流浪方舟官服手游下載 v2.11.103 安卓版
游戲介紹
流浪方舟官服是一款十分好玩的策略卡牌游戲,一款能夠讓玩家在游戲中體驗不一樣的圣誕策略狂歡,在這里享受不一樣的圣誕慶典,在這里領取各種圣誕活動獎勵。流浪方舟官服安卓版可以讓玩家在游戲中玩出不一樣的像素冒險玩法,各種限定圣誕皮膚免費領取,獎勵直接拉滿。
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流浪方舟官服特色
【超爽快彈射對戰!引爆無限可能!】
獨特的“涌現”設計,通過擬真物理彈射機制和可控隨機,帶來「情理之中,意料之外」的獨特爽感!
【超刺激實時對戰!腦力決定戰局!】
多種競技模式!挑戰“十二勝試煉”更可獲得「9999源石」巨額獎勵!人人都是彈射大師!
【乘方舟全球冒險!探索廢土世界!】
百張精致像素場景,從埃及金字塔,到希臘圣托里尼島,游歷全球的同時,探尋「智械危機」背后的秘密!
【自定義專屬方舟!重建文明家園!】
20+方舟元件 X 20+套裝組合,設計只屬于你的「流浪方舟」!
【孟德爾遺傳定理?怪誕寵物養成!】
千種怪誕萌寵隨機合成,“牛牛”+“蛙蛙”= “牛蛙”?策劃也不知道能合出啥玩意~
流浪方舟官服禮包碼
VIP(必須大寫)666/777/888/99
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流浪方舟好玩/不錯/干杯
公測大吉
流浪方舟官服刷圖爬塔攻略
很多時候在面對同樣陣容或者陣容強度有限的情況下,方舟靠的就是撞擊手法了(不得不說,這個游戲除了一些直接的方式變強,還是比較吃操作的),絕大多數時間大部分新手可能是直接撞擊想撞的目標,對應扣一次的血量,那么怎樣在有限的空間(己方回合內)達到傷害收益最大化呢?先說核心思想:
1.多次撞擊,
2.碰撞高攻擊角色,
3.干掉對面高增幅。
我倒著來說:3.干掉對面高增幅:
我這里說的高增幅,不一定和你們理解的一樣,那么在我這,什么是高增幅?
對團隊收益/增益大的、隊伍核心、傷害高的等,那么這種就應該優先干掉,不然到后面很頭疼,主要是以下這些(如有缺漏歡迎補充):
丘比特:漢堡/哪吒+混亂之下丘比特可能會一人就生吞你
赫柏:這貨留不得,懂得都懂
弗麗嘉:殘血收割一吞五
芙蕾雅:你沒有自信后面一下秒,就千萬別留,一人成軍
尤彌爾:先打,不然誰都不好打
弗雷/后羿:看到嫦娥/盤古啥的先打了這倆,只剩弗雷的話可以最后再盤他(兩個輔助~)
巴德爾:現在最流行的盾召個人感覺其實就惡心在這,赫爾莫德從第二輪開始,作用下降很多(但是他加攻),場上沒有新的產生作用不大,主要就是這個一次生三娃的,先打??!
雨師:這個要是一直在場,對面來個高連擊,哦豁!還是先下去吧!
拉:肯定要干掉的
至于隊伍核心和養die流(狼/狗/阿瑞斯)我就不列出來了,都叫他核心了!我只能說有次碰到沒復活的阿瑞斯,看他殘血想給C疊加攻就沒去殺,結果剛好沒看對面陣容,上來個潘多拉,我嫦娥假賽沒干掉他,然后又上來一個漢堡,嗯,漢堡yyds。
2.碰撞高攻擊角色:
很多超凡者的攻擊是非常嚇人的(后土/胖子等~~~好吧實際是狼/狗/阿瑞斯等,還有第二輪的赫柏?。?,如果我們本回合是輔助類的時候(傷害就那一根白絲絲),想打出高傷害,就要盡量把對手撞到這些攻擊力高的角色身上去,下面這些就是一些代表(僅供參考,主要是講瞄準角度,請忽略圖里的角色,畢竟有些是拿小號看到了代表情況):
1.這樣的情況還有個好處就是會先破盾,再造成傷害,同時疊加次數:
2.這種情況是在你的角度下,沒有高傷害隊友的時候的一種不錯選擇,后土的傷害大家也知道,遠不如3回合的赫柏(這場只是破了個盾,沒有傷害哈,參考思路)。
3.這個有點刁鉆了(忽略角色!忽略角色!忽略角色!只是說明思路),咋一看沒有角度撞隊友,實則我們可以撞擊對手和隊友之間的連線點,這樣被撞擊的隊友會朝著這個方向去,從而達到目的。
