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劍靈虛幻4重制版下載 韓服先鋒版(附注冊/下載/運行教程)

  • 大?。?/em>34GB
  • 更新日期:2021-02-26
  • 語言:簡體中文
  • 類別:動作游戲
  • 適用環境:WinAll
  • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

游戲介紹

劍靈虛幻4重制版是一款根據經典動作游戲《劍靈》改編而來的全新游戲,這款游戲采用虛幻4引擎,對游戲的畫面、玩法等多種內容進行了重制。目前劍靈虛幻4重制版先鋒服已經在韓國正式開放,國內玩家也可以通過登錄韓服來提前暢玩這款新游戲哦!

劍靈虛幻4重制版

游戲簡介

劍靈虛幻4重制版是由NCSoft開發的《劍靈》的重制版本,游戲中保留了前作的玩法,但是該作因為采用了虛幻4引擎,游戲的畫面特效都有了很大的改變,甚至玩家再放技能打斗時周圍的環境還會跟著改變,有了更優秀游戲的畫面、光影、劇情、音效等,相信該作一定能帶給你不少驚喜,讓我們拭目以待吧!

劍靈虛幻4重制版游戲資料

秘功牌效果

弒花秘功牌:氣劍滿月斬施展時,4秒內7次弒花效果(最多疊加7次)啟動弒花效果中,火龍連斬施展時,發動焦土劍氣焦土劍氣范圍內,造成攻擊力950%的傷害焦土劍氣防御、反制貫穿

夢花秘功牌:快劍滿月斬施展時,發動雷龍環雷龍環攻擊4次,造成攻擊力5600%的傷害雷龍環防御、反制貫穿雷龍環每次命中時,恢復內力2點,持續3秒雷龍效果雷龍環最終攻擊命中時,初始化襲擊冷卻時間雷龍環初次攻擊命中時,5秒內發動夢花效果啟動夢花效果中,奪命劍命中時,造成攻擊力180%的額外傷害

激花秘功牌:蒼龍舞施展時,發動流星劍雨流星劍雨對范圍內的敵人攻擊2次,造成攻擊力3500%的額外傷害流星劍雨防御、反制貫穿流星劍雨施展時,6秒內發動激花效果啟動激花效果中,青龍劍訣、御劍:青龍命中時,造成攻擊力200%的額外傷害啟動激花效果中,無名劍訣、御劍:無名命中時,造成攻擊力500%的額外傷害

昆侖秘功牌:氣劍滿月斬施展時,4秒內7次昆侖效果(最多疊加7次)啟動昆侖效果中,火龍連斬施展時,發動焦土劍氣焦土劍氣范圍內,造成攻擊力600%的傷害焦土劍氣防御、反制貫穿

仙侖秘功牌:快劍滿月斬施展時,發動雷龍環雷龍環攻擊4次,造成攻擊力4800%的傷害雷龍環防御、反制貫穿雷龍環每次命中時,恢復內力2點,持續3秒雷龍效果雷龍環最終攻擊命中時,初始化襲擊冷卻時間

強侖秘功牌:蒼龍舞施展時,發動流星劍雨流星劍雨對范圍內的敵人攻擊2次,造成攻擊力2500%的額外傷害流星劍雨防御、反制貫穿流星劍雨施展時,6秒內發動強侖效果啟動強侖效果中,青龍劍訣、御劍:青龍命中時,造成攻擊力135%的額外傷害啟動強侖效果中,無名劍訣、御劍:無名命中時,造成攻擊力375%的額外傷害

劍靈虛幻4重制版漢化教程

保證游戲存在于磁盤根目錄

正式服目錄為:BnS KOR Live

如:D:\BnS KOR LIve C:\BnS KOR LIve E:\BnS KOR LIve 等等同理

測試服目錄位:BnS KOR TEST

如:D:\BnS KOR TEST C:\BnS KOR TEST E:\BnS KOR TEST 等等同理 你也可以 D:\韓服劍靈測試服

虛幻4服務器:放在:D:\BnS KOR SR 、C:\BnS KOR SR、E:\BnS KOR SR 等等同理

保證游戲目錄路徑不大于三層目錄,否則可能漢化無法喚起更新程序

當前大于三層路徑的,請將整個游戲剪貼到磁盤根目錄,并檢查剪貼走的客戶端根目錄含有

FileInfoMap_BNS_KOR_TEST.dat、VersionInfo_BNS_KOR_TEST.ini

若含有,請打開游戲登錄器重新指派新的游戲路徑,若不含有,請修改系統隱藏文件選項,找到該文件放到新的游戲目錄下即可

設置完成后,打開游戲的登錄器,選擇你的新的游戲路徑

測試服與正式服相關同理操作即可

1.打開漢化軟件

選擇自己要漢化的項目即可,單漢化點擊“更新游戲漢化”即可

劍靈虛幻4重制版常見問題

Q:虛幻4的優化效果是否會提升?需求配置會有相關的提升么?

