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軍棋陸戰棋手機免費版 v1.62 安卓版

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游戲介紹

游戲介紹

軍棋陸戰棋手機版免費是一款可玩性極強、體積小巧的手機戰棋戰略游戲,在這款游戲中,玩家需要根據自己的想法對自己的棋子進行合理擺放,然后再運用上相應的戰略戰術,然后便可以輕松奪取敵人的旗幟,這樣才能夠獲得游戲最終勝利。另外,該游戲更是設置了超多的游戲玩法細節,比如說:工兵挖地雷、大本營是否允許用戶吃子等等,使得游戲歡樂升級。

軍棋陸戰棋手機版免費下載游戲介紹

軍棋陸戰棋手機版免費能夠為玩家提供翻棋、布局、明棋、暗棋共四種玩法并且更是支持布局編輯、載入等一系列操作,這樣就能夠很好的提升了游戲的內容,使得玩家樂此不疲。除此之外,該游戲更是上線了人機對戰、兩人對戰、聯網對戰、藍牙、Wi-Fi等多種游戲模式,相信這樣就能為玩家帶來不錯的游戲體驗。

軍棋陸戰棋怎么下

一、棋子立著擺,字面朝本人,二人對決,需要有一個裁判;

二、字面朝下倒扣(也叫翻棋、明棋)玩法,二人對弈就行了。

下面介紹第二種玩法。

1、雙方各有25個棋子,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。對弈前將棋子擺布在每個“兵站”和兩個大本營。

2、吃子規則:按級別司令>軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 >連長 >排長> 工兵,大吃小,相同棋子相遇,同歸于盡;被吃的棋子去除至棋盤外。工兵能排除地雷,自己存活,其他棋子不能排雷;工兵被對方吃完后,可用目前最小級別的棋子排雷(和地雷同歸于盡);炸彈與任何棋子相遇同歸于盡。

3、棋盤常識:較細的線是公路線;較粗、黑白相間的是鐵路線。鐵路線上沒有障礙時,工兵可任意行走并拐彎,

有危險時可在山界隱藏(對方不能吃),其它棋子在鐵路線上只能直走,不能拐彎。棋子落點包括每個交結點、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃。軍旗和地雷不能移動。

4、游戲開始,可先用擲骰子或猜拳的方式確定誰先翻棋子,甲方翻出的第一顆棋子屬于乙方,另一種顏色的棋子則是自己的,然后敵對雙方依次輪流各走一步,邊翻棋子邊進行廝殺,每一步可吃對方棋子一個、可布陣自己的一顆棋子、可翻一個棋子,直到全部棋子翻出。地雷挖不完不能扛旗。

5、獲勝方式有如下幾種:

①殺光敵方所有能移動的棋子則獲得勝利;

②一方用工兵挖掉另一方三顆地雷后再用工兵(只能用工兵)將敵方的軍旗扛(棋子摞起來)到自己的大本營,宣告勝利;在扛旗過程中,遇到敵方要保護自己的軍棋并不斷消滅來犯力量而進行博弈。工兵被吃完后,可用目前棋盤上最低級別的棋子去扛軍棋。

③如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。

④和he棋:雙方力量相當,都無進退之路。

軍棋陸戰棋怎么下

軍棋陸戰棋游戲特色

1、支持人機對戰,兩人對戰,聯網對戰,藍牙、Wi-Fi聯機對戰。人機對戰可選擇多個難度級別。

2、兩人軍棋支持翻棋、布局,暗棋、明棋四種規則。

3、四國軍棋支持四暗、雙明兩種規則,可選擇操作方式:放大棋盤或直接點選棋子。

4、可以編輯、載入和保存布局,并提供大量預置的參考布局。

5、布局暗棋具有標志對方棋子的功能。

6、可以設置規則細節:如由工兵還是最小的棋子挖地雷,大本營是否允許吃子等。

7、電腦對手相當聰明,想戰勝它除了需要策略,還需要一點運氣。

8、藍牙聯機對戰如果出現連接失敗的情況,請嘗試在藍牙設置中先進行配對或者換個人創建對局。

9、Wi-Fi聯機對戰需要雙方接入同一個無線局域網。

10、菜單中有詳細的規則說明??靵韲L試一下吧!

游戲優勢

1、感受指尖的趣味競技挑戰,豐富玩法自由展開體驗。

2、雙人聯機挑戰斗智斗勇的智慧競技,收獲全新樂趣。

3、指尖的互動激情,也能展開人機大戰,選擇很豐富。

軍棋陸戰棋游戲技巧

1、四家命名

一般稱為“本家、對家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常規的逆時針棋牌順序。但是我個人以為,這種叫法帶有方位感,不利于旁觀者評棋,比如有兩人站在兩方視角同時評棋,這種稱謂就無法區分,因此我認為以顏色區分為佳,仍然符合上述原則。只不過,目前的四國軍棋似乎對顏色的使用并沒有統一,個人以為,按聯眾的取色方法紅、黑、藍、綠四色較為合理,紅、藍一方,黑、綠一方。選定顏色是這樣考慮的:四種顏色區分明晰,紅、黑是傳統棋子顏色,也是傳統陸戰棋顏色,藍色也是軍隊演習中常用的兩種顏色中的一種,綠也是軍隊的傳統顏色,因此選定這四種。還有一種是“東南西北”命名也是可行的,這在牌類中很常見,但是四國中卻很少被人使用。

