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原神官服下載最新版 v3.5.0 安卓版

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游戲介紹

游戲介紹

原神官服是一款國內頂尖的開放世界手游,自由度極高,可以自由探索整片大陸,并且自由使用召喚到的角色進行戰斗。在這片七國中,隨著版本更新,你將能探索更大更廣的世界。而且官方的版本更新速度很快,四十來天就更新一個版本,這對喜歡肝游戲的小伙伴非常友好,小伙伴們快來下載吧。

原神官服人物立繪精美,建模同樣是國內頂尖,而且只有PVP的原神官服最新版相對于其他二次元手游并不氪,你可以選擇佛系玩法依舊可以輕松通過主線。隨著劇情的一步步深入,你也會沉迷于這片大陸,對某些人物而難過、開心,開放世界的樂趣不就是在這里嘛。

原神官服下載最新版截圖

游戲特色

獨創元素屬性

在游戲中使用自身掌握的自然元素之力進行創造性的操作,利用元素力量進行戰斗、地圖探索和謎題解謎。

互動的全新玩法

游戲中不同場景和環境都有著大量的互動元素,玩家可以根據自己的喜好去進行互動從而發現出屬于自己的樂趣。

廣闊的世界探險

游戲有著廣闊的世界架構,各種豐富的場景都等待著玩家的探險。通過探索深度挖掘角色的背景、世界隱藏的秘密、以及事件背后的真相,也可悠哉的漫游整個提瓦特大陸風光。

原神官服最新版新手指南

前言

1、原神大致分為三個階段,我們就用前中后稱呼吧0-35級,前期;35-50級,中期;50-60級,后期。

2、和開服的時候不太相同,現在前期的資源是完全不缺,而最痛苦的時期是中期得益于寶箱的特點—寶箱資源不隨世界等級變化,在三個國家大量資源的灌注下,前期的培養可以算是一帆風順。

3、至于為什么中期痛苦中期開始需要的資源數量暴增,角色提升幅度受到阻礙,跟不上怪物提升的幅度,導致開始刮痧

因為缺少的材料中有怪物掉落物,所以降低世界等級不治本同時其他各類資源都開始不足,此時也是最痛苦的原始積累階段,默默積蓄力量,從而實現質變。

一、推圖規劃

① 蒙德為新手場,解密難度較小,引導發現解密寶箱為主;

② 璃月為引導解密,遺跡較多,多大型解密,且附帶引導性任務;

③ 稻妻為自主解密,難度開始加大,引導性較弱

路線規劃:

1、來到一個新地方,優先開啟神像點亮地圖。

2、接下來可以先初步探索一個地區(開完傳送錨點)后,順路做做任務,開開寶箱。但不建議弄太久,等級差不多了,就可以繼續推進主線(魔神任務)了,因為主線任務會帶著你開圖,余下的地方可以以后再慢慢探索

3、如果想要收集寶箱的話,等后期造出尋寶羅盤這個道具(聲望獎勵)后會輕松不少

4、推圖順序按著主線劇情走就行了,雪山和層巖雖然開的早,但沒有大佬帶不是很建議去,難度略高。建議按照下圖箭頭從蒙德前往璃月,不要走其他路線。萌新從雪山等地方穿行的話游戲體驗真的不好。

原神官服最新版新手指南1

5、推進完璃月后,可以選擇探索雪山或者層巖上層但個人建議優先去稻妻完成主線,等主線推完再回來打

6、完成稻妻主線后,可以完成五個島的大支線(神櫻大祓,踏鞴物語,遠呂羽氏,月浴之淵,清籟逐雷記)

最后回來推層巖的主線,層巖的開啟需要完成阿寬的任務(調查黑巖場,璃月港的一個小任務)

7、主線推進完后就是探索的環節了,可以按照開圖的順序,一個一個推圖,也可以根據個人喜好決定可以等探索的差不多了可以選擇去下面三張圖雪山無前置;鶴觀需要完成清籟島大支線(清籟逐雷記);淵下宮需要完成海祇島大支線(月浴之淵)

上文提到的各種復雜任務我們組都已經專門寫了文章解析,可以在冒險團工具小程序中便捷查詢到。

等級規劃:

