專業提供無毒且安全的軟件及游戲下載!
當前位置:首頁 > 單機游戲 > 角色扮演 > 騎馬與砍殺2官中破解版下載(全DLCs) 免安裝綠色版

騎馬與砍殺2官中破解版下載(全DLCs) 免安裝綠色版

  • 大?。?/em>40GB
  • 更新日期:2021-11-18
  • 語言:簡體中文
  • 類別:角色扮演
  • 適用環境:Win7,Win10,Win8
  • 標簽: 騎馬與砍殺系列大全
  • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

騎馬與砍殺2破解版百度云介紹

期待萬年已久的騎砍2終于來了,這一次TaleWorlds正式公布了騎馬與砍殺系列的最新作品《騎馬與砍殺2:領主》,玩家能夠在游戲體驗全新的動作RPG玩法。騎馬與砍殺2破解版百度云讓玩家切身走進中世紀,這里有著不一樣的中世紀世界,近距離感受中世紀的每一個領主的威能,感受中世紀的戰斗與熱血,在這里,人擋殺人,佛擋殺佛,見一個殺一個,比之前更加的血腥。

騎馬與砍殺2破解版百度云介紹

騎馬與砍殺2破解版百度云特色

外交

從事外交,對世界產生重大影響。達成具有歷史意義的和平協議,為您的王國贏得土地,或使您有空面對新的敵人。全新的物物交換系統為玩家提供了鞏固交易的靈活性,從婚姻報價到叛國條約,為NPC提供了所有可用選項。使用新的影響力系統來控制派系的精力或扼殺對手的抱負。

沙盒經濟

在模擬的封建經濟中,可以看到商品潮起潮落,從香火到戰馬的一切價格都隨著供求關系而波動。投資農場和作坊,或者在圍困或重新開辟土匪困擾的商隊之路后,率先將谷物帶到饑餓的小鎮,從而使無政府狀態對您有利。

制作

制作自己的武器,命名并隨身帶到戰場上!一個基于物理的深層系統為您創建的每種武器提供了一套獨特的屬性,優點和缺點。打造一臺微調的殺人機器,以配合您自己的能力并補充您的游戲風格,或者拿起敵人的劍,揮舞它作為戰利品。

修改社區

開發了用于開發Mount&Blade II:Bannerlord的引擎和工具,以便修改者可以重新解釋Calradia或創建自己的世界!玩家現在可以結合不同的模組,比以往任何時候都更容易玩自己的夢想游戲。

發動機

內部開發的全新量身定制的游戲引擎可以滿足該系列游戲的獨特需求,它可以在性能和圖形保真度之間實現完美的平衡,并可以通過硬件功能進行擴展。

體驗比以往更豐富,更精美的Mount&Blade圖形,將您沉浸在Calradia的世界中,以同樣壯觀的細節渲染游戲的華麗戰斗。

騎馬與砍殺2破解版士氣玩法

卡拉迪亞的戰士們,大家好!

士氣是一項能影響戰爭勝負的關鍵因素。哪怕你兵力優勢、訓練有素、裝備精良,只要你的部隊缺乏戰斗意志,你就將毫無勝算。相反,高昂的士氣往往可以讓人們在絕境中力挽狂瀾。這周的日志中,我們將給大家介紹一下《騎馬與砍殺2:霸主》(以下簡稱《霸主》)的士氣系統,并討論一下士氣對大地圖及戰斗的影響。

在大地圖上,每支部隊都有一項部隊屬性:士氣。部隊的士氣會在屏幕的右下角顯示,如果把鼠標停留在上面,還會有更詳細的提示信息,上面會顯示部隊士氣每天變化的趨勢以及目前影響它變化的原因。玩家在游戲中的行為會導致部隊士氣的變化,比如戰斗獲勝會提高士氣,而傷亡過大或者犧牲部分部隊斷后的行為則會減少士氣。此外,軍餉和糧草一旦斷供也會給士氣帶來毀滅性的打擊。

如果你能讓部隊在大地圖上保持士氣高漲,便會額外得到一些屬性加成。比如你的部隊速度會有輕微的提升,自動戰斗也會獲得一些優勢。相反,如果你的士氣降到一定程度,士兵便會開始叛逃。

