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游戲開發大亨無限金幣科技點版下載 v1.2.9 安卓版

  • 大?。?/em>126.84MB
  • 日期:2023-04-04
  • 語言:簡體中文
  • MD5:A5B226E6A01CC17F0FFF6CF51D9ECC7E
  • 類型:模擬經營
  • 適用環境:android 、iOS
  • 隱私政策:查看
  • 包名:com.yodo1.newgamedevtycoon.Yodo1
  • 廠商:北京游道易網絡文化有限公司
  • 備案號:京ICP備12010993號-12A

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游戲介紹

游戲介紹

游戲開發大亨無限金幣科技點版是一款非常好玩的經營模擬類游戲,玩家將化身為游戲公司的CEO,全權管理公司內部的運營以及游戲開發情況。游戲真實還原游戲開發者的創業歷程,從簡陋的地下室開始自己的游戲創業之路,不斷研發全新的游戲,擴大公司的規模,打造世界一流游戲研發團隊。

此次為大家帶來的是游戲開發大亨無限金幣版本,在該版本中玩家可以不計成本的無限開發所有游戲,感受手工設計的魅力和經營挑戰,趕緊來試試看吧。

游戲開發大亨無限金幣科技點版截圖

游戲特色

4大場景—盡顯游戲開發商的創業之路

創業人生—無懼破產清算,積累資源,挑戰不平凡的創業路!

DIY玩法—70+主題、6大類型、30+主機、100+細節,如何搭配,由你決定!

一流團隊—招募特色員工,擴充團隊,成就傳奇研發公司!

業界神話—創作滿分口碑的爆款佳作,引領行業變革!

游戲特色截圖

游戲開發大亨高分攻略

1、打開游戲開發大亨手游,點擊進入研發。

游戲開發大亨高分攻略截圖1

2、研發游戲主題,主題稀有度越高越好。

游戲開發大亨高分攻略截圖2

3、提升游戲類型等級,等級提高了有助于評分。

游戲開發大亨高分攻略截圖3

4、好品質的主題和高等級的游戲類型即可成功做出10分的游戲。

游戲開發大亨高分攻略截圖4

游戲開發大亨新手攻略

1、風云榜前3會獲得大量鉆石,后面的少,如果有機會可以沖擊一下前三~。以上就是游戲大亨手游新手攻略新手前期必看的相關內容,了解更多精彩,請點擊下載:關注,最新最好玩的游戲等你來玩。游戲大亨是一款模擬經營類型的休閑游戲,簡潔卡通繪制都市背景,高樓大廈因為投資不斷興起,而你就是投資人用獨到的眼光在這片繁華的都市土地上獲取財富

2、動作類的游戲選“代言”是比較好的推廣方式,其他的,自己慢慢探索~。什么時候能自由活動了就去“福利”里把簽到簽了,以后每天也記得簽。然后繼續跟著主線,這樣到了6級8級左右,開啟座位,把員工拖進去(如果有的話)

游戲開發大亨通關技巧

平臺裝備的詳細攻略和選擇指南(包羅時間線)

主要的裝備我會用加黑的字體,可以參考推薦度,標注“隨意”的裝備都有一訂價值,只是使用率偏低。

Pc:開局自帶/不會下市(35年最終排名:4)

研發5k

游戲開發大亨攻略大全,新手快速通關技巧匯總

歲數段:全齡/成人 游戲類型:動作/冒險/角色/模擬/計謀

PC老哥全階段可用,完善的屬性,百搭的類型,低廉的研發用度,扭轉歇業的不二選擇。只惋惜市場份額會被擠壓,后續時間線我會仔細說什么時刻更適合開發電腦游戲。

紅白機:開局自帶/5年1月下線(5年壽命)

研發2w

歲數段:青少/全齡/成人 游戲類型:角色/模擬/休閑

紅白機開局就有,開發休閑游戲用,最大價值施展3年多。游戲男孩出來后可以鐫汰,或者再等1年超級游戲人面世。

游戲男孩:3年2月上市/7年5月2周下線(4年3月壽命)

初始市場份額38.6%(在線裝備3臺)

