出手段基本靠平A,至于現在比較流行的戰吼+號角的玩法,輸出手段也只是道具,技能并沒有享受加成。

但是換個思路想,鋼彈雖然技能倍率低,但是鋼彈的武器攻擊面板是最高,紅色強襲戰錘高達25.2的面板,其他角色罕有武器超過18點的,可道具的傷害倍率是固定的,所有吃面板,不可暴擊的道具,在鋼彈的手里能發揮最大作用。

鋼彈既然是輔助向的角色,然而游戲里輔助能力并沒有提現出來多少,在唯二能自帶回復,唯一群體回復的角色,在真幻境的大環境下并不夠看,依然需要隊友走位或者吸血彌補,只能做到錦上添花,而不能救死扶傷。

在新角色希爾汀的面前,同樣是莽夫的代表,技能機制顯得有點落后,同樣是擊暈技能,飛踢無論是手感,傷害,視覺效果,或者是控制效果,都要比盾擊優秀,唯二能召喚的角色,天使契約要比奧莉的炮臺和飛機,看上去蠢很多(力天使,說的就是你),雖然智天使依然真香,可這是唯一排面了。

所以以下就是我對四個技能的一點的理解,4個技能共12個風格優缺點以及用法:

其中CD時間可能不夠嚴謹,自己掐表算的,如果有更準確的數字,麻煩跟我說一聲,及時更正。

戰魂銘人修改版輕松入門攻略3

一,戰爭彌撒

(傷害倍率0.2,單次技能16段傷害,不暴擊,可觸發道具?;貜脱?點,4段回復,共8點。技能共持續時間5秒,CD10秒)

這個技能最大的特點就是中庸,CD適中,范圍適中(不受體積變化影響),傷害適中,基礎總傷害倍率3.2,優點是脫手,多段搭打擊均可觸發特效道具,缺點是單段傷害太低,傷害來的太慢,不可暴擊,不享受攻速加成,奶量固定無法通過道具提升,對武器的類型要求較高,只享受攻擊面板加成。

(我是真的希望這個技能能吃到攻速加成,在倍率不變的情況下,可以縮短頻率,這個點參考了凱瑟琳的雷擊,并增加基礎回復量,不然實在是有仁心沒仁術呀)

(1)圣餐

(回復量翻倍,單次4點,用回復量16點)

總得回復量還是能看的,清圖之后,可以切換該技能給自己或者團隊集體回復。不過有一說一,除非我用天人道,不然真的回不動,其中還得依賴天人道的冥想,特別是如果有加血量的道具的情況下,顯得杯水車薪。

(2)驅魔

(單段傷害倍率從0.2翻倍到0.4)

這個是我經常帶進圖技能,倍率6.4,配合雷電增幅,可以達到倍率12.8的總傷害,非常適合新手使用。

(3)恩惠

(立即回復15點血量,所有傷害會造成額外50%傷害,不可暴擊,不觸發特效)

這個技能本身沒有任何的傷害,推薦在裝備已經成型了,能自動提供大量傷害的時候,點出恩惠,提高傷害。(例如虎牙沙漏流的猛虎下山,成型的精靈流和成型的亡語流)

現在我對反傷流有一個新的認知,這個發現是我發現“恩惠”可以通過傷害加成的方式倍化傷害開始,我認為反傷流只需要“刺猬甲”+“標記石板”即可,錘帽組合可以錦上添花,副技能依然可以補足傷害,不需要太過于局限。

眾所周知,恩惠造成的額外傷害,是原有本體造成的面板傷害(包括特暴擊傷害和特效造成的傷害),都會造成額外的50%的傷害,不過這個額外傷害是可以二次結算傷害的加成的,在這解釋一下“結算傷害加成”,一般的傷害結算=面板×倍率×暴擊率×暴擊傷害,然而有一部分裝備,是直接在結算傷害上面去加成的,比如標記石板,撕裂匕首,縮小錘(配合妖精禮帽效果更佳)。于是便發生了以下類似于二次套娃的傷害結算。

