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軍棋陸戰棋手機版本下載 v1.58 安卓版

  • 大?。?/em>8.7MB
  • 日期:2023-11-11
  • 語言:簡體中文
  • MD5:49395775222834700A5D4485CDFFFEC3
  • 類型:棋牌游戲
  • 適用環境:android 、iOS
  • 包名:com.cnvcs.junqi
  • 標簽: 軍棋

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游戲介紹

游戲介紹

軍棋陸戰棋手機版本是一款廣受歡迎的軍旗手機游戲,游戲支持兩人對戰、人機對戰、多人對戰,玩家可以根據自己的水平進行選擇。軍棋還支持四種玩法,分別是:翻棋、布局、明棋、暗棋,原始的軍棋玩法,為玩家們帶來了一場不一樣的指尖體驗。

軍棋陸戰棋安卓版有著獨特的棋盤布局和移動規則,玩家需要根據棋子的移動方式和攻擊范圍,選擇最佳的行動策略,同時,還需考慮對手的可能動作,進行推測和反應,這也意味非??简炌婕业牟呗运季S。

軍棋陸戰棋手機版本截圖

軍棋陸戰棋安卓版游戲特色

1. 軍事策略:以軍事戰略為主題的游戲,玩家需要制定合理的戰略和戰術來擊敗對手。游戲中包含了各種不同類型的軍隊單位,例如步兵、坦克、炮兵等,每個單位都有自己的特點和能力。

2. 戰棋規則:有著獨特的棋盤布局和移動規則。玩家需要根據棋子的移動方式和攻擊范圍,選擇最佳的行動策略。同時,還需考慮對手的可能動作,進行推測和反應。

3. 多樣化的地形:模擬真實的地形環境,如山地、河流、城市等。不同地形對戰局產生影響,例如山地可提供防御優勢,河流可能限制部分單位的移動等。玩家需要善于利用地形,增加戰斗的優勢。

4. 多人對戰:支持多人對戰模式,可以與朋友或其他玩家進行對戰。這種多人互動性使得游戲更加具有挑戰和趣味。

5. 策略與智力:注重策略和思考的游戲,玩家需要運用自己的智力和謀略來制定戰術。每一步都可能影響整個局勢的發展,需要慎重考慮和權衡利弊。

軍棋陸戰棋安卓版游戲特色截圖

軍棋陸戰棋游戲規則

字朝下擺

一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)

1、軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。

2、吃子規則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。

3、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍旗和地雷不能移動。

4、游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。

5、獲勝:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷后再用最小的棋子將自己方的軍棋扛到對方的大本營,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。

立起來

還有一種是立起來的(暗棋 豎棋)。

字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,(不可停在前線)。鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部(大本營)中,進入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設置,工兵偵察能力,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍-旗只能放在司令部。吃子規則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。

炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負;

工兵在鐵路上可以走彎道。

軍棋陸戰棋游戲規則截圖

陸戰棋游戲規則

一、游戲概述

陸戰棋游戲是一款由兩個人對弈的游戲,棋盤大小為10*9,由30個棋子組成,棋子分為總部、地雷、軍旗和兵四種。

二、棋子的屬性

1.總部:每個玩家有一個總部,十分重要,一旦被吃掉就輸了,總部可以移動,但是不能移出己方陣營。

2.地雷:在棋盤任意位置放置,能夠炸死任何一種除了工兵以外的棋子。

3.軍旗:反映軍隊的威信和智慧,是軍隊的象征,將軍和地雷可以炸死,但是不能吃掉。

4.兵:比較普通的棋子,數字從1到6,數字越大,代表兵的級別越高,越強大。

三、游戲規則

1.放棋子階段:在開始游戲時,每個玩家可以先放置地雷和軍旗在己方陣營的任意位置上。

2.游戲方向:游戲規定了紅軍和藍軍兩個陣營,紅方在下面,藍方在上面。

3.移動棋子:每一步可以選擇任意一種棋子進行移動,移動可以沿著任意方向斜著或直著移動,但是不能倒退,也不能斜著走兩格。

4.棋子的吃法:只有工兵才能拆掉地雷,其他棋子不能拆地雷,將軍可以炸死地雷,但是將軍不能吃掉地雷和軍旗,其他棋子可以互相吃掉,如果落子位置有敵方棋子,此時須將己方棋子與敵方棋子比較級別,級別高者勝出,級別相同則同歸于盡。

