軟件介紹
keyshot免費是一款3D渲染、全域光渲染的專業軟件。它不需要像其他專業渲染軟件一樣有著復雜的按鍵才能進行渲染,只需要將數據和指定材料放在模型上,導入信息之后,就能進行快速渲染,渲染出真實逼真的3D模型。上手簡單,有著極大的數據庫,新手也能渲染出專業從事人員的水平。
keyshot免費有著多種功能,其3D渲染、光追等功能處于世界領先水平,并且諸多功能都是世界首次研發并應用的。keyshot免費使得渲染更簡單,也更加專業了。keyshot免費可以兼容市面上大多數程序以及應用,讓用戶有更多更廣闊的創作空間。
軟件特色
1、實時速度,即時查看效果。
KeyShot可以做到完全實時渲染,它不是一種模式,也不是‘馬后炮’,發生即所見,從材質和照明到相機和動畫的每一個變化都能立即看到。
2、易于使用,聚焦于設計,而非軟件。
KeyShot學習和使用起來非常簡單,通過簡單、基于工作流的界面,為經驗豐富的用戶提供了所有高級功能,能夠在幾分鐘內實現非常逼真的效果。
3、CPU驅動,更快速地創建視覺效果。
KeyShot適用于Windows和Mac系統,運行時CPU幾乎接近100%,無需特殊顯示卡,所有CPU為無與倫比的性能實現線性擴展。
4、準確的材質,讓作品更真實。
KeyShot材質超越了物質外觀,為高質量視覺效果提供了科學準確的性能,可使用預先設置、獨家合作伙伴材質或者創建自己的材質。
5、高級照明。
KeyShot提供了無與倫比的速度,通過高級照明功能,為簡單的影棚拍攝創建最準確的照明或最復雜的室內照明,快速可視化地呈現產品。
6、高效工作流程,更早地呈現想法。
KeyShot集成整個產品開發過程,支持多種3D文件格式,在LiveLinking技術的幫助下,實現從概念到最終產品的流動工作流程。
keyshot免費常見問題
1、無線網絡情況下安裝KeyShot,出現Cannot Retrieve MAC Address(無法獲取MAC地址):
解決方法:
1、檢查是否安裝了網卡驅動程序。
2、切換到本地模式下安裝。
2、犀牛5模型導入KeyShot4出現少圖層,或者是文件不包含3D幾何體:
解決方法:
首先確保你導出的時候模型是在著色模式下顯示的,而不是線框模式。不行再嘗試以下方法:
1、反轉曲面法線,或者嘗試炸開后重新組合。
2、導出為其他格式文件,如OBJ、IGES、STP等格式。
3、KeyShot安裝好后,背景花屏。
解決方法:
在編輯>首選項>高級選項里,取消勾選‘圖形特效’功能,然后重啟軟件。因為有的電腦顯卡可能有點老,KeyShot不支持。
4、KeyShot 5增加環境貼圖后出現閃退。
解決方法:
打開文件夾C:\Documents and Settings\All Users\Documents\KeyShot 5,把里面的隱藏文件Hdri_Image_Cache刪除就可以解決問題了。
5、KeyShot渲染玻璃太黑或玻璃光影太亂。
解決方法:
1、選擇的環境不要過于復雜,HDR環境底部不要有大面積的黑色可以避免這種效果。
2、調節玻璃折射率也可以改善反射過多的效果。
3、提高光線反彈次數 。
keyshot免費貼圖教程
步驟一
我們使用現成的水杯模型來舉例說明keyshot渲染器精確貼圖的步驟,水杯的總體材質已添加好,接下來我們需要使用keyshot渲染器給杯蓋和杯身添加紋理貼圖。
步驟二
選中相機選項,將模型調整成頂視圖。在材質的標簽欄,點+號添加標簽,選擇準備好的紋理材質。將貼圖就加載進keyshot渲染器中。
步驟三
此時,在模型上還看不到貼圖紋理,可以鼠標點擊一下要放置紋理的面,就成功使用keyshot精確貼圖在了模型上,我們可以微調縮放比例及所在面的位置。
步驟四
下面給杯身添加一圈紋理貼圖。新添加一個標簽,載入紋理貼圖圖片。確定該紋理存放于漫射通道。選擇映射方式為圓柱形,這時我們使用keyshot渲染器精確貼圖的紋理,就出現在杯身上了。
步驟五
我們還可以調整keyshot渲染器精確貼圖的位置。點擊映射工具,此時會彈出一個多狀態的移動坐標對話框來,而模型上也顯示出一個帶有手柄的坐標來。使用移動、旋轉、縮放來完成keyshot貼圖位置的精確調整。
步驟六
此外,我們也可以精確更改keyshot渲染器貼圖顏色。點開標簽屬性,打開色彩選擇混合顏色,通過選用顏色和當前色進行混合得到新的顏色,就能夠自動生成我們想要的keyshot貼圖精確色彩啦!