1、之前也說到了,前期還是比較好打的,資源略微溢出,所以我們可以重點培養一個主c,一個奶媽直接拉滿??梢韵韧浦骶€,主線一直推到在稻妻把女士干碎(雷神可以逃課,只要把女士干碎就行了)。

雷神逃課方法:送掉三個角色,留一個奶媽,躲技能撐一會就會劇情殺了。如果實在打不過,至少把離島逃離計劃做掉方便探索地圖。推完主線,順帶可以完成稻妻五島的大支線,因為這些支線會協助開圖,建議盡快完成。這樣稻妻五島就完全向你開放了,資源也算一半放進腰包了,趁著最后的強勢期,為后面資源的積累做鋪墊。

2、主線推完之后,回頭清理大量的世界任務,大部分世界任務都是比較簡單跟著任務指引跑腿即可。有些世界任務涉及解密比較難可以在小程序里查看我們的詳細解析。

3、在探索地圖時要注意收集主要物資,神瞳和地靈龕,我們之前都做過詳細點位分析,可以查詢到。

原神官服最新版新手指南2

4、探索時有意識的主動打怪獲得怪物掉落材料,體力全部用在boss和武器材料上,天賦要是缺也可以刷。蒙德,璃月,層巖地表,稻妻五島的資源都是你的。巨額的摩拉,經驗,圣遺物狗糧,甚至是天賦書,足以支撐你到45級依舊能打。

5、45級為關鍵分水嶺此時可以大規模的刷圣遺物了,但不必追求十分極品因為此時一帶三的體系已經稍顯乏力了,可以試著培養副c,同時給與輔助奶媽一定的資源,注重全面發展(一個人的力量終究是有極限的)如,雷澤單c過渡為雷澤國家隊(行秋,香菱,班尼特),凝光單c過渡為凝光雙火(班尼特,香菱)為之后的深境螺旋打下一定的基礎。

二、角色培養

1、角色培養有兩大重點

(1)不要浪費資源

(2)不要怕浪費資源

不要浪費資源,雖然現在三個地區的寶箱等固定資源比較豐富了,但是對于萌新來說還是重點培養一個主C和一個奶媽比較好,如果雨露均沾中期會比較乏力。

不要怕浪費資源,即使目前培養的角色后期可能會淘汰,但是游戲體驗更重要。短期沒有入手上位角色的情況下培養目前主力角色不要吝惜資源。

以雷澤為例,雷澤后期并不算特別猛,那是不是應該去優先培養“六星角色”(行秋,班尼特)呢?并不是,如果用前期資源培養后期角色,這才叫浪費資源。前期的資源就應該用來培養現階段最合適的角色,在練度較低的情況下,行秋他們的戰斗力較低,大世界體感較差,收益遠不如培養雷澤來的高。那為什么要給自己找不自在呢,反正前期用的這點資源后期幾天就能打回來。當然萌新入坑時一般游戲里都有一個角色UP池子開放,屆時可以閱讀我們的角色攻略對角色強度有一個基礎認識后決定是否抽取,五星角色的面板普遍要更好一些,如果有合適的五星主C角色當然最優先培養。

2、圣遺物的話,主屬性對就行,不必強求套裝主c前期攻擊力收益更高,中后期暴擊爆傷收益更高奶媽主屬性選擇生命就行了

3、經常有一個爭論是45級前要不要刷圣遺物?

