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Rayfire下載安裝 v1.85 電腦版

  • 軟件大?。?/em>25.3MB
  • 更新日期:2023-04-12
  • 語言:簡體中文
  • 類別:雜類工具
  • 適用環境:WinAll
  • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

軟件介紹

Rayfire是一款專為3DS Max打造的插件,它可以使用戶更輕松的使用3DS Max,插件內有著多種功能,十分適合想要制作特效而并不熟練的用戶,可以讓新手的制作特效速度不比專業的人慢。想要學習3DS Max的小伙伴可以下載體驗一下。

Rayfire搭配上3DS Max上使用十分適合,可以制作出無數特效,無論是電影特效還是游戲特效都可以制作出來,而且十分逼真。像是爆炸、建筑破壞、爆破等等特效,這些特效都可以輕松的制作,非常適合新手學習建模、特效。

Rayfire下載安裝截圖

軟件特色

1、破碎修改器:基于四面體的破壞和破碎效果。

2、Voronoi修改器:交互式實時Voronoi粉碎修改器。

3、集群修改器:將簡單的片段分組為更復雜的集群。

4、切片修改器:具有所有必要功能的高級切片修改器。

5、粒子流支持:粒子死亡時生成幾何對象,動畫動態繼續。

軟件功能

1、外部/白色和內部/黑色元素的圖像跟蹤

2、室內壓裂前

3、程序映射支持

4、定制外殼為內部和外部的每個元素

5、每個元素的內部和外部自定義偏移量

6、邊緣松弛,以跟蹤裂縫

7、跟蹤圖像的側面外部性

8、UVW貼圖和內表面材質ID支持

9、可拆卸的外部或內部

軟件亮點

1、隨機

隨機產生不規則的彈片,模擬爆炸產生的物體彈片。

2、不規則

軟件功能允許您手動控制并根據需要設計不規則的碎片。

3、追蹤

通過追蹤物體的功能,物體可以在移動過程中持續受力。

4、模擬

用戶可以創建模擬的力量,以獲得空間扭曲和個體雕塑的效果。

軟件評測

1.通過形狀進行碎片化,使用形狀作為stensil來分割對象。

2.膝蓋四面體的破壞和破裂,粉碎膝蓋器。

3.Voronoi修改器,交互式實時Voronoi粉碎修改符。

4.磚修改器允許幾何圖形快速碎片化為磚或石。

5.緩存對象允許在單個文件中緩存幾何和動畫,以存儲在場景之外。

6.通過軟件用戶界面的子彈和NvidiaPhysX支持創建剛體模擬,在模擬過程中通過力、空間扭曲和鼠標光標對物體產生影響。

7.跟蹤對象,圖像跟蹤碎片。

8.集群修改器將簡單的片段分成更復雜的簇。

9.炸彈幫手,允許你建各種爆炸。

10.碎片類型,不規則,統一,Voronoi,木片,徑向,磚片類型??梢杂檬髽嗽趯ο笊袭嫾舨?。

11.Asperity修飾符,對簡單的幾何圖形增加了破壞作用,使其更加逼真。

12.你可能需要具有所有功能的高級切片修改器。

13.交互式拆除系統在模擬過程中根據材料和碰撞強度創建動態模擬和拆除對象。每一塊碎片都可以進一步拆除,具有適當的碰撞強度。

14.裂縫修飾符,折射對象內部動畫3D裂縫。

15.體素修改器,利用幾何體積創建體素。

16.粒子流支持在粒子死亡時生成幾何對象,并動態地繼續其動畫。

Rayfire安裝教程

首先,進入RayFire中文網站下載RayFire 1.84的安裝包,下載后打開安裝包所在文件夾。如圖1所示,可以看到有許多版本的安裝包。這里根據使用者的3ds Max的版本選擇對應的RayFire即可(比如你的3ds Max是2016版本的,那就選擇兼容3dsMax2016版本的RayFire即可)。

Rayfire安裝教程1

選擇對應版本的RayFire后,雙擊安裝包,進入安裝界面。一直點“Next”按鈕,直到進入選擇安裝路徑頁面

可以看到,默認的安裝路徑在C盤的3ds Max 2016下,直接安裝到默認路徑就可以使用。

對于C盤空間較小的小伙伴來說,可以手動修改RayFire的安裝路徑到3ds Max的根目錄下,以節省C盤空間。

Rayfire安裝教程2

在開始菜單中搜索3ds Max 2016,右鍵選中打開文件位置或者直接點擊右側的打開文件位置按鈕。

Rayfire安裝教程3

進入到3ds Max的父目錄下。選中3ds Max 2016,點擊鼠標右鍵,選中打開文件所在位置,進入到它的根目錄下。

Rayfire安裝教程4

進入到3ds Max的根目錄下后,點擊上方輸入框,即可選中文件路徑,Ctrl+C復制文件路徑。

Rayfire安裝教程5

回到剛才的安裝界面,將文件路徑復制到輸入框中,或者點擊“Browse”按鈕,定位到指定文件夾下。最后,點擊安裝按鈕,即可開始安裝。

Rayfire安裝教程6

Rayfire使用教程

一、 創建圖形

球體的滾動除了受重力影響外,還要受到斜坡面的助力,因此,為了更好地創作出球體滾動的效果,除了創建一個球體外,小編還創建了一個帶有斜坡面的圓柱體,以制作出球體跌落到圓柱體斜坡面后,沿著斜坡面滾動,并乘著慣性在地面繼續滾動的效果。

Rayfire使用教程1

二、 定義圖形的特征

完成了圖形的創建后,用戶就可以使用RayFire的對象面板(Objects)將球體定義為動態對象,為球體施加重力效果;同時,將帶斜坡面的圓柱體定義為靜態對象,保證其靜止不動的狀態,來承接球體的碰撞。

為了更好地呈現出滾動的效果,用戶可以將圖形的材質(Material)設置為摩擦力比較小的材質。如圖所示,小編將球體的材質設為橡皮,將圓柱體的材質設置為玻璃,這兩種材質的摩擦力都比較小。

Rayfire使用教程2

三、 定義所選材質的屬性

如果覺得橡皮、玻璃的摩擦力不夠小,還可以在材質預設(Materail Presets)面板中,調低所選材質的摩擦力數值。

選中橡皮材質,然后調低其摩擦力數值。

同樣地,再選中玻璃材質,調低其摩擦力數值,由于玻璃的摩擦力數值已經足夠小,可不作更改。

Rayfire使用教程3

四、 預覽效果

調整完圖形材質的摩擦力數值后,就可以單擊RayFire的預覽功能,觀看動畫效果。如視頻所示,球體在掉落過程中碰撞到圓柱體,沿著圓柱體的斜坡面繼續滾動向下,最后碰撞到地面,并在地面滾動。

Rayfire使用教程4

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