莊園領主官中破解下載 P2P硬盤版
游戲介紹
莊園領主中文破解版是一款好玩的真實家園領土建設游戲,一款能夠讓玩家在游戲中體驗最簡單的領土建設,在這里開辟全新的莊園領土,吸引更多的居民個,打造一個繁華的莊園吧。莊園領主破解版有著豐富的資源建設玩法,在野外收集開辟各種資源,木材、耕田、畜牧、礦產等等,只要有資源,你的居民情感度才會在這個莊園中不斷上升,這樣才能讓你的莊園更繁華。
莊園領主中文破解版以中古時期領主的身分統治你的土地——坐看季節更迭,天氣變化,城市興衰,這些都能在這里完美體現出來,用自己的智慧在復雜的經濟和社會中存活下來。
游戲特色
在《莊園領主》中,你可以享受無網格限制的城市建設體驗,建筑的放置和朝向可以隨心所欲調整。游戲的建筑機制模擬了中世紀真實城鎮和村落的發展模式,主要貿易路線和地形會影響定居點如何建立和發展。
從中央市場向外擴展,根據土地的天然形勢建造住宅區、商業區,以及工業區。根據土地肥沃程度建立農場,根據動物數量設置獵場,并且確保礦產和森林資源,以提供發展所需的原料。
你可以劃定居民的居住區域,觀察他們依據歷史上的堡地劃分制度建造自己的家園。每個居住區都會按照道路布局和預留空間進行合理規劃,居民的住宅也將相應地擴展或縮減規模。
你可以在寬敞的住宅后院擴建,生產無法通過常規途徑獲得的資源。居民并非納稅的工具人,他們還會耕種菜園,養殖雞羊,自給自足地生產農場、牧場和工業無法提供的商品,以此滿足自己和其他居民的日常需求。
引導你的領地完成每個季節的獨特要求和機會,享受春雨帶來的豐盛賜予,為寒冬的霜雪做準備。
從靴子到大麥和毛皮,再到蜂蜜,《莊園領主》有龐大、多樣化并且符合時代的貨物。原料必須經過運送,通過生產鏈處理成為加工成品。你必須在人民的需要和生產奢侈品的欲望之間達到平衡,以確保人民滿意度、生產足夠的貿易貨物以供外銷,并保證武器和盔甲的鑄造來為你的征戰提供助力。
資源分布在地圖各處,以鼓勵你擴張并建立多個專門的定居點。從采礦殖民地開采珍貴的礦石,而專門從事農業、畜牧或狩獵的村莊則為不斷增長的人口提供必要的糧食和肉類。你是想要花費你辛苦賺來的影響力,優先為鐵匠換取豐厚的鐵礦資源,還是用來換取土地肥沃的區域作為主要糧食產區?
毫無節制的擴張會對環境造成直接的影響。鹿群會遷徙遠離不斷侵占土地的人類活動,缺少作物輪作會使土地變得貧瘠,過度砍伐會導致森林消失。
建立貿易路線,將多余的貨物出售給商人,使你的人民更加富裕。制造和出口各種類型的貨物能夠帶來財富,供你升級人民的住所,進口無法生產的商品,并通過對貿易獲得的財富征稅來充實你的金庫。
你的領地只不過是你的君主的廣闊領土中的一小片土地,而你與敵方領主之間的競爭則必然會產生沖突。你將帶領你的人民參與戰斗,但他們并不是無足輕重的士兵,而是你親愛的忠誠子民。你需要慎重考慮每一次可能會發生的犧牲。
你可以訓練一批精英士兵,讓他們與由城鎮民兵組成的軍隊并肩作戰。有時候,這些士兵需要去鎮壓盜匪,而有些時候,你將率領他們踏上戰場,征服或守衛領土。在必要時,你也可能需要以昂貴的雇傭兵來填補你的隊伍。你會不會一有風吹草動就建立民兵呢?在這種情況下,農民拿起武器放下農耕加入軍隊,很可能會讓經濟發展陷入停滯。還是說你更愿意花費個人財富雇傭雇傭兵?