部隊士氣不僅僅是大地圖上一項重要的部隊屬性,在戰斗中的士氣將發揮更關鍵的作用。中世紀的戰爭大多是短兵相接,士兵作為直接參與者將承受這些血腥和殘酷帶來的巨大壓力。一般來說,高昂的士氣將直接轉換成為戰斗力,從而決定戰爭的成敗。

戰斗剛開始時,每個士兵都會根據所在部隊的整體士氣值獲得一個單獨的初始士氣。隨著戰斗的進行,如果一支部隊出現傷亡(最多到十人),部隊便會受到士氣懲罰。根據所在部隊指揮官的技能和天賦以及其他因素,這個懲罰有多有少。打個比方,盾墻陣型內的部隊受到的懲罰就相對較少。同樣,當我方擊殺敵軍時,部隊的士氣也會得到提升。實際上,真實的戰斗會更加殘酷。當戰局陷入膠著時,雙方士氣都會下降,只是隨著戰斗的持續,下降的速度會越來越慢。但一旦其中一方形成勝勢,另一方的士氣便會迅速消失殆盡。在整場戰斗中,無論戰局如何發展,總會有一些士兵的個人士氣會因為過低而失去斗志開始逃跑。這是一個非常危險的信號,這種潰散的行為會像瘟疫一樣,迅速對周圍友軍造成士氣懲罰。連鎖反應一旦形成,就不再是個別行為了,整支軍隊都會丟盔棄甲失去控制。

騎馬與砍殺2破解版攻城玩法

攻城是一件需要慎重考慮的事情。城堡不僅會有一支正規部隊常駐防守,在危機時刻還會召集民兵進行協防,以此加強守備力量。如果城堡有領主在時,事情會變得更加棘手,領主會對指揮城內部隊進行戰斗,不僅會提升攻城器械的威力還會增加駐軍的戰斗力。不過現在我們先把這些放一邊,我們假設你已經分析了戰場的局勢,并且最終決定發起進攻。

第一個階段是部署階段,在這個階段中,你需要在戰斗開始前選擇部隊和攻城器械部署的位置。你可以選擇一個編隊在可部署的區域內進行移動,盡可能地為這個部隊獲取戰場優勢。每個城堡都有三個可被攻擊的區域,每個區域都需要設定進攻戰術。你可以根據你部隊的戰備狀態設定多種戰術:比如放棄一個攻擊區域而重點攻擊另外兩個區域;或者使用云梯或者攻城塔強攻城墻;又或者使用破城槌砸開城門;當然也可以用更暴力點的方式:直接用投石機轟塌城墻!

一旦你的部隊和攻城器械部署就位,第二階段,也就是真正的攻城戰便拉開帷幕。你的部隊會根據你設定的戰術開始行動。游戲AI會在默認情況下控制各個編隊,當然,只要你愿意,你也可以直接接管一個甚至所有編隊,戰場上所有風吹草動都盡在你的掌控之下。

我們相信,游戲AI的效率加上玩家的戰術會讓整個攻城體驗變得妙不可言。玩家可以輕松地同時在多個進攻區域發起攻擊,并且不會被多線戰斗分散注意力。舉個例子,你可以讓游戲AI在另一側發起進攻,迫使敵人分散兵力,而你親自帶領的精銳部隊便能集中力量打擊敵人防御最薄弱的點。

同樣的戰術也適用于防守方。如果玩家是守城的總指揮或者是其中一個編隊的隊長,玩家也能對AI下達命令。要知道從玩家角度來控制所有編隊的戰斗并不是一件容易的事。因此最有效的方式便是玩家在防御最薄弱的點指揮戰斗,而剩下的交給AI。

攻城AI

當AI負責攻城時,他們會自己進行檢視以確定攻擊地點和進攻方式。AI需要綜合評估自己和對手的實力差距,要么選擇多線進攻,要么選擇集中打擊。同時,AI會計算出每條戰線上所需部隊的數量,通過對部隊的分配來實現作戰目標。比如一側城墻已被投石機砸出缺口,AI會馬上派遣主力從這側突破城墻,而另一側的云梯僅派遣少量部隊,如果此時又有一處城墻形成缺口,AI很可能徹底放棄梯子這側的攻擊,而將全部的兵力投入到城墻有缺口的兩處戰線上。

