軟件介紹
Rayfire特別版是一款專注于爆炸碎裂效果的3DSMax插件, 采用真實物理引擎打造動態效果仿真,無論用于電影特效制作還是游戲動畫效果都非常的實用,擁有交互式拆卸系統、群集修改器、磚塊修改器、切片修改器、粗糙修改器等豐富工具,支持圖像分析跟蹤等多種高端操作。
RayFire 3D爆炸碎裂效果制作插件官方版能夠幫助用戶制作很多各種高級特效,如物體碎裂、毀滅、拆毀大型建筑、毀壞、分解、大范圍破壞、炸毀、爆破、 爆炸、引爆等效果,RayFire 3D爆炸碎裂效果制作插件能夠制造一些大場面效果。
軟件特色
Bullet/Nvidia PhysX 支持:支持創建剛體模擬,并在模擬過程中通過力,空間扭曲和鼠標光標對對象產生影響。
交互式拆卸系統:創建動態模擬,并在模擬過程中根據對象的材質和碰撞強度將其拆除。每個碎片可以通過適當的碰撞強度進一步拆除。
破碎修改器:基于四面體的破壞和破碎效果。
Voronoi修改器:交互式實時Voronoi粉碎修改器。
磚塊修改器:允許快速將幾何體分解為磚或石頭。
緩存對象:允許在單個文件中緩存幾何圖形和動畫,以將其存儲在場景之外。
跟蹤對象:圖像跟蹤到片段。
群集修改器:將簡單的片段分組為更復雜的簇。
炸彈助手:允許您創建各種爆炸效果。
碎片類型:不規則,均勻,Voronoi,木碎片,徑向,磚碎片類型。能夠通過鼠標繪制切口。
粗糙修改器:為簡單的幾何圖形增加了細節,并使它們更加逼真。
切片修改器:具有您可能需要的所有功能的高級切片修改器。
裂縫修改器:屈光物體內部的動畫3D裂縫。
體素修改器:使用幾何體體積創建體素。
粒子流支持:在粒子死亡時生成幾何對象,并動態繼續其動畫。
形狀破碎:允許使用Shapes作為拉伸對象的片段。
RayFire那些容易踩坑的誤操作
RayFire是一款相當好用的破碎、撞擊特效制作插件,也是很多大型特效電影、場景在制作撞擊效果時會經常使用到特效插件。
RayFire主要是依靠動力學、運動學原理進行撞擊特效的制作。新手在使用RayFire時,可能會遇到各種各樣的誤操作情況,本文將會介紹一些常見的誤操作,幫助新手避開這些操作“大坑”。
圖1:RayFire
一、重復破碎
當我們要為物體制作破碎效果時,需要先將該物體添加為RayFire的動態對象。
圖2:添加動態對象
然后,如圖3所示,在RayFire的破碎面板,選取合適的破碎類型,為物體制作破碎效果。
圖3:破碎動態對象
完成破碎效果制作后,如圖4所示,破碎后的碎片名稱會出現在動態對象列表中。
圖4:動態面板
此時,當我們需要破碎另外一個物體時,如圖5所示,會習慣直接將第二個物體添加到動態對象中,并執行第二個物體的破碎效果制作。
這種情況下,就會出現失誤的操作,RayFire會對動態對象列表中的物體與碎片都執行破碎,由于破碎量極大,很容易造成系統崩潰。
圖5:添加第二個動態對象
正確的操作應該是,如圖6所示,需先將之前破碎后的碎片從動態對象列表清除后,再添加第二個需破碎的物體,避免對碎片執行二次破碎。
圖6:清除列表
二、撤銷破碎
我們為物體制作破碎效果后,如果對破碎效果不滿意的話,可能會想到使用3ds MAX的后退按鈕撤銷破碎操作,但實際上這種操作是錯誤的。RayFire的破碎操作是無法通過3ds MAX的后退按鈕撤銷的。
圖7:撤銷操作
那么,我們是否只能通過重新創建物體來嘗試其他的破碎效果?實際上,我們可以使用RayFire管理菜單中的“刪除(Delete)”按鈕,逐步撤銷破碎效果,單擊一次刪除 ,就會撤銷最近一次的破碎效果。
圖8:刪除破碎
如果您覺得逐步撤銷比較麻煩的話,如圖9所示,也可以打開RayFire的層級菜單,刪除需要撤銷的破碎層。
圖9:破碎層
三、移動破碎物體
破碎后的物體會變成一個個的碎片,當我們需要移動破碎后的物體整體時,需要全選這些碎片才能實現整體的移動。
很多人會想到使用框選的方式,將這些碎片都選取上,但這種方法其實很容易遺漏碎片。
圖10:移動部分碎片
正確的操作應該是,如圖11所示,使用3ds MAX的集合功能,選擇碎片對應的集合。
圖11:選擇集合
即可毫無遺漏地將物體對應的碎片都選取上。
圖12:移動碎片整體
四、小結
總體來說,RayFire的操作界面是相當友好的,但新手在使用過程中,可能會由于對插件的不熟悉而出現各種誤操作,比如二次破碎碎片、遺漏碎片的選取等,通過上述的小技巧可以更有效率的完成操作。
Rayfire特別版安裝方法
1、將RayFire安裝在3DS Max根目錄下。
2、默認路徑應如下“C:Program FilesAutodesk3ds Max 2016(或其他版本)下即可。
- 普通下載:
- 官網遠程下載