授權8w/研發3w

游戲開發大亨攻略大全,新手快速通關技巧匯總

推薦度:隨意

買不買都可以,gameboy名氣很大。1年后世家機問世,且同年它的替換品超級游戲人上市。也許1年半的時間開發吧,看使用率,市場份額在這1年半的時間里照樣很穩固的。比紅白機的份額高5%左右。 8w的授權費對于前期來說有點小貴,尤其對新人來講。

街機:3年6月4周上市/12年12月2周下市(壽命9年5月2周)

初始市場份額27%(在線裝備4臺)

授權8w/研發3w

推薦度:不購置

游戲開發大亨攻略大全,新手快速通關技巧匯總

街機只適合成人游戲,市場份額下降快。屬性也欠好

世家一代:4年2月4周上市/9年2月2周下市(5年壽命)

初始市場份額32.4%/初上市排名1(在線裝備5臺)

授權5w/研發3w

推薦度:購置

歲數段:全齡/成人 游戲類型:動作/模擬

世家機上市最先到下市,都是份額第1的裝備,長達5年沒被取代,由于他占有市場份額太大,又不善于休閑游戲,以是這個階段最先休閑游戲會泛起斷層。而家用電腦被搶了份額,也就只能買下世家機了。而且不難發現,世家一代授權只要5w,比游戲男孩還廉價。。不外世家機只適合動作/模擬游戲,屬性很差,遠不如電腦,市場份額卻很好。要不要轉型看下手里的游戲題材。不外半年后會公布《超級游戲人》

超級游戲人:4年9月1周上市/9年6月3周下市(壽命4年9月2周)

初始市場份額19.1%/初上市排名2(在線裝備6臺)

授權5w/研發3w

推薦度:購置

歲數段:青少/全齡 游戲類型:動作/冒險/角色/模擬/休閑

超級游戲人公布后,基本就是大刷新了。這款裝備屬性異常好。不僅能夠填補世家機的不足,照樣現在最好的休閑游戲裝備。市場份額對照穩固。又和世家機有互補關系,值得購置

超霸王學習機:5年2月1周上市/10年12月1周下市(壽命4年10月)

初始市場份額19.6%/初上市排名2(在線裝備6臺)

授權w/研發1w

推薦度:福利

這個裝備似乎不用授權購置,游戲新聞也說了,它是D版紅白機?!队螒蚣佑驼尽饭己螅ㄍ旯迹?,小霸王市場份額很快會降下去。1w的研發是亮點,可以乘隙圈波錢,瘋狂開發休閑小游戲吧。也就開發3部游戲,這裝備就沒什么用了,感受是個小福利?

游戲加油站:5年11月1周上市/12年7月1周下市(6年7月4周)

初始市場份額14.6%/初上市排名4(在線裝備7臺)

授權10w/研發5w

推薦度:不購置

歲數段:全齡/成人 游戲類型:動作/角色/模擬

幾經荊棘,游戲加油站公布了,無論是屬性照樣份額都很通俗,處于中游向下,不值得買。

世家火星:6年10月4周上市/11年1月2周下市(壽命4年3月)

初始市場份額13.4%/初上市排名3(在線裝備7臺)

授權5w/研發6w

推薦度:不購置

歲數段:全齡/成人 游戲類型:動作/角色

份額沒優勢,屬性一樣平常,無法取代前面的裝備,下市很快,份額還會繼續掉,不建議買。

虛擬男孩:8年6月4周上市/12年8月4周(壽命4年2月)

初始市場份額7.5%/初上市排名8(在線裝備8臺)

授權8w/研發6w

推薦度:不購置

歲數段:青少/全齡 游戲類型:冒險/計謀/休閑

觀點產物,份額常年墊底,買來也是壓箱底。

游戲人64:8年8月1周上市/14年11月2周下市(壽命6年3月1周)

初始市場份額13.7%/初上市排名2(在線裝備9臺)

授權20w/研發6w

推薦度:購置

歲數段:青少/全齡/成年 游戲類型:動作/休閑

時隔近4年,總算出來個份額高的裝備,授權用度創新高20w。屬性很差,典型的休閑游戲主機。下一年2月和6月,兩款神機下線(世家1代和超級游戲人),之后是這個裝備到第一,家用電腦躥升到了第二。這個階段,我建議返回pc的懷抱,游戲人64的屬性雖然很差,但好歹會連任第一良久(能撼動他的是4年后新出的全彩GB),且替換超級游戲人的唯一裝備,休閑游戲只能靠他了。休閑游戲經由小斷層后,也因此回春,變為第一游戲類型。

