軟件介紹
OpenAL官方版是一款非常小巧方便的音頻處理軟件,這款軟件可以在多種不同的平臺上進行使用。我們不僅可以通過這款軟件來代替原本使用的A3D和EAX音頻系統。而且OpenAL最新版還為用戶們提供了一個功能非常強大的3D音頻庫,我們可以通過3D音頻庫來制作出各種3D音效。
OpenAL官方版非常適合游戲玩家們使用,這款軟件能夠對游戲里的聲音效果進行提升,從而讓你能夠清楚聽到游戲里的所有動靜。尤其是在玩吃雞的時候,我們甚至可以通過OpenAL最新版來辨別其他人的腳步聲音,讓你能夠掌握其他人的動靜情況。
OpenAL官方版軟件特色
1、每個緩沖區可以連接到一個或多個源,它代表在發射聲音的三維空間中的點。
2、OpenAL是一個跨平臺的3D音頻API適合使用游戲應用和許多其他類型的音頻應用。
3、OpenAL實現者的任務是提供CPU的軟件界面分時工作CPU與音頻硬件之間的每個命令。這個部門應該量身定制的音頻硬件,以獲得最佳的性能進行Al的電話。
4、實現的觀點的OpenAL為了實現者,OpenAL是一組影響CPU的操作命令和聲音硬件。如果硬件僅由可尋址輸出緩沖器組成,則OpenAL必須幾乎完全依靠主機CPU實現。在某些情況下音頻硬件提供基于DSP和其他不同程度的加速。
軟件功能
1、OpenAL作為一個狀態機控制的多通道處理系統綜合數字流,通過樣本數據通過一個鏈參數的數字音頻信號處理操作。這種模式應該產生一個規范滿足程序員和使用需求。然而,它沒有,必然提供一個實施模型。任何適當的實施必須產生符合指定方法生產的結果,但可能有執行特定計算的方法,比指定的計算更有效
2、基本的OpenAL對象是一個傾聽者,源,和一個緩沖??梢杂写罅康木彌_區,其中包含音頻數據。
3、如OpenGL,OpenAL的核心API沒有概念的一個明確的渲染上下文,和有一個隱含的電流OpenAL語境。不同于OpenGL規范OpenAL規范既包括核心API(實際OpenAL API)
4、在來源物體、音效緩沖和收聽者中編碼。來源物體包含一個指向緩沖區的指標、聲音的速度、位置和方向,以及聲音強度。收聽者物體包含收聽者的速度、位置和方向,以及全部聲音的整體增益。緩沖里包含8或16位元、單聲道或立體聲PCM格式的音效資料,表現引擎進行所有必要的計算,如距離衰減、都普勒效應等。用于Windows的OpenAL安裝程序將安裝OpenAL , 1庫,從而使核心的OpenAL業務以及諸如EAX和EFX效果擴展的支持。安裝程序支持32位和64位Windows版本。
5、不同于 OpenGL 規格,OpenAL 規格包含兩個API分支;以實際 OpenAL 函式組成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表現內容、資源使用情況,并將跨平臺風格封在其中。還有“ALUT”程式庫,提供高階“易用”的函式,其定位相當于 OpenGL 的 GLUT。
6、OpenAL是最重要的一個手段產生一個模擬的三維空間音頻。因此,傳統的音頻概念,如平移和左/右通道不直接支持。
軟件亮點
界面友好
OpenAL最初是由Loki Software所開發,是為了將Windows商業游戲移植到Linux上,Loki倒閉以后,這個項目由自由軟件/開放源始碼社群繼續維護。
功能齊全
OpenAL主要的功能是在來源物體、音效緩沖和收聽者中編碼。來源物體包含一個指向緩沖區的指標、聲音的速度、位置和方向,以及聲音強度。
操作簡單
收聽者物體包含收聽者的速度、位置和方向,以及全部聲音的整體增益。緩沖里包含8或16位元、單聲道或立體聲PCM格式的音效資料,表現引擎進行所有必要的計算,如距離衰減、都普勒效應等。
OpenAL官方版安裝步驟
如果大家還不知道怎么安裝OpenAL的,那么就來看看下面的教程吧。
其實openal的安裝方法是很簡單的,我們只需要簡單的幾步就完成了。
首先你只需要直接把框框拉到最下面,然后點擊ok就可以了。
安裝openal不需要太久,頁面上的那個cancel是關閉的意思。
我們還需要看完那些東西,然后拉到下面點擊ok就行了。
最后是沒有別的選項卡的,就只有兩個選項卡,選ok就行了。
OpenAL官方版使用說明
開始:
首先你要獲取OpenAL的SDK。安裝好SDK后,你就可以開始用它的接口了。首先,你要在你游戲或應用程序開始的時候初始化OpenAL庫。在我的應用程序中,我選擇的是irectSound3D,你也可以選擇EAX。初始化過程代碼如下:
加載聲音:
OpenAL初始化以后,你可以用聲音填充Buffers。第一步是用alutLoadWAVFile接口加載聲音。然后你得把填充了的Buffer與Source聯系起來。然后就可以播放聲音了。代碼如下:
設置Source屬性:
如果你安裝了有聲音的source,你將需要設置一些屬性。你將需要alSource方法。這個方法有點類似OpenGL中的方法,它有幾種不同的版本。比如:alSourcei,alSourcef,alSource3f,等等。設置屬性時什么樣的屬性將決定調用什么方法。設置屬性的時候參數類型與方法是一一對應的,比如,如果需要一個浮點參數,此時需要alSourcef方法。第一個參數是你需要修改的source,第二個是要修改source的什么屬性。后面的參數就是具體的屬性值。下面的方法是設置source的位置與速度。
- 精選留言 來自浙江臺州移動用戶 發表于: 2023-8-14
- 這個好東西啊
- 精選留言 來自內蒙古呼和浩特電信用戶 發表于: 2023-1-10
- 小白路過來學習
- 精選留言 來自河北張家口移動用戶 發表于: 2023-2-18
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- 精選留言 來自遼寧丹東移動用戶 發表于: 2023-3-9
- 這個版本的軟件響應變快了!優化的真不錯
- 精選留言 來自重慶重慶移動用戶 發表于: 2023-4-4
- 很好用 謝謝原作者及網站工作人員的努力