4.同第1是讓對手撞到隊友身上,不屬于隊友撞到對手身上。
流浪方舟官服十二連勝從選卡到對局思路
一共是15局吃了13局,第一局僅僅7勝之后我就有主動思考過如何從選牌階段就逐漸加大自己的吃雞率。至于可能有些小伙伴會要我出示截圖,但因為吃的太頻繁了,我好像就只有內測時前兩局吃雞的截圖了,又因為各種截圖還蠻多的(**大學習,說的就是你,所以暫時不放截圖了,明天開始如果還吃雞我會在評論里更新一下吃雞截圖來當做教學資格證)
然后來進入話題講到12連勝模式,首先隨機八輪3選1,我們需要注意什么呢,除了擁有絕對強度的卡,首先要考慮的是兼容性,那種一個人無論放在什么陣容都能單獨打出足夠的輸出,或是回血,或是足夠的功能性,換在許多其他游戲里,一般意思就是“單掛型卡”,雖然一共選8次牌,但我們陣容是要放上5張牌的,所以前四張其實會非常影響后四張的選牌空間,當我們前四張拿到2張或以上不同功能定位的“單掛卡”的時候,后面四張就有更加自由的選擇空間去追求陣容強度,當僅有1或0張時,后面的選卡就會更加緊張,只能盡量去選擇能與前4張卡構成體系的卡,這時候就會更容易因為發牌的隨機性導致開局陣容暴斃。
然后是組牌階段,接下來要講的是和巔峰的區別,同樣的點是都需要帶滿5個角色,不同的點1是不看練度,大家都是熱寂,2是不帶核心。那么這兩個區別會導致什么呢,會導致一些原本在巔峰里具有較高可玩性的卡組,會在12里強度一落千丈,包括但不僅限于盾召和連擊。然后陣容里需要根據每一輪的場上大概率會有多少己方或者多少敵方英雄來決定自己的陣容以及順序,這是配隊的思路。
最后是戰斗階段,戰斗階段首先建議大家先養一個習慣,開局無論先后手,不著急開始彈射和選位,先點開左上角把雙方的陣容和順序看一下,然后做好自己每一輪面對場上的情況和對方下一個出場行動的角色,這一輪應該做些什么,是收掉對方的殘血角色,還是留住對手雖然殘血但是活著反而對己方有利的普通功能卡,亦或者是對方下一輪即將登場高碰撞傷害角色,我們先把己方失去主要作用的功能卡送到容易死的位置加快第二輪己方隊伍的輸出循環或者通過彈射碰撞來將己方甚至對手已出現在場上的低碰撞傷害卡把自己較為重要的卡組包圍起來以防吃下過多傷害。這就是對局思路。
接下來還是戰斗階段,現在我們引入一個關鍵詞,循環,在第一輪,雙方的五位角色會輪流登場并行動,這時雙方都是五人一輪的循環,整體節奏教慢,但每個人都大概率打出了自身在配隊時想到的應有作用(意外情況包括但不僅限于1號位被對面后手狼秒,5號位奧丁5槍射美杜莎,伏羲/宙斯只破了盾沒有輸出)。但從第二輪開始,場上角色的減員,會導致跳過已離場角色的回合直接進入下一個角色的回合,這就是一個具有很大操作空間的地方,我們可以刻意的將部分不重要角色貼住敵人的高輸出角色,加速己方不重要角色的死亡,來讓己方的角色循環加快,輸出或回血效率也會更加高;也可以刻意的留住對手的非重要角色,哪怕絲血也不去淘汰,來讓對手的普通功能性角色占住對手的角色循環導致對手節奏無法加快,從而獲取對局的勝利。
流浪方舟官服點評
[游戲時長不可信,我是開服玩家,一直到現在氪金大概300左右,算是半白嫖玩家。]
簡單說一下這游戲的玩法和問題:
作為掛機游戲,他不充錢的情況下獎勵只保留6個小時,當然,玩游戲嘛,淺充30元+6元領個首充不是什么問題,只能說是個槽點,不算扣分項。
游戲方式是掛機彈射,但仔細玩了玩發現其實就是卡牌養成,彈射成分沒有多大比例(雖然有些隊伍的確需要手法,但大多數都是自動就能打,而且自動玩的甚至比手操還厲害)
【修改:游戲中后期開始,側重點轉向pk,開始考驗手操能力,同時副本掛機也不影響收益,這方面來看其實是加分項】
抽卡爆率不低,但ssr的利用率太差了,不升階的ssr比不上sr,拿著剛到手的ssr配隊之后發現還不如上一堆sr,只有抽到多個重復ssr之后才有上場的資格。
