軟件介紹
3DMax2024免費中文版是一款強大的三維建模和渲染軟件,它可以幫助用戶創建各種高質量的三維模型和動畫效果。這個軟件具有極高的靈活性和可擴展性,可以滿足不同用戶的需求。另外,不得不提的就是該軟件界面非常友好,操作簡單,用戶可以輕松地創建、編輯和渲染各種三維模型。
3DMax2024免費中文版還內置了豐富的工具和資源,可以幫助用戶實現各種復雜的設計和動畫效果。除此之外,這款軟件還支持多種文件格式的導入和導出,可以與其他軟件進行無縫銜接,方便用戶在不同的平臺上進行工作。此外,該軟件還擁有強大的渲染引擎,可以幫助用戶實現更加逼真的渲染效果。
3DMax2024新升級功能
顏色管理
基于 OCIO 的顏色管理是一種技術預覽,它能帶來現代色彩工作流的優勢,確保在各種應用程序中準確復制顏色并保證兼容性。
OpenColorIO 是一款符合行業標準的開源顏色管理解決方案,已集成到許多內容創建、編輯和后期制作應用程序中。它使用配置文件來定義用于輸入、渲染、顯示和輸出的顏色空間,以及自動執行這些空間之間的變換。3ds Max 的默認配置基于 ACES(學院色彩編碼系統),您也可以使用自定義配置。
可以在“首選項設置”對話框的“顏色管理”面板上設置顏色管理。此技術預覽是一個早期測試的機會,并提供有關高級顏色管理功能的反饋。請注意,這里存在一些限制,并非所有計劃的功能都已實現。請在我們的論壇上提交任何技術問題、疑問或其他反饋。
舊版 Gamma 工作流仍是新場景的默認工作流(除非您更改系統設置),并且現有場景可以像以前一樣繼續工作。
陣列修改器:材質 ID 指定
陣列修改器的“Material ID”卷展欄最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,現在包含新參數,可用于逐面或逐元素將材質 ID 指定給克隆。以下新方法可以更好地控制此指定:
隨機:根據選定的方向將材質 ID 隨機指定給克隆。
有序:根據選定的方向將材質 ID 按順序指定給克隆。
首中末:將指定的材質 ID 指定給第一個和最后一個克隆,其余的材質 ID 則隨機指定。
布爾修改器:OpenVDB
OpenVDB 方法是計算布爾運算的另一種方法??梢詮臒o間隙幾何體生成與拓撲無關的結果??梢栽诓紶栃薷钠鞯?ldquo;選項”卷展欄中選擇“OpenVDB”。
選擇 OpenVDB 后,運算對象將轉換為體積,在其中計算布爾運算。然后,布爾結果將轉換回已劃分網格的四邊形。
OpenVDB 方法可實現可靠、精確的計算,并且可用于存在網格問題的情況,例如包含多邊形錯誤的運算對象。
當處理導致傳統“網格”方法失敗的有問題幾何體時,此方法通常會取得成功。
您可以使用“選項”卷展欄中的“體素大小”參數來調整布爾值的分辨率。“體素大小”值越低,結果越清晰。“體素大小”值越高,生成的特征越圓且邊越柔化,因為沒有足夠的分辨率來生成硬邊。在運算對象相交的區域中,這種柔化也可以創建平滑過渡區域。這樣可以產生更有機的結果。
注: 使用非常小的“體素大小”值可能會生成大量幾何體,這可能會導致 3ds Max 凍結。默認的“體素大小”(1.0) 通??刹东@大多數細節,但具體取決于布爾對象的大小。
陣列修改器:漸進式變換
“陣列”修改器的“徑向”、“樣條線”和“葉序”分布方法現在在“變換”卷展欄中包含一個新的“漸進式”方法。在“局部旋轉”或“縮放”下拉列表中選擇“漸進式”,以便漸進式改變變換數據。例如,“縮放 X”值為 200% 時,第一個克隆的縮放比例不會增加,但最后一個克隆的縮放比例是 200%。介于兩者之間的每個克隆都在 0-200% 之間以遞增方式縮放。
變換列表控制器
使用變換列表可以將多個變換控制器添加到一個對象。動畫師可以在調整每個動畫變換的混合之前分別優化和迭代每個控制器。
通過新的變換列表控制器,可以將多個變換控制器作為混合動畫數據的層添加到一個對象。從而,動畫師可以向每一層添加唯一的動畫數據,并控制這些層如何混合在一起。
其他更新包括:
混合變換:以前節點只能有一個變換控制器,但現在可以直接混合節點變換,而無需額外的腳本編寫或復雜操作。
隔離層索引:使您能夠對選項進行迭代,并允許您單獨編輯列表條目。
列表控制器:受益于更新的 UI(基于“變換列表”控制器工作)。
運動路徑:進行了更新,可與列表控制器一起使用,現在使用活動子控制位置來顯示關鍵點和切線。此功能甚至適用于 transform_lists 內的 position_lists。針對所有控制器類型都顯示運動路徑,Biped 和 CAT 除外,例如,變換腳本不會顯示運動路徑。