夢想世家:10年6月2周上市/15年6月3周下市(5年壽命)

初始市場份額13.3%/初上市排名4(在線裝備7臺)

授權20w/研發6w

推薦度:不購置

歲數段:全齡/成年 游戲類型:動作/模擬

游戲新聞里是這么說的,這款主機可以抗衡電腦,并支持在線游戲。但似乎強調其詞了。想逾越pc年總是吧?去后排罰站吧。

全彩游戲男孩:12年3月4周上市/16年4月1周(壽命4年)

初始市場份額17.9%/初上市排名1(在線裝備7臺)

授權25w/研發6w

推薦度:不購置

歲數段:青少/全齡 游戲類型:角色/模擬/休閑

又時隔近4年,總算出了個好點的裝備,剛上市就占領了第一市場份額,不外好景不長,隔年游戲加油站2接踵問世,屆時只能位居第四,低于了電腦。以是不建議買,可以忍一忍。。建議這段時間依然以pc為主,要害是省心。這臺裝備壽命短,很快就會墊底,不推薦購置。。

游戲加油站2:13年2月1周上市/21年5月3周下市(壽命8年3月2周)

初始市場份額22.6%/初上市排名1(在線裝備5臺)

授權35w/研發7w

推薦度:購置

歲數段:青少/全齡 游戲類型:動作/角色/模擬/休閑

經由許多年的裝備阻滯后,一大批裝備下市,游戲加油站又回來了,直指夢想世家,要干掉人家。- -繼1代毒瘤后,這代屬性不錯,剛上市就直接第一的份額,異常強勢。游戲人64和剛上市的全彩游戲男孩也掉下去了(pc年邁依然堅挺),強勢期也許3年左右,之后會有一臺新裝備取代第一的位置,是一臺休閑游戲主機《游戲魔球》,他倆會一直在前三很長時間直到下市??傮w照樣很值得買的,用到下市都沒問題

超級游戲男孩:13年10月4周上市/19年10月4周下市(壽命6年)

初始市場份額18.6%/初上市排名1(在線裝備6臺)

授權35w/研發7w

推薦度:隨意

歲數段:青少/全齡 角色/模擬/休閑

和彩色游戲男孩大同小異,升級版。不外依然不如游戲加油站2,且并沒有和游戲加油站發生互補,他有的加油站都有,還比他好一點點。這種裝備上市就是純占份額的。。把pc擠到第三去了。。這個裝備和加油站可以2選1,差不太多,屬性加油站更好,他倆的份額差不多。由于他倆不存在互補關系,以是選1個就行了,我小我私人更推薦加油站2。。由于后面掌機瘋狂上新,它沒加油站的生命力持久

游戲盒子:14年11月4周上市/19年10月4周下市(壽命4年12月)

初始市場份額13.1%/初上市排名5(在線裝備6臺)

授權45w/研發9w

推薦度:不購置

歲數段:全齡/成人 游戲類型:動作/角色/模擬

一臺家用電腦的廠商開發的主機裝備。由于加油站的強勢而延遲發售,剛上市排名墊底,夢想世家下市后,依然墊底。。。不推薦購置

游戲魔球:15年10月1周上市/20年12月4周下市(壽命5年2月3周)

初始市場份額13.1%/初上市排名3(在線裝備6臺)

授權35w/研發5w

推薦度:購置

歲數段:青少/全齡 游戲類型:休閑

游戲男孩后續產物,進入主機市場,要與加油站2/游戲盒子一決高下。??墒沁@個無敵渣渣的屬性讓人無語。。他的市場份額躥升很快,會替換加油站2,連任第一。強勢期4年的樣子,在他下市的時刻照樣第一。。休閑小游戲再次回春了,瘋狂開發圈錢吧。。(吐槽一下制作組,就這么吹噓休閑小游戲?)