有這個爭論是因為45級前獲取金色圣遺物的途徑極其有限,如果花費樹脂刷圣遺物后期肯定會淘汰因此不要刷。

我們的意見是游戲體驗最重要,如果你的角色感覺打怪吃力,那么可以給主C刷一套對應的紫色圣遺物過渡,詞綴不必強求,游戲體驗會提升不少。

4、武器也是同理,主c攻擊優先比如雷澤一開始可以用“以理服人”(應該不難抽),等礦石足夠了去鐵匠鋪鍛造一把大劍—試做古華就行了芭芭拉用討龍,其他角色可以隨意一點

5、在前期,建議只培養一個主c,一個奶媽,如此收益最高。萌新入坑在蒙德和璃月會比較多,這兩個地區的常駐角色我們推薦幾位給大家。芭芭拉可以說是前期最好用的奶媽了

原神官服最新版新手指南3

(1)e技能就可以治療,保證隊伍無論何時都處于一個安全的血線

(2)裝備討龍(就是上圖那本書),可以給隊伍一定的增幅

(3)天賦還可以提供一定的跑圖能力

(4)在稻妻和雪山這種存在掉血buff的地方,發揮著重要作用

(5)缺點是突破材料需要打純水精靈,對萌新來說可能有點難打

雷澤,蒙德砍王,足夠帶你砍到后期,四星中能夠獨當一面的主c

有多少玩家是被狼崽帶大的呢

(1)采礦效率極高,對資源的積累有較大的幫助

(2)跑圖天賦,減沖刺的體力消耗

(3)前期不吃隊友,有獨當一面的能力,后期可以過渡為雷澤國家隊

(4)操作簡單,提刀就砍

(5)人形怪親爹,較強的削韌打斷能力

煙緋凝光,這兩個四星角色也是可以帶隊的四星主c

(1)擁有遠程攻擊手段,對于喜歡遠程的玩家來說比較合適

(2)攻擊自動索敵,上手較快

(3)身板較脆,注意閃避攻擊

常駐中的迪盧克和刻晴

(1)作為五星較四星來說有著天然的面板優勢

(2)操作簡單,手感較好,上手難度很小

(3)總之抽到就練

限定五星角色受限于池子更新頻繁,大家可以在小程序里查詢相關攻略,這里就不展開了。關于限定五星需要額外提醒一下,限定五星往往是和當前版本密切相關的角色,他們的培養材料可能是涉及到稻妻等比較靠后才能探索的地圖。只要你想而且有時間干,兩三天就能開稻妻,所以不用太擔心角色突破問題。但如果肝游戲進度比較慢那初期可能還是要靠常駐角色體驗會更好。

三、陣容搭配

之前已經說了一部分了,為了通用性我們以零氪玩家的思路,圍繞四星角色展開分析,以芭芭拉和雷澤為例。如果能抽到比較好的五星角色當然可以直接使用。

(1)初期并不是很需要角色直接的聯動,前期就是一拖三,全靠主c就行了(咱也不知道你能抽到啥)

(2)剩下兩個角色以跑圖,解密,輔助為主

(3)凱亞前期作戰能力較強,也有不錯的跑圖能力,還可以搭配雷澤打超導減物抗

(4)蒙德和璃月有大量的火元素解密,推薦攜帶安柏

(5)來到稻妻后,對安柏的需求不大,可以換成早柚(跑圖,奶)

1、沒有雷澤時芭芭拉,安柏,風主,凱亞(風主協同凱亞輸出)

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2、來到稻妻后芭芭拉,雷澤(主c都可以),凱亞,早柚

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凱亞,早柚可以換很多輔助,副c行秋,羅莎莉亞,菲謝爾,班尼特,北斗,迪奧娜,托馬之類的都可以

3、等抽到的角色多了,小伙伴可以查詢我們組相關角色的攻略,來追求合適的配隊

四、樹脂使用

1、也就是右上角類似體力的東西

原神官服最新版新手指南6

每天恢復180點,上限160,盡量全部刷完

2、對于萌新來說,只培養兩個角色的情況下,角色培養需要的摩拉,經驗書,圣遺物狗糧都不缺甚至說前期天賦書基本也不會缺,三個國家的資源十分充足,足夠平穩渡過前期(這是祈鳶打完主線后擁有的摩拉數量,勉強夠拉滿一個角色了,對于35級的玩家來說,已經算是巨款了)

所以選擇刷世界boss或者武器突破材料最優,可以一直這樣刷到40級,然后根據自身情況,選擇刷缺的道具

3、其中每周的周本必打(風魔龍,北方狼,公子等),他們的掉落物中,有中后期天賦升級的必須品而且每周的前三次樹脂消耗減半,十分劃算

五、資源收集

1、在這兩處,與他們對話可以獲得一個紫色圣遺物(修女第三個選項)

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2、還有兩個地方也可以獲得,讓我們幫她送信的柊千里和鳴神大社神櫻旁的巫女(都是第二個選項)

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3、蒙德城內的三個華麗寶箱,作為啟動資金,有必要拿一下,幾乎白給的(1)在教堂頂

