噬神者3免steam pc中文版 免安裝綠色版
噬神者3免steam版游戲介紹
噬神者3免steam pc中文版是一款好玩的角色動作冒險游戲,這里有著一場全新的戰斗,這里有著豐富的故事戰斗玩法,在這里發現不一樣的噬神獸,挑戰更多強大的敵人,快速變強。噬神者3免steam版有著全新的故事,在游戲中玩家可以享受獨有的角色聯動,雙人協同一起戰斗,面對強大的敵人,合作是一個不錯的選擇。
噬神者3免steam版游戲特色
新神機零件登場
近身武器零件方面新追加二刀流神機「噬咬雙刃」,以及能變形成斧狀的圓月型雙手持神機「沉重圓月」!槍身零件則有「雷射槍」新登場,戰斗風格將更加多元!
讓戰斗更爽快、豪邁進化的新動作
運用讓地上、空中、墊步各動作于神機解放中進化為必殺技的「解放技藝」,以及嶄新移動攻擊「展盾突進」,盡情縱橫戰場玩弄荒神吧!
能進行捕食攻擊的新威脅──「灰域種」登場
新登場的荒神──「灰域種」,能透過捕食噬神者們進入解放狀態,戰斗能力將飛躍性提升。以進化過的動作為武器,迎戰前所未有的威脅吧!
噬神者3武器推薦
直接扔自用2款子彈圖,比較通用的近身連噴爆發。用op利用率最高的放射s彈配合衰減傷害最低的模組排序在怪倒地或者僵直的情況下掏出槍來一頓貼臉爆發。比較通用的一種子彈,適合剛解鎖子彈編輯系統的玩家和不適合衛星炮的地形。推薦用沖鋒槍進行貼臉快速連射。
鐳射槍
圖扔完了,接下來就是槍械推薦了,首先最通用最好用的就是鐳射槍,面板威力僅次于狙擊槍(面板越高自制子彈傷害也越高),而且照射彈L的傷害是所有子彈里最適合拿來輸出的。不管你是通關前,通關后,只要你不是純近戰,不反感用槍,那么鐳射槍絕對是最可靠的遠程輸出武器。并且大部分灰域種荒神解放之后你都可以用攢下的op打照射彈較為安全的輸出,不用近戰拼死拼活。
接下來是槍身推薦,通關前,推薦做野獸咆哮,無屬性,面板較高,小怪巨斧襲擊者素材,好做,自帶技能是以ST代替減輕OP消耗量(輕松扳機),可以射♂的更持久。升到頂遺留神機插槽有3個。
通關后的話當然就是做好食,應該是難度7出圖紙,可以直接做,鐳射槍里最高面板,無屬性,比野獸咆哮更好的技能,4插槽。
畢業遺留神機推薦,5級的RG射擊術X2(減少鐳射槍發射的op消耗量,1級有1%的效果。)
5級的照射使用者X2(提高含照射的模組威力,1級有0.5的效果。)
補充下,記得去奸商那買照射彈L。
狙擊槍
面板傷害最高的武器,也就是能把自制子彈的傷害最大化。然后說下我對這把槍的看法,個人這把槍的非自制子彈有點垃圾,所以個人覺得拿來打純打自制子彈是最好的,推薦給那些不喜歡切槍,但是希望把槍拿來當一次性的輔助輸出手段的玩家,還有8人本搶輸出。。(對,就是我)
我個人推薦的用法就是純打高傷害自制子彈,見面5發衛星炮上天,然后提刀上去砍利用高面板的武器打出的高傷害自制子彈快速擊殺荒神。
武器推薦,通關前推薦的第一把是鐵處女炮,理由是小怪素材,好做傷害還行。
第二把是腹弩(蝎狙),1和2里的神器,不多說,畢業武器之下第一面板,技能是51血以上不會被一擊秒,灰域解放的時候更好的容錯率。
通關之后還是推薦難度7里刷出後仕舞,全槍最高面板,畢業狙擊槍,不多說。
遺留神機個人推薦,配合我給的衛星炮可以插2個5級的爆炸使用者(每級提升0.5%的爆炸模組傷害)和2個5級的放射使用者(每級提升0.5%的放射模組傷害)。
總結就是狙擊槍適合拿來補傷害和去8人本搶輸出當主c。
散彈槍
