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ZBrush免費版下載 v2023 電腦版

  • 軟件大?。?/em>1.07GB
  • 更新日期:2023-04-06
  • 語言:簡體中文
  • 類別:圖形圖像
  • 適用環境:WinAll
  • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

軟件介紹

ZBrush免費版是一款專業的3D和2D繪圖軟件,里面功能齊全,為數字雕刻制定了行業標準,是2D和3D建模行業的領先者,是學習、工作使用2D或3D建模的首選,應用強大,學習也相對易上手。軟件內部的功能也會隨時更新,可以滿足用戶的多種功能。還等想著用什么建模軟件嗎?趕緊下載體驗吧。

用戶在ZBrush免費版中可以體驗到行業前端的功能,在擁有強大的功能下,ZBrush免費版也成為了行業建模的首選,像是《阿凡達》、《綠巨人》、《復聯》、《環太平洋》等等電影都是運用了ZBrush免費版來進行建模,不僅是電影,其他領域中也有相當多的作品也是使用了該軟件。

ZBrush免費版下載截圖

軟件特色

1.即用內容。

Core包含一個完整的內容庫,可以幫助你成為自己創作的起點。

2.強大的畫筆系統。

Core的筆刷允許您塑造、雕刻、精煉和精細的模型或插入預制形狀。

3.數字粘土DYNAMESH。

Dynamesh是一個理想的工具,可以在保持最佳雕刻表面的同時嘗試你的設計理念。重塑模型并動態添加或刪除零件。

4.ZSPHERES。

復雜的有機形狀、角色和生物可以通過連接獨特的zshheres來快速構建。這就像畫一個簡單的筆畫,然后讓cor給它一個體積。

軟件優勢

1、使用軟件可以創建掃描處理的自定義場景,包括剛性對齊,非剛性對齊,細分,網格投影,紋理傳輸等等。

2、您可以創建自己的自定義進程進行掃描處理,并將其應用于任意數量的高分辨率掃描模型。

3、這可以是完全自動化的,或者可以由用戶驅動以更好地控制諸如選擇控制點的過程。

4、它還包括一組工具,允許您顯示模型和紋理,選擇點和多邊形,從文件保存和加載選擇,并可視化注冊過程。

軟件功能

1、紋理制作

在ZBrush 中對一個模型進行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優勢。但是如果你想要每次都保持模型的細節水準,對紋理制作流程的控制就派得上用場了,這樣在制作模型 的時候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。它的映射能力與photoshop的圖層混合一起,為紋理創作藝術加提供了一個功能強大的工具。

2、渲染功能

BPR渲染功能讓你的模型在360度的現場環境中操作,你可以利用你最愛的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時作為環境的照明和著色,無論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用該軟件你完全又能里控制渲染的環境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來渲染你的作品。

3、輸入輸出

ZBrush的每個核心功能都旨在使藝術家擁有完全的自由與擴展,并為其提供一個施展創造力的環境。沒有了技術的障礙--就是使得在ZBrush中的操作就像現實世界的雕塑與繪畫一樣產生如此眾多的開創性作品的原因。

4、繪制插畫

不僅對 3D 行業進行了改革,它還是一個強大的繪畫程序!基于強大的 Pixol 功能,將數字繪畫提升到一個新的層次。其他 2D 程序中的像素只包含顏色和位置信息,ZBrush 的 Pixol 包含了顏色,位置,深度,照明和材質信息。 或許用戶一開始想在軟件中繪制一個 2D 類型的插畫樹,但后來決定將日落的照明改為中午的照明效果。用戶只要調節照明控制,所有的陰影都會實時更新!用戶可以在圖像中使用無限數量的多邊形。用戶 甚至可以在圖像中增加 2000 萬多邊形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用戶可以按照自己的想法重復添加和復制三維模型,創造一個包含無限多的建筑的城市,然后應用大氣效果,并使用各種筆刷工具和濾鏡來完成城市。整個 過程并不會減緩系統的效率。

5、基礎網格創建

基礎網格生成工具,使用它可以讓用戶實現全新的概念設計工作流程,不再受傳統多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無與倫比的精度,即使處于對稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環境HDRI(高動態范圍圖像)應用到LightCap 系統中,讓圖像的渲染質量得到明顯的提高。 它沒有任何限制,可以在基礎網格的基礎上從一個球體創建出整個角色。用戶可以創建一個庫,例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結果是一個充滿創造性的過程,幾乎沒有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠超從前)地創建一個用于三維打印的角色模型。