①標記石板+恩惠=(1*2)+(1*2)*50%*2=4倍傷害

②標記石板+撕裂匕首+恩惠=(1*2*2)+(1*2*2)*50%*2*2=12倍傷害。

③標記石板+撕裂匕首+縮小錘+恩惠=(1*2*2*1.3)+(1*2*2*1.3)*50%*2*2*1.3=18.72倍傷害

④標記石板+撕裂匕首+錘帽+恩惠=(1*2*2*1.7)+(1*2*2*1.7)*50%*2*2*1.7=29.92倍傷害

理論上能達到額外傷害這么高,不過條件非??量?,標記石板收到攻擊才能觸發效果,撕裂匕首需要控制類效果,BOSS能吃到的只有減速,期待以后地獄道能有更加簡單有效的減速效果,縮小錘提升最小,僅有1.3倍,錘帽組合也只有1.7,且需要兩個道具欄,而且恩惠作為主技能,并不能主動提供樂觀傷害,需要裝備成型并通過副技能或者道具提供足夠的傷害,則為公式里的“1”。

二,高盧戰吼

(持續時間10秒,期間體積變大,提供霸體,提供20%基礎面板,CD約30秒)

為數不多穩定自帶霸體的技能,本來挺中庸的,不過還真的一代版本一代神,一切得益于“狂戰號角”,真的不是技能加強,主要是這個道具太超模了,為數不多被削弱的技能,一個是暴擊沙漏,另一個就是狂戰號角。這個技能最大的缺點是CD偏長,哪怕兩個戰吼也無法全程覆蓋,大概還有1/3的真空期無法覆蓋,而且無法直接提供傷害,現版本一個道具就能彌補了沒傷害的短板,所以技能一下子優先級就上來了。

(1)傲慢

(減傷50%)

樸實無華,立杠見影的效果,就是抗揍,自帶堅毅背甲。

(2)反傷

(持續時間造成約13段傷害,倍率0.2)

華而不實,嘩眾取寵的被動,我撓破頭都沒想明白這個風格怎么開發他的作用,悄悄希爾汀的小豬吃蘑菇,無CD,反擊效果明顯,提升空間大,真的希望能優化。

(思路如下:①傷害0.2 倍率提升到0.3倍率,享受攻速加成。②或者可以參考希爾汀的小豬吃蘑菇,天生自帶刺猬甲,受到攻擊會圣光爆炸)

(3)圣錘(錘頭位置造成3.0的圣光沖擊,只有錘頭位置有,不可暴擊)

一錘流的哥們還是很喜歡的,不過我得在這說句不好意思,我實在玩一錘流沒經驗,我這個技能是普攻技能太多的時候,點出來清場的,那一錘子是真的舒服,不過一定要注意位置,武器繩子部分是沒有這個圣光爆炸的效果的。如果這個技能能優化,我是建議buff持續時間內,直接取消普攻攻擊,降低抬手前搖,攻速上來了的那個畫面,有點帶感。

三,盾牌猛擊(已加強)

(倍率3.0,CD約3秒)

這次更新全是手筆最大的加強,傷害直接提高了2倍,冷卻對半砍,不可謂是不破不立,超短的CD,釋放的倍率,在鋼彈超高的武器面板提升下,技能從雞肋提升到可用了。

(1)重擊

(傷害翻倍,倍率6.0)

如果配合強襲戰錘,一個盾擊下去,傷害跟權虎鷹的虎撲子差距不大了。特別是配合CD裝的情況下,攻速對鋼彈來說沒有意義了,盾擊就能幫你搞定所有問題。

(2)沖鋒

(沖擊距離增加)

也是個不太好用的技能,傷害無視了,有沒有都一樣,X軸距離還不錯,就是Y軸距離拉胯,有一定的聚怪能力,可是實戰效果一般般。

(如果可以的話,增加Y軸沖擊范圍,提供一個控場效果,傷害啥的無所謂啦)

(3)忍耐

(一段蓄力倍率7.0,二段倍率10.0)

是一錘流的另一個玩法,不過缺點很明顯,就是要先挨打,打boss的時候,經常需要走位的,如果想要用好這個技能,就必須練好瞬間格擋(我玩不過來,成功率很低),瞬間格擋然后高傷反擊,寫著寫著,怎么跟前面提到“自動格擋”差不多思路了,當然使用這個風格的時候,有兩個小技巧我是覺得可以的,一個是猛虎下山不會打斷防御狀態,可以舉盾的時候補傷害,另一個就是小飛碟是真的可以迅速幫你疊蓄力,有興趣的可以試試。

四,天使契約

(默認力天使,倍率0.3)