游戲男孩sp:16年5月1周上市/22年2月4周下市(壽命5年9月3周)

初始市場份額14%/初上市排名5(在線裝備6臺)

授權35w/研發7w

推薦度:不購置

歲數段:青少/全齡 冒險/角色/模擬/休閑

游戲男孩延續更新,屬性還不錯,惋惜初始排名墊底,游戲魔球下線后排名有小躥升。但使用率真的低,不值得買。

雙屏游戲人:16年6月2周上市/25年6月3周(壽命9年)

初始市場份額13.3%/初上市排名5(在線裝備7臺)

授權35w/研發5w

推薦度:購置

歲數段:青少/全齡 游戲類型:動作/冒險/角色/模擬/計謀/休閑

這逆天的屬性太恐怖了,游戲人就是強啊,這件裝備一定不會這么簡樸。不建議剛上市就買,這個裝備有這樣的一條特殊時間線。后面會履歷pc蕭條期,在游戲加油站2下市后(21年5月)它會躥升到前三,成為PC的暫且替換品,也就是他上市5年后再入手更合適一點。而且5年后它會延續在前排。直到他的下一代產物《三維游戲人》(24年5月)上線后,把它擠掉。我捋順一點,就是上市后5年入手,之后可使用3年。。這是這個裝備很特殊的地方。壽命確實挺長的。。固然沒看懂的,買下來就是了

索尼掌機1代:19年4月1周上市/27年12月4周(壽命8年8月3周)

初始市場份額14%/初上市排名2(在線裝備8臺)

授權50w/研發8w

推薦度:購置

歲數段:全齡/成年 游戲類型:動作/角色

索尼掌機問世后,加油站就被擠到第三了。雙屏游戲人問世占有率就不高,索尼成為新的掌機王,份額對照穩固,游戲魔球下市他就上第一了(20年底)??梢钥聪伦约旱挠螒蝾愋褪遣皇侵С诌@個裝備。。我們從21年最先算吧,一直到26年底PC回溫打擊第一,這5年多的時間,這臺裝備都是第一份額??梢哉硪幌伦约旱挠螒蝾}材,看能不能應付。這臺裝備壽命周期內都是占領大份額的神機。。就是這個題材屬性令人頭疼啊

游戲盒子360:20年1月3周上市/24年11月3周(壽命4年10月)

初始市場份額12.2%/初上市排名7(在線裝備7臺)

授權50w/研發8w

推薦度:不購置

歲數段:全齡/成人 游戲類型:動作/冒險/角色/模擬/休閑

游戲盒子第二代。上市又墊底了。。不外這代屬性是真的不錯。。從這個階段最先,在線裝備的市場份額最先趨于平均,以是排名無法顯著的體現差距。只是硬要分個崎嶇,照樣加油站略勝一籌,按他上市的市場份額,不值得入手。由于他上市的這個時間很尷尬,游戲魔球還沒下市,加油站2也沒下呢。他又頂不上去。。而且它很夭折,不到5年就下市了,只能說。。生不逢時。

未來游戲人:20年5月1周上市/28年9月1周(8年4周)

初始市場份額12.5%/初上市排名3(在線裝備8臺)

授權50w/研發8w

推薦度:隨意

歲數段:青少/全齡 游戲類型:模擬/休閑

游戲人又來了,似乎是早期的體感裝備。又是一款休閑游戲主機。它上市后沒多久,游戲魔球會下市,未來游戲人將接替休閑游戲這把交椅。值得買的緣故原由是她有短期收益,直接替換下市的游戲魔球。不建議買是由于后續在線裝備數目許多,份額優勢體現不出來,而且雙屏游戲人屬性更好,后面它會追上來,那這臺裝備的優勢就變低了,究竟它只是個體感游戲裝備,休閑游戲小達人吖,雙屏游戲人那全類型支持的裝備,不要太好用了。而且雙屏游戲人的下一代上市后是不會被鐫汰的,一定會買,這代未來游戲人會鐫汰,壽命還不錯。買不買隨意,看自己情形,究竟這臺裝備是主打休閑游戲的。

現代街機:21年3月3周上市/29年7月3周(壽命8年4月)

初始市場份額8.3%/初上市排名8(在線裝備8臺)