5.勝負判定:當棋盤上僅剩下一方總部時,另一方即為勝利,或者是某一方已經不能走棋或已經落入死局,被對手完全控制了,此時也算作失敗。

四、游戲技巧

1.巧妙布局:營造一個嚴密的布局,時刻考慮敵方攻擊和防御的問題。

2.識破陷阱:分析地形和敵方位置,預測對方的下一步走法,為資方走棋打下良好的基礎。

3.陣型瞬間調整:在旋即可能面對另一方全軍壓境的危機時,必須瞬間調整陣型,調動士氣,組建強大的進攻或防御陣容。

4.穩中求勝:在走棋過場,不要急于達成勝利的目標,應以穩為主,緊握主動權,保持自己的陣地穩定。

軍棋陸戰棋游戲技巧

一、游戲規則

棋子大小順序:司令>軍長>師長>排長。

行走路線:棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。

布局規定:玩家需在除了行營以外的格子里布陣,棋子字樣朝向自己的方向。

翻棋規則:在布局完成后,雙方進行翻棋,輪流翻出每個棋子的字樣,若翻到己方棋子,則該棋子可以被移動或吃掉對方棋子。

勝負判定:如果有一方被逼得無棋可走,也判定該方輸。

二、游戲策略

合理布局:在布局階段,玩家需要合理安排己方棋子的位置,使得對方難以突破防線。同時要注意保護自己的軍旗,不要將其暴露在對方的攻擊范圍內。

觀察對手:在游戲中,玩家需要時刻觀察對手的棋子布局和行動路線,從而制定相應的攻擊或防守策略。

靈活移動:在游戲中,玩家需要靈活移動自己的棋子,以便在合適的時機發起攻擊或進行防守。同時要注意避免被對方圍困或攔截。

利用工兵:工兵在游戲中具有非常重要的作用,玩家可以利用工兵挖掉對方的地雷或扛走對方的軍旗。同時要注意保護己方的工兵,以免被對方利用。

心理戰術:在游戲中,玩家可以通過心理戰術來迷惑對手或制造混亂。例如假動作、聲東擊西等策略可以讓對手產生誤判,從而獲得優勢。

軍棋陸戰棋游戲技巧截圖

軍棋陸戰棋游戲亮點

1、支持人機對戰,兩人對戰,聯網對戰,藍牙、Wi-Fi聯機對戰。人機對戰可選擇多個難度級別。

2、兩人軍棋支持翻棋、布局,暗棋、明棋四種規則。

3、四國軍棋支持四暗、雙明兩種規則,可選擇操作方式:放大棋盤或直接點選棋子。

4、可以編輯、載入和保存布局,并提供大量預置的參考布局。

5、布局暗棋具有標志對方棋子的功能。

6、可以設置規則細節:如由工兵還是最小的棋子挖地雷,大本營是否允許吃子等。

7、電腦對手相當聰明,想戰勝它除了需要策略,還需要一點運氣。

8、藍牙聯機對戰如果出現連接失敗的情況,請嘗試在藍牙設置中先進行配對或者換個人創建對局。

9、Wi-Fi聯機對戰需要雙方接入同一個無線局域網。

10、菜單中有詳細的規則說明??靵韲L試一下吧!