如果攻城方帶有云梯或者在城墻上砸出缺口的同時還擁有破城槌或者攻城塔這種重型攻城器械,AI往往會選擇多線協同攻城而迫使守城方承受更大壓力。攻擊缺口及擁有云梯的快速部隊會在前線暫時待命,等速度較慢的攻城器械到達攻擊地點之后再同時發到進攻。而在前線部隊在待命時也不是傻站著,他們會找一個相對安全的地方進行戒備,時刻提防隨時有可能從城中殺出來的守軍。

在行動的優先級方面,AI的首要任務是操作破城槌、攻城塔以及云梯這樣的攻城器械,因為只有依靠它們才能突破城墻進入城堡。除此之外,嚴格來說其他任務并不分先后。不過根據戰場具體情況,游戲AI會優先選擇對贏下戰斗更重要更有效的策略和指令。

守城AI

守城AI會從攻城方擁有的攻城武器和方式以及發起攻擊的位置來綜合評判威脅等級。比如敵人同時從左右兩側發起進攻,左側擁有一座攻城塔,而右側僅有云梯。那么守城AI就會集中兵力到左側,因為右側的云梯防守起來更輕松。而如果敵人試圖調虎離山,集中所有部隊來到右側,守城AI也能輕松識破,馬上會派遣更多部隊到云梯這側來進行防御。還有一種情況,當守城方已經摧毀這側的破城槌或攻城塔時,AI會意識到這一側的城墻或城門已經安全無憂,他們會馬上將部隊轉移至更需要的地方,而不是這里貽誤戰機。

守城AI也會通過類似機制來調遣城墻上的遠程部隊,比如敵人并無打算或者已經無力在這側發起進攻,弓箭手們便會離開僅能防御這片區域的位置。除此之外,當城墻或者城門即將被攻破時,附近城墻上的弓箭手們會立即轉移陣地甚至放棄遠程武器,嚴陣以待即將到來的肉搏戰。而當敵人正在遠處緩緩接近時,弓箭手們也會利用最佳位置對遠處的敵人實施遠程打擊。

撤退

士氣的高低會決定士兵是否逃跑,但更多情況下,撤退往往是AI在考慮諸多因素下的一種戰略決策。AI會通過預估是否能攻下城堡或是否能防御成功,以及撤退是否只會造成更多的傷亡等等因素來決定最終是否進行撤退。打個比方,想象這樣一個攻城場景,500人的部隊正試圖占領一座僅由100人保衛的城市。隨著攻城戰的進行,雙方傷亡慘重,但由于守軍的頑強抵抗,攻城方僅剩250人而城墻巋然不動,而守城方仍有80人且眾志成城。眼看攻城無望,此時AI指揮官就很可能會決定停止攻城,以避免更大的無謂傷亡。

騎馬與砍殺2破解版常見問題

搶先體驗版一共將持續多長時間?

關于《霸主》的正式版的發布日期以及搶先體驗版會持續多長時間,我們的確會有一些內部的計劃和日程,但現在并不是一個將它公布的合適時機。我們更專注于游戲本身,我們希望這是一款足夠優秀的游戲,能讓玩家充分享受它,并且能夠經得住時間的考驗,玩家會在不斷反復的游戲過程中依然獲得快樂。這使得這個發布日期變得充滿變數,我們必須在確認游戲的狀態已經足夠令人滿意,確認一切都已準備充分的情況下才會發布正式版。

搶先體驗版和正式版的價格會有變化嗎?

我們會在搶先體驗版臨近發布的時候公布游戲價格相關的信息,也只有到那個時候我們才知道搶先體驗版和正式版的價格是否會有區別。

搶先體驗版里單人戰役部分的完成度大概有多少?大部分開發日志上表達的信息讓我們覺得完成度應該已經很高了,但也有些讓我們覺得并不是。

這么說吧,搶先體驗版包含了正式版絕大部分的基礎內容,全部體驗完這些需要花費大概100多個小時的游戲時間。但如果有部分內容并未處于我們理想呈現的狀態,我們便會將這些功能暫時屏蔽或者關閉。因此我們還是建議那些想要玩到完整版或者想要有完整游戲體驗的玩家等正式版出來之后再進行購買。

我們能在搶先體驗版中自建服務器嗎?

