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大周列國志車兵無敵版下載 v2.1 安卓版

  • 大?。?/em>293.85MB
  • 日期:2023-04-25
  • 語言:簡體中文
  • MD5:383291C20A7822D051DE6353255E5697
  • 類型:策略塔防
  • 適用環境:android 、iOS
  • 包名:com.xinlanzaoyi.ztz.aligames
  • 廠商:廈門道奇茂網絡技術有限公司
  • 備案號:閩ICP備20008292號-3A

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游戲介紹

游戲介紹

大周列國志車兵無敵版是一款很好的將“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線融為一體的手機戰爭策略、模擬經營類游戲,這款游戲能夠為玩家再現春秋亂世、戰國紛爭等一系列場景,玩家在這里將會以歷史參與的身份身臨其境,需要根據自己的想法定制出合理的策略,從而使得歷史進程向著自己所期望的方向發展,這樣一來玩家便可以近距離感受到浩渺歷史的滄桑感。

大周列國志車兵無敵版游戲介紹

大周列國志車兵無敵版這款游戲比較小眾但是其獨特的畫面表現力、歷史還原度,吸引了一眾玩家,相信這樣就能夠很好的為相關玩家帶來不錯的游戲樂趣。除此之外,該游戲更是上線了招募系統,玩家在這里可以招募到各種類型的人才大臣,可以將其應用到自己的政治過程中去,相信這樣就能夠很好的穩固根基,使得自己的國家長治久安。

游戲特點

【劇本與AI】

從武王伐紂至秦并六國,跨越數百年時間,最多時有數十個諸侯國并立,超過五百個城池,細致描畫了那段歷史風貌。

AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。

【王朝模式】

王朝系統詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統的集權帝國的歷史變遷。

在不同紀元下,諸侯遵循的規則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。

【百家爭鳴】

這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經濟制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設計了儒、法、兵等九大文化流派。

文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發展方向、下至糧產兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。

國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發展之路,引領百年革新潮流!

人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執行任務,均需要知才善任,才可以發揮其最大的效用。

【內政管理】

宏觀管理:調節稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農業建設、軍事建設等,規劃設定發展目標。

城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關塞易守難攻,有些城市交通便利發展快速,有些城市水系發達利于發展農業…

地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經濟發展、文化、治安、軍備。

【外交諜報】

外交:豐富的外交關系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯姻、宣戰、結盟、威壓等多達數十種外交選項,還原歷史上的經典博弈。

諜報:安插細作,建立情報網,天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動、妨礙...在游戲中體驗“荊軻刺秦”。

【軍事系統】

戰略:戰略上,配合外交操作,合縱連橫、遠交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實現。

戰備:征招預備役、擴充兵員、訓練軍隊、設置兵種。

戰斗:百變戰場,多兵種大方陣配合作戰,讓玩家可以從大局著眼指揮作戰。

【傳統古制】

在歷史上,君王們經常自稱“天子”,意為君權天授,為天之子,以此昭示正統性和權威性。對“天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統中不可缺少的內容。

天命五德:五德之說由陰陽家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內設計天命與五德系統,影響著王朝興衰。

祭祀系統:“國之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災害消治,以保國泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統,以安朝堂太平。

【其他系統】

隨機事件:游戲中包含大量的隨機事件,在游戲過程中體驗時代的變化莫測。

學宮辯論:還原百家爭鳴的思想激辯,游戲中會不定期在不同流派間展開辯論。

戎狄系統:玩家可以與戎狄進行交好、征伐、可請援。為王朝體系下的局勢環境增加了更多元素,也體現了民族、文化的融合。

求學典籍:通過求學來習得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學識。

君王齊家:可以通過聯姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時對幼子、儲君也可以進行針對性的培養。

大周列國志車兵無敵版游戲特點

大周列國志王朝制度介紹

一、王朝德運

王朝德運與“天命系統”緊密相關,不同的德運會有不同的天命計算方式,也會有不同的王朝特性。

【德運】有五種:

【金德】清潔政勁切,其化緊斂令露膏,其變肅殺霜早降,其災蒼干草木凋;(金德:朝乾夕惕。主要影響行政效率、內部猜忌等)

【木德】溫和政舒啟,其令宣發化生榮,其變烈風云物飛,其災摧拔殞落零;(木德:仁民愛物。主要影響農業建設、人口增長等)

【水德】凄滄政堅肅,其化清謐其令寒,其變凜冽寒太甚,其災冰雹霜雪連;(水德:嚴刑峻法。主要影響治安穩定、變革新法)

【火德】彰顯化蕃茂,其令為熱政曜明,其變災烈水泉涸,其災焦灼萎枯形;(火德:整軍經武。主要影響軍隊建設、擴充疆域)