授權80w/研發15w

推薦度:不購置

歲數段:青少/全齡/成人 游戲類型:動作/冒險/角色

街機上新了。。嗯。。他上新了。。他風靡了全球。。

(此階段pc市場份額最先嚴重下滑。)

游戲加油站3:21年8月2周上市/28年12月3周下市(壽命7年4月1周)

初始市場份額12.4%/初上市排名5(在線裝備8臺)

授權50w/研發8w

推薦度:不購置

歲數段:青少/全齡/成年 游戲類型:動作/角色/模擬/休閑

別看是第五,他只比第三差0.5的份額。這屬性很棒,和游戲盒子360比,照樣加油站略勝一籌。這時刻最先在線裝備數目許多,份額卻很平均,大多都是12%四周,差距不是特大。這是pc低迷期,但其他裝備也沒有稀奇偉大的優勢。不建議購置的緣故原由是,加油站會出到5代,這代會被鐫汰,而之前很早上市的雙屏游戲人比他好,之后雙屏游戲人的下一代上市后,游戲加油站3也沒頂上來。

愛瘋:22年9月1周上市/不會下市

初始市場份額11.7%/初上市排名7(在線裝備8臺)(35年最終排名:7)

授權50w/研發8w

推薦度:不購置

歲數段:青年/全齡 游戲類型:模擬/休閑

屬性很差,份額也欠好,利益是不會下市,這是一代愛瘋,也不會有其他手機了。究竟其他都是掌機,主機這些名副著實的游戲裝備。專長機出來和專業裝備競爭也是挺搞笑的,由于手機鐫汰率太高了(我也以為手機游戲自己,也是游戲產業的退化征象,以現在手機游戲的市場占有率,甚至可以說讓游戲整體的素質/質量阻滯了20年,固然我只是說游戲而已,手機的生長照樣證實了科技的提高的)

索尼掌機2代:24年2月3周上市/不會下市

初始市場份額9.2%/初上市排名9(在線裝備9臺)(35年最終排名:8)

授權50w/研發8w

推薦度:不購置

歲數段:全齡/成人 游戲類型:動作/冒險/角色/模擬

2代上市直接墊底,1代卻還在榜1。從游戲魔球下市到現在已經由了4年了,這4年索尼掌機1代一直在第一。。。2代這個成就有點大跌眼鏡,不外,索尼2代不會下市,游戲歷程只到35年,后面沒內容了。以是可以買來壓箱底鑒賞

三維游戲人:24年4月4周上市/不會下市

初始市場份額11.7%/初上市排名3(在線裝備10臺)(35年最終排名:5)

授權100w/研發8w

推薦度:購置

歲數段:青少/全齡 游戲類型:冒險/角色/計謀/休閑

雙屏游戲人的升級版。雙屏游戲人接替pc中空期長達3年,加油站3橫空出世,都沒把他擠掉。。真的是急流勇退了。10臺在線裝備,能排第三,足以說明他的實力。固然屬性比前一代弱了一點,但也足以替換pc的屬性了。。這臺裝備不會下市,屬性份額都不錯,值得第一時間入手。單對休閑游戲來說,這個裝備可以強勢3年左右(索尼一代很堅挺,還在第一。。)

超·未來游戲人:26年6月3周上市/不會下市

初始市場份額9.1%/初上市排名9(在線裝備9臺)(35年最終排名:6)

授權1w/研發4w

推薦度:購置

歲數段:青少/全齡 游戲類型:冒險/模擬/休閑

上市就墊底,優勢是1w的授權費,4w的開發費。- -這又是什么套路?沒有份額優勢的條件下,休閑小游戲在后期已經不太吃香了。從這個階段最先pc回溫,市場份額也會在今年攀升到第一。固然這臺裝備不會下市了。1w的授權費,買唄。。。不外這個時間段pc回溫,研發只要5k。。

游戲盒子·唯一:27年6月1周上市/34年10月4周下市(壽命7年4月3周)

初始市場份額12%/初上市排名2(在線裝備10臺)