最終建議以顏色命名為主(定色在先),方位命名為輔。

2、棋盤術語

首先是四國棋盤中間的田字。按照原則一和原則二,基本可以定稱為“九宮”,正中間的位置,可定稱為“天元”。

爭議在于九宮的其他八個交叉點的命名,很多四國棋友都試圖命名過,但都沒有普及開,糾其原因還是個性化較強。既然田字已定義為九宮,我們按照原則四來看,九宮方位本是已有命名的,如東為“震”宮,東南為“巽”宮,但傳統叫法過于生僻,所以又可以按原則三,仍借用“宮”的稱謂,方位取白話“上下左右”,分別叫做:左上宮、正上宮(或上宮)、右上宮、正左宮(或左宮)……,也可以按方向取“東南西北”,但考慮到棋盤上以上下左右定位的居多,因此還是選擇前者。

其次是各家陣位命名。應分為兩種情況:一種是針對對局過程中,便于局中評棋;另一種是針對對局結束后,便于復盤評棋。因為后者可能是在明旗狀態下的點評,為了便于明指,應針對旗的方位對個別位置再次命名。

前線:陣地的第一條線,也可以叫鋒線。

邊路:陣地側翼兩條線,左邊的叫左邊路,右邊的叫右邊路,旗側邊線還可叫作主邊,非旗側邊線可叫作輔邊。

底線:陣地倒數第二條線。目前大部分也都是這么稱呼的,爭議不大。另外,最后一條線不能橫向貫穿,不作命名,如果一定要命名的話,可以叫端線。以上命名基本約定俗成。

后排:代表陣地最后兩條線所指區域。

中腹:代表陣地五個行營及其附近四個可步子位置。

關于陣位的命名,可謂五花八門,只有個別位置基本約定俗成了,在這些命名中,一種以人體部位進行命名很具有代表性,但我認為這種命名雖然很形象,但反而把一些已經約定俗成的位置給更名了。因此我認為陣位命名可以二者結合采用。具體如下:

左(前)鋒——左 眉——中 鋒——右 眉——右(前)鋒

│ \ │ / │ \ │ / │

左二線——左前營——咽 部——右前營——右二線

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左三線——左 腹——中 營——右 腹——右三線

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左四線——左底營——臍 部——右底營——右四線

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左(底)角——左(旗)臺——臺 中——右(旗)臺——右(底)角

│ │ │ │ │

左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底

左(前)鋒、左眉、中鋒、右眉、右(前)鋒:分別代表由左至右前線的五個位置。眉位有的也叫肩位,但考慮到這個位置常放工兵,易受攻擊,“眉”更可以體現該位置柔弱、飄飛的特點。

二線、三線、四線:左右邊路分別第二、第三、第四個位置?;炯s定俗成,其他的叫法都沒有普及。

左前營、右前營、中營、左底營、右底營:五個行營。上、下營的叫法不夠規范。

咽部、臍部、左腹、右腹:中腹四個可以布子的位置。也有人借鑒足球菱形中場的位置命名,但是對左右兩邊的位置還是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不夠形象。

左(底)角、左(旗)臺、臺中、右(旗)臺、右(底)角:其中軍旗大本營前的也叫旗角、旗臺,另一側也叫反角、假臺。

左底、左旗、中底、右旗、右底:不放軍旗的大本營也叫假營。

3、行棋術語

各類棋類的行棋術語都有很多,不勝窮舉。軍棋也不例外,但常用的大概也就是十幾種,也比較統一。目前被引用比較多的是一種“軍棋十三手筋”的叫法,其實并不合理,首先就手筋一詞的借用就不夠合理,其次并沒有指明是常用術語,真正行棋術語十三招根本無法概括,再次某些常見術語并未涵蓋。關于行棋術語現有的定義中,我以為以《軍棋格調》中最為詳盡(只是相對來說),其中的大部分定義和解釋我也深表贊同,此處不再贅述。篇幅有限,本文只對棋評中可能常用的幾種列舉說明:

殺:與對方棋子發生碰撞。同時,按照殺過后的大小結果還可以分別叫做吃、兌、撞。目前所有行棋術語中都沒有定義“殺”,這對于軍棋棋評是很不方便的,其他棋類在棋評中可以說下一步應“吃馬”“兌車”等有明確結果的招式,但軍棋對這樣的行棋必須創造出一種與結果無關的術語,我把它定義為“殺”。有人可能已經定義為“碰”,這要么容易與“撞”混淆,要么容易將“碰”與“兌”相并列了。