【土德】溽蒸政安靜,其令云雨其化豐,其變陰埃震驟注,其災霖雨岸堤崩。(土德:眾星拱月。主要影響文化認同、王朝穩固)

二、德運變化

德運的改變由兩方面共同影響,一是“契機”,一是“太卜”。

“太卜”是王朝的官員,通常情況下,由天子任命諸侯國國君擔任,負責占卜解釋“天象”。而在整個游戲中,在不確定的時間會發生各種“天象”或“祥瑞”,這就是“契機”。

當存在契機時,擔任“太卜”的勢力,就可以依照某些規則來解釋,從而影響王朝德運的變更。

王朝官職中的“典樂”可以確定王朝的官方文化。被確定為官方文化的流派,就可以在全部成員中加速傳播。

并且,認同官方文化的勢力(即以官方文化為主流),將會在王朝內部共享該流派的政策效果。

在王朝內部,特別是【天子紀元】和【霸主紀元】這兩個階段,各成員的權力受到很大限制。王朝寶器則類似于一種“特權授予”。即天子通過“賜器”的方式,將某件寶器賜給諸侯,諸侯即可獲得本不屬于他的“特權”。

寶器特權大致如下:

【玉戈】可以不經天子同意,征伐天子的諸侯

【斧鉞】可以不經天子同意,征伐自己的附庸

【大弓】可以不經天子同意,征伐夷狄類諸侯

【胙肉】可以不經天子同意,增削附庸的城邑

【禮器】諸侯可以無視爵位限制設置全部官職

【金冊】消除諸侯所屬城邑中存在的復國主義

王朝官制,分為中央官制和地方官制,一般都由諸侯國君擔任。

三、【中央官制】

1、左監、右監

左監右監都是“監國”,負責為天子監管構成王朝的諸侯各國,幫助天子從這些諸侯國中找各項“名分”。而得到名分之后,天子就可以光明正大地打壓這些諸侯了。

但左監右監一般不會把自己的名分上報給天子,也就是說,擔任左監和右監的諸侯,將不再受到監管。

另外,左監和右監,也會幫助自己的盟友或高信任度的諸侯隱匿部分名分。

2、虞候

虞候掌握著王朝各國“山林”“沼澤”與“河流”的權力,可以決定是否征收“山澤稅”等特別稅收,或者全部免稅。

各諸侯國的地形構成不同,如一國山林廣布,則加征“山林稅””則會加重該國負擔。若免征的話,則會令天子國的收入減少。

這樣一來,擔任虞候的諸侯國君,就可以通過調整山澤稅征收,進而影響王朝內部各國的經濟。

3、典樂

典樂可以確定王朝的官方文化,被確定為官方文化的流派,將會在王朝所有的成員城邑中進行傳播。

認同官方文化的成員,還可以共享該流派政策的效果。

擔任典樂的諸侯,可以通過改變官方文化的方式,對王朝內的其他諸侯施加文化影響,進而影響各諸侯城邑的治安、朝堂的新政。

4、太祝

太祝掌管王朝祭祀,可以以舉行祭祀的名義,向各諸侯攤派祭祀費用。

決定當年的主祭對象,從而影響各諸侯國當年的祭祀buff。

某些王朝活動,如大朝會時,流程上需要先進行祭祀和占卜,而在這類情況下,擔任太祝的玩家,就可以根據自己的需要來確定“祭祀是否成功”或“占卜結果的吉兇”。當太祝祭祀失敗,或太卜占卜得兇的時候,該項活動就會“不歡而散”。

擔任太祝和太卜的勢力,就可以通過操縱祭祀和占卜結果,來阻礙或者允許天子朝會的召開。

5、太卜

太卜掌握王朝占卜以及對“天象”、“祥瑞”等“契機”的解釋,進而影響王朝德運和天命。

太卜最大的權力就是解釋“天象”、“祥瑞”,當某種天象發生時,太卜可以根據自己的需要,將其解釋為“五行德運”中的任一種,從而強迫天子更改德運。

德運變更后,天子國天命的計算方式就會發生變化,各國也會享受到完全不同的德運規則。

通過利用“祥瑞”變更德運,太卜就可以壓制或支持天子,并通過德運規則影響王朝其他諸侯。

6、士師

士師掌握王朝“刑律”的制定,并在朝會期間,為各“有罪”諸侯劃分罪責程度(輕罪、中罪、重罪)。

“刑律”,即各勢力處置“叛臣”、“敵諜”、“敵將”等各色人等的基本規則。按罪責程度大致分為“輕罪”、“中罪”和“重罪”。不同的罪責程度,將會有三種對應的懲罰方式。