(2)在最上層臺地,標記位置有個閃光點,交互觸發挑戰,跟著光圈跑一圈即可

(3)騎士團樓頂,傳送點對面

4、因為璃月的解密是帶任務的,而且獎勵真的巨豐厚,所以個人建議先做了。具體的解析可以在我們的小程序里查看。

5、如果打算培養雷澤和芭芭拉,鉤鉤果和慕風蘑菇是必不可少的。鉤鉤果只有奔狼嶺有,從西邊的傳送點沿著路過來就是了。沐風蘑菇主要在房子的墻上,清泉鎮和蒙德城有一些。

6、每個國家都有一個用“×之印”換取物資的商店,主要通過開啟這個地區的寶箱獲得,小伙伴們記得去兌換喲

7、然后記得做每個地區的聲望任務,雖然沒有實質性的獎勵,但會給與一些比較實用的道具

原神官服最新版元素機制

一、元素

元素是提瓦特大陸的基礎,共有七大元素。在游戲載入時能夠看到七大元素的圖標。

從左到右分別是火,水,風,雷,草,冰,巖。

每種元素都對應一個國家,本文發布時開放了蒙德(風)、璃月(巖)、稻妻(雷)、須彌(草)四個國家。

帶有元素傷害的攻擊一般都會給目標附著上相應元素,用另一種元素對已經附著了元素的目標進行攻擊,往往會發生<元素反應>。

帶有元素傷害的攻擊不一定帶元素附著,最常見的情況是:連續的3次同種類攻擊只有一次帶有元素附著,或是間隔2.5秒后,下一次攻擊帶有元素附著。

二、元素精通

元素精通主要是用于提升元素反應的傷害。

元素反應目前被分為四大類:增幅、劇變、激化以及其他(結晶、凍結)

增幅反應的精通收益公式為:傷害提升=2.78*精通/(1400+精通)

劇變反應的精通收益公式為:傷害提升=16*精通/(2000+精通)

激化反應的精通收益公式為:傷害提升=5*精通/(1200+精通)

結晶反應的精通收益公式為:盾量提升=4.44*精通/(1400+精通)

三、元素反應

元素反應目前被分為四大類:增幅、劇變、激化以及其他(結晶、凍結)下面細說:

3.1增幅反應

(蒸發、融化)增幅類反應本身沒有傷害,傷害機制類似于施加一次性buff。

能夠按照一定倍率直接提升觸發增幅類反應(蒸發、融化)的那一次角色攻擊傷害,因此這個傷害數值受觸發角色的屬性面板影響。

蒸發

水元素觸及火元素會觸發蒸發反應,水元素引發的蒸發反應比火元素加成更高。

水元素=>火元素 傷害倍率 2.0

火元素=>水元素 傷害倍率 1.5

——比如香菱風火輪的傷害是1000,當目標是水附著時,觸發蒸發反應,傷害變成1500;

達達利亞元素爆發的傷害是3000,當目標是火附著時,觸發蒸發反應,傷害變成6000。

水元素克制火元素,元素消耗關系為,水元素:火元素=1:2

融化

火元素觸及冰元素會觸發融化反應,火元素引發的融化反應比冰元素傷害更高?;鹪?>冰元素 傷害倍率 2.0

冰元素=>火元素 傷害倍率 1.5

——比如甘雨蓄力箭的傷害是1000,當目標是火附著時,觸發融化反應,傷害變成1500;

胡桃元素爆發的傷害是3000,當目標是冰附著時,觸發融化反應,傷害變成6000。

火元素克制冰元素,元素消耗關系為,火元素:冰元素=1:2

3.2劇變反應

(超載、超導、感電、燃燒、碎冰、擴散、綻放、超綻放、烈綻放)