力天使下面說,說說三個天使吧,這次版本更新,力天使和愛神可以繼承特效,這點很欣慰,不過也就只有欣慰了,我認為天使契約改成被動技能是可行的,貼身跟隨鋼蛋,攻擊固定范圍內敵人,不過這樣冷飲的軍團流無效了,但是需要特定的合成技能才能使用的套路,我認為是不健康的,冷飲有多強先不說,我覺得如果沒有冷飲,這個技能就沒法用了,這技能泛用性太差了。

(1)力天使

(協助攻擊,倍率0.3提升到0.6,可暴擊,繼承特效)

“協助攻擊”,我強調一下這個點,我想不太明白,前面就說了,鋼彈的核心就是攻擊和防御,可是角色在走位,防御狀態,或者蓄力攻擊的時候,力天使是杵在那里看著的,一動不動,而力天使不吃攻速加成的,初始0.3,一風格0.6的攻擊倍率,我一直在想,那我為什么不用恩惠或者圣錘?

(但是今天我在測試的時候,發現了一個華點,力天使是可以相互觸發的,只要兩個及以上的力天使同事在場,只要摸一下,他們就跟打雞血一樣,能打個不停。)

(2)愛神

(自動攻擊,倍率1.6,可暴擊,繼承特效)

攻擊有概率會把敵人混亂一段時間,可是boss概率極低,不吃攻速,吃暴擊,現在能繼承技能特效,弱化版的狂戰號角,在有CD裝的支持下,配合還是挺猛的,可用,針對機動性比較強的BOSS可以點出來。

(3)智天使

(定點自動攻擊,倍率5.0,可暴擊,不繼承暴擊)

這次的更新,可繼承暴擊率,是真的香,如果是堆面板的打法,對付笨重的BOSS完全可以點出來,會有種核彈定點打擊的爽快感。

技能風格說完了,我說說副技能和六道之力選擇和使用。

除了4個角色技能以外,目前版本,還有7個boss技能。

①幻影具裝騎兵(0.5倍率,多段傷害,可暴擊,繼承特效)

②幻影重裝親衛(1.0倍率,3段傷害,不可暴擊,繼承特效)

③天降燎石(4個隕石,單個倍率0.8,炸開八個方向小石頭,單個倍率0.2,CD12秒,可暴擊,繼承特效)

④許愿燈(歐皇的東西,我不用)

⑤西部大風車(大范圍聚怪,沒傷害,8秒CD)

⑥猛虎下山(1.0倍率,6段傷害,可暴擊,繼承道具,CD短)

⑦雷電增幅(0.4倍率,持續8秒,10秒CD)

重點來了,副技能現在可以更改了。

以前的副技能是一個常駐技能,角色轉型比較困難,補傷害,打輸出,還是彌補功能性缺失,會是一個困難的問題,現在需要考慮的只是初始副技能。

推薦初始副技能:

(1)戰爭彌撒:

新手推薦,雙戰爭彌撒,特點就是可脫手多段傷害,非常適合觸發型道具,是我第一通關用的套路,在雷電增幅出來之前,我基本都是用這個套路,因為脫手的原因,丟完就能舉盾茍著了,中途換任何技能都不會顯得突兀,無明顯短板。

推薦套路:

①毒火流,摸到火精靈/毒素瓶,迅速成型,在現版本異常狀態無上限層數的加強下,可以一條路走到黑,選擇火精靈可搭配油桶,導火索(搭配靈魂鐐銬效果更佳),軟體結晶,標記石板提高傷感。摸到毒素瓶更簡單,黑曼陀羅,機器煉金師,標記石板就能通關了。

②特效流:吹爆精靈王,以前精靈王=穩了,不吃暴擊,不用堆暴擊,面板拉起來隨便玩,摸到紐扣雷,火焰拳套,獵鷹徽章都可用,現在多一個新道具,達摩克利斯之劍,對付笨重的角色非常有效。

③亡語流:唯一核心道具,軟體結晶,剩下的可選擇就多咯,云杖,祭祀刀,圣十字,太陽圣杯,包括合成的最后的祭品,太陰圣杯,通通都可以用。剩下就是堆面板即可,類似于反氪金,小天狗。提兩個道具,標記石板=好用,太陰圣杯+撕裂匕首=好用。

④反傷流:這個流派比較特殊,核心道具就是這個刺猬甲,將受到的傷害7倍返還,格擋無效(格擋傷害判定為0),不需要特定的副技能,推薦搭配天人道,這個套路就是一個思路:“來互相傷害吧,你比我先死就行”。