軍棋陸戰棋游戲玩法

1、四家命名

一般稱為“本家、對家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常規的逆時針棋牌順序。但是我個人以為,這種叫法帶有方位感,不利于旁觀者評棋,比如有兩人站在兩方視角同時評棋,這種稱謂就無法區分,因此我認為以顏色區分為佳,仍然符合上述原則。只不過,目前的四國軍棋似乎對顏色的使用并沒有統一,個人以為,按聯眾的取色方法紅、黑、藍、綠四色較為合理,紅、藍一方,黑、綠一方。選定顏色是這樣考慮的:四種顏色區分明晰,紅、黑是傳統棋子顏色,也是傳統陸戰棋顏色,藍色也是軍隊演習中常用的兩種顏色中的一種,綠也是軍隊的傳統顏色,因此選定這四種。還有一種是“東南西北”命名也是可行的,這在牌類中很常見,但是四國中卻很少被人使用。

最終建議以顏色命名為主(定色在先),方位命名為輔。

2、棋盤術語

首先是四國棋盤中間的田字。按照原則一和原則二,基本可以定稱為“九宮”,正中間的位置,可定稱為“天元”。

爭議在于九宮的其他八個交叉點的命名,很多四國棋友都試圖命名過,但都沒有普及開,糾其原因還是個性化較強。既然田字已定義為九宮,我們按照原則四來看,九宮方位本是已有命名的,如東為“震”宮,東南為“巽”宮,但傳統叫法過于生僻,所以又可以按原則三,仍借用“宮”的稱謂,方位取白話“上下左右”,分別叫做:左上宮、正上宮(或上宮)、右上宮、正左宮(或左宮)……,也可以按方向取“東南西北”,但考慮到棋盤上以上下左右定位的居多,因此還是選擇前者。

其次是各家陣位命名。應分為兩種情況:一種是針對對局過程中,便于局中評棋;另一種是針對對局結束后,便于復盤評棋。因為后者可能是在明旗狀態下的點評,為了便于明指,應針對旗的方位對個別位置再次命名。

前線:陣地的第一條線,也可以叫鋒線。

邊路:陣地側翼兩條線,左邊的叫左邊路,右邊的叫右邊路,旗側邊線還可叫作主邊,非旗側邊線可叫作輔邊。

底線:陣地倒數第二條線。目前大部分也都是這么稱呼的,爭議不大。另外,最后一條線不能橫向貫穿,不作命名,如果一定要命名的話,可以叫端線。以上命名基本約定俗成。

后排:代表陣地最后兩條線所指區域。

中腹:代表陣地五個行營及其附近四個可步子位置。

關于陣位的命名,可謂五花八門,只有個別位置基本約定俗成了,在這些命名中,一種以人體部位進行命名很具有代表性,但我認為這種命名雖然很形象,但反而把一些已經約定俗成的位置給更名了。因此我認為陣位命名可以二者結合采用。具體如下:

左(前)鋒——左 眉——中 鋒——右 眉——右(前)鋒

│ \ │ / │ \ │ / │

左二線——左前營——咽 部——右前營——右二線

│ / │ \ │ / │ \ │

左三線——左 腹——中 營——右 腹——右三線

│ \ │ / │ \ │ / │

左四線——左底營——臍 部——右底營——右四線

│ / │ \ │ / │ \ │

左(底)角——左(旗)臺——臺 中——右(旗)臺——右(底)角

│ │ │ │ │

左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底

左(前)鋒、左眉、中鋒、右眉、右(前)鋒:分別代表由左至右前線的五個位置。眉位有的也叫肩位,但考慮到這個位置常放工兵,易受攻擊,“眉”更可以體現該位置柔弱、飄飛的特點。

二線、三線、四線:左右邊路分別第二、第三、第四個位置?;炯s定俗成,其他的叫法都沒有普及。

左前營、右前營、中營、左底營、右底營:五個行營。上、下營的叫法不夠規范。

咽部、臍部、左腹、右腹:中腹四個可以布子的位置。也有人借鑒足球菱形中場的位置命名,但是對左右兩邊的位置還是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不夠形象。

