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虛幻5引擎官方下載(Unreal Engine 5) 中文正式版

  • 軟件大?。?/em>29.46MB
  • 更新日期:2021-06-02
  • 語言:簡體中文
  • 類別:編程開發
  • 適用環境:WinAll
  • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

軟件介紹

虛幻5引擎是一款為所有游戲開發人士而準備的3D游戲引擎開發工具,它在原先的虛幻4引擎基礎上加入了很多強大的功能,從而讓用戶可以更好地進行游戲開發。我們可以通過虛幻5引擎來完成PC、Xbox 360、iOS等不同平臺上的游戲開發,并且還可以使用最為強大的光影追蹤技術,讓游戲畫質變得更加逼真。

虛幻5引擎下載

UE5引擎下載地址

UE5引擎中文版下載 32/64位 最新官方版:http://www.5h2xag7l.cn/soft/44428.html

軟件簡介

虛幻5引擎中文版最新版重磅來襲!Unreal Engine使用了新的 Composure 合成系統和 Image Plate 插件,提供了將實時渲染的內容與實時動作素材相結合的強大而靈活的手段。

帶來新的工具、工作流增強和性能優化使得您可以比以往任何時候都更容易地開發和實現您所期望的質量條件和用戶需求的性能。為大家帶來的是虛幻5引擎最新版,喜歡的來下載吧!

虛幻5引擎軟件特色

學生、獨立開發者、游戲開發高手? 都沒問題。

您可以使用虛幻引擎技術制作您想完成的任意內容,無論是需要思考的解謎應用程序還是開放世界的動作游戲,都可以按您所需來完成。 因為學生、獨立開發者和大型團隊都使用虛幻引擎5,所以它永不過時。

只需一個引擎,一種工作流程

使用虛幻引擎5,您僅需學習一個引擎和一種工作流程,就能在現在和未來都滿足所需。 從移動平臺項目,到超級高端的主機和PC游戲,虛幻引擎是全球獨立游戲開發人士和專業游戲開發者的選擇。

虛幻引擎現已免費

免費用于游戲開發。免費用于虛擬現實。

免費用于教育。免費用于建筑。免費用于電影。

我們的最新更新向您提供了制作廣袤的開放世界、虛擬現實體驗及您腦海中其他一切事物所需的全部工具!創建宏大逼真的的真實世界,并對地貌、草地及植被渲染進行主要優化,或者利用我們多平臺虛擬現實支持在您任何期望的地方制作全新的虛擬現實體驗。虛幻引擎5中的這些工具及許多其他工具、以及性能改進都在等待您的探索,這是我們到目前為止最大型的一次發布!

虛幻5引擎軟件功能

光線追蹤距離場軟陰影

這是一種全新的動態投影模式,通過在距離場內追蹤光線生成細節銳利的柔和區域陰影,從而實現讓投影在近處擁有足夠的細節,而拉長的陰影則會逐漸柔和起來。光線追蹤陰影可以比傳統的級聯陰影貼圖(CSM)更有效地計算出視野距離,當然,在虛幻5引擎中,可以同時使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優點,得到最佳效果。

屏幕空間次表面散射

虛幻引擎材質模型新增了一個“次表面”屬性,開發者可以使用這一功能創建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。

UMG圖形UI設計工具

Unreal Motion Graphics在默認狀態下是可用的,開發者只需簡單地創建一個新“Widget Blueprint”就可以開始設計UI,而UE開發團隊表示將會繼續改進這一工具,不斷添加新的功能。

自動C++熱重載

在開發者的C++游戲代碼通過Visual Studio或Xcode進行編譯時,軟件將自動進行“熱重載”,而無需關閉編輯器,而當對代碼進行編輯的過程中,引擎也會即時作出反饋。

動畫重定位系統

Unreal Engine擁有一套全新的動畫目標重定位系統,以幫助開發者實現在不同的人形骨架之間轉換動畫。

核心技術

Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術師們創建出人眼所能看到的一切幾何體細節。Nanite虛擬幾何體的出現意味著由數以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接導入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數據。Nanite幾何體可以被實時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數量預算、多邊形內存預算或繪制次數預算了;也不用再將細節烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,畫面質量不會再有絲毫損失。

Lumen是一套全動態全局光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,且無需專門的光線追蹤硬件。該系統能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能游刃有余。美術師和設計師們可以使用Lumen創建出更動態的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個洞,系統會根據情況調整間接光照。Lumen的出現將為美術師省下大量的時間,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機上運行游戲時保持完全一致。

虛幻5引擎使用方法

一、虛幻5引擎怎么使用?

首先教大家在固定位置生成物體

首先創建一個空的Actor

然后打開關卡藍圖

創建R按鍵的響應事件(也可以是其他的,我比較喜歡用R鍵來測試)

把剛才創建的空物體拉到關卡藍圖

然后右鍵 創建從類生成Actor藍圖 并與R鍵按下的藍圖連接,然后獲取空物體的位置

點擊左上角的編譯,保存,按R就可以開始測試是否可以生成了

二、虛幻5引擎怎么打光?

虛幻5引擎中,可在場景中創建的光源類型有四種:方向光、點光源、聚光燈和天空光。

創建方式跟Unity類似,只需通過在Unreal 4地圖編輯器中點擊左上角的“Modes”頁面,選擇“Lights”標簽,即可在其子菜單中選擇需要的光源拖放的場景中,如下圖所示:

Unity引擎支持的光源類型也是四種:方向光、點光源、聚光燈和面光源。

在Unreal 4和Unity引擎中都支持方向光、點光源以及聚光燈類型的光源。虛幻5引擎中的點光源和聚光燈除了光源顏色、衰減等屬性外,還多了“Source Radius”和“Source Length”屬性等,如下圖示:

這兩個屬性是用于設置光源的半徑和長度,它們會對反射高光形狀產生影響,如下圖所示:

此外,虛幻5引擎的光源設置中的“Min Roughness”屬性會對反射高光的模糊度產生影響,如下圖所示:

虛幻5引擎的光源Radius參數還對預計算陰影產生影響。當Radius設置的越大,預計算陰影越軟,如下圖所示:

Unity引擎也支持面光源,并且目前僅支持靜態烘焙光照。其大小不僅對預計算陰影有影響,也對光照強度有影響,如下圖所示:

虛幻5引擎中的天空光其作用是:自動獲取遠處的入射光信息,然后用于場景中物體的光照計算。遠處的入射光信息涵蓋了“Sky Distance Threshold”設置的距離以外的所有入射光來源,包括遠景、天空盒、云霧等。它的實現方式是先將遠處的入射光信息渲染到Cube Map中,然后使用這張Cube Map來計算光照。在Unity中也可以在Lighting設置中采用Sky Box作為環境光的輸入,但是Unity沒有將其作為單獨可放入場景的光源。

用戶評論
所有評論(5)
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精選留言 來自湖南岳陽電信用戶 發表于: 2023-9-13
我給十分!
精選留言 來自河南新鄉聯通用戶 發表于: 2023-3-18
好東東,感謝分享
精選留言 來自廣東韶關電信用戶 發表于: 2023-5-10
軟件不錯,很久沒用了,下載使用。
精選留言 來自內蒙古包頭移動用戶 發表于: 2023-8-15
不錯!非常不錯。很方便還行 挺好的 不錯 贊贊
精選留言 來自陜西榆林聯通用戶 發表于: 2023-9-7
這軟件真心不錯

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