三國志之九州戰最新版手游下載 v2.4.3 安卓版
游戲介紹
三國志之九州戰最新版是一款以三國歷史為背景題材開發的策略戰爭手游,游戲憑借著先進的游戲引擎技術開發,玩家可以通過恢弘龐大的戰爭場景為玩家呈現一個真實的三國亂世,在這里諸多三國名將聽候主公的差遣,輔佐玩家征戰沙場,群雄逐鹿,爭霸天下。
三國志之九州戰手游的戰斗模式主要斗采用策略和戰術為基礎,玩家需要制定合理的戰略布局,包括軍隊調度、城池攻防、資源管理等,不同的戰略決策將直接影響戰斗的結果和領地的發展,無論是經營還是戰斗都非??简炌婕业牟呗孕砸约皯兡芰?。
三國志之九州戰最新版游戲特色
1、資源建設,招兵買馬,南征北戰。
2、一統九州:占據地圖上所有城池。
3、九州統一,游戲就結束,統一了九州的國家判定為勝利。
4、如果達到七周,九州還未被統一,也強制結束,不分勝負。
三國志之九州戰最新版新手攻略
1、都城:建議普通玩家1鐵+1木+1糧+1民居+4兵,均衡發展,且單種建筑都盡快拿到5級的任務獎勵,而10級建筑的獎勵暫時比較遙遠,非R切記不要學著大R們用銀子秒建筑,1分鐘或以內均是1兩銀子,(5級前可考慮)
2、第二封地:建全民居,即銅封。所謂銅封,即全民居封地,產銅錢以盡快升級科技,優先提升疆土開拓和領導能力。目前主流的平民玩法為3封3將憋二級,即疆土開拓和領導能力科技升到2級,然后攢銅出一個單兵種的二級科技,盡快把二級兵出起來,二級兵的攻擊和行軍速度都比一級兵要強很多,想吃肉稱霸,誰二級出的快誰就搶肉多。后期改兵封或者資源。
3、第三封地:全銅封。還是以產錢為目的,升級科技很耗錢。后期改兵封或者資源。
4、第四封地:糧封或者兵封。這個時候,如果是正常的大團打野,應該下名城了,如果你有條件和資格開名城,毫不猶豫的開吧,前面靠打野混資源,后面肯定是不夠的,優先出糧食(打仗糧食消耗太大了,沒糧食寸步難行?。?。沒資格開名城的,如果資源多就在軍團指定的一兵封位下兵封,資源不多開銅封或者選一個加成高一點的封地開糧食吧。
5、第五封地:視情況而定。如果你前面開了糧食,就開兵封。前期打野跟團,不缺木和鐵(除非你天生炮灰,出門就被揍),前面如果開的兵封,就趕緊開糧食封吧,要不你會天天缺糧食。
6、第六封地:木、鐵混合。這時候大一點的團應該都出關了,隔壁的國都或者名城,都是開資源封的好地方,趕緊種起來吧,一般4木4鐵,如果兵種側重不一樣可以適當開個荒平衡一下,側重步兵的要木頭多,側重騎兵的要鐵多。
7、第七封地:資源混合。糧食、木、鐵要種起來并不快,要打仗,廣積糧、高筑墻,繼續種資源吧,建議4糧2鐵2木,可以根據兵種適當調整。
8、注意:以上封地的選址,盡量以建設目標的加成比高為優先!后期可以遷移封地(出生的國都不可以遷,故土難離啊。),獲得更高的加成比。但遷移封地一定要重視兩個問題:
(1)是否用了魯班,還沒到期?遷移就失效了。
(2)封地內是否有兵?遷移后就消失了(但叛國時,都城內的解散的兵可保留)。最后,銅城可視發展情況拆除,改建兵封或者資源城!何時拆,拆幾個都是看個人能力和發展進度以及九州形勢而定!但拆,那是必須的!