我沒有研究出散彈槍的用法,面板低的跟沖鋒槍差不多,射速也沒沖鋒槍快,子彈傷害也不突出。完全找不到可以拿的理由。。有用散彈槍的大佬可以指點下。
沖鋒槍
這把我有2種用法,第一種就是利用高射速,在怪的僵直期間或者倒地期間,把瞬發的自制子彈全部傾瀉出去,達成一種爆發的效果,適用于地形狹窄,衛星炮打不中,怪愛瞎跑的情況。(說的就是你,羽羽斬,刀神真髓交出來)而且沖鋒槍也是我個人推薦最適合于前期沒完全解鎖全部自制子彈模組的時候用來補傷害的槍,可以配合3樓我給的放射3連噴在怪僵直或者倒地的情況下貼臉連噴爆發,絕對比任何武器爆發都高。
通關前推薦武器,尾弩荊木,理由還是小怪素材,好做。
畢業武器推薦難度7刷出先鋒者圖紙做先鋒者。
遺留神機推薦5級的放射使用者X2。
上面是比較實用的用法,下面就是非常規用法了,是我自己配出來適合通關后聯機娛樂的純槍流玩法。。傷害一般,但是基本可以保持一直突突突的連射狀態。
配裝如下,近戰武器隨意(我個人用的是狂暴雙刃升到滿級的殘暴雙刃,無屬性,技能是近身攻擊命中回復更多op,op刀不多說。。遺留神機是5級的體力x2)。
遠程武器
先鋒者(沖鋒槍),遺留神機選5級的AS射擊術x2(減少沖鋒槍發射子彈消耗的op,1級有1%的效果),5級的連射使用者x2(提高連射子彈的傷害,1級有0.5%的效果)
盾,拉瓜爾迪亞(巨盾,難度7出圖紙,效果是提高能發動締約的速度,主要是為了這個技能,小盾中盾大盾都無所謂的)
締約,神諭鼓舞(OP以3緩慢回復)
加速扳機,5級的省op高手(所有行動op消耗量減少20%,交戰狀態中維持槍形態20秒觸發)
控制解放單元,ASO 19mmΦ(提高沖鋒槍連射彈命中時的op回復)
就這套,實戰測試可以保持全程槍形態打s尺寸連射彈,締約狀態下可以打m尺寸連射彈。。偶爾需要磕點op持續回復藥,或者神機解放藥,適合我這種對槍很喜歡的玩家。。不是正經玩法,要學的人還是等刷到無聊沒得刷的時候再折騰來聯機娛樂。而且并不是不需要消耗藥的,有可能沒到極限,或者根本到不了極限。只是放出來提供參考,有大佬想折騰的可以折騰完善。
好了,如果你只是對槍械有研究而且只是想選擇槍械和參考我用的子彈,看到這就夠了,下面的是這代我研究的子彈編輯模組的個人見解,如果你喜歡而且想做出自己的子彈,可以往下看。
衛星炮
稱呼來源于2代初版的衛星炮。。主要就是依靠時長增傷模組,增加子彈傷害,達到最大增傷后鎖怪,落地,打出高輸出,這個只是我用的其中一種,op利用率比較高的衛星炮,142op消耗,可以帶7發,后續我會改良出接近200op傷害更好的爆發子彈。使用注意事項是盡量在空曠的地方用,而且子彈發射出去后落地需要等待70秒左右才能造成傷害(也就是說你在靶場測試也要等70秒才能看到傷害,所以說別再問我為什么開槍只后看不到傷害)。而且別一次打7發,一次最多只能打5發,5發沒落地之前再開槍之前的子彈會消失。推薦用鐳射槍或者狙擊槍發射,因為這2種槍面板高。所以傷害高。
噬神者3子彈配方
彈增傷模組
就先從子彈增傷模組開始說起吧,這代3的子彈增傷模組有3個分別是經過時間強化(發射后經過時間越長,傷害越高),距離強化(發射后移動的距離越長,傷害越高),上下動作強化(發射后上下動作距離越長,傷害越高)增傷模組的大中小尺寸子彈消耗分別是23,26,30,我個人覺得op消耗沒有非常大的跨度,所以就只用大尺寸的增傷模組讓子彈傷害最大化。