6、雕刻功能

配合當前的ZBrush 功能,可以讓用戶大膽地發展自己的創意,達到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個表面上創建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來伸展造型結構。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結合使用,只需點擊幾下就能產生各種造型——從簡單到極其復雜的體積;或是用于擴展用戶當前的創作,無論是有機或硬表面風格的模型。結合3D筆刷可以基于繪制的曲線創建一個網格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內快速創建一個基礎網格模型或道具。

ZBrush免費版常見問題及使用

1、 介紹

ZBrush保存時是一個畫面,要保持三維物體的可編輯性必須保存為筆刷。

2、 物體的變換

創建物體后按“T”進入編輯模式;

旋轉視圖:鼠標在空白處拖動,shift+LMB可以角度鎖定90度;平移視圖:Alt+LMB;縮放視圖:Alt+LMB、保持按下LMB時放開Alt然后上下拖動鼠標左鍵;Alt+click:物體適中;移動W:空白處拖動鼠標——在垂直于畫布方向移動,往上即向里移動。在交叉點上拖動鎖定方向,在圈內移動則使物體在畫布上移動;旋轉E:圈內隨意轉;縮放R:圈內等比縮放。

3、 畫布

平移(Scroll):按住空格鍵拖動鼠標;

縮放(Zoom):+ -;

適中(Actual):0;

半大(AAHalf):Ctrl+0;

Ctrl+N:清空畫布。

4、 物體編輯

創建新物體后,原物體不再能編輯,而是作為畫面中的一個元素;導入模型(作為筆刷編輯):tool/import;保存筆刷(可在ZBrush中繼續編輯):tool/save as;導出物體:tool/export;注:在從max導入obj之前在preferen.../importexport里選擇iFlipY、iFlipZ就是正的了。

5、 界面

Tab:隱藏工具面板;

下拉菜單可以拖動到兩邊的空白處;

常用按鈕可以按CTRL同時拖動到畫布邊的空白處,Ctrl+click可以取消快捷按鈕;鼠標放在工具上按Ctrl可以顯示說明。

6、 模型細分

Tool/Divide(Ctrl+D)可以對模型細分;

SDiv改變細分級別,或者使用Lower Res(Shift+D)、Higher Res(D)進行切換;一般先在低精度調整大型,描繪越細致精度越高,不要一開始就在最高精度下工作,那樣交互速度和工作效率都不會很高的。

7、 多邊形的隱藏、顯示

隱藏多邊形可以加快操作速度,也可以避免對不需要編輯的部分誤操作。

方法:

(1)Ctrl+Shift+LMB拖動框選,出現綠框,松開鼠標,框外的就被隱藏;(2)Ctrl+Shift+LMB拖動框選,出現綠框,先放開Shift(變紅框)再松開鼠標,框內的就被隱藏;(3)Ctrl+Shift同時點擊模型,原來被隱藏的被顯示,原來顯示的被隱藏;(4)Ctrl+Shift同時點擊空白處,顯示所有部分;(5)模型顯示部分多邊形狀態下,點擊tool/polygroups/Group Visible會將當前顯示的多邊形作為一個顯示的組。以后只要Ctrl+Shift同時點擊這個組的任何一個部分就會隱藏其他組;(6)默認情況下,選擇框要包含整個多變形才能起作用,如果按下AAHalf下面的PtSel按鈕(Ctrl+Shift+P),只要選擇框和多邊形相交即可。

8、 蒙板

Ctrl+LMB拖動出蒙板區域,蒙板內變深灰色,不再被編輯;Ctrl+LMB拖動出蒙板區域,蒙板內變深灰色,再按下Alt,區域變白,可以減少蒙板區域;Ctrl+click畫布空白處,蒙板反轉;Ctrl+LMB在畫布空白處拖動,選擇框不接觸物體,可以取消蒙板;Ctrl+LMB在模型上可繪制蒙板;Alpha菜單里可以改變蒙板的類型。

9、 上色和造型

物體原來是淺灰色,如果在調色板里改變顏色,物體的顏色同時改變。選擇Color/FillObject,可以對物體填充當前色。

畫布上方按鈕說明:

Mrgb:賦予當前材質和顏色;

Rgb:賦予顏色;

M:賦予當前材質;

Rgb Intensity:透明度;

Zadd:增加厚度;

Zsub:降低厚度;

Z Intensity:筆刷強度;

Focal Shift:柔化值;

Draw Size:筆刷大??;

以上按鈕在畫布上點右鍵或按空格鍵均可出現。

10、 利用規尺

stencil/stencil on可以顯示規尺,淺色區域不能編輯。在規尺上按下右鍵或空格鍵出現操縱工具,然后可以選擇相應的按鈕。

Invr:反相;

Stretch:擴大到畫布大??;