指揮即時戰術戰斗,疲勞度、天氣狀況和裝備都要納入考量。用智謀部署部隊的位置——若是指揮得當,就能以寡擊眾。
即使獲勝,你也會體會到戰爭的代價,因為士兵的陣亡都代表著城鎮失去了一位居民。
莊園領主破解版怎么設置中文模式
進入游戲設置:首先,您需要啟動游戲并進入設置菜單。
選擇語言:在設置菜單中找到“Language”選項,并將其設置為“中文”。
重新啟動游戲:完成語言設置后,退出游戲并重新啟動,以便看到中文界面的變化。
同步Steam客戶端設置:確保您的Steam客戶端的語言設置與游戲內的語言設置一致,以避免任何顯示異常。
檢查游戲文件完整性:如果設置中文后游戲仍然顯示為英文,您可能需要檢查游戲文件的完整性或安裝本地化補丁。
莊園領主中文破解版怎么收稅
二級堡地會產生地區財富,然后稅務所可以收領主稅(這個錢進你的袋子),你可以在稅務所調整稅率,注意高了會影響刁民的滿意度。
莊園領主中文破解版新手攻略
一、長痛不如短痛
如果開局不好,直接跑,不要折磨自己。
開局看漿果和野獸離自己的位置有多遠,兩個挨在一起就是爽圖,別的資源再遠也沒關系,這兩個是真的前期救命的東西。
再看一眼土地肥沃,綠色少就直接跑,你總是要種田的,不要難為自己。
把這個游戲當跳水模擬器玩,地圖差就直接跑,你又不欠這群byd刁民什么,爽的還是自己。
二、開局
不要升級主基地(段末解釋)
按空格暫停,開始規劃。
先修糧倉和倉庫,這兩個東西開局就要有,可以裝新手資源。然后鋪路,反正路免費的,不鋪白不鋪。
再修市場和民居,這個游戲什么都離不開市場,市場很重要,一定要開局規劃好,把他放在中心部位,這樣村民可以少走一段路。
民居(堡地)要留出擴建的部分,也就是圖中右邊的白色ui,畫著個房屋加加號的,是人口擴建,他可以讓你房子加兩個住房。
一般來說,有橫著的空間的擴建都是人口擴建。
而有一個空心房子ui的擴建,是能力擴建,他可以讓你的房子解釋新的資源,養雞養羊什么的。
值得一提的是,盡量卡極限擴建范圍建造,不然系統可能判定你要造兩個堡地,而不是要修建一個能擴建的堡地。
擴建非常有用,越后期越有用,開局規劃好能少走很多彎路。
當然后期現造也不是不行。
倉庫和糧倉都要留一個人,這個人可以搬開局的新手物資,并且會經營一家店鋪,這個人是必不可少的,可以一直用到游戲結束。
栓馬柱可以直接買一頭牛
??梢源蟠罂s短你運輸或者建造的時間,記得買完以后再造一個栓馬柱,不然??赡軙?。
接著造伐木營地,木頭可能是前期除了糧食以外最重要的資源,同樣的,伐木營地也需要一戶人常駐。
護林員可以先不造,這么大森林一時半會砍不完,造了還分走居民,得不償失。
然后就根據周圍的資源造獵人小屋或者采果子的,也可以兩個都造。
值得一提的是,要注意建筑朝向,不然工人會走很多彎路。
一個bug(修改后)
如果開局升級主基地,會導致一個bug,這些居住在主基地中的五個人會被判定流離失所。
在修建了堡地把他們全安頓好以后 再升級主基地就沒有這個bug了,這是我發現的唯一一種無損的解決方法。
除此之外就是要拆了主基地也可以解決,但是這樣就要浪費250元重新造主基地,說實話還不如讓這群刁民流離失所,250元在前期很值錢,能買十頭牛了。
(修改4.27,17:37)
發現制造五個民居以后主基地會自動消失,懷疑主基地其實不是主基地,而是類似難民營的東西,可以嘗試拆除,拆除后也會解除流離失所的debuff。
三、最大化利用資源
開局漿果并沒有完全長出,而是慢慢增長,這個時候我們可以先修建狩獵小屋。
狩獵營地也要指派一個人管理。
狩獵上限指的是野生資源會剩多少,而不是你狩獵多少,這邊建議上限改為10。
生物學角度來看,一半的剩余生物量是增長最快的,也不知道這個游戲有沒有這個設定。