配裝思路有兩種:

A,堆護盾,核心裝備就是生命轉換,也就是我們俗稱的血轉盾,搭配沙漠地圖的熔石核心,天人道的無量,達到一個護盾值的強減傷效果,以及背甲的減傷,搭配生命轉換的高護盾恢復,達到一個無傷的平衡狀態,如果有冷飲和標記石板,效果更佳,一個可以常駐戰吼的傲慢,另一個提高刺猬甲的傷害。

B,強回復,核心道具是德古拉的假牙,搭配多段傷害達到一個強回復的效果,錦上添花的道具分別有基因鐮刀,背甲和霸體裝備(冷飲和堅毅背甲最佳),能造成多段傷害的道具,以及標記石板,變大三件套其實也有奇效,BOSS打不中你的時候,也挺鬧心。

(六道推薦:天人道,人道,詭秘道,修羅道)

(2)高盧戰吼

吃了版本紅利的技能,常駐的霸體,能應付各種強控制的情況,非常適合不喜歡喝移速雞尾酒,自己移速修羅點還沒點上去的玩家選擇,適合提高容錯率的技能,比較吃開啟的時機,有CD裝則可以為所欲為了。

套路推薦:

①號角流:唯一核心道具,狂戰號角,剩下的就靈活,堆暴擊,堆面板,或者特效都可以,條件允許帶一個CD裝,冷飲最佳。

②億錘流/一錘流:雙戰吼霸體覆蓋時間長,能從容蓄力,裝備搭配老一套爆發流。

③其實這個套路很靈活的,就是沒傷害,包括特效流,亡語流,毒火流都能玩,沒雙彌撒和雷電增幅+戰爭彌撒舒服而已。

(六道推薦:天人道,修羅道,地獄道,人道)

(3)猛虎下山
如果真有小伙伴非要體驗一下暴擊流的爽快感,猛虎下山,天降燎石,幻影具裝騎兵,都是可以選擇的。

套路推薦:

①暴擊流:虎牙項鏈+暴擊沙漏=無限猛虎下山,哪個角色都能玩,百搭。

②盾擊流:舉盾隨便丟猛虎補傷害,不過重點還是盾擊吃技巧的,需要練練,裝備偏向暴擊流,其實一起寫就行,主要是技能好用,跟鋼彈沒啥關系。

(六道推薦:人道,地獄道,修羅道)

(4)雷電增幅

非常百搭的技能,跟戰爭彌撒有異曲同工的作用,相比之下,優點是普通攻擊也能附帶雷電增幅,增加輸出能力,降低了技能丟空的容錯率,而且倍率由0.2直接升到0.4,中途轉平A流,提升會更加明顯。缺點就是少了8點的回復量,不過我是真覺得不夠看,所以現在我基本等于舍棄了戰爭彌撒的這個選擇,不過對于還沒有雷電增幅的玩家來說,戰爭彌撒還是非常優秀的副技能。

(六道推薦:隨意點,主要是這個技能真的好用。)

其他幾個技能不是不好,是我有點用不習慣。

(一)盾牌猛擊:傷害太低,boss不吃眩暈,不推薦。

(二)天使契約:力天使太蠢了,算了。

(三)幻影具裝騎兵:能給鋼彈補他最缺的機動性,可車技不過關的小伙伴可能會用不好。

(四)幻影重裝親衛:不是技能不好,是跟鋼彈特性重疊了。

(五)天降燎石:傷害很足,不足點是CD略長,怪多的時候不可控,不如猛虎下山好把控,優點是多段傷害可觸發特效,享受暴擊。

(六)許愿燈:我太臉黑了……,沒信心用。

(七)西部大風車:實在是容易卻傷害,裝備不好的時候,容錯率不高,打BOSS作用不大。

戰魂銘人修改版藍晶石優先解鎖什么技能

權虎鷹 權姐

相信大家已經熟的不能再熟了

四個技能里用來用去還是2技能最實在

所以建議主副技能都選2技能

銀藏

二技能“燕返”可在架招無傷的同時打出巨額傷害

在后期滿屏小怪的時候更是效果爆炸

“燕返”的三屬性可以在架招正面攻擊同時擋住后方傷害

讓你又帥又硬

追求高爆發建議兩個一技能

求穩可主二技能的三屬性,副一技能或二技能

杰拉爾·鋼彈

適合喜歡重武器正面剛的生猛打法愛好者

新手建議主一技能的加血

副二技能驅散負面效果

艾凱莎

高機動性高輸出,擅長中遠距離拉扯

二技能“舞蹈妖精”聚怪,配合一技能“箭雨”的AOE

風箏流玩家推薦使用

對技能與屬性沒什么需求,氪角色就夠了

追求高爆發 可主副都用三技能,

求穩 則可以主“箭雨” 副“舞蹈妖精”