炸:炸彈主動與對方棋子發生碰撞。

挖:工兵與對方地雷發生碰撞。

啃:殺對方后兩排未動也未被我方工兵飛過的子。

抗:殺對方軍旗。

擋:擋住對方棋子的直線行走。

封:用實力子將對方目標棋子堵在一定范圍內。

飛:工兵的非直線行走。

出、回:將子從行營中走出或返回。

捉、逃:追殺敵子或躲開敵子的追殺(不含進營)。

嚇、騙:威脅對方的強子叫嚇,誘騙對方的小子叫騙。

棋子術語:

40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分別作為司令至炸彈的別名,地雷類推為41,軍旗為31。

nm+:nm以上實力子,如36+表示大于等于36的子。

令子:當前棋局中的最大子。

強子:師長和軍長。

中子:旅長、團長和營長。

弱子:連長、排長和工兵。

4、技巧術語

雙聯手:由于四國軍棋是四家每次輪流各走一步,因此每一輪,相對于任何一家,對方兩家共可先手走兩步,有人也叫落步原理(估計應該念la,可是一直無法考證此叫法的合理性)。利用這個特點,一方兩家可同時針對對方同一家行棋,形成在該輪次中對此家形成二打一多走一步的局面,從而獲利。

二捉一:一方兩家利用雙聯手從不同方向捉對方某一家同一個子,令目標子無法直線逃脫,也可叫“十字捉”。

一捉二:一步同時捉到對方某一家的兩個子,令對方必舍其一。

二捉二:一方兩家利用雙聯手捉對方某一家的兩個不同子,令對方必舍其一。同理有“二殺二”或“一捉一殺”。

雙飛:一方兩家利用雙聯手同時飛對方某一家旗區,準備扛旗或挖雷扛旗。

閃電:起手就開始連續攻殺至至少滅掉一家對手。

空炸:直接炸對方未殺過棋的子。

5、布局術語

三角雷:旗臺雷+同側底雷+中底雷

直角雷:旗臺雷+同側角雷+同側底雷

梯形雷:旗臺雷+同側底雷+臺中雷/旗臺雷+同側角雷+中底雷

窩心雷:左右旗臺雷+中底雷

進攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯手陣、疊炸等

6、評棋術語

可基本借鑒其他棋類相關術語,軍棋專用術語有待總結(單挑、雙明、四暗、全明等)。

游戲規則

一、棋盤常識

軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是棋子的保護區,在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。

工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關于地雷的規則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡(雙方開戰前先約定規則)。這兩種說法在實際戰斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區,一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。

二、棋子介紹

軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三

三、吃子規則

司令>軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。

四、獲勝方法

殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷后再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利

五、翻棋

游戲開始

將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。

游戲規則

游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進行廝殺

六、暗棋、明棋

游戲開始

雙方各自拿棋子布局。暗棋時,棋子立起來不讓對方看見(此時需要裁判);明棋時棋子正面朝上。

炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營

注意

暗棋時,若司令被吃,被吃的一方亮出軍旗

軍棋陸戰棋游戲攻略

1、怎樣練出最真的假40?

那你把40放在大本營里至少要煉一個月吧!這樣你會走出最真的假40。如此類推,你要煉走出最像的假棋你就把那個棋棄至,直到你對每個棋的運用偽裝熟練為止。

2、怎么煉出最強的防守?

在你每次下棋的時候,你告訴自己“我一定要堅守這座城池直到最后一口氣”!OK,那你已經有了這個堅定的信念,自然就不會沉不住氣引發愚蠢的沖動。四國中心浮氣嘈乃是兵家大忌!切記切記!學好堅固防守這是四國中“以靜制動”的基礎。特別注意一點是:“一定要重視你的炸彈”因為炸彈就是你防守的最好武器。只要堅持一個月這樣防守,你的防守技術一定大大提高!

3、怎樣學會判斷?

在判斷過程中,你必須牢記這句公式:“棋出必有因”。每當敵人和對家走出一步棋的時候,你最好認真沉思一下:“咦?他出這個棋目的何在呢?”但是四暗當中最難判斷的一定是你對家的棋。因為你沒和對家的棋碰撞過,所以你一定要以判斷你對家的棋為基礎。再判斷敵人棋子緊密配合對家令敵人兵敗如山倒。當你坐下來執子行棋,你每步每步都要計算三家棋剩的子力,還要直接判斷計算三家所剩的子力位置(尤其是比較重要的棋、40、39、38、炸彈)。判斷又劃分為四點:常規判斷、陣型盤斷、目標判斷、子力判斷、雷位判斷、大局判斷。再補充一點大家都比較忽視的判斷...乃是對手棋風的判斷!至于怎么以什么打法克制對手棋風,那就只能看你的領悟能力、見仁見智了。

4、怎么樣布陣運用?

目前四國陣法一般常見有這幾種:防守陣、強攻陣、盤棋陣、盤閃陣、聯手陣、雙炸陣、邊強邊弱陣、變態陣、空城陣等。我們布陣的時候不要違反常理。比如說:你布的陣明明是防守陣你就用作強攻,那么就算叫再世諸葛亮也不會用!一個超級高手必須能用任何的陣型、能打出任何的風格!如果你每種陣熟練運用的話,如果在戰場上碰敵人用上大概此類型陣法你就會懂得化解之法!

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