不過他既然都有限制狩獵和休耕了,想來也是有一些生物學的東西在里面,那我就賭他有這個機制。
在野生動物被狩獵到10以后,把派到狩獵小屋的人撤回來,然后把他派去采漿果。
野獸恢復的比較慢,等漿果采完,野獸又差不多恢復了,再派他去狩獵。
一來一回,可以把能夠采集的資源最大化收益,而且全程只需要一個人就足夠,可以節省時間和人力。
四、明確發展方向
農業和畜牧業你要走一個,并且只走一個。
二級主基地很容易升級到三級,會給出至關重要的一個科技點,當然也可以點到漿果翻倍過度。
個人偏向農業一些。
這個時候你就要擴建民居了,早擴建早拿資源。
五、如何升級大本營。
第一大本升級二級大本是免費的,不給科技點,也就是我剛剛說的有流離失所bug那個。
二級升三級需要你造五個堡地,也就是民居。造完以后你的營地會來很多人,你的手頭應該有7支左右的活動人口。
除去伐木場,狩獵小屋,糧倉和倉庫的四個指派人口外,還有三個左右的人口供你建造搬運,配合上兩頭牛效率也不低。
而三級升四級就有很多條件。
要求把這些條件全滿足,這些詞條后面有一個黑點,把黑點變成黃點就是滿足了。
其中,水資源獲取需要你造井,教堂等級需要你造教堂。
教堂需要木板,需要你制造鋸木坑。
鋸木坑可以不派常駐人口,鋸木坑的原理如下。
儲藏分為通用儲藏室和木材儲藏室,通用儲藏室用來放鋸好的木板,木材儲藏室放等待鋸的木頭。
木材儲藏室只有一個空間,你可以等這個空間填滿再派人去鋸,鋸完了再讓他走,不嫌麻煩的話。
也可以讓他一直呆在那里,一般來說百分之八十的時間他都在摸魚。
除此之外,市場供應就是我們最開始造的市場,市場是這個游戲的關鍵,他可以增加民意。
最左邊的那個大拇指就是民意,有了市場以后輕輕松松可以讓民意大增,并且吸引更多人來你的莊園。
燃料和食物不用管,主要要管的是服飾。
在民居擴建中可以養山羊,可以得到獸皮,同時狩獵也可以得到獸皮,這也是我們前期唯一可以造的服飾。
建造皮革廠,并且在里面安排一個常駐居民,他會變成市場商人,經營店鋪。
這個時候我們就完成了全部的條件,可以升級二級民居了,進而升級大本營。
六、盡量避免過早走工業和建造莊園
莊園會占用一部分人口,工業在前期用處不大,而前期非常缺糧。
建議盡早開田,五月開田還可以收割一茬,大概60小麥左右,夠造很多面包了。
第一個科技點漿果翻倍,或者犁,都足夠熬過前期。
莊園領主中文破解版點評
常年占據愿望單第一的游戲究竟有何魅力
《莊園領主》是一款制作7年的模擬經營建造游戲。游戲的背景發生在中世紀,玩家扮演一個家族的領土,對自己的領地進行基礎管理。游戲的畫面相當擬真,豐富的游戲內容和可玩性也是游戲主打的標簽。雖然游戲已經制作了7年,但是目前并不完善,后續還需要進一步的更新。
開局對領主的選擇和家徽的設計
玩家的每次開局都需要創建一個領主,而這個領主就會始終保留在畫面的右上角,游戲中有多個領主立繪可供玩家選擇,目前還不允許玩家自定義,只能從中選擇,后續可能會開放更多的選項或者開放創意工坊的,相信開放了創意工坊之后會有更多的二次元領主出現。而游戲對家徽的設計非常自由,玩家允許自由設計自己徽章的圖案顏色和內容圖形等,甚至參考了很多中世紀的歷史,對于一些吞并融合了其他家族的徽章來說,被允許融合多個家族的徽章樣式,說實話,我在游戲的前半個小時都在設計徽章。雖然我游玩騎馬與砍殺玩了多年,但是我從來沒有在徽章上如此下功夫,這確實是一種獨特的體驗。
對領地的建造管理