這在搶先體驗版最開始的階段應該是不行的。

搶先體驗版中會支持哪些語言?

搶先體驗版剛開始發布時只會支持英語。不過我們計劃在正式版發售時提供更多種語言的支持。(小編注:騎砍中文站會盡可能在搶先體驗版時就對游戲進行漢化)

在科隆展的游戲演示中,我們明顯注意到戰斗中沒有旗幟了。請問這個功能是在《霸主》中被徹底移除了?還是說這只是一個臨時的舉措?

無論是旗幟還是旗手都一定會有,而且會比前作做的更好,旗幟的效果也會更光鮮亮麗。

關于布料動態效果:游戲里還有這個功能嗎?我們是否能期待某種人類頭發的動態效果?

布料動態效果這個功能還會有的,在游戲的很多地方都會有應用。不過頭發的動態效果不一樣,它很難正確地應用到游戲中,并不是我們需要優先考慮的功能。而且人們大多數時間都戴著頭盔。不過這個提議還不錯,如果我們有時間也會去嘗試一下。

到目前為止,我還沒有在科隆展或者聯機測試的任何視頻中看到劍柄攻擊的特效,這個功能還有么?

是的,你仍然可以用你的劍柄去重擊敵人的面部。不過攻擊特效會因為你的武器不同而變化,這可能就是你為什么沒有注意到它的原因。但無論如何,這個功能是還有的。

在《騎馬與砍殺》系列游戲的前作中,我總是擔心自己不得已會選擇一面已經被其他領主使用過的旗幟。我不清楚這種尷尬是否會發生在《霸主》的游戲中,既然“霸主”的英文中包含“旗幟”這個單詞,是不是意味著我們可以選擇自己獨特的旗幟?或者說有更好的情況,我可以不用修改器就能自己創建一面獨特的旗幟?我覺得的這個主意雖然不起眼,但卻非常非常適合《霸主》!

之前我們的確設計過一個旗幟編輯器的功能,但最終我們還是決定對它有所限制。每個家族的旗幟顏色是限定的,這個顏色將由家族所屬王國(派系)而決定。這樣做的好處是讓相同王國(派系)內的家族在保留他們家族特色的同時看起來更加統一。話雖如此,實際上我們已經對旗幟做了很多不同的特殊設計以供玩家選擇。讓玩家擁有區別于其他家族的獨一無二的個性旗幟,這真是一個相當不錯的主意!

配置需求一覽

最低配置:

系統版本:winXP 32位

運行環境:11

CPU: Intel? Core? i3-8100 / AMD Ryzen? 3 1200

內存:4 GB RAM

顯卡:Intel? UHD Graphics 630 / NVIDIA? GeForce? GTX 660 2GB / AMD Radeon? HD 7850 2GB

硬盤:需要 60 GB 可用空間

推薦配置:

系統版本:win7+ 64位

運行環境:11

CPU: Intel? Core? i5-9600K / AMD Ryzen? 5 3600X

內存:8 GB RAM

顯卡: NVIDIA? GeForce? GTX 1060 3GB / AMD Radeon? RX 580

硬盤:需要 60 GB 可用空間

下載地址
    騎馬與砍殺2官中破解版下載(全DLCs) 免安裝綠色版

    有問題?點擊報錯+投訴+提問

    用戶評論
    所有評論(5)
    昵稱:
    (您的評論需要經過審核才能顯示)
    精選留言 來自山西呂梁移動用戶 發表于: 2023-1-6
    挺好的,還有新手教程
    精選留言 來自安徽合肥移動用戶 發表于: 2023-4-26
    開肝
    精選留言 來自江蘇揚州聯通用戶 發表于: 2023-6-3
    試玩了一下,游戲畫質沒的說,配樂也很優美。
    精選留言 來自安徽馬鞍山移動用戶 發表于: 2023-3-5
    這個很不錯的好吧
    精選留言 來自山東日照移動用戶 發表于: 2023-10-22
    玩法很棒,戰斗和其他要素都很好,已經沉迷了。

    軟件投訴或糾錯

    問題:
    說明:
    郵箱:
    > 99久免费视频精品,精品久久久久久中文字幕无码,亚洲最大无码中文字幕,成人区精品一区二区不卡