三國志之九州戰最新版綜合指導
一、九州戰游戲的目標
近期:協助國家,取得統一。
遠期:聚攏一批朋友,并成為一名合格的軍團指揮,指揮大軍贏得國家統一。
終極:成就能夠左右游戲格局的的一支力量,無論在哪個服出現,追隨者云集,即成一方霸主。
當然不一定每個人都要有終極目標,各人憑自己的興趣定位自己的角色即可。
但記住,這是一個團隊游戲,一個人,哪怕你充值再多,也成不了事。
二、九州戰合格將軍所需要具備的能力
1、深入理解游戲規則。
2、領導力、團隊的凝聚力。
3、大局觀,判斷能力。
4、快速反應與決策。
三、贏得游戲所需條件
1、強有力的領導集體:內政、外交、軍事、招募、培訓,各司其職,特別需要一個招牌美女吉祥物。
2、良好團隊氛圍,即保持核心團隊凝聚力,又能吸引并融入新生勢力。
3、有能力吸引新人,不斷給團隊補充新鮮血液。
4、良好的團隊文化,能與九州各方勢力保持的良好關系,不至成為眾矢之的。
5、超R殺手團,具備24小時不睡覺能力,攻城略地必備的利器。
6、充分激活普通國民,大量活躍的國民,是大兵團作戰、正面戰場贏得勝利的保證。
四、游戲進程
第一階段:熟悉游戲,目標是沖玩家排行榜。
第二階段:充值、金牌打手,被人認識,就算你再雄才大略,別人不信你也無處發揮。
第二階段:選擇或自己聚攏一個集體,嘗試指揮并統一一個國家。
第三階段:穩固自己的團隊,各個角色分工合作,形成自己的風格。
三國志之九州戰排兵布陣攻略
一、以兵種分類:有些技能發動的前提是兵種要帶對!,不要讓文丑帶步或者弓,那他真是長得一無是處了!
騎兵:速度制勝!
弓兵:防御戰吃香,打群架耗損最少,基本能戰到最后的都是弓兵。
步兵:防御能力強,目前落魄的兵種。
第一建議:優先騎兵。
九州群雄之中,以玩騎兵者居多,
初期打匪:搶肉速度快,當然損失一般也多,但不妨礙大家對戰斗獎勵的熱衷,以戰養戰歷來受到兵家之推崇
后期國戰:機動
性好,突擊,偷襲,夜戰,埋伏無不是騎兵打先鋒,出奇制勝以快為先!
第二建議:發展弓兵
一夫當關,萬夫莫開,關口歷來是易守難攻,在九州戰中顯而易見!
地域加成,再加上民心城防,弓兵的守城吃肉能力非常驚人!
而且,在九州騎兵盛行的年代里,弓克騎的天性能讓你倍感驕傲,唯一遺憾的是烏龜般的移動速度!或許這就是有得必有失吧!
第三兵種:步兵,不多加評論,以目前的形勢和將領能力,沒有太多的光彩!而從前的小霸王孫策,在遇到落雷的土匪時,也只有落淚的份了!
前期招到孫策及主將得步技能可稍微考慮!
二、以武將的威力分類,
武將可分為一般名將,高級名將和終極名將和特殊女將
1、一般名將:
騎:夏侯惇,文丑,龐德
弓:甘寧,黃忠,太史慈
步:魏延,張遼,顏良
2、高級名將:
郭嘉張飛周瑜姜維馬超孫策許褚典韋高順(江湖人稱:雞肋哥,故排最末)
3、終極名將
呂布:三姓家奴,有勇無謀是他的定位,配上悍將型的武2統1,
優點:發動門檻低,幾率高,對裝備需求較不高
關羽:名將型比較主流,武力亦是佼佼者,不愧為武圣,對統有要求,相對呂布裝備要求高些,,多帶弓
諸葛亮,趙云就不用我多費口舌了,極品中的極品,飛機中的戰斗機!
拼智力的時代誰用誰知道,能招到那是踩完狗屎踩牛糞的運氣了
4、特殊女將
女將孫尚香,貂蟬,黃月英
招女將,好比娶老婆,娶對娶錯,就會影響一生,九州戰亦是如此!
最后,再嘮叨一句:千金可以花,名將不一定能抓!哥們,拼爹的年代,沒房沒車,你的名將還不齊全,還指望挑三揀四嗎,拿月英也總比獨守空房強呀!
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