本作的核心玩法還是模擬建造,玩家在自己的領地上,從初期的只有一個聚集地,慢慢的為人民提供住房和工作,一步步發展起自己龐大的領地。游戲中領地的發展屬于慢節奏發展,玩家可以靜靜的欣賞自己領地一年四季的變化以及晝夜的變化。一年四季,每個季節都會有自己的特性,以及部分資源的增長,在玩家的策略上會有所區別。玩家可以安排好一切以上帝視角觀察人民,牽著牛將材料運輸送到目的地,并一步步將建筑物搭建起來的過程。游戲中的人名以家庭為單位,玩家可以建造堡地為家庭提供住所,同時當建造了一些功能性建筑物后,也可以分配家庭前往工作,只有分配了家庭前往工作地點的建筑物才能開啟生產。一個家庭往往有多個成員構成,而游戲中對人民的管理也是以家庭為單位。為其提供水和食物等基礎資源,能夠提升家庭的等級,高等級的家庭往往有更高的需求,但同時也能為領地提供一些金錢收入。游戲中的家庭在未分配工作的時候,個個都是搬運工和建筑工,一旦分配了工作給生產建筑物就開啟生產,同時家庭也為軍隊提供人力。玩家可以建造各種軍事裝備來武裝人民加入到軍隊中來。保持較高水準的民意就能夠保持領地人口的不斷增加,哪怕武裝的軍人在外面失去了生命,也依然能夠補充人員。
說到戰斗,本作的戰斗給我一種全面戰爭的即視感,進入戰斗后又變成了騎馬與砍殺的玩法,但是因為指揮的手下都是自己的人民,所以每一個人的犧牲都會讓我感到心痛。所以玩家要盡可能的使用各種策略保障戰斗的勝利。同時也要保障自己人民活著勝利凱旋。這樣游戲的體驗就和前兩個游戲有很大的差別,玩家自己親自體驗一下會更有感觸。
精致擬真的畫面
游戲的畫面風格其實相當討好我,游戲雖然開發了7年,但是畫面在剛剛發售的當下并不落后,非常精致,非常有細節的畫面。村莊中的炊煙裊裊各種生產建筑物的人來人往和資源的堆疊,頗有我童年時期玩要塞的感覺,只不過當下的畫面要更加精致,細節更加飽滿。玩家可以隨時在領地觀察人民的行動,為他們提供道路增加移動速度,觀察他們將資源進行搬運,并進行自己的各種工作和活動。游戲中的每一個人名都有自己的名字和自己獨特的樣貌穿著等。得益于游戲不斷變化的環境和四季,哪怕是靜靜的欣賞,整個游戲也能帶給我不錯的體驗。
目前的游玩模式
游戲的模式當下有三種,第一種是和平發展模式玩家的目標是在一個遠離戰爭的環境中不斷發展自己的領地,朝著大型領地的目標發展。第二種模式是帶有戰爭的征服模式,游戲的目標是通過影響力吞并周邊的領地,并最終擊敗敵方領主,尤其擁有一些戰斗,但是目前版本的AI基本沒有什么動作,所以戰斗起來也并沒有想象中那么好玩,甚至還不如打強盜領地。吞并的敵方領土,也只是光禿禿的初始領地,玩家想要發展還需要從零開始建造他們的領地。第三種是一種爭分奪秒的類似挑戰模式的快速建造模式,玩家需要在敵人準備入侵的大環境下,盡快的發展自己的領地,不再像前面一樣慢悠悠的節奏,而是更加挑戰玩家的操作和建造策略。
游戲當前的模式非常適合推出聯機玩法,但是很遺憾,目前的版本還未有聯機,而游戲的AI目前也可以說是毫不智能。我比較期待未來的更新。
配置需求一覽
最低配置:
系統版本:Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)
運行環境:
CPU:Intel Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600
內存:16 GB RAM
顯卡:Geforce GTX 1060 5G / Radeon RX5500XT
硬盤:存儲空間 需要 30 GB 可用空間
推薦配置:
系統版本:Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)
運行環境:
CPU:Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 3600X
內存:16 GB RAM
顯卡:Geforce GTX 1060 5G / Radeon RX5500XT
硬盤:存儲空間 需要 30 GB 可用空間