奧莉

特色鮮明的召喚系角色

三技能“奧莉戰甲”可裝備一個高攻高防的機甲

建議主三技能副一或二技能

我也在社區里看到了隱身猥瑣流打法 歡樂度拉滿

佩德勒 商店老板

傷害爆炸 對攻擊節奏要求較高

優先解鎖三技能“搖擺貓咪”

配合一技能無氧運動打出逆天傷害

喜歡玩藍拳嗎?買它!

求穩可主副都用二技能或主三技能副二技能

游戲真的是一款好游戲!

作為一個從《元氣騎士》開始接觸涼屋游戲的玩家,

這次的《戰魂銘人》,

不管是細致的光影效果,

各具特色的怪物設計,

甚至是每個道具的說明文字。

這些都讓我感受到了涼屋一貫的用心!

涼屋沖呀!

戰魂銘人修改版點評

新角色冰劍玩著真的爽啊,技能帥人又好看,個人覺得從蛇鏡開始的英雄和新皮膚都是越來越好看了。

像素的素質沒的說,但海報畫風完全可以迎合市場大眾一點,包括元氣也是,多整些好康的。

然后就是關卡太少了打多了很無聊,各地圖沒什么特點區分所以不是很耐玩。

雖然逐步解鎖功能道具不錯但打怪和關卡和玩法方面也希望有更多新鮮感。

想了想最近的產能給個5吧,加油保持,但重點應該在玩法上啊。

平衡和出角差不多得了甚至放開點一代版本一代神也沒什么不好,主要要有新東西玩新圖探,不是整個高的加點上限游戲就叫耐玩的。

(阿波羅真的打膩了趕緊扔個深層地牢或者幸存者最后的無盡以及長線的配套天賦)

更新日志

*新增領主技能:魅音殘響、櫻吹雪

*調整:-1-1、2-1、3-1增加道具商店-擊敗Boss會掉落升華之魂,不強制使用選擇魂力,未使用的刷新次數可保留-毒、火元素道具傷害提高,隨難度有所拉伸

-啟風被動能力的爆炸傷害,可受到傷害倍率強化加成-模擬戰(焚燼之舞)模式中:擊殺怪物的金幣獲取量提升,商店可單獨購買輪回之魂

-道具捕魚網回歸,天狗石恢復原效果

-道具陰陽玉調整:無傷通過會獲得2層效果-燃燒面具效果調整為"敵人的每層燃燒,增加8%受到的傷害"-1-1終點房不再出現亞種怪,并下調亞種怪血量-銀藏【心眼】魂力觸發自動格擋時揮砍會釋放劍氣-武器技能可受CD減少、刷新的道具和能力的增益

*修復:-佩德勒裝備雷電增幅技能無法觸發風壓魂力效果

-銀藏裝備三技能-陌刃風格,攻擊無法觸發鳴鏡魂力的劍氣效果

-艾蜜技能神佑治療量降低異常-鶴瑤技能野火燎原點燃敵人的傷害固定只有1點

-路思凡陣亡后無法復活-愿望池能掉落輪回之輪

-部分英雄魂力對武器技能生效

-啟風道魂詞條“敵人身上燃燒層數越高,對該敵人傷害越高”未生效

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精選留言 來自河南安陽移動用戶 發表于: 2023-8-17
打磨你的刀劍,來制作最完美的武器!利用成型的刀劍來切割物品,給您最真實的打磨和切割體驗
精選留言 來自廣東汕尾移動用戶 發表于: 2023-10-25
終于找到能下的資源了
精選留言 來自安徽宣城移動用戶 發表于: 2023-1-26
恢弘大氣,滿懷著好奇
精選留言 來自江蘇蘇州電信用戶 發表于: 2023-2-3
玩了快半天了,覺得畫風很酷,劇情很有意思
精選留言 來自湖北咸寧聯通用戶 發表于: 2023-8-17
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