A:關于優化方面正以UE4不會比UE3客戶端的配置要求更高的標準進行優化中,優化方面也為了解決卡頓假死等外網存在的問題做準備。另外我們在以前電腦性能無法充分使用的部分也做了改善。高配置電腦在體驗游戲的時候會更加流暢。

Q:很多虛幻4已經可以做到無縫地圖,劍靈重置版會做到無縫么?

A:暫時還是與原地圖結構一樣,按照區域單位構成的。

Q:虛幻4實裝后戰斗機制會與哪些變化?

A:計劃調整一些功能重復的技能,降低大家的操作難度。另外計劃使用無目標技能和閃避功能強化。增加需要觀察對方攻擊來進行閃避應對的戰斗要素。

Q:有沒有活動機制(機制不固定,需要玩家自主判斷)的副本。超高難度,必須6人合作完成,少一個都不行的那種?

A:計劃再持續運營一段時間,玩家的熟練度提高后再添加更高難度的副本。

Q:虛化4后的版本能把PVP效果做的平衡嗎?不至于無法出現大規模戰斗的場面,劍靈若是千人大戰得有多壯觀,多華麗,策劃大大你難道不想嗎?

A:為了讓更多的玩家一起參與內容正在制作可以容納大量人員參與的環境,但是按照野外構成或者內容構成方面來說,可以爽快進行游戲的容納人員數肯定會有不同。我們會按內容相性調整適合的參與人數。

Q:虛化4里裝備是否會有更有趣的玩法,而不是目前這種進化與繼承的方式?

A:為了更有趣的野外玩法正在加強多種裝備要素。計劃添加野外PVP、排行、善/惡系統、圖鑒等內容。成長相關系統也會進行添加或改版。

Q:虛幻4版本里是否會考慮追加更多的野外boss?比如黃沙領主/金剛羅漢、黑天照/風毒龍等?

A:計劃添加多種野外boss,構建以門派或個人進行野外PVP的新玩法,還有在考慮所有參與人員都可獲得對應獎勵的系統。

Q:虛幻4是否能增加更多的劇情,或者再推出一些爆款NPC,讓劇情黨能夠體驗不同的內容?

A:雖然不會跟重置版一起上線,但后續更新中會有新人物登場的精彩劇情。

Q:既然更換了全新的引擎,是否會增加更多非主導的功能或玩法?比如是否有內容豐富且有深度的休閑玩法?例如深挖副職業?或者是演奏系統?或者是更多交互動作或者是道具?傘、坐騎、樂器等等。

A:最初跟新中可能不會添加,但后續會增加多種內容。通過此類玩法計劃制作可以不斷成長和娛樂的內容

Q:升級虛幻四游戲畫風會變嗎?皮膚質感有變化嗎?發質和建模會不會更細致一點?骨頭比例可以調么?

A:基本以PBR方式制作,會變成相對寫實的質感。皮膚也是利用subscattering變得更加寫實。盡量按不脫離原風格的方向制作,女性和靈族皮膚不再有毛孔和黑斑。之前風格的頭發比較偏像手辦,“頭發粘在一起”的反饋較多。UE4發絲更細致,會適用頭發著色,但原來的一體感會維持。

Q:風景的貼圖是不是更有細節了?會有怪物的打擊反饋嗎?會有地形破壞效果么?

A:按符合PBR方式進行物體或地面的細節提升工作,植被和樹葉更豐富會更具寫實感。打擊感則是通過FX來提升品質,利用GPU粒子進行加強。環境破壞等新效果計劃在后續的演示或內容制作是添加。

Q:虛幻4有坐騎嗎?早期宣傳,看到靈族有騎麋鹿的CG。

A:正在計劃制作坐騎之中,雖然無法告知具體時間,不過添加坐騎后應該就可以看到靈族騎著麋鹿的場景了吧。

Q:輕功有變化嗎?能否展翅翱翔呢?

A :劍靈之后很多游戲的輕功都在不停的變化和發展,劍靈的輕功也有規劃進一步發展。

Q:國內外很多RPG游戲都支持編譯器系統,游戲內提供許多專業模式供玩家制作同人產出,截圖,拍攝視頻。UE4是否有考慮過適配相關的功能給喜歡風景截圖或者同人拍攝的玩家?

A:在中國游戲中的確看到很多利用類似功能直接制作內容的玩家,我們也認為利用游戲內的角色和素材制作新故事和社交對游戲有正面效應。劍靈也正在積極的評估能否實現相關功能。

Q:是否有考慮過日夜/天氣系統加入UE4

A:雖然我們已經在UE4中搭建了日夜,天氣等實時變換的系統。但由于原本內容沒有以這種方式制作,因此暫時是以之前相同的方式呈現,開發組內部已經提出后續玩家如有需要可以使用實時變換系統的建議,會考慮在特定的內容中使用。

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