授權100w/研發10w

推薦度:隨意

歲數段:青少/全齡/成人 游戲類型:動作/冒險/角色/模擬/休閑

這代盒子挺給力的,屬性應該是迄今為止最好的(只有計謀游戲沒綠)上市份額第二。但此時pc回溫排第一了,若是對休閑游戲尚有需求,可以買,別被唯一倆字騙了,它會下市。會擠掉三維游戲人的份額,作為頂級休閑游戲裝備,不外2年后,不會下市的次世代游戲人上市,這臺裝備有2年的微弱優勢期。100w的授權費,看自己荷包。

外星來客阿爾法:27年8月3周上市/不會下市

初始市場份額3.8%/初上市排名12(在線裝備12臺)(35年最終排名:9)

授權1w/研發2w

推薦度:隨意

歲數段:青少/全齡/成人 游戲類型:動作/冒險/角色/模擬/計謀

屬性是真不錯(只有1個紅)。是個電腦廠商開發的主機。不外,市場份額很低,一直墊底。。同樣不會下市。不下市的裝備都可以買來壓箱底- -比之前上市的超未來游戲人還要夸張的是,授權費1w/研發費2w。。。買來鑒賞

游戲加油站4:27年8月3周上市/34年1月3周下市(壽命6年5周)

初始市場份額10.6%/初上市排名3(在線裝備12臺)

授權100w/研發10w

推薦度:隨意

歲數段:全齡/成人 游戲類型:動作/角色/模擬/休閑

加油站不甘寥寂,也跟上,公布4代。。27年延續公布了3臺主機。。排名緊跟游戲盒子,后面尚有5,這代會被鐫汰。后面下市幾個裝備后他會有小回溫,甚至爬到第一,延續1年左右(也許第32年以后),逾越他的對手游戲盒子·唯一,思量他還會鐫汰下市,使用期太短又靠近尾聲,不值得買。

次世代游戲人:29年3月2周上市/不會下市

初始市場份額12.1%/初上市排名2(在線裝備10臺)(35年最終排名:3)

授權125w/研發8w

推薦度:購置

歲數段:青少/全齡 游戲類型:動作/角色/休閑

作為休閑游戲小達人,怎么能少了游戲人呢?授權費創新高,不會下市。這個階段不缺休閑裝備了,就看份額誰能多一點,pc這個階段穩坐第一,其他裝備也就是錦上添花了。這個裝備最終排名第三

游戲加油站4虛擬現實套件:30年1月3周上市/34年1月3周下市(壽命4年)

初始市場份額10.2%/初上市排名6(在線裝備10臺)

授權100w/研發12w

推薦度:不購置

歲數段:全齡/成人 游戲類型:動作/冒險/休閑

觀點產物,會下市,4年壽命,一起墊底,不值得買。

游戲盒子·次世代:32年2月1周上市/不會下市

初始市場份額11.2%/初上市排名3(在線裝備11臺)(35年最終排名:1)

授權150w/研發20w

推薦度:購置

歲數段:青少/全齡 游戲題材:動作/冒險/角色/休閑

這臺裝備不會下市,是游戲盒子的最終版本。也是這游戲最終排名第一的裝備。買它!

游戲加油站5:32年4月3周上市/不會下市

初始市場份額9.5%/初上市排名5(在線裝備12臺)(35年最終排名:2)

授權150w/研發20w

推薦度:購置

歲數段:全齡/成人 游戲題材:動作/角色/模擬/休閑

游戲加油站的最后一代。 也是最后一臺裝備

至此所有裝備更新完了。最終的排名如下:

1.游戲盒子·次世代(排名1/份額15%)

2.游戲加油站5(排名2/份額14.5%)

3.次世代游戲人(排名3/份額13.6%)

4.PC(排名4/份額13%)

5.三維游戲人(排名5/份額11.4%)

6.超·未來游戲人(排名6/份額9.1%)

7.愛瘋(排名7/份額8.6%)

8.索尼掌機2代(排名8/份額7.7%)

9.外星來客阿爾法(排名9/份額7%)

35年后沒有后續事宜,這9件裝備應該是最終的了(別指望更新了- -)。。一共35件裝備,應該沒有遺漏的,人人對哪個印象更深刻呢?

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重新排序系統Z軸運行中的任務
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使用振動
允許振動
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