劇變反應的傷害單獨計算,傷害數值僅與角色等級、元素精通、目標抗性、反應類型有關。與角色攻擊力、暴擊、怪物防御等因素無關。

超載

火元素觸及雷元素時會觸發超載反應,超載會引發爆炸,造成火元素范圍傷害。超載反應可以摧毀礦石、電氣水晶等物體。

超導

冰元素觸及雷元素時會觸發超導反應,超導會造成冰元素范圍傷害,受超導影響的敵人物理抗性會大幅降低。超導的傷害和爆炸范圍都小于超載。

感電

雷元素觸及水元素時會觸發感電反應,在一定條件下持續造成雷元素傷害。當附近有附著水元素的敵人時,感電反應會間歇性的向周圍放電。

燃燒

火元素觸及草元素時會引發燃燒,持續造成火元素傷害。

燃燒真要認真細講會比較復雜,讀者只需要知道現在燃燒反應還沒有比較好的應用,傷害不如正常直傷,掛火頻率不足以支撐持續融化。

碎冰

被凍結的生物受到猛烈攻擊(大劍攻擊、下落攻擊等)時,凍結會解除,會受到額外的碎冰傷害。碎冰傷害為物理傷害。

擴散

風元素觸及水/火/雷/冰元素時會觸發擴散反應,擴散能造成對應元素的小范圍傷害,并能讓一定范圍內單位(包括自身)附加對應元素,擴散的傷害還能進一步引發其它反應,如蒸發、超載,甚至是激化。

綻放

生物受到水元素和草元素影響時,會引發綻放,生成草原核。同時至多存在5顆草原核,

在數量達到上限后再產生新的草原核,或在草原核持續時間結束后,草原核會爆炸,造成草元素范圍傷害。

草原核持續時間為6秒,種子爆炸

超綻放

草原核遇到雷元素后,會引發超綻放,將草原核轉化為具有追蹤能力的蔓生彈。

超綻放在3.0版本屬于可用,但不夠出色。雷系/風系(因為風系角色有染色機制)角色是穩定的超綻放觸發者,

烈綻放

草原核遇到火元素后,會引發烈綻放,造成更猛烈的草元素范圍傷害。

3.3激化反應

激化反應的傷害是加在攻擊倍率區的,類似申鶴和云堇。激化反應的傷害形式、表現形式、精通收益與增幅、劇變都不一樣,歸為獨一大類比較合適。

原激化

生物受到雷元素和草元素影響后,會引發原激化反應,使其處于原激化狀態下。原激化通常會使怪物進入持續約10秒的激化狀態,在激化狀態下,可以再次觸發原激化并延長激化狀態的持續時間。

3.4其他反應

結晶

巖元素與水/火/冰/雷元素接觸時,會引發結晶反應,生成對應的元素結晶。

凍結

冰元素與水元素交匯時,會造成凍結,使得目標無法動彈,并變得硬邦邦(也就是會被碎冰)。

原神官服最新版圣遺物選擇

原神官服圣遺物選擇1

為什么圣遺物這么難選?

1.每一個角色對圣遺物部件屬性的需求不同,對圣遺物套裝屬性的需求也不同;

2.全隊有4個角色,很多套裝屬性是對其他隊友有增益的,所以優先單個角色還是以團隊為重也令人很糾結;

3.隨著玩家獲得圣遺物的品質不斷增高,想要把高品質的圣遺物湊成套裝已然不易,但是高品質的圣遺物部件屬性和角色未必相搭。

面對上面三大問題,玩家一個小隊要出戰4位角色,每人5件,要足足挑選20件圣遺物實在是個令人頭疼的問題。

我為大家提供一個解決思路

一、團隊只有1~2個核心C位的話,圣遺物優先選擇對角色本身增益較大的套裝;

二、團隊是多核陣容的話,可以考慮全隊攜帶統一的團隊增益型套裝;

三、每個角色的圣遺物部件在挑選時要優先考慮屬性,其次再看品質。

特別要注意的是第三點,很多玩家在獲得一個紫色圣遺物之后就不管不顧的興沖沖的帶上了。

雖然紫色圣遺物的品質比藍色要高,但是部件屬性并不一定適合角色,很可能會減低角色的整體戰力。

2件套和4件套屬性如何抉擇

原神官服圣遺物選擇2

有的玩家喜歡2件套混搭,有的玩家喜歡追求4件套屬性,這個問題我也給大家一個解決思路:

一、很多圣遺物4件套屬性屬性并不實用,所以推薦大家混搭兩個2件套屬性;

二、有些4件套屬性特別強力的,一定要湊齊,哪怕用品質稍低的部件也要湊齊。

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