有關控制器概述,另請參見控制變換。
更新了運動路徑
運動路徑可視化和編輯現在可用于更多控制器類型。
運動路徑可視化和編輯功能已更新,可供更廣泛地使用:
自本版本起,運動路徑:
針對所有控制器類型顯示。
可與列表控制器一起使用,并使用活動子控制位置顯示關鍵點和切線(此功能甚至適用于 transform_lists 內的 position_lists)。
注: 這些運動路徑更新不會影響 CAT 或動畫層,其中運動路徑顯示有關鍵點控制,但沒有切線控制或 Biped(它具有自己的軌跡解決方案)。
Slate 材質編輯器
2024 版 Slate 材質編輯器經過改進,優化功能和自定義功能均得到增強,以改進材質編輯工作流。
??抗δ?/p>
???ldquo;Slate 材質編輯器”
現在,您可以將“Slate 材質編輯器”??康?3ds Max 主界面中。只需將 SME 拖放到所需位置。有關在 3ds Max 中浮動和??坎藛蔚脑敿毿畔?,請參見:浮動和???。
優化自定義功能
具有自定義顏色和連接線(隱藏在節點后)的 SME
現在,通過將連線放置在節點后,可以更好地自定義材質樹的布局和組織。選擇新的“在線框后繪制節點”選項,在圖形中將所有連接線放置在節點后面??梢栽?ldquo;Slate 材質編輯器”的首選項菜單中找到這些選項。
“Slate 材質編輯器”具有新的顏色方案,該顏色方案可以更好地與 3ds Max 的總體顏色方案集成。也可以在“Slate 材質編輯器”的“圖形編輯器”中自定義節點和圖形的顏色。這可以通過選擇以下選項來完成:
“自定義”(在 3ds Max 主工具欄中)>“自定義用戶界面”>“顏色”選項卡 >“元素”下拉列表 >“SME”。
兩種新材質
材質切換器
材質切換器和復合節點已添加到“材質/貼圖瀏覽器”。
材質切換器允許您組織和存儲數千種材質,以便可以輕松地在視口中交換指定的明暗器。
復合節點是包含由其他節點組成的子圖的節點(可能包含其他復合)??梢允褂脧秃蟻斫M織和簡化大型圖表以提高可讀性。
3DMax2024安裝教程
1.點擊【3ds_Max_2024_Win_64bit】文件夾中的Setup進行安裝。
2.復制【3dsMax2024-2021Patch】到3DMax2024的安裝目錄。
默認:C:\Program Files\Autodesk\3DMax2024
運行學習補丁,點擊應用,退出即可。
學習完成!
3DMax2024怎么給材質加顏色
1、進入3DMax,輸入M進入材質編輯器。
2、點擊吸管圖標,從對象中拾取材質。
3、拾取新建模型材質。
4、點擊漫反射,進入顏色選擇器。
5、在顏色選擇器中,選取模型顏色,點擊確定按鈕即可更改模型顏色。
3DMax2024快捷鍵命令大全
選擇工具:Q
移動工具:W
旋轉工具:E
縮放工具:R
復制工具:Ctrl+C
粘貼工具:Ctrl+V
撤銷操作:Ctrl+Z
重做操作:Ctrl+Y
整體選擇:Ctrl+A
全部取消選擇:Ctrl+D
增加選擇:Ctrl+
減少選擇:Ctrl-
隱藏選定對象:Ctrl+H
取消隱藏:Alt+Ctrl+H
將對象移動到屏幕中心:F
放大視圖:Alt+W
縮小視圖:Alt+Q
還原視圖:Alt+E
透視視圖:P
上視圖:U
前視圖:F
左視圖:L
右視圖:R
下視圖:B
渲染場景:Ctrl+R
新建場景:Ctrl+N
打開場景:Ctrl+O
保存場景:Ctrl+S
保存場景為:Ctrl+Shift+S
關閉場景:Ctrl+W
常見問題
無法啟動軟件- 如果無法啟動,可以嘗試重新安裝軟件或者升級顯卡驅動程序。
界面不顯示- 如果界面不顯示,可以嘗試按下“Ctrl+Alt+Delete”組合鍵,打開任務管理器,結束3DMax進程,然后重新啟動軟件。
軟件閃退- 如果頻繁閃退,可以嘗試升級操作系統或者升級顯卡驅動程序。
模型導入出現問題- 如果在導入模型時出現問題,可以檢查模型文件格式是否支持,或者嘗試將模型文件轉換為3DMax支持的格式。
渲染速度過慢- 如果渲染速度過慢,可以嘗試關閉一些不必要的程序,或者升級計算機硬件配置,如增加內存或更換顯卡。
存儲問題- 如果無法保存或打開文件,可以檢查文件路徑是否正確,并檢查磁盤空間是否充足。
插件問題- 如果插件無法正常使用,可以嘗試重新安裝插件或者更新插件版本。