左(底)角、左(旗)臺、臺中、右(旗)臺、右(底)角:其中軍旗大本營前的也叫旗角、旗臺,另一側也叫反角、假臺。

左底、左旗、中底、右旗、右底:不放軍旗的大本營也叫假營。

3、行棋術語

各類棋類的行棋術語都有很多,不勝窮舉。軍棋也不例外,但常用的大概也就是十幾種,也比較統一。目前被引用比較多的是一種“軍棋十三手筋”的叫法,其實并不合理,首先就手筋一詞的借用就不夠合理,其次并沒有指明是常用術語,真正行棋術語十三招根本無法概括,再次某些常見術語并未涵蓋。關于行棋術語現有的定義中,我以為以《軍棋格調》中最為詳盡(只是相對來說),其中的大部分定義和解釋我也深表贊同,此處不再贅述。篇幅有限,本文只對棋評中可能常用的幾種列舉說明:

殺:與對方棋子發生碰撞。同時,按照殺過后的大小結果還可以分別叫做吃、兌、撞。目前所有行棋術語中都沒有定義“殺”,這對于軍棋棋評是很不方便的,其他棋類在棋評中可以說下一步應“吃馬”“兌車”等有明確結果的招式,但軍棋對這樣的行棋必須創造出一種與結果無關的術語,我把它定義為“殺”。有人可能已經定義為“碰”,這要么容易與“撞”混淆,要么容易將“碰”與“兌”相并列了。

炸:炸彈主動與對方棋子發生碰撞。

挖:工兵與對方地雷發生碰撞。

啃:殺對方后兩排未動也未被我方工兵飛過的子。

抗:殺對方軍旗。

擋:擋住對方棋子的直線行走。

封:用實力子將對方目標棋子堵在一定范圍內。

飛:工兵的非直線行走。

出、回:將子從行營中走出或返回。

捉、逃:追殺敵子或躲開敵子的追殺(不含進營)。

嚇、騙:威脅對方的強子叫嚇,誘騙對方的小子叫騙。

棋子術語:

40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分別作為司令至炸彈的別名,地雷類推為41,軍旗為31。

nm+:nm以上實力子,如36+表示大于等于36的子。

令子:當前棋局中的最大子。

強子:師長和軍長。

中子:旅長、團長和營長。

弱子:連長、排長和工兵。

4、技巧術語

雙聯手:由于四國軍棋是四家每次輪流各走一步,因此每一輪,相對于任何一家,對方兩家共可先手走兩步,有人也叫落步原理(估計應該念la,可是一直無法考證此叫法的合理性)。利用這個特點,一方兩家可同時針對對方同一家行棋,形成在該輪次中對此家形成二打一多走一步的局面,從而獲利。

二捉一:一方兩家利用雙聯手從不同方向捉對方某一家同一個子,令目標子無法直線逃脫,也可叫“十字捉”。

一捉二:一步同時捉到對方某一家的兩個子,令對方必舍其一。

二捉二:一方兩家利用雙聯手捉對方某一家的兩個不同子,令對方必舍其一。同理有“二殺二”或“一捉一殺”。

雙飛:一方兩家利用雙聯手同時飛對方某一家旗區,準備扛旗或挖雷扛旗。

閃電:起手就開始連續攻殺至至少滅掉一家對手。

空炸:直接炸對方未殺過棋的子。

5、布局術語

三角雷:旗臺雷+同側底雷+中底雷

直角雷:旗臺雷+同側角雷+同側底雷

梯形雷:旗臺雷+同側底雷+臺中雷/旗臺雷+同側角雷+中底雷

窩心雷:左右旗臺雷+中底雷

進攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯手陣、疊炸等

6、評棋術語

可基本借鑒其他棋類相關術語,軍棋專用術語有待總結(單挑、雙明、四暗、全明等)。

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第1樓 來自福建省移動用戶 發表于2024-01-17
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