而且up池一天居然只能抽10次,除非是真佛系玩家,否則陣容前三天都沒法成型,玩起來很不爽,運氣不好還不氪金,甚至第四天也沒法成型。
【修改:up池刷新后的第一次10連必出金,游戲前期對陣容要求不高,后期獲取還是比較均衡的,而且一般情況不推薦鉆石抽卡,性價比不高】
一個掛機類游戲,前兩天應該是玩起來最爽的,之后逐漸趨于平淡,但這游戲前期平淡,甚至后期一樣平淡(氪佬除外)
雖說是佛系掛機游戲,但這游戲的主要內容都是pvp:決勝巔峰,全面征戰,12勝。
決勝巔峰的角色都是滿級(ss:r240,sr:160)不滿階,換句話說就是你用sr,等級不夠,屬性差著幾倍。用ssr,階級不夠,屬性差著幾倍。
只有ssr陣容成型之后打這個才比較有點參與感。
全面征戰就是常見的競技場玩法,純拼戰力沒有操作,平民玩家玩不動。
十二勝是比較有意思的,獎勵不錯,也不看練度和氪金,純看運氣,拿到好角色,好陣型就能贏。
可以說是平民玩家唯一能感到樂趣的玩法了,但一天只能玩一次,實在有點無語。
【修改:決勝巔峰是核心玩法之一,對陣容搭配方面有一定要求,屬于創號一個月之后,有核心隊伍之后才開始真正參與的玩法。
十二勝在后期將是鉆石獲取途徑,按照攻略配隊,一個星期至少能完成一次,獲得大量鉆石?!?/p>
說完了pvp再說pve:
這游戲pve模式目前有三個:主線、礦坑、極限傷害。
主線完全就是走個過場,白送的角色+首充送的美杜莎兩個人上場就能平推過去,無腦的離譜,幾乎沒有什么可玩性,而且還會卡等級。
礦坑就是爬塔,同樣可以用主線的打法,只是更吃練度罷了,練度夠了可以平推過去,練度不行就得靠運氣(操作可有可無。)
平民玩家主要的玩法就是爬塔了。
極限傷害玩法就是每天白領點獎勵。
pvp的游戲內容和時常幾乎是pve的三四倍。
【修改:主線在這游戲里真的沒什么存在感,極限傷害和礦坑基本是每日積累資源,為陣容成型(參加pk)服務的。
除此之外,積累資源的方式還有派遣,這個才是大頭?!?/p>
像是艦隊玩法,對于平民微氪說白了忽略就行,唯一獲取獎勵的方法是占領島嶼,氪佬專屬的玩法,像是平民小艦隊基本上沒法玩。
而占不到島就沒獎勵,艦隊等于沒有(艦隊獎勵可以拿ssr、up招募券,第一艦隊的成員兩天就可以白領一個ssr,還是自選陣營的)。
至于說平民玩家加入大艦隊白嫖?別想了,不現實。
【修改:現在玩家逐漸沉淀,老玩家退游的很多,新玩家進艦隊還是不怎么難的,選區不要無腦選新區,白嫖進活躍老區也不錯?!?/p>
活動也是同理,7天的獎勵期限也就是7天,想拿全獎勵不氪金是不可能的,純肝是來不及的,單純看活動的基本獎勵,甚至不比每天簽到給的多。
【修改:活動獎勵還是一樣的完犢子,但按照攻略計算這來,收益最大化的情況下,獎勵其實并不少,而且大多比較實用?!?/p>
至于說不爭不搶,不打pvp,每天就是上線收菜玩一下……
那這類玩家的游戲玩法就是:上線收菜、給自己的角色升級(也升不了幾級)、爬塔(甚至可能還是打不過)、打一把十二勝,看一眼活動,下線。
說實話,很沒意思。
因為你不氪金就打不了pvp,不打pvp就拿不到什么獎勵資源,沒有資源就沒練度,練度不夠就連pve都打不過,連pve都打不過,哪兒有游戲樂趣?
平民玩家不建議入手,微氪玩家提前看攻略再決定入手,氪佬隨意。
【修改:白嫖/平民玩家前期比較無聊,但玩了一個月之后,氪金和白嫖(除非巨氪)的差距就不是特別明顯了,pvp玩法一樣可以參與進去。(海島除外)】
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- 不愧是名作之一,說真的,這游戲太有意思了
- 精選留言 來自吉林四平電信用戶 發表于: 2023-5-24
- 國內良心游戲,支持一下
- 精選留言 來自福建漳州聯通用戶 發表于: 2023-1-5
- UI界面設計挺干凈的,沒有雜七雜八的感覺,如絲般順滑。