Actual:實際大??;

Horiz:寬度匹配畫布;

Vert:高度匹配畫布;

Wrap mode:包裹模式,規尺貼在模型表面;

Alpha菜單下選擇一個alpha圖案,點擊make st可以將當前圖案定義為規尺。我們可以制作黑白圖像,保存成psd、jpg、bmp、tif等格式作為規尺使用。

注意jpg要24bit才能使用。

11、 對稱

Trans...菜單中,按下>x<、>y<、>z<,即可進行相應軸向上的鏡像操作,如果>M<沒按下,那操作會是在同方向上。

快捷鍵:x\y\z

12、 trans菜單

前五個略;

照相機(snapshot):在原地復制物體;

M+箭頭:mark object position,標記物體位置——可以在清空畫布后讓物體在原位置再次出現,快捷鍵:M;std:標準,在物體表面加高,筆畫連續;stdDot:松開鼠標后筆刷才起作用,適用于點狀;

Inflat:膨脹,筆畫連續;

InflatDot:點狀膨脹;

layer:一筆連續畫出等高的突起,筆畫相交不會疊加;Pinch:收縮,便于表現轉折較劇烈處;Nudge:類似涂抹;

Smooth:平滑并放松網格;

Edit curve:編輯筆刷強度曲線;

在曲線上點擊可創建新控制點;

拖動控制點到窗外再拖回來,點的屬性變為轉角,再次操作則變回光滑模式;拖動控制點到窗外,松開鼠標,控制點會被取消;控制點在光滑狀態下有一個光圈,鼠標在光圈上拖動可以改變光圈大小,影響曲線的張力;focal Shift:改變曲線衰減速度;Noise:產生隨機噪波曲線,可以用來畫細微的凹凸。

13、 使用Projection Master

可以應用各種ALpha圖形和stroke筆劃類型進行繪圖;按G鍵,選擇colors,也可以選擇Deformation,然后回車,進入繪圖狀態后模型角度就不能改變了。必須再按G鍵切換回來,pick now確定。

14、 使用MultiMarkers

在編輯物體后,沒有更換工具之前按下M鍵,可以對物體當前的位置進行記錄,然后創建新物體,進行編輯和對位。然后清空畫布,選擇工具MultiMarkers,在畫布中拖出所有標記過的物體,可以分別再改變位置,這樣可以在畫面中加進多個物體。要編輯這些物體的形狀,必須先選擇Tool/make polymesh,轉化為可編輯多變性物體。然后清空畫布,選擇新生成的物體作為工具,創建。

15、 使用Z球

Tool工具中選擇z球,在畫布中拖出大小,用draw在球上添加新球;在draw工具被激活時,Alt+click控制球會刪除該球,Alt+click控制球間的連接球,會將子球變虛,變成影響球,不產生實體,但會影響實體的形狀;子控制球被移進父控制球時會產生凹陷效果,可以用來制作眼眶布線;在Tool/Adaptive Skin下選preview或按A鍵可以預覽生成的網格模型。Density:細分密度;Make Adaptive Skin生成網格模型。

ZBrush免費版安裝教程

1、在windows中,雙擊已下載的zbrush安裝程序來啟動軟件。

此時安裝程序可能需一到兩分鐘來解壓到內存中,并繼續到下一個屏幕。

ZBrush免費版安裝教程1

2、請閱讀zbrush最終用戶許可證協議。安裝zbrush即表示您同意此規則和條件。

這是一項具有法律約束力的協議。選擇“我接受協議”單選按鈕,點擊“前進”按鈕;如果您不同意,安裝將被取消。

ZBrush免費版安裝教程2

3、 開始安裝zbrush,安裝程序現在通知您已準備好安裝zbrush,點擊“下一頁”以開始啟動安裝過程。

ZBrush免費版安裝教程3

4、 正在執行安裝程序。請注意,安裝可能需要幾分鐘的時間,安裝過程中您的計算機可能會變慢或無響應。在安裝完成之前,建議不要執行多任務。

在此期間,將顯示使用zbrush創作的各種圖像的幻燈片。

幾分鐘后,安裝程序將會自動轉到下一個屏幕。

ZBrush免費版安裝教程4

5、安裝程序現在將顯示其最后一頁的選項,讓您選擇安裝程序關閉時想要運行的功能。

您可以“立即啟動zbrush”,打開“開啟zbrush的文檔文件夾”來了解此zbrush版本的功能,當然您也可以在完全安裝成功之后再啟動zbrush。然后單擊“完成”按鈕。

安裝程序將關閉,而您所選擇的項目將打開。

ZBrush免費版安裝教程5

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