keyshot免費新手材質效果介紹
寶石效果
KeyShot里的寶石效果材質與實心玻璃、絕緣材質和液體材質類型有關。這里的設置為渲染寶石做了相關優化。“阿貝數(散射)”參數對于得到寶石表面炫彩效果非常重要。“內部剔除”選項是這個材質類型中另外一個很重要的參數,下圖所示為其參數面板。
【色彩】該參數控制材質整體的顏色,當光線進入曲面后,會被染色。
這種材質的數量依賴于“透明度”參數的設置。如果已設置一種顏色,但它看起來太微弱,需要降低“透明度”參數的數值。
【折射指數】此滑塊控制光線通過這個材質類型的部件時,會彎曲或“折射”的程度。大部分寶石折射率遠比1.5高??梢栽O置為2以上的數值。
【透明度】該滑塊控制可以看到多少“色彩”屬性里設置的顏色,并且這個參數依賴于這個材質組件的厚度。在設置了“色彩”參數后,使用“透明度”設置可以調整顏色的飽和度。較低的數值使模型表面薄的區域顏色更飽和,較高的數值使表面薄的區域顏色更微弱。
【粗糙度】和其他不透明材質一樣,粗糙度可以用來延伸曲面上的高光形態,但是這個類型的材質也會透射光線。該選項可以用來創建毛玻璃效果。
這個參數配有一個采樣值,低一些的設置可以產生一個有雜點的效果,高的設置可以使雜點更平滑,得到平滑的毛玻璃效果。
注意:毛玻璃效果主要是由于光線傳播到物體表面后被打亂并延展。曲面的折射光線也會延展開。
【阿貝數(散射)】其滑塊可以控制光線穿過曲線以后的散射效果,得到類似棱鏡的效果,這個彩色棱鏡效果可以用來創建寶石表面炫彩的效果。
自發光材質
自發光材質是KeyShot里面唯一的發光材質,可用于模擬小的光源,如LED,燈具、會發光的屏幕顯示。這個發光材質并不表示這個對象可以作為場景中的主光源。當需要發光對象的光線對周圍物件有影響,需要在“項目>材質”里勾選“細化間接照明”選項,以便在實時渲染窗口中照亮其他對象。也需要勾選“地面間接照明”選項,用來照亮地面,自發光材質面板如下圖所示。
當使用自發光材質,可以在“項目>特效”里勾選“特效>光暈”選項,下圖即為創建的燈光光暈特效。
【色彩】用于控制發光材質的顏色。
【強度】用于控制發光強度,當使用“色彩貼圖”時依然有效。
【相機可見】用于對于相機隱藏發光材質物件,但是依然發出光線。
【反射可見】取消該項的勾選,會在“鏡面”反射里隱藏材質的發光效果,發光效果只對“漫反射”物件效果明顯。
【雙面】取消該項的勾選,材質只有單面發光,另一面變為黑色。
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