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逃離塔科夫學習版 免安裝中文版

  • 大?。?/em>7.76GB
  • 更新日期:2021-01-18
  • 語言:簡體中文
  • 類別:射擊游戲
  • 適用環境:Win7,Win10,Win8
  • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

游戲介紹

逃離塔科夫學習版是俄羅斯Battlestate公司推出的制作的高幀數射擊游戲,像是李安導演的最近的一部作品——雙子殺手,利用的就是每秒120幀數的拍攝方式,看起來非常爽,因此相較于普通的高清射擊游戲,FPS射擊游戲的射擊場景就會非常的爽!玩家們需要在一個虛構的俄羅斯城市中進行探索,尋找到離開這里的路,但是小心,這里危機四伏... ...

逃離塔科夫Steam截圖

逃離塔科夫游戲背景

虛構的俄羅斯西北部塔科夫地區,圍繞著一個“經濟特區”,作為俄羅斯和歐洲之間的門戶。然而,這吸引了意圖可疑的公司,塔爾科夫市成了諾文斯克地區涉及腐敗公司的重大政治丑聞的中心。六個月后,局勢演變成一場武裝沖突,涉及俄羅斯國內部隊、聯合國維和部隊和兩家私營軍事公司:聯合安全公司(USEC)和貝爾斯登公司。諾文斯克地區的邊界被封鎖,那些被困在局部戰爭中間的人與外界隔絕。烏塞克受雇于特拉集團(Terra Group),這是卷入丑聞的腐敗公司之一,在沖突期間阻礙調查,貝爾斯登則受雇于俄羅斯政府,以揭露有關特拉集團的證據。

游戲特點

逃離塔科夫支持多種不同的模式。玩家無法即時重生,死了后他在這個地區找到的所有東西或者給這個地區帶來的所有一切都會消失。

故事模式中,游戲地圖是一個大約5-10平方公里的半開放地帶,玩家必須連續性地清掉所有的突襲點,根據故事,中途也有幾次可以離開的機會。

完成一章(大約1-1.5個小時)后,會解鎖下一個,玩家可以回到之前的章節搜尋某個特別的物品或者是更詳細的區域探索,這樣就會完成支線任務。

當完成所有的章節后(大約有10個),你就會解鎖自由漫游模式。在漫游模式中,玩家可以探索15平方公里的開放地區,沒有任何的限制。而且,游戲也會增加一個竟技場模式。

逃離塔科夫游戲模式

玩家無法即時重生,死后玩家在這個地區找到的所有東西,或者給這個地區帶來的所有一切都會消失。

故事模式

游戲地圖是一張大約為5-10平方公里的半開放地帶。玩家必須連續性的清理掉所有的土系點,根據故事中途也會有幾次可以離開的機會,但是離不離開就要看玩家自己。完成一個章節后或解鎖下一章節,玩家此時可以回到之前的章節搜索某個更,特別的物品,或者去更詳細的地區探索。以此來完成支線任務。

自由漫游

當完成所有章節后,你就會解鎖自由漫游模式,在漫游模式中,玩家可以探索15平方公里的開放區域,沒有任何的限制,而且游戲也會增加一個競技場模式。

競技場模式

為大家帶來新的可探索地點和安全屋,安全屋通過設置各種模塊,可以提高健康回復速度等各種角色數值,加速技能訓練,還可以在射擊場進行武器測試等

更多個性化服裝定制和武器裝備,夜視儀與熱成像瞄準鏡這樣的物件在硬核FPS游戲里不僅酷炫,也是極其實用的存在。新的貿易商以及更多其他事情等待玩家前去探索!

逃離塔科夫按鍵說明

W,A,S,D:移動

Q, E:左右微傾

SPACE:跳

C:蹲

C+鼠標滾輪:站立高度調節

CAPSLOCK:急停

CTRL+鼠標滾輪:移動速度調節

ALT+W,A,S,D:調整身體站位 (Q和E能把狀態重置)

ALT+Q,E:左右跨步

滾輪按鍵:解鎖自由觀察視角

T:開關戰術設備(鐳射,手電)

CTLR+T:切換戰術設備(如鐳射切換到手電)

逃離塔科夫游戲測評

剛買了,玩了幾個小時,我來批判批判

首先作為一個半成品的小品游戲,268還是太貴了。

游戲主打硬核,但在我看來一些設定并不硬核。

首先就是生命值,不過是把生命值分割成身體部位了

用血包,可以馬上回血,最令人匪夷所思的是打手打腿可以直接把人打死,可笑至極。

再者是武器,游戲里的槍和使命召喚并無區別,都是口徑越大傷害越高,這一點又是和真實相左;子彈好像可以瞬間壓進彈匣,搞得很多人只帶兩個彈匣;步槍插個50發的彈匣居然還能臥姿射擊;

游戲里人物沒有翻越動作,遇到障礙物只能跳,不知道和引擎是不是有關系,不過看官方專門為跳躍設置的技能,估計不能改了。挺滑稽的,一些注定跳不上去的障礙物,游戲特意還設置了幾塊木板讓你踩。

最后說開發商,一個小作坊,只完成自己描述游戲全部內容的40%就敢搞bate測試,要玩上正式版估計還要個3年。

最后在發表一下關于戰斗的看法

這游戲自動射擊不合常理的精準,子彈可以直接扔進彈匣,四排供彈和長彈匣沒有故障懲罰,所以高端玩家的對決就是每人一個60發彈匣瘋狗一般的對射。

另外不論是老成渣的AKM還是AR都在300米開外開了掛的精準,要知道這些武器在一百米的散布都不是你想打哪就打哪的,而且AR能打出1MOA也是在試驗環境,真實情況下的射手準頭還要差一點。

瞄準也是極端的準,不管是盲射還是開鏡瞄準,后座&瞄準晃動懲罰和一般快餐射擊游戲比差不了多少。

這三點造就了戰斗節奏有點快餐了。

不過游戲的創意很不錯,很多點子都是原創的

PS:剛剛在工廠被一個人從二樓飛下來一斧子砍爆腦袋,真的太真實了,太硬核了,真的

又斷斷續續玩了幾個小時,還是有些閃光點的

消聲器比較真實,不是像使勁叫喚里面的放屁聲,雖然槍聲能傳播多遠不太清楚,但還能接受

戰斗雖然擺脫不了傳統快餐的影子,但還是有那么點真實的帶入感的(取決你怎么玩,是像十七八歲擁有瘋狗一樣的反射弧的小孩狂射,還是像我這種夕陽紅槍法的小心翼翼的檢查每個位置,但依我看傳統快餐的玩法更有優勢,因為游戲機制對瞄準的懲罰還不太明顯)

總的來說,還是小品半成品游戲,希望越做越好吧

配置需求一覽

最低配置:

系統版本:Windows7/8/10(64位)

運行環境:DX9

CPU:2.4 GHz酷睿雙核處理器(Core 2 Duo,I3)或2.6GHz 的AMD速龍系列、羿龍2

內存:6GB

顯卡:1G顯存的顯卡

硬盤:最少8GB

推薦配置:

系統版本:Windows7/8/10(64位)

運行環境:DX11

CPU:3.2GHz酷睿四核處理器(I5,I7)或3.6GHz 的AMDFX系列、速龍系列

內存:8GB

顯卡:2G顯存的顯卡

硬盤:最少8GB

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