接下來說的是上下動作強化,類似的有2里面的重炮血彈,抗重力彈,這模組在2狂怒解放里面的op消耗在10以下,而且增傷到最大傷害非常簡單,只需要一個90度上天的裝飾彈丸短,然后加個索敵模組,再落下,就能達到最高傷害。3里面,還是得2-3個裝飾長模組上天才能達到最大化增傷而且傷害和距離強化差不了多少,我個人還沒想出較為合理的用法,還是那句話。。希望有人放出好點的以這個增傷模組為核心折騰的自制子彈吧。。
然后是重頭戲,我個人認為3里面傷害還過得去的增傷模組,時間強化模組,2無印里的衛星炮的核心模組,填充血彈。2無印的衛星炮我記得是35秒落地,配合LL尺寸爆炸彈那是5位數的恐怖傷害。。(先說下,我并不知道35秒落地的衛星炮是不是增傷到最高傷害,2無印我沒認真玩過,我玩的2狂怒解放),反正3里面需要2個停留時間極長模組來實現最大化增傷,也就是70秒左右才能落地(聽說島國大佬有折騰35秒落地的,所以也可以作為參考為了速度舍棄點傷害),是我樓上放出的衛星炮核心模組,下面放出我想到的衛星炮基礎框架,很簡單,第一就是子彈90度上天,然后加上增傷模組,再加上索敵模組,然后落下。落下的子彈有3種可選,分為2類,一類是索敵效率,推薦的第一個是狙擊彈(下落速度最快,有效范圍最大,怪基本躲不開),第二個是彈丸強烈導向(下落速度稍慢,但是有補正,怪也很難躲),另一類就是單純為了節省op,索敵效率一般般的,主要就是彈丸直線前進,說實話,個人不推薦在這地方省,萬一打不到怪。。
最后再說下,這個框架在我自己想出來之前,島國大佬已經做出來了。我只是跟他想一塊去了,并不是我原創我只是個辣雞。。
子彈op消耗攜帶量分配
好了,增傷模組說完了,接下來是我認為這代編輯子彈很重要的幾點,先說的是比較簡單而且好理解的子彈op消耗攜帶量分配,舉個例子,你的一款子彈op消耗在250以下,200以上,那你就可以帶4發,不管你是201,還是250,都只能帶4發,并不能多一發,所以你要考慮的是如何在200-250這個范圍內優化傷害模組,讓子彈op消耗少于250,傷害最高,或者是舍棄點傷害,讓子彈op消耗少于200,多帶一發。(大概就是這么個意思,我真不會表達的更好,湊合著看吧。。吃了沒文化的虧)
自制子彈:op利用率
第二個是很重要的東西,我把他叫做op利用率,意思是1點op能轉化為多少點傷害,3里面因為有op限制子彈攜帶數量,所以并不能像1和2一樣定好框架,無腦上L尺寸,甚至LL尺寸(3里也沒有LL尺寸。。)的傷害來提高子彈整體傷害,所以合理計算利用率也是很重要的。然后我就把個人測試的部分子彈op利用率放出來,我拿的是送的那把狙擊槍在靶場測試的,測試方法是子彈傷害/op消耗量。(先說一下,如果有興趣自己測試利用率的時候一定要拿同一把武器測,武器傷害越高op利用率肯定就越高,所以跟我拿的測試武器不同,數值也會不同,但是利用率的高低肯定是不會變的)
下面是無增傷模組下發射的部分子彈op利用率,
狙擊小,79/35=2.257
狙擊中,126/57=2.21
狙擊大,189/92=2.054
散彈小,78/18=4.333
散彈中,122/35=3.4857
散彈大,200/60=3.333
放射小,71/15=4.733
放射中,134/42=3.19
放射大,213/105=2.028
爆炸小,79/21=3.761
爆炸中,150/56=2.678
爆炸大,291/140=2.078
這是部分我個人測試的利用率,彈丸模組的利用率是中尺寸的最高,鐳射傷害模組子彈連接ng所以并沒有測試的必要,傷害和op消耗也沒有彈丸優秀,僅僅就快而已。