擔任士師的勢力制定刑律時,就是要把各項具體的罪責劃定為“輕中重”三類。如將“叛臣”劃為“輕罪”,將“敵將”劃為“重罪”。

三類罪責各對應三種刑罰,如輕罪包含(赦免、責罵、囚禁)三種。天子可以選擇“從輕發落”、“明正典刑”或“從重發落”,從而實行不同的刑罰。

7、軍正

軍正掌管王朝的作戰規則,即軍隊的兵種構成。

擔任軍正的勢力,可以規定“虎賁”、“翼軍”、“三軍”的對應兵種,其他諸侯,在原則上需要按照這個規則進行配比。

各諸侯也可以選擇違背這項規則,只是違背規則的諸侯,更容易被天子抓到把柄。

四、地方官制:

相比于中央官制,地方官制就簡單許多。明顯的區別,僅在于可以接受的附庸的數量。

a、方伯——12個附庸

b、卒正——4個附庸

c、連帥——2個附庸

另外,方伯在王朝中享有更特殊的地位,具體表現在天子發布改革詔書的時候,方伯可以一票否決(前提是沒有被天子抓到把柄)。

1、名分系統

名分系統的核心是“名分”,名分可以通過各種各樣的方式產生出來,利用不同的名分發動戰爭,就可以達到不同的目的,或做到事半功倍。

如,以“洗雪家恥”的名分向天子宣戰,則天子手下的諸侯就不能支持天子;

以“天命盡喪”的名分向天子宣戰,則在攻占天子都城后,即可獲勝,奪取的天子城邑,也不會再具有復國勢力,并且還能奪取天子的地位。

而以“統一四海”的名分向他國宣戰,則可以在攻破敵方都城后,直接獲得勝利,并奪取對方全部叛心<30的城邑,且不帶有復國勢力。

2、戰爭陣營

戰爭陣營是圍繞著名分系統進行的,每場戰爭,都會有一個名分。名分不同,戰爭的目標和規則也會有所區別。

比如,“奪取都城即勝利”,“戰爭結束雙方歸還城邑”,“主攻方士氣降低”等。

一方勢力向另一方勢力宣戰之后,就會開啟一場戰爭。隨后,雙方的盟友、宗主、附庸都會自行選擇加入。

戰爭的原始雙方稱為“當事方(主攻方/主守方)”,參戰的各方,稱為“參戰方”。

當事雙方決定戰爭的開始與結束,當事雙方和談后,兩個戰爭陣營也會和談。

參戰方只有退出戰爭才能停戰,但這樣也會失去原有的同盟關系。

大周列國志如何增加糧食產量?

每年糧草收入主要受農田,稅率和糧種產量影響,其中糧種產量可通過部分政策增加。

1、農業開發

操作路徑:【公府律令-墾田令】

每次的開發將提升全國各城邑的農田,每年可開發一次。

大周列國志如何增加糧食產量?1

2、調整稅率

操作路徑:【計府-賦役署-存糧/糧稅-重訂政策】

通過重訂稅收制度政策,可以提高國家稅率,從而提高每年糧食的獲取量。前期可以將稅率適當調高至30%左右,在后續糧草結余較多的情況下再將其下調。

*稅率過高會導致騷亂增加,從而導致各種負面狀態、事件

大周列國志如何增加糧食產量?2

3、政策

操作路徑:【政策】

對于新手而言,開局選擇農家流派是個不錯的選擇。該流派下的大部分政策都可以提高糧種產量、農業生產力等屬性,從而提高財政收入。

大周列國志如何增加糧食產量?3

更新日志

一、地圖擴充與族域新增●新增“南嶺”、“荊州南部”、“揚州南部”、“辰韓東部”、“象雄”等區域,總計增加城邑五百余座?!裥略龆鄠€AI勢力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韓等,新族域將配置對應的特殊機制以及行為邏輯。

二、典章國制制度玩法擴展●新增軍事制度 - 軍屯制在典章國制內完成“軍屯制”改革后,可解鎖“軍鎮”玩法,可對荒廢城邑進行【軍屯】、【征召】、【回鎮】和【撤鎮】操作?!裥略鲂姓贫?- 州郡制完成典章國制內的“州郡制”改革后,可解鎖州郡玩法,增加新的行政單位 - 州。

三、年號系統新增“年號系統”,當新君繼位時,在滿足條件的情況下將會提示進行年號創建,可通過占星進行年號的選擇與創建。在滿足修改條件的情況下,可在廟宇內對已有年號進行更改。

四、界面調整●新增“卿事寮”界面以及相關功能●城邑界面調整五、其他更新●邏輯優化●全新文物

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