從數值就能看出來,放射小的4.773是最高的,我的貼臉爆發彈也是基于放射小做的,扔出這些東西的主要目的是給想自己做子彈的吧友們自己挑選和排序子彈。(我放出的衛星炮排序我個人還是比較滿意的,142op剛好能帶7發,哪怕多1點op143op就只能帶6發了,我覺得那個排序并不是極限。。就有興趣自制子彈的萌新或者大佬們就可以多自己排序挑選子彈。。)
自制子彈:子彈排序
最后一項就是子彈排序,如何排序子彈的傷害模組,讓子彈衰減最小化,并且不浪費模組也是至關重要的,說實話,這部分我能力有限,沒辦法給各位講解原理,我只能放出2張圖,一張實彈子彈排序模組和一張子彈ng的排序模組。(補充,增傷框架后的模組傷害高的放前面,傷害低的放后面)各位參考下就好了,不是我原創,早在1代和2代的時候大佬們就想出了這個排序方式。
噬神者3游戲評測
作為GE的粉絲,前兩代都是psp玩的,因為相比于怪獵一言不合就被貓的模式,這個同樣打怪的游戲更容易上手。
無論是作為敵人的荒神,還是NPC和可以捏臉的主人公,美術風格我個人都非常喜歡,特別是部分荒神(人外控大勝利)
在保留了前作一貫的戰斗系統上加了一點創新,打起來一如既往的爽快,這是GE一貫的優點。
缺點同樣也過于明顯,有些過于重復的圖任務換個新名字又水了一波過去,這是GE一貫的通病。
雖然自定義主人公的捏臉素材很好看,但很遺憾的是主人公可以更換的服裝真的是又丑又少(其實就是一件衣服換不同顏色)特別是男性角色的,在二代那里我至少可以選出好幾件衣服給兒子穿不重復,不愧是換了制作團隊。
劇情槽的和評論的差不多,如果不是被二代劇情吸引我也不會繼續入手這部。雖然白撿了個女兒還挺開心的,但主角隊作為工具人還是屁點排面都沒有,這種末世幻想元素的題材本該表現的是,人類在比自己強大的生物面前弱小卻不屈的頑強反抗精神。但這可好了,把前作的劇情全打爛了。
總結;粉絲向續作,劇情給我一種我們編不下去只好打老玩家臉充數的感覺。
新玩家要入坑嘗鮮的話,其實也挺容易上手的,但我個人更推薦前作。
配置需求一覽
最低配置:
系統版本:Windows 7 64-bit, SP1
運行環境:11
CPU:Intel Core i5-3470 or AMD FX-8120
內存:4 GB RAM
顯卡:GeForce GTX 760 or Radeon R9 290X
硬盤:需要 25 GB 可用空間
推薦配置:
系統版本:Windows 10 64-bit
運行環境:11
CPU:Intel Core i7-3770 or AMD Ryzen 5 1600
內存:8 GB RAM
顯卡:GeForce GTX 970 or Radeon R9 fury
硬盤:需要 25 GB 可用空間
- 精選留言 來自湖南岳陽移動用戶 發表于: 2023-2-25
- 真是太好玩了
- 精選留言 來自廣東云浮電信用戶 發表于: 2023-3-26
- 本人還是蠻喜歡的,很考驗操作能力和反應力,沒事的時候可以玩玩
- 精選留言 來自河南漯河聯通用戶 發表于: 2023-11-10
- 有生之年系列,必須推薦
- 精選留言 來自江蘇淮安移動用戶 發表于: 2023-12-19
- 這款游戲給我的感覺就是一個字,贊!
- 精選留言 來自西藏林芝移動用戶 發表于: 2023-3-11
- 簡約但又不失可愛風格的游戲,可以